csgo远古遗迹指定位置涂鸦任务攻略

csgo远古遗迹指定位置涂鸦任务攻略,第1张

csgo游戏最近上线了远古遗迹的地图,这个图有大量的任务等着小伙伴来完成,有个任务是要指定的地方涂鸦,接下来小编给大家介绍一下远古遗迹指定位置涂鸦任务攻略。

csgo远古遗迹指定位置涂鸦任务攻略

近期更新后CSGO官方将火车移出了现役地图,空缺将由新图远古遗迹填补。这次图池改变瞬间引起了社区议论,尤其是图池的改变是否会影响到接下来的RMR积分赛。Valve对此也做出了回应,表示接下来的RMR积分赛将继续沿用旧地图,等这些赛事结束后就会采用新的图池。

远古遗迹整个地图结构非常简单,地图也宽敞明亮。总的来说这张地图非常偏向CT,我没见过这么偏向CT的地图了。因此这张图当CT一定要尽量多拿分,当然如果进去就是互刷那当我没说,不过我觉得这游戏互刷其实没啥意思,打得对面求你们给他们放几分才有意思。

如果是开黑打这张地图,可以叫一个队友先来控制中路丢道具防rush。因为对与CT来说,利用火雷可以很方便的控制中路,再加上闪的话T第一时间就算灭火也是根本出不来的。

T的进攻,我不建议这张图第一时间出A或者出中路,第一时间中路和A去一个人断一下就行,剩下四个人主要要将B的前点占下来,然后根据情况转点或者打B的爆弹。

第一时间去抢B的前点,也不能让CT的中路空的太舒服。首先断中路的T是可以丢闪干扰的,在匪家或者A外丢都可以。

总的来说进攻就是一直控B打B,偶尔打A。

王者之心2点击试玩

csgodemo按键详解如下:

play按钮就是暂停,<、>按键就是前进后退的设置,播放速度的控制,回放总进度条,Round就是回合制,旁边两个按钮可以切换上、下回合的对局,Death击杀镜头,旁边两个按钮也是可以切换上、下不同的击杀镜头,load就是用来读取回放文件的,seop推出播放。

玩家在控制输入指令就可以操控demo了,玩家在游戏中打开控制台,然后输入playdemo nipdem就可以观看DEMO。也可以直接按Shift+F2直接打开,但没有拖动条,控制台输入demoui2,如果要关闭这个控制面版,请输入demoui20。

csgo玩法教程:

急停顾名思义就是用最短时间让人物瞬间停止,让准星迅速恢复到稳定状态,操作起来也是非常简单,就是通过反向移动达到急停的效果,例如你在按W键向前移动中,松开W键同时马上按一下后退键S键,在按A键像左移动中,松开A键马上按一下右方向键D键。

这样的一次操作就是一次急停,因为人物移动会有一个惯性,而通过按反方向按键就会抵消这次惯性,但是注意一点,按反方向键时按完要迅速松开,如果松的时间慢了,就变成像这个方向移动了,也就达不到急停的效果了。

掌握了这个方法之后,可以有进一步的操作,因为在实际对战中不可能见到人急停就站在那泼水30发,像个静态靶子一样,所以就有了另一种实战操作,这个操作可以帮助我们在对战中急停击杀敌人后,迅速占领目标地点或者找寻掩体。

csgo大跳怎么跳方法如下:

工具/原料:电脑华硕A456U、win10系统、csgo135。

1、首先靠近箱子,按住w。

2、之后按ctrl键下蹲。

3、下蹲的一瞬间按空格键跳跃,就是大跳了。

特色系统:玩家团队。

进入游戏后,可以在主界面左下方看到社交好友版块。

该版块包含了四部分内容,包括:好友、好友代码、最近一起游戏过的好友以及附近的公开大厅。

好友列表该版块默认显示的是您游戏中已加的好友,包括好友姓名及游戏状态。点击图标可切换到好友代码。

csgo急停有两种方法:

1、练习急停时,你先按住A键然后突然按一下D键,在D键按下再弹起的一瞬间,开枪,那个时刻是最准的时候,你可以开张创意工坊找一下感觉。

2、在有急停的感觉后,可以在在急停时下蹲,那个时候子弹散布很小,可以多练习练习,等感觉差不多了去实战,先遇到人马上蹲下来打,之后尝试急停,在开几枪后再蹲下来压枪。然后差不多你就学会急停了。

注意事项

不要经常性的换子弹:很多玩家在打了几枪之后就习惯性的换子弹,这是非常要命的。在换子弹之前,要确认身边有比较好的掩体,或者确认附近敌人已经被完全消灭,或者有队友在附近。

不要拿着枪不停的扫射:除了部分重机枪之外,不要开枪扫射。CSGO中的枪支后坐力各不相同,但共通的是扫射基本打不着人,点射的效果比扫射要好的多的多,除非两个人已经非常靠近。

注意各种花盆和桌子角落:CS中有很多地图存在花盆,绿植和桌子等小掩体,比如办公大楼楼梯口和房间里的花盆,是阴人的绝佳地点。在经过有花盆的地方的时候不妨先射上两枪。

CSGO合作精英任务是狂牙大行动中的的一个主要玩法,第十六周合作精英任务怎么过?下面一起来看看CSGO狂牙大行动第十六周合作精英任务全收集攻略

CSGO狂牙大行动第十六周合作精英任务全收集攻略

流程攻略:

开局选取枪械后,别忘记带满道具以及桌子上的炸药,不然等下你就看着铁门上放置炸药的框框欲哭无泪了。这里我选了MP7和57,这次剧情直接进入地下,空间狭窄,鸟狙没有发挥空间。

黑屏过后部署完毕,来到第一周任务结束的地方,从之前坐电梯上来的地方再下去,任务正式开始。

进入地下,首先见到的是几架带有激光的自动机枪,机枪是无敌的,所以只能从激光下钻过去。钻过去后就会刷出敌人,这里只有一波杂兵,躲在柱子后日常小身位peek即可无伤通过。之后开局带的炸药就派上了用场,放置后远离等待铁门炸开。

进入后需要继续向前走才能触发刷怪,怪刷在身后的蓝门里,门左右各有拿nova的小兵,建议不要直接莽进去,提前准备好雷开门的瞬间直接一个灌的雷。清完这波怪后进门左拐拿到第一个硬币。

继续前进,小兵会刷在图中红框三个地方,左边的拐角是直接贴墙站的,没有防备的话会被直接洗头,清完图中左中两部分后,右边红框的小兵是刷在那边的门内的,没有预瞄的话也会被打个措手不及。打完这波将会遇到补给点(这里可以补甲)。

继续前进来到凤凰战士的模拟训练场,其实就是Mirage的B点,剧情模式一秒变守卫模式。建议一人站B2楼一人站白车旁的油桶上,小兵会分别从B小和超市门口刷出,条件允许的话可以见机火雷伺候。这波防守中会在第二波和第三波在B小和B2楼分别刷出精英重甲兵,B小的相对难处理一点,建议提前烧火。B2楼的就好打了,站在白车直接头皮位一个头的洗就解决了。

守卫模式结束,继续跟着指示前进清理完一波怪后来到上层,这里可以拿到第二个硬币。拿完硬币后不用再跳下去重走一遍,直接在墙顶走就能跟队友汇合来到补给点。

补给完毕后进门,这里会刷出一大波怪,之前守卫模式应该会捡到火,直接提前扔出。注意如果小兵没有全部冲出来,会有一部分还在门内,过去之前建议先打一颗闪,不然容易被集火瞬间去世。

清完这一大波怪后,继续向下,这里建议不用着急向前走,楼下会刷怪,站在楼梯上卡头皮位就能无伤通过这一波。

之后来到这次剧情模式最困难也是最离谱的地方。这里在里面的人是全程全白的(怪不得加载时提示视网膜会适应明亮的刺激),而外面的人是可以看到需要走的路线的,需要在外面的人指示下,里面的人按照给定路线全程盲跑,给定的路线十分曲折且判定细致,略微的偏差就会失败,同时限时30秒,超时也会失败,对于一般玩家来讲基本上是不可能完成的任务。

但是这不就成死局了吗度假社再XX也不会在大行动的剧情任务里设置无法通过的关卡吧。其实连续失败七次后(我试的两遍都是七次),这关将变为放水模式,只需要调整好初始方向,一股脑闷头向前走就行了。

过关后乘坐升降机来到上层,又是一个凤凰战士的训练场地,再次切换到守护模式,这次是远古遗迹的B区,玩过这张图的都知道这图基本没有什么可以死守的地方,可以选择站在刷怪点一波集火(这里刷怪的门会有提示音,刚刷出来的小兵会有一个反应时间,可以趁机集火)或者站在掩体后慢慢打,难度不高,这里也会刷新出精英怪,投掷火雷后问题也不大。

通过后继续前进,会来到一大难点,这里会刷出带AK的小兵,提前给火后可以依托栏杆或者进入右边的房间里,尽量躲起来打,而且这里我第一次打刷出了两只精英怪,第二次打却没有,不知道是什么情况,到这里的时候一定要小心,火雷全部安排上。同时图内左边的框,也就是栏杆下的房间里也会刷怪,注意不要被偷。

继续前进,会发现几架激光炮塔堵死了前进的路,激光也低到钻不过去,这里左转来到补给点,补给后180度转身,从这里跳上去顺着管道上方走就可以避开炮塔来到大门。跳出去后会刷坦克和小兵,建议回到门后处理完小兵再出来。

这里提示让找东西炸毁坦克,这边的门内会有取之不尽用之不竭的燃烧瓶,四五个燃烧瓶下去,坦克就GG了,撒花通关。不过记得进了拿燃烧瓶的房间后先右拐拿第三个硬币,不然等烧完坦克就直接过关拿不到硬币了。

困难模式开启方法:

这次的困难模式开启需要点亮三个小按钮,找到后对着按E就可点亮,之后墙上的白板会移动,露出墙后的开关,拉下即可开启困难模式。

第二个合作剧情模式的结束意味着狂牙大行动的落幕,你的钻石币拿到了吗反正我这个懒狗本狗还差得远。下一次大行动也不知在多少年的期待后才会出现,虽然每次大行动都伴随着骂声不断,但我们也总在期待着下一个大行动的到来,当然也同时期待着这把对面别转。

CSGO控制台指令是本作辅助游戏的重要工具,有哪些常用的功能性指令?一键大跳怎么设置?下面一起来看看CSGO功能性指令汇总

CSGO功能性指令汇总

一键大跳

一键大跳可以帮我们跳上一些比较难跳的位置

例如沙二暗道的箱子

alias +cjump "+jump; +duck"

alias -cjump "-jump; -duck"

bind "XXX" "+cjump"

这里的XXX可以更改为任意你习惯的键位。

这个需要使用到我们上期说到的cfg功能。

首先打开这个目录Steam/Steamapps/Common/Counter-Strike Global Offensive/csgo/cfg

然后在里面新建一个txt文档输入上面的指令 这里最好给你的文档取一个比较记得住的名字

因为每次启动游戏都需要输入指令。 这里我们的文档名字就用zhiling代替。

保存后把txt的后缀改为cfg 进入游戏后打开控制台输入EXEC 你取的文档的名字

这里就用我们上面取的名字作为代替 : exec zhiling

输入后 就可以使用一键大跳了

手臂数值调整指令:

viewmodel_fov "65"手臂位置,可设置范围为54 - 68,数值越大,手臂越向前伸

图为54

图为68

viewmodel_offset_x "00"

枪模在x轴上的位置,0为默认,设置为正数模型会向右移,数值范围为-25到25

图为-25

图为25

viewmodel_offset_y "00"

枪模在y轴上的位置,0为默认,设置为正数模型会向屏幕内移,数值范围为-2到2。

图为2

图为-2

viewmodel_offset_z "00"

枪模在z轴上的位置,0为默认,设置为正数模型会向上移,数值范围为-2到2

图为2

图为-2

cl_bob_lower_amt "21"

手臂前后摆动幅度,默认数值为21,数值范围为50-30。

由于截图不便展示所以用文字描述。

当数值为50时,基本没有前后摆动幅度,当数值为30时,前后摆动幅度十分明显。

cl_bobamt_lat "04"

手臂左右摆动幅度,默认数值为04,数值范围为01-20

数值为01时,基本没有左右摆动幅度,数值为20时左右摆动幅度十分明显。

cl_bobamt_vert "025"

手臂上下摆动幅度,默认数值为025,数值范围为01-20

数值为01时,基本没有上下摆动幅度,数值为20时上下摆动幅度十分明显。

值得一提的是如果这个数值开到20的话有骑马的感觉。搭配上上一条指令使用更有骑马的味道。

消除武器奔跑时的晃动

cl_bob_lower_amt "0"

cl_bobamt_lat "0"

cl_bobamt_vert "0"

这三条指令全部调到最低的时候就可以消除在持有武器奔跑时武器左右前后的来回晃动

可以说是十分实用了,具体的只能大家亲身去游戏里面体验了。

稍微改善狙击枪下蹲时瞄准的手感

cl_viewmodel_shift_left_amt "0"

cl_viewmodel_shift_right_amt "0"

蹲下时消除手臂的位移,对狙击枪开镜瞬间稳定瞄准与开镜移动时的瞄准稳定具有一些轻微的改变

建议经常使用狙击枪的玩家试一试。

r_drawtracers_firstperson 0 曳光弹

数值为0-1,0即关闭,1即开启

关闭状态

开启状态

我个人习惯开启这个指令 对压枪拥有一定程度的帮助。

bind xxx"toggle cl_draw_only_Deathnotices 0 1" 一键隐藏UI

XXX可换为任意键位。

开启UI

关闭UI

bind xxx"toggle voice_enable" 一键屏蔽队友语音

bind xxx"toggle voice_scale 1 01" 一键调整队友音量大小

以上两个XXX都可替换为任意键位。如果感觉01小可以更换任意01-1内的数字。

bind xxx"use weapon_knife;use weapon_flashbang"快速切闪光弹

这个指令可以快速切出第二颗闪光弹,省去切枪动作。XXX可替换为任意键位。

bind xxx"use weapon_c4;drop" 一键丢弃C4

这个指令可以一键丢弃C4,众所周知CSGO玩家都不喜欢带包(滑稽)。

bind "h" "toggle cl_crosshairsize 5 1000" 一键切换准心

部分投掷物需要全屏准心的瞄准来投掷

图为正常状态

图为开启状态

con_filter_enable "2";con_filter_text "damage";con_filter_text_out "player:";developer "1";

死亡后在左上角显示你对敌人还有敌人对你造成的伤害

显示的伤害

本期小编给大家带来CSGO新手步枪和狙使用技巧分享,希望能够对喜欢玩步枪和狙的玩家有所帮助,下面让我们一起来看看文章吧。

步枪

AK-47

AK-47这把步枪大家应该很熟悉,在CS:GO中AK-47的弹道有所改动,前两发不是打一个点,第二发会稍微向上飘一点,所以想练2连发的朋友们记得第二发需要稍微向下压枪。建议新手在使用AK-47时泼射,见到敌人,蹲下向一侧移动,压枪到敌人脚下1厘米左右,鼠标向移动方向的反方向缓慢移动,这样弹道比较集中。AK-47杀伤力大,不管有无头盔,命中头部一枪毙命,所以要争取一发入魂哦。

M4A1消音版

M4A1消音版在CS:GO中具有极高的精准度,所以遭到削弱,弹夹只有20发子弹,显然在面对敌人rush是很无力的。在比赛中使用M4A1消音版的选手一般选择第二枪位(不是首先面对敌方突破手的位置)进行偷偷击杀和补枪。M4A1消音版在射速上也被削弱,慢于AK-47和M4A4,导致其在近距离对枪劣势。

M4A4

M4A4是CS:GO独特的枪械,射速和AK-47相同,可以利用掩体打出精准的2连发,压枪6到8发比较精准,适合架枪在第一枪位(首先面对进攻的敌人)。这把枪可以和M4A1消音版在配置中替换。

狙击步枪

SSG08

SSG08俗称“鸟狙”,命中头部直接击杀,命中身体需要两枪,具有高机动性和高精准度,在跳跃过程中依旧拥有极高的精准度。在经济不好的局买一把也许有奇效。

AWP

AWP也遭到削弱,瞬狙(开镜瞬间开枪)不精准,移动中精准度极低,移动中镜头十字准星会变模糊,杀敌赏金只有100块。建议站稳一枪一枪打,尽量卡点架枪打。

本攻略主要面向广大刚接触CS:GO的萌新朋友们,希望对大家有所帮助。步枪和狙击枪在CS:GO中比较难掌握,还需要加上身法的配合,大家可以在创意工坊找一些练枪图练习。

CS:GO全名“反恐精英:全球行动”,是valve公司出品的反恐精英CS系列游戏最新作品,在全世界范围内都有玩家广泛存在。今天小编为大家分享一篇大神的枪法提升教程,他总结了枪法运用的各个要点和训练方法。

急停和射击:

用什么样的开枪节奏就要选择相对应的急停节奏,这两者彼此牵制,相互影响,密不可分。这个概念估计大部分玩家都没有听说过,但我肯定大部分人都在运用

大家都知道,急停不仅可以让你打的准,还可以巧妙的通过变化的急停节奏有效的躲避伤害,更可以辅助你的瞄准,让你的准心定位的更稳,更快。这就是楼主为什么再三强调急停的重要性。而且它的好处还不止这些,还会影响到你的开枪节奏。

一般情况,大家在循环跑动急停开枪时肯定都是选择单发或者2、3连发的开枪节奏;在下蹲急停状态开枪时一般都是4到10连发甚至干脆一梭子扫到底。基本上枪法稍微有些功底的玩家都不可能在跑动急停开枪时狂扫30发,也不会在蹲下急停开枪时一发一发慢慢的点射。这个就是最显而易见的急停和开枪节奏的关系。也就是说你突然遇敌时运用了什么样的急停节奏,就决定了你的开枪节奏应该是哪一种。原则就是停留时间短,移动频次高的急停走位选择单点或者2-3连发的开枪节奏;静止时间长,移动缓慢的急停节奏选择4-10连发的扫射开枪节奏。要将这两者融合在一起需要常年累月不断从死亡中吸取经验。

上面这几段就是对控枪后面没有写完的那部分的补充,重在提出一个理念,能领悟多少完全看个人了,具体如何练习请参考具体的帖子。下面对枪法进行一下总结。

枪法主要包括急停,瞄准,控枪三个大部分。根据它们的操作难易程度和影响枪法的重要程度楼主认为其中急停占枪法的50%,瞄准占枪法的20%,控枪占枪法的25%,剩下5%运气和其他因素。下面简单把这几种技术心得总结回顾一下。

急停瞄准和控枪:

急停

上面说了,急停不仅可以让你打的准,还可以巧妙的通过变化的急停节奏有效的躲避伤害,更可以辅助你的瞄准,让你的准心定位的更稳,更快,同时也决定了你会用什么样的开枪节奏杀死对方。可以说急停把枪法的几个关键因素巧妙的衔接了起来,有些你看不到的深层次枪法问题,都和急停有着千丝万缕的联系。所以当你瞄不准时,瞄准了又因为开枪节奏不对杀不死人时,不要急着换鼠标、换准心、换灵敏度、疯狂练压枪。试着回头看看自己的急停是不是还存在不完善的地方。是不是本该向左移动能杀死对方你却选择了向右;是不是本该蹲下就可以躲过对方那一颗爆头子弹时你还傻傻的站着;是不是本该移动半个身位就开枪杀死对方时你却选择移动了一个身位还没来得急开枪就被打死了……等等。楼主再次强调,急停是一种静止开枪的状态,这种状态可以让你把子弹打到准心瞄准的位置,达到这种状态的过程和操作有很多种,不是很多人理解的AD反向操作什么的,如果你把急停仅仅理解为一种狭义的键盘操作,那你永远练不好。其实,楼主更愿意把急停归为意识类的技术操作,后面更新时再说吧。

瞄准

相对来说较为好练。一个握感舒适的鼠标+恰当的游戏灵敏度+疯狂的定位爆头练习(手臂肌肉神经的记忆练习)就可以了。基本上不用费脑子,只要你有吃苦精神,苦练几个月,瞬间的定位瞄准绝对没什么问题。瞄准的难点就是利用身位移动辅助瞄准,在提高瞄准效率和稳定性的情况下,有效的躲避伤害。依靠键盘瞄准会让你的瞄准状态更加稳健。这个楼主会在后面的“预瞄”心得里具体讲解。

控枪

相对来说比瞄准要难练。因为除了基础的开枪节奏的练习以外,还牵扯到一个需要动脑子的环节,就是选择什么样的开枪节奏杀敌的问题。凡是需要动脑子的都是需要一定的悟性,所以也就较为难掌握。而且控枪及其考验个人心理素质,职业哥有时都会出现枪法走形的时候,更别说普通玩家。所以对控枪基本功的练习尤为重要。

控枪的难点就是:

1、面对不同情况,开枪节奏选择的问题。其实也就是急停和控枪两项技术融会贯通的问题。

2、压枪打一条线的能力。压一个点较为容易,压一条线较难。这也是打固定目标时容易压枪打死,打移动目标时不容易压枪打死的原因。

3、临危不乱的心理素质。这个需要大量比赛的磨练,大多数人难以突破的控枪技术屏障。放眼世界做的好的也就那么几位,森林哥算是其中出类拔萃的。控枪那篇技术心得楼主自认为是写的最用心的一篇,而看的人却是最少的,也不知道是什么原因,可能是内容太长吧。其实把控枪练好是最容易短期内提升枪法的,急停和瞄准则需要一定经验的累积。

其实,等你枪法练的一定境界后,你就会发现枪法的对抗其实是一场心理战。你什么时候感觉到对方已经瞄准你了,你也就知道自己这时该移动了,躲过这致命一击。 如果你在和对方拼抢的时候不知道对方何时瞄准你,不知道他这次射击能不能把你击杀掉的话,那你在成为高手的道路上还有很长的路要走,因为你还不知道下一步自己该做出什么样的操作来避免那致命一击。

意识与枪法:

写完枪法的几个重要部分后,后面的打算开始写意识的几个重要组成部分,主要包括:预瞄、打提前量、时间、地图的理解等。先简单的介绍一下:

预瞄:

之所以把预瞄没有放到枪法篇里,因为楼主觉得预瞄完全是依靠脑子的一种技术操作,往哪瞄,瞄多高,留出多少开枪反应距离,完全出于赛场上各种信息搜集后做出的一种综合判断,也就是需要意识,所以楼主把预瞄归为意识类的技术操作。很多人把他归为枪法类也可以,毕竟预瞄属于瞄准,只是因为它依靠意识又不是简单的瞄准。想成为大神,对预瞄的理解必不可少。

打提前量:

这个很好理解,就是打人时提前开枪。卡点时主要依靠对方的脚步声,搜点时主要依靠意识和枪法篇中几项技术的综合运用。要想成为大神,练习打提前量是必不可少的。有些时候你明明知道人在哪里,但未必就能提前开枪打他“零反应”,打提前量是需要一定的方法和技巧的。总之,没有因为打提前量经常秒杀对方被骂作弊的大神都不是真大神。

时间:

就是对各种时间的掌握,什么卡点时间、搜点时间、回防时间、前压时间,扔雷时间等等等,这个包括很多种类。判断敌人位置的主要手段之一,个人意识的重要组成部分。大神总是能在你切雷时出来打你,注意力不集中时出来打你,刚转身不卡点时出来打你,打残局时他刚转身瞄另一个点时你就刚好出现在他的准心里,等等……这个就是时机(timing),这不是运气和作弊,这是对游戏时间理解的一种能力表现。

地图理解:

对地图的理解程度,会影响到你的各种枪法和意识的操作,很复杂,楼主现在也只是知道皮毛。总的来说,满十选手比混战选手理解的多一点,组队训练选手比满十选手理解的深一点,职业队比业余队理解的深刻一点,国外职业强队比国内职业队理解的深很多。地图的理解会影响到你个人的枪法、意识,团队的整体战术安排和节奏等等方面。

1、为什么人送绰号“blood小王子”的我,在blood里面见人各种秒杀,队友都打不过我,一到比赛地图就枪法各种虚,各种打背身、侧身打不死,一刚正面就躺,各种垫底,完全发挥不出来blood上50%的枪法?

2、为什么打死亡服总是能各种杀第一,KD2以上,见谁秒谁,一到满十服就各种卡点卡不死,搜点就被秒?

3、为什么在D2,INF这样的图总是各种杀人,各种顺手,各种神判断,神走位。一到NUKE,火车这样的地图就各种蒙B,各种不知道人在哪就被打死,各种被抄屁股,各种不知道往哪打,瞬间变成迷茫哥?

4、为什么总是被队友白,被队友卖,队友不补枪,各种配合不来。一打一肚子憋屈。

……

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