《魔兽世界》怀旧服:满屏分装争吵,EPGP分配方案了解一下

《魔兽世界》怀旧服:满屏分装争吵,EPGP分配方案了解一下,第1张

作者:NGA-涟漪朦胧 MUTED

装备扔进包包之前,不属于任何人。

综述

EPGP是贡献点/装备点的简称。

PR(优先权) = EP(贡献点)/GP(装备点),在EPGP制度中不存在喊分竞标,拥有更高PR的人对装备有优先取得权。

贡献点EP:量化了每个成员对公会目标期望的一般意义上的贡献。

每个公会都会有自己的发放EP的方式,可能包括:集合分、解散分、开荒分、FD分、击杀、替补分、时长分、突出贡献奖励(干杂活/做药水/数据好看/长得帅之类)等等,EP和DKP的加分很像。

装备点GP:对装备价值的量化,更优秀的装备拥有更高的GP。和DKP不同的是,EPGP中获得装备的成员其GP值是增加的。

GP数值受到物品等级、部位、品质、天赋、职业等因素影响。

比如:

部 位 修正

双手武器 2

单手武器 15

头盔,胸甲,护腿,双手武器 1

护肩,手套,腰带,鞋子,饰品 075

护腕,项链,披风,戒指,副手,盾牌,魔杖,远程武器 05

EPGP插件中给出的公式为:GP = 0483 x 2^(物品等级/26 + (品质 - 4)) x 部位修正

可惜的是,这个公式直接用在怀旧服和正式服都是不合适的。以T1~T3级别副本为例,同部位的装备,Naxx克尔苏加德掉落装备的GP值仅为MC老一的2倍,这显然是不合理的,需要我们重新设计算法。比如WLK时代我们公会使用的公式为:GP =(0483 x (物品等级-226)^15 xxxx + xxxx )x 部位修正(抱歉我只记住了第一项 >_<)

衰减

衰减既是从EP和GP总量中移除一部分值,但保持PR值不变。例如,如果每周衰减10%,那么10周之前的贡献在当前只有当时的:(1-01)^10=349% ,5%的周衰减下则为599% 。AFK多日的旧日“分霸”回归之后会衰减成“新人”。

衰减是EPGP制度的精髓所在,表达的含义是当前对团队的贡献大于过去对团队的贡献。

团队是不断发展的,新内容的加入,大版本的变更随时都会影响团队的物品分配。老人AFK,新人的加入这些都会对团队造成影响。如果基于发展的团队看问题,那么EPGP的这个精神应该说是合理的。现实 社会 中在银行存款会有利息,工资和CPI会越来越高,也是对过往资本的一种变相衰减。

PR= EP/GP、衰减,这就是EPGP的基础,如此简单不是嘛?

想要深入这个这个制度,请继续阅读下面的内容。

PVE is hard

难点不在于BOSS,而是如何与人相处。

1飙分一时爽,事后好空虚。

相信参加过公会团的朋友大都体验过DKP制度,对这个得场景应该不会陌生:一个公会的人,大多是相熟的。装备一出,竞争者之间报价。咱们之间是兄弟,你竟然因为一件装备和我飙分,既然是兄弟,你把这件装备让我啊!!于是,两人乃至数人之间发生矛盾。

再看一个DKP的例子:盗贼组人多,大家热衷飙分抢装备,猎人组和气,从不在套装和武器上竞争。于是,猎人们拿走了全部敏捷首饰。

在DKP制度中大家往往在做这样的抉择:“这件装备,值得付出多少代价”“小明出分了,我该不该和他争”等等;而在EPGP的装备分配中,你需要做的选择仅仅是“我想要”或者“我不想要”,剩下的全部交给制度,PR高者直接胜出,不需要出价飙分,从而减少了各种吵架、怄气、黑幕等等,这方面,EPGP比DKP更先进。

2 我应该憋分吗?

习惯了DKP的童鞋会有这样的疑问:“我PR低就没戏了,DKP还能SH拼一枪呢!”其实,在DKP制度中分高者只要愿意,一定能力压分低者拿到装备。

再看个DKP的例子:某装备,第一件竞争激烈500分天价卖出,分霸A被消灭;第二件因为少了分霸,竞争不激烈,B以300分拿走;然后第三件、第四件底价50成交。

早买早享受,晚买享折扣,只是折扣有点大。不知道日常要火的风暴英雄免费的那天,曾经花过钱的玩家心里有多少匹CN马奔腾,反正我是直接删了 游戏 ,连它的图标都不想再看一眼。

在EPGP中,同样面临着憋分拿极品和早买早提升之间的选择。EPGP制度在衰减的影响下,憋分是吃亏的(当然不会像DKP那样夸张)。

PR=EP/GP,EP是分子,GP是分母,比例是优先权

高优先权需要尽量高的EP和尽量低的GP,也就是多参加活动,少拿装备…好像是废话哦

EP和RP正比关系,增加EP得利,减少EP不利。 EP的增减是不可控的,参加活动自然增加,每周自然衰减。

分母GP则相反,增加GP不利,减少GP得利。GP有操作空间,因为你要选择拿或者不拿装备。无论何时拿相同的装备增加的GP都是一样的;每周自然衰减的比例是固定的,所以GP越高,每周衰减的数值越高,长远来看,不攒分的人GP衰减更多,能拿到的装备数量更多。当然,攒分的人PR更高,有利于获得热门装备。如何抉择,全看个人。

举例子:假设10%周衰减,A拿装备花费100GP(EPGP中的GP花费是增加而非减少),10周后B拿装备100GP,这时A当初的GP花费已经衰减10周,只剩349,相当于B的GP花费比A高651。

总结:早买享折扣,晚买挑个够。

3我入会一月了,优先权第一,还不给我AL,毛会!

前面说了EPGP的一大堆有点,这里要说缺点了。

新人一定时间内不能拿东西,老人在某些东西上有特权这些普遍被接受的观念,在EPGP系统中或多或少都有体现。

新人因为GP底,其PR会快速增长,超过老人是分分钟的事……入会一周,优先权第一!有点耸人听闻呢。为了解决这个问题,我们需要对新人加以限制。准备开骂毛会的新人请注意: 再怎么限制,EPGP对待新人都要比DKP仁慈得多。

EPGP默认的规则是设定最小EP值,超过min EP才能拿装备。个人认为,这只是治标不治本,限制新人刚进门就拿装备,反而在新人获得分配权时(超过min EP),直接出现在优先权前列,甚至榜首。AL你给还是不给?(新人: 优先权第一,凭啥不给AL,毛会!)

我建议的解决方法是,只在特定装备限定min EP,(新人进门送个见面礼有啥不好-o-,刚才骂毛会的快道歉)

min EP的数值设成动态,比如尾王装备minEP=50%maxEP(EP最高者的分数),橙装minEP=80%maxEP。(新人又要骂了,哈哈)

需要注意,50%maxEP不等于50%的出勤率,在衰减的影响下,达到50%maxEP甚至80% maxEP要比50%、80%出勤率简单得多。要知道,那些要求xx%出勤率才能获得橙装的制度,新人永远都没有机会。

4那么,我多久能拿AL?

通过上面一部分内容,我们知道新人获得高PR是很简单的,很容易就能领先于一众老鸟,那么多久能迈过高级装备的min EP,走上人生颠覆呢?

情景1:10%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团3个月(13周), 100%出勤。

答案是:第6周B超过minEP

情景2:5%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团3个月(13周), 100%出勤。

答案是:第8周

情景3:10%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团6个月(26周), 100%出勤。

答案是:第7周

情景4:5%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团6个月(26周), 100%出勤。

答案是:第11周

课后作业:假设橙装minEP=80%maxEP,新人B多久后有资格获取?

5why EPGP? DKP,GKP?

论坛上关于DKP和GKP的争吵太多了,这里只谈对公会团这个组织的影响。

关键词:可积累性

具备可积累性的制度,有利于维护团队的稳定。现实中,工作几十年十几年的老员工跳槽率明显更低,很大的原因是一旦跳槽,多年积累的资源就白费了。

GKP几乎没有可积累性,每天结算,要么花钱拿装,要么时间精力换金币,打完解散,不亏不赚,下周换个团,什么影响都没有。

DKP有明显的可积累性,标志性的飙分、分霸都是DKP的特色,不赘述了。

EPGP的可积累性不同于DKP,衰减意味着过往的影响越来越淡,而不做减法(DKP是加减法,EPGP是加法和除法)决定了任何贡献都不会被完全抹茶。制度能较好地解决憋分/消费,新人/老人之间的矛盾。退会前SH把分花光?不存在的!

你好

踢鞋子表示我很愤怒。

装饰挂件卡在一起,说明两人还没有闹翻。

一点小事啦,彼此都还当对方是朋友啦。

双方都有点放不下面子,就用小动作说明下。

只要明天一起喝杯奶茶,就OK啦。

这样回答,可以吗?

觉得没问题可以试试呀。

为了充游戏借钱充装备吵架了你没有错。因为每个人的生活和爱好都不同,对于游戏的热情也因人而异。然而,为了游戏而借钱并因此引发争吵会对你和你的关系造成负面影响。是因为以下原因:

1、经济压力:借钱充值游戏导致经济压力和不安全感,这让你的伴侣或家人担心。

2、时间管理:过度沉迷游戏导致时间管理不善,忽视了其他重要的事情,例如家庭、学业或工作。

3、价值观不一致:游戏对你来说很重要,但对你的伴侣或家人来说可能并不重要,这导致价值观的冲突。

4、沟通问题:争吵是因为沟通不畅,双方没有能够充分理解对方的想法和感受。

我觉得爱情这个词是非常美好的一段美好的爱情,会让我们的人生变得更加有意义,但是并不是所有的爱情都是一帆风顺的,到了会遭遇很多的困难,有时候在感情里面遭遇了一些挫折,会让一个人陷入甚至做出一些过激的行为,就比如我们所看到的这个消息。重庆情侣吵架,女方欲分手,男友却点燃爆炸物与之同归于尽,对此你怎么看?看到这个消息的时候,其实让人感觉有点害怕,因为有一方想要分开,另一方不想分开,却通过这样的方式来结束两个人的生命,会为两个人的人生感觉到惋惜。

一爱情需要以辩证的态度去看待

有的人在谈恋爱的时候就特别不理智,总觉得全世界只能遇到对方,只能和对方在一起才会幸福,所以很多时候有一些矛盾或者分开就会做出一些过激的行为。这些行为都是让人难以接受的,比我们看到的这个消息,对方不想在一起,想要分手,没想到另一方却做出了这样的行为,草草的结束了,两个人的生命,我觉得这样的行为是不值得的,也是不理智的。

二爱情要保持理智

在我们的日常生活中,会发现很多人在谈恋爱的时候完全失去了自我,只看到对方看不到生活中其他的东西,在爱情里面,我们一定要保持理智,虽然说有时候会遇到矛盾,但是只要两个人一起去解决这些矛盾,我觉得所有的事情都会迎刃而解。爱情给我们带来的大部分都是美好,其实也有一部分小挫折,但是我们一定要学会去解决问题,而不是用这样过激的行为去结束两个人的生命。以上只是小编个人的看法,看这个消息的时候,让你想到了什么呢?

一、思索争吵全过程,找到你不正确的地方

相爱的路上,两人展现争论不休的时候,没谁敢确保,自己都是对的;因为一件事情,立在不同视角,实际上两人都没有错;因此在心间不舒服,心里不痛快乐的时候,你说我一两句,我讲你好几声,是生命当中,不可或缺的一件事情;可是无论是什么事,过了之后,一定要思索吵架的全过程;主要是因为什么而争论不休,而非因为争吵,两人就会变成仇人,你不理我,我就不理你,这失去爱的意义,也失去了相随终生的根基。

一个女人,你和男朋友吵架了之后,你别持续气愤,也别因为争吵,就出走;你就应该找一个静谧的中间,好好想一想,你们是由于什么而吵架;大家争吵,值不值;并且在这一吵架的全过程当中,你一定要找到,你不正确的地方;你别去挑你男朋友的缺陷,一定是要本人在自己身上找原因;你知道思索,你找到了你不正确的地方;你就会知道,两个人之间,实际上是在为鸡毛蒜皮的事情而争论不休,基本上那就不是什么事儿,当然你的爱便会放下。不必因为争吵,就十全十美,这基本就毫无价值。

二、向你的男友,用撒娇方式很抱歉

爱人之间,当遇到一件事情的时候,各执一端,这是一件很正常的事情;两人在一同,争争论不休吵,讲讲闹闹,实际上没什么问题;可是任何一个人,都别因为一点小事,就钻进了死路里去;晓得自己不对,那样就一定要敢于面对不正确;走到对方身边,想法给对方很抱歉;因为有时分,倘若两人都太强,都拉不下面子,就可能会因为脸面,而失去了另一方;所以这类低下头的时候就低下头,也不会有人见到,而只需你的另一半明晰。

你和男朋友吵架,正确处置措施,便是寻找你了自己错误,随后,走你男友的身旁去,用卖萌的形式,跟他终止很抱歉;一个女人,你一定要明晰,你最凶狠的地方,便是卖萌;这一个武器装备,你一定要学会用;倘若你太好强,无法做到一个娇滴滴的女性,你也就失去了一个女人的颜色;因此你若是在你的男友眼前,卖萌式很抱歉,他一定会感觉,拿着你没方式的一种领悟;因此学好很抱歉,才能相拥人生幸福。

三、平心静气,对二人的争论不休作一个汇总

相爱的两个人,即然有缘分相随在一同,就一定要好好的爱惜;因为错过另一方,有就真错失了一辈子;直到许多年以后,你觉得对方有多么好,有多么关键,那一个时候以前迟了;因此两人之间,倘若争论不休了之后,一定要在争吵之后,平心静气,对本人的这一次争吵,终止一次汇总;因为总是吵架,关于感情,也会越来越淡;而不可能会越吵,两人就越好;因为吵架的时候,总会说一些凌虐对方的话,因此两人在一同,一定不要常常大吵大闹。

作为一个女人,如果你和男朋友吵架了之后,正确做法,就是跟你的男友坐到一同,心平气和的好好地和他谈一谈;通告他,大家由于什么而吵架,基本上也不非常值得;并且在吵架的全过程当中,有什么样的话,不该说,凌虐对方的话,也无法讲;随后制定一个分歧排斥处理方案,未来在发病争执的时候,两人之间,还是应该怎么面对;仅需大家拥有方案,将来仅需不理智的时候,你就能够控制好自己,也就不会因为琐事,而互相损害。

这个事情 往小了说 是太幼稚 往大了说 就是不负责任 不是有没有钱的问题 只是我觉得一个游戏 只是为了玩 如果除了点卡钱还要浪费很多 就没有必要了 我觉得应该让他认真的去对待生活 而不是游戏

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