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《仁王2》太刀玩法全方位讲解
2021-02-05 12:25:56 来源: 游民星空 作者:容岸amos-
这里包括一些简单实用的小技巧,对提升游戏体验有很大帮助,且只要稍加练习,我相信任何人都能熟练使用。
就算我不说,这一招很多人应该一上手就会用。太刀下段可以连死几乎所有吃硬直的小怪。我只想给大家提个醒:必须确保你一管精力的伤害能连死对面再使用这招!
特别是对新手玩家,在不熟悉残心的情况下,下段无限连打空自己精力以后忘记用残心回复,而对面还有一半血,此时自己因为没精力闪不开跑不动,场面将十分尴尬。
这一操作在低周目非常实用,低周目敌人精力少、伤害低,剑气自带霸体不会被打断,因此我们可以冒险拼血,快速连续释放剑气来对敌人造成大量精力伤害。
操作方法:在释放剑气过程中狂点残心键,成功残心后再一次释放剑气。熟悉以后可以在残心过程中加入流转,这样就不会消耗精力,如下图
“为什么大佬的闪避如此丝滑?”
“为什么我明明按了闪避还是被打?”
答案就是——你没有按住防御闪避。
简单来说,闪避的无敌帧在整个闪避动作的中前段,闪避动作开始的一小段(闪避前摇)和闪避动作的后半段(闪避后摇)是没有无敌的。
按住防御闪避可以让闪避动作的无敌帧提前,消除闪避前摇,即:你一按下闪避按键就触发闪避无敌。这样就比较符合大家的操作习惯。
操作方法:按住防御键后,再按闪避键即可。
忍术里的透波术可以让玩家隐形(敌人看不见),猫步术可以隐藏玩家发出的声音(敌人听不见)。因此同时使用透波加猫步可以非常安全的跑图,除了狐狸和狗子以及某些特殊场景以外,玩家是不会被敌人主动攻击的。
有潜行怎么能没有背刺?隐身时,在敌人背后一定距离成功用居合把他秒掉的话,玩家不会显形。而面对秒不掉的强大的敌人时,也可以先给自己加上圆月剑和残心天的增伤buff,再居合或者背刺,为战斗赢得先机。
一代中就有的操作,用来跳过收刀动画,以快速发动居合。
操作方法:
抖弓居合:切出远程武器后人物会自动变为收刀状态,所以轻按射击键后直接输入居合指令即可
换刀居合:仔细看人物动作会发现,换武器时都是收刀状态从刀鞘拔刀,由此实现快速居合。未学习紫电时的操作为:按住残心键→轻按换武器键→长按收刀键;学了紫电后的操作为:按住残心键→长按收刀键→轻按换武器键。
此外还有一个移动收刀的方法,但是二代搓不了背所以用的少,就不介绍了
居合没有完美蓄力(fs)的机制,分为三个蓄力阶段,我将其分为0蓄、1蓄和2蓄。
直接出手为0蓄,没有突进效果,伤害非常低。
手上闪蓝光过程释放为1蓄,有突进效果,伤害只比2蓄低15%。通常称为蓝光居合。
闪光完全消失到自动释放这段时间为2蓄。动作和1蓄相同,只是伤害较高。也叫满蓄居合。
1蓄(蓝光居合)和2蓄(满蓄居合)只差15%伤害。很多时候,牺牲这15%伤害换取出手速度是非常重要的,能让你多打一个居合的输出。所以熟悉蓝光居合的释放意义重大。
操作方法:居合蓄力后看到手上闪蓝光或者听到“噌”的一声立即释放。
以下是一些蓝光居合的应用示例。
这是在敌人空精后比近身刺击更具威力的处理方式,但是高周目为了破除一难,这招一般只用作终结技,或者改为两连居合接追击。
操作方法:敌人空精后立即残心满蓄居合→蓝光居合→满蓄居合。熟悉后可以根据实际情况决定使用满蓄居合或者蓝光居合。
二代逆波的新用法,我就不上图了,参考楼上的三连居合和蓝光居合示例2
操作方法:逆波成功立即残心,再接自己喜欢的武技。
在使用武技或者忍术阴阳术的动作过程中,输入妖反(游戏里叫“特技”)或者妖怪技的指令会取消先前的动作。这个技巧非常实用。比如在使用鞍马剑舞的时候受到攻击,可以用迅妖反立即闪开;或者在使用硬直很大的羽毛忍术时,用妖怪技既能给敌人造成伤害,又可以避免自己罚站三秒。
操作方法:在使用武技、忍术、阴阳术后立即输入妖反或妖怪技指令即可
面对空精的人类敌人,进行处决并不总是最好的处理方法。一般来说,低精力时AI更倾向防御,高精力时AI更倾向进攻,而处决会让空精的敌人瞬间回复大量精力。显然,一个高进攻性的敌人对我们非常不利。所以诞生了空精压制的打法——放弃处决,使敌人永远保持低精力的状态。成功的空精压制会使得战斗变成玩家单方面的碾压。
游戏的机制如下:站着空精喘气的敌人受到攻击会倒地,倒地的敌人受到第一次攻击会延长倒地时间,受到第二次攻击会立即起身。
根据游戏机制,空精压制的思路十分简单:不管你用什么武器,必须尽可能快的将趴着的敌人打起来,再用崩解技把他打回空精状态。
玩家能打到趴着的敌人的招式本身并不多,为了让敌人快速起身,这个招式还必须是多段伤害,经此筛选过后满足要求的武技所剩无几。对太刀而言,常用的空精压制技能有飞天剑、小夜时雨和逆风剑等。
给大家两个示例,分别使用飞天剑和小夜时雨。由于大小限制,调了15倍速。
当然打boss不会这么简单,想要空精压制boss,需要一定的技术和熟练度。我给大家推荐一个入门练习对象——前田利家,目标是击败他的同时不让他开出99武器。
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责任编辑:cYran
躲闪摇摆是根本不需要脚下的步伐的!!!
如果你步伐跟着滑步,那你根本犯不上躲避,摇闪!!!步伐只是让你在攻防的时候更灵巧,速度更快,就像泰森一样,步伐钻进去,然后一顿猛打
但是你看泰森在原地摇摆或者躲闪的时候,根本不动步,躲闪摇摆的目的就是躲避对手的拳头了,你再滑步,是不是多此一举,画蛇添足了往前,让人一拳迎击上来,往后,人一拳直接倒了
建议你看看每周日的世界拳王争霸赛,更建议你看看"梅维瑟"的比赛,他的摇摆和躲闪,是原地不动的
另外,跟你说说摇摆和躲闪,练习这方面,不是你使劲摇或者时间躲就可以的,首先要练腰力,这可以做养握起坐,或者杠铃扭腰之类。
我练习拳击几年有什么不明白可以问我
仁王2格挡是游戏中常用的防御指令,玩家在攻击和出招时会有硬直时间,如何判断硬直准确格挡?下面一起来看看仁王2招式硬直与格挡使用技巧分享
仁王2招式硬直与格挡使用技巧分享
仁王的敌人相比较其它一些作为“参考对象”的游戏,通常攻击种类不是自带投技,就是范围和方向修正上非常厉害,如果不努力活用角色性能和游戏机制的话,会非常容易陷入觉得角色性能过弱甚至没有自信过关的恶性循环。实则不然,在熟悉了彼此之间的优劣点之后,前面已经介绍了玩家正面攻击,面对敌人应该怎么活用自己自有的精力和攻防节奏克敌制胜,那么相对应的,学会保护自己,化解敌人的攻势从而创造机会,就是不可或缺的另一面了。
作为动作游戏,《仁王》出招有硬直,而被敌人打中也有硬直,玩家的死因除了敌人伤害过高以外,在低难度最容易出现的反而是被几下攻击打断从而被一套带走。《仁王》在被攻击的时候是无法靠闪避动作直接逃开攻击的。
防御敌人攻击的时候玩家会产生一定帧数的硬直。部分武器的硬直较短,可以以更快的速度解除硬直从而输入攻击指令开始反击。部分武器的硬直较长,这时候只有以L1(即防御键)组合键指令的武技才可以以更快的速度输入指令反击。该技巧在面对一些没有霸体的妖怪以及大部分人类敌人的攻击时可以起到举足轻重的作用,找准敌人出招后的空隙发动攻击一转攻势吧。
太刀,双刀,锁镰,旋棍,手斧,手甲属于前者。枪,机关棍,_刀镰,大太刀,斧属于后者。但不论哪一种武器,防御硬直中使出组合键指令的武技一定可以抢先攻击的。
防御是保命的直接手段,而闪避则是调整位置,占据优势的重要内容。
由前面可以知道,防御时的硬直很小,此时就可以使用闪避退开敌人的攻击范围从而安全下来。由此可以得到非常简单的操作经验——可以按着防御键闪避移动。
防御指令的输入是瞬间就发动的,而垫步闪避动作后的后摇非常短,所以如果想接近敌人出招试探而害怕被攻击的话,可以一边按着防御键向着敌人冲过去,可以起到最大的保险效果。由于冲刺的指令与闪避一样,只有输入长按的时间差距,而防御中是无法冲刺的,所以理论上按着防御闪避可以获得比直接按闪避稍快的输入指令时间。
玩家在闪避的同时格挡,敌人不仅攻击被弹开,还被玩家近身。
闪避的无敌时间虽然相比同类游戏较短,但仍然存在。
指令上段 中段 下段太刀和长枪的下段横向闪避,幻妖怪化横向闪避
指令第一段 翻滚(2
0
帧)垫步(1
0
帧) 垫步(1
0
帧) 1
5
帧
指令第二段没有第二段指令。翻滚(结束后2帧开始发动,18帧) 垫步(结束后10帧开始发动,8帧)无法连发。如果快速输入会变为垫步。
总计无敌时间 20帧 10帧+2帧空当+18帧 10帧+10帧空挡+8帧15帧
闪避的距离只和人物敏捷,词条“闪避行动的距离延长”有关。而无敌帧本身只受“闪避行动的无敌时间延长”这个词条影响。(不论是在什么装备上出的,只生效一次)
该词条本身会延长所有闪避动作3帧。延长后效果:
指令上段 中段 下段太刀和长枪的下段横向闪避,幻妖怪化横向闪避
指令第一段 翻滚(23帧)垫步(13帧) 垫步(13帧) 18帧
指令第二段 没有第二段指令。 翻滚(结束后2帧开始发动,21帧) 垫步(结束后10帧开始发动,11帧) 无法连发。如果快速输入会变为垫步。
总计无敌时间 23帧 13帧+21帧 13帧+7帧空挡+11帧 18帧
注:玩家指令按最快输入的帧数和无敌时间本身不直接相关,所以在有闪避时间延长的情况下,中段由于在闪避结束后2帧即可快速发动,而无敌时间延长后垫步的无敌时间会覆盖中间的空档期让玩家继续闪避,所以中段可以达成整整33帧的无敌时间。
移动加速的BUFF效果会加速整个闪避动作对无敌时间产生微妙的变化。而双刀的“心眼”和旋棍的“活眼”本质是玩家闪避时机错误,在并未闪过敌人攻击,在闪避动作后摇中被敌人击中后提供自动闪避功能的急救措施。
荣耀战魂天地是游戏中的一个高机动性英雄,天地有哪些技能?天地如何进行技能连招?下面给大家分享一个荣耀战魂天地英雄攻略
作为武林阵容的先锋型英雄,具有高机动性(bushi),其招式相当灵活。但这也意味着天地的招式虽多,但其连段较散且短,所以需要观察敌方,合理打出连段。
在开始之前须知,天地的主要进攻收益来源于轻击,主要原因是连段中的轻击是必中的,而重击则是可以被格挡的。
所以在个人基础实力上去之前,很容易被当着嫖怪处理(指在对练的时候被小白按着打)
一、英雄特性
作为一个先锋英雄,相比于前三个阵容的先锋型英雄,他并没有火刀,这导致天地并没有火刀择。
但作为补偿,天地拥有龙闪(闪避重)和虎闪(闪避轻·蓝光)两种“徐风”,并拥有两种体术:虎掌和龙踢,且可利用闪避取消后摇(如利用闪避取消龙踢)。
二、基础技能及连段
(一)轻重连击
作为一般的轻重连击,最常用的为两轻,也是最容易命中的。第一下轻击速度正常,可以被架,第二下轻击很难被招架(但也不排除某些新人类)
小技巧:上轻的攻击距离更远,可按下后退打一侧轻,然后再接一上轻,防止起手被架。
(二)特色体术
1 虎掌(掌心打击)
作为天地的体术之一,虎掌可击破敌人的防御,后可接轻击和重击。
打出轻击和虎闪后,可接虎掌这一体术。
轻击必中,但重击可格挡。
2龙踢
作为天地的体术之一,龙踢可接在所有重击和龙闪之后,但会踢飞敌人,收益较低。
且若龙踢踢空,会产生大量硬直,所以使用时需注意时机或在打出时按下闪避取消龙踢
若在龙踢时被人闪避并抓取,可以按下破防反抓取。
(三)徐风
1虎闪
虎闪,作为一个蓝光轻,为必中招式,若敌人闪避会直接命中,但可被格挡和招架。虎闪可以向除后以外的三个方向打出
2龙闪
龙闪,可以不中断的打出,延长闪避距离,但需要注意,在龙闪的过程中,可被抓取(这个设计就很离谱)
所以龙闪可以后置规避一些非蓝光的进攻并进行反制。
(四)基础连段
1掌心打击
掌心打击后可接轻击,重击。
①轻击后打出虎掌,后再接一轻击
②轻击后打出虎掌,后接重击,无论是否被格挡,都按下破防,打出龙踢,按下破防后马上输入闪避,后可接破防、龙闪以及虎闪。
③打出重击,后取消,接虎掌,打出轻击重击都可,若打出的是重击,可取消破防,也可后接一龙踢,然后用闪避取消继续连段
2徐风
其实一开始并没有徐风的,然后一个叫了徐风,其他闪避轻/重就被叫成了徐风罢了。
①打出龙闪,并在龙闪的过程中再输入一虎闪,会直接结束龙闪,打出虎闪。
②打出龙闪,在快到敌人面前时(因为龙闪会被抓,所以不要太靠近),按下取消并输入掌心打击,后接轻接重都可。
虎闪后能直接虎掌继续连段。
龙闪因为原本连段的原因,需要取消
三、特殊择
注: 这一部分思路主要来自于群里的两位教我天地的大佬。
1龙踢择
龙踢其实并没有足够的威慑力, 但是当靠近悬崖或墙壁的时候就不一样了。
所有连段,后接入龙踢,可试探敌人是否会躲开龙踢(第一次使用龙踢时,绝大部分的闪避了的对手会选择破防,这时候推回去即可)
第二次再使出龙踢,但这一次利用软取消,交替使用龙闪和虎闪接收益
注意,因为天地的招式过于灵活,龙闪不一定要打出,取消接破防、软取接虎闪、取消接虎掌都可以
龙踢中了后,可用前冲重靠近对手,若距离还是不够,可打出前冲重后接前冲轻
2龙踢择(墙择)
当敌人背后有墙时,范围接龙踢上墙,然后打一重,继续接龙踢,再把才站起来的对手踢上墙。以此往复,注意体力,及时结束。
总结
不要看着天地作为上手难度的先锋就去玩,如果不入门,天地就只是一个有着二段高速轻的嫖嫖怪。
天地的招式以及连段都短,需要玩家也具有高灵活性,所以此处推荐玩家在基础扎实后再游玩天地这个英雄
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