两人和另一人吵架斗殴,另一人轻伤一级,两个人同负刑事责任吗

两人和另一人吵架斗殴,另一人轻伤一级,两个人同负刑事责任吗,第1张

一、两人对打,一人轻伤一级,怎么处理

      导致轻伤,涉嫌故意伤害罪。如果不能确定是哪个人打而导致的轻伤,由参与者共同负责任;否则,谁打的轻伤,谁负主要责任,其他人负次要责任。《刑法》第二十五条共同犯罪概念共同犯罪是指二人以上共同故意犯罪。二人以上共同过失犯罪,不以共同犯罪论处;应当负刑事责任的,按照他们所犯的罪分别处罚。第二十六条主犯组织、领导犯罪集团进行犯罪活动的或者在共同犯罪中起主要作用的,是主犯。三人以上为共同实施犯罪而组成的较为固定的犯罪组织,是犯罪集团。对组织、领导犯罪集团的首要分子,按照集团所犯的全部罪行处罚。对于第三款规定以外的主犯,应当按照其所参与的或者组织、指挥的全部犯罪处罚。第二十七条从犯在共同犯罪中起次要或者辅助作用的,是从犯。对于从犯,应当从轻、减轻处罚或者免除处罚。第二十八条胁从犯对于被胁迫参加犯罪的,应当按照他的犯罪情节减轻处罚或者免除处罚。第二百三十四条故意伤害罪故意伤害他人身体的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制。犯前款罪,致人重伤的,处三年以上十年以下有期徒刑;致人死亡或者以特别残忍手段致人重伤造成严重残疾的,处十年以上有期徒刑、无期徒刑或者死刑。本法另有规定的,依照规定。

      根据《治安管理处罚法》第四十三条规定:殴打他人的,或者故意伤害他人身体的,处五日以上十日以下拘留,并处二百元以上五百元以下罚款;情节较轻的,处五日以下拘留或者五百元以下罚款。有下列情形之一的,处十日以上十五日以下拘留,并处五百元以上一千元以下罚款: (一)结伙殴打、伤害他人的;(二)殴打、伤害残疾人、孕妇、不满十四周岁的人或者六十周岁以上的人的;(三)多次殴打、伤害他人的;如果造成轻伤以上,就构成故意伤害罪。

      二、酒后打架致一人轻伤要怎么处理

      酒后打架被对方打成轻伤,对方已经涉嫌故意伤害罪,应当承担刑事责任,你可以报警处理。《刑法》第二百三十四条规定,故意伤害他人身体的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制。犯前款罪,致人重伤的,处三年以上十年以下有期徒刑;致人死亡或者以特别残忍手段致人重伤造成严重残疾的,处十年以上有期徒刑、无期徒刑或者死刑。本法另有规定的,依照规定。

      三、打架斗殴至一人轻伤处罚标准

      根据法律规定,发生伤害案件应当及时报警,出院后要求派出所出具伤情鉴定函进行伤情鉴定,经鉴定,如果属于轻微伤就只能按普通治安案件处理,派出所可以对加害人治安拘留15天,罚款500元;如果构成轻伤,加害人就涉嫌故意伤害罪了,根据《刑法》第234条之规定,可以判处三年以下有期徒刑、拘役或者管制;如果构成重伤,加害人同样涉嫌故意伤害罪,不过根据《刑法》第234条之规定,可以判处三年以上十年以下以下有期徒刑。但不管是哪一种情形,加害人都要赔偿你的医疗费、误工费、护理费、后续治疗费、住院伙食补助费、营养费、交通费、被抚养人的生活费、精神损害抚慰金等,如果构成伤残了,还要到司法鉴定中心进行伤残等级鉴定,根据伤残级别计算残疾赔偿金,以上赔偿项目的计算是有具体标准的,同时还需要了解你的户口性质、工作收入等情况才可以确定,建议你委托律师详细计算赔偿数额。

      根据《治安管理处罚法》第四十三条规定:殴打他人的,或者故意伤害他人身体的,处五日以上十日以下拘留,并处二百元以上五百元以下罚款;情节较轻的,处五日以下拘留或者五百元以下罚款。有下列情形之一的,处十日以上十五日以下拘留,并处五百元以上一千元以下罚款: (一)结伙殴打、伤害他人的;(二)殴打、伤害残疾人、孕妇、不满十四周岁的人或者六十周岁以上的人的;(三)多次殴打、伤害他人的;如果造成轻伤以上,就构成故意伤害罪。

作者:NGA-涟漪朦胧 MUTED

装备扔进包包之前,不属于任何人。

综述

EPGP是贡献点/装备点的简称。

PR(优先权) = EP(贡献点)/GP(装备点),在EPGP制度中不存在喊分竞标,拥有更高PR的人对装备有优先取得权。

贡献点EP:量化了每个成员对公会目标期望的一般意义上的贡献。

每个公会都会有自己的发放EP的方式,可能包括:集合分、解散分、开荒分、FD分、击杀、替补分、时长分、突出贡献奖励(干杂活/做药水/数据好看/长得帅之类)等等,EP和DKP的加分很像。

装备点GP:对装备价值的量化,更优秀的装备拥有更高的GP。和DKP不同的是,EPGP中获得装备的成员其GP值是增加的。

GP数值受到物品等级、部位、品质、天赋、职业等因素影响。

比如:

部 位 修正

双手武器 2

单手武器 15

头盔,胸甲,护腿,双手武器 1

护肩,手套,腰带,鞋子,饰品 075

护腕,项链,披风,戒指,副手,盾牌,魔杖,远程武器 05

EPGP插件中给出的公式为:GP = 0483 x 2^(物品等级/26 + (品质 - 4)) x 部位修正

可惜的是,这个公式直接用在怀旧服和正式服都是不合适的。以T1~T3级别副本为例,同部位的装备,Naxx克尔苏加德掉落装备的GP值仅为MC老一的2倍,这显然是不合理的,需要我们重新设计算法。比如WLK时代我们公会使用的公式为:GP =(0483 x (物品等级-226)^15 xxxx + xxxx )x 部位修正(抱歉我只记住了第一项 >_<)

衰减

衰减既是从EP和GP总量中移除一部分值,但保持PR值不变。例如,如果每周衰减10%,那么10周之前的贡献在当前只有当时的:(1-01)^10=349% ,5%的周衰减下则为599% 。AFK多日的旧日“分霸”回归之后会衰减成“新人”。

衰减是EPGP制度的精髓所在,表达的含义是当前对团队的贡献大于过去对团队的贡献。

团队是不断发展的,新内容的加入,大版本的变更随时都会影响团队的物品分配。老人AFK,新人的加入这些都会对团队造成影响。如果基于发展的团队看问题,那么EPGP的这个精神应该说是合理的。现实 社会 中在银行存款会有利息,工资和CPI会越来越高,也是对过往资本的一种变相衰减。

PR= EP/GP、衰减,这就是EPGP的基础,如此简单不是嘛?

想要深入这个这个制度,请继续阅读下面的内容。

PVE is hard

难点不在于BOSS,而是如何与人相处。

1飙分一时爽,事后好空虚。

相信参加过公会团的朋友大都体验过DKP制度,对这个得场景应该不会陌生:一个公会的人,大多是相熟的。装备一出,竞争者之间报价。咱们之间是兄弟,你竟然因为一件装备和我飙分,既然是兄弟,你把这件装备让我啊!!于是,两人乃至数人之间发生矛盾。

再看一个DKP的例子:盗贼组人多,大家热衷飙分抢装备,猎人组和气,从不在套装和武器上竞争。于是,猎人们拿走了全部敏捷首饰。

在DKP制度中大家往往在做这样的抉择:“这件装备,值得付出多少代价”“小明出分了,我该不该和他争”等等;而在EPGP的装备分配中,你需要做的选择仅仅是“我想要”或者“我不想要”,剩下的全部交给制度,PR高者直接胜出,不需要出价飙分,从而减少了各种吵架、怄气、黑幕等等,这方面,EPGP比DKP更先进。

2 我应该憋分吗?

习惯了DKP的童鞋会有这样的疑问:“我PR低就没戏了,DKP还能SH拼一枪呢!”其实,在DKP制度中分高者只要愿意,一定能力压分低者拿到装备。

再看个DKP的例子:某装备,第一件竞争激烈500分天价卖出,分霸A被消灭;第二件因为少了分霸,竞争不激烈,B以300分拿走;然后第三件、第四件底价50成交。

早买早享受,晚买享折扣,只是折扣有点大。不知道日常要火的风暴英雄免费的那天,曾经花过钱的玩家心里有多少匹CN马奔腾,反正我是直接删了 游戏 ,连它的图标都不想再看一眼。

在EPGP中,同样面临着憋分拿极品和早买早提升之间的选择。EPGP制度在衰减的影响下,憋分是吃亏的(当然不会像DKP那样夸张)。

PR=EP/GP,EP是分子,GP是分母,比例是优先权

高优先权需要尽量高的EP和尽量低的GP,也就是多参加活动,少拿装备…好像是废话哦

EP和RP正比关系,增加EP得利,减少EP不利。 EP的增减是不可控的,参加活动自然增加,每周自然衰减。

分母GP则相反,增加GP不利,减少GP得利。GP有操作空间,因为你要选择拿或者不拿装备。无论何时拿相同的装备增加的GP都是一样的;每周自然衰减的比例是固定的,所以GP越高,每周衰减的数值越高,长远来看,不攒分的人GP衰减更多,能拿到的装备数量更多。当然,攒分的人PR更高,有利于获得热门装备。如何抉择,全看个人。

举例子:假设10%周衰减,A拿装备花费100GP(EPGP中的GP花费是增加而非减少),10周后B拿装备100GP,这时A当初的GP花费已经衰减10周,只剩349,相当于B的GP花费比A高651。

总结:早买享折扣,晚买挑个够。

3我入会一月了,优先权第一,还不给我AL,毛会!

前面说了EPGP的一大堆有点,这里要说缺点了。

新人一定时间内不能拿东西,老人在某些东西上有特权这些普遍被接受的观念,在EPGP系统中或多或少都有体现。

新人因为GP底,其PR会快速增长,超过老人是分分钟的事……入会一周,优先权第一!有点耸人听闻呢。为了解决这个问题,我们需要对新人加以限制。准备开骂毛会的新人请注意: 再怎么限制,EPGP对待新人都要比DKP仁慈得多。

EPGP默认的规则是设定最小EP值,超过min EP才能拿装备。个人认为,这只是治标不治本,限制新人刚进门就拿装备,反而在新人获得分配权时(超过min EP),直接出现在优先权前列,甚至榜首。AL你给还是不给?(新人: 优先权第一,凭啥不给AL,毛会!)

我建议的解决方法是,只在特定装备限定min EP,(新人进门送个见面礼有啥不好-o-,刚才骂毛会的快道歉)

min EP的数值设成动态,比如尾王装备minEP=50%maxEP(EP最高者的分数),橙装minEP=80%maxEP。(新人又要骂了,哈哈)

需要注意,50%maxEP不等于50%的出勤率,在衰减的影响下,达到50%maxEP甚至80% maxEP要比50%、80%出勤率简单得多。要知道,那些要求xx%出勤率才能获得橙装的制度,新人永远都没有机会。

4那么,我多久能拿AL?

通过上面一部分内容,我们知道新人获得高PR是很简单的,很容易就能领先于一众老鸟,那么多久能迈过高级装备的min EP,走上人生颠覆呢?

情景1:10%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团3个月(13周), 100%出勤。

答案是:第6周B超过minEP

情景2:5%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团3个月(13周), 100%出勤。

答案是:第8周

情景3:10%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团6个月(26周), 100%出勤。

答案是:第7周

情景4:5%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团6个月(26周), 100%出勤。

答案是:第11周

课后作业:假设橙装minEP=80%maxEP,新人B多久后有资格获取?

5why EPGP? DKP,GKP?

论坛上关于DKP和GKP的争吵太多了,这里只谈对公会团这个组织的影响。

关键词:可积累性

具备可积累性的制度,有利于维护团队的稳定。现实中,工作几十年十几年的老员工跳槽率明显更低,很大的原因是一旦跳槽,多年积累的资源就白费了。

GKP几乎没有可积累性,每天结算,要么花钱拿装,要么时间精力换金币,打完解散,不亏不赚,下周换个团,什么影响都没有。

DKP有明显的可积累性,标志性的飙分、分霸都是DKP的特色,不赘述了。

EPGP的可积累性不同于DKP,衰减意味着过往的影响越来越淡,而不做减法(DKP是加减法,EPGP是加法和除法)决定了任何贡献都不会被完全抹茶。制度能较好地解决憋分/消费,新人/老人之间的矛盾。退会前SH把分花光?不存在的!

方法/步骤

1/4 分步阅读

初始阶段两个人吵架啦,如果你还想跟她继续相处下去,那么你就要表现出耐心,保持微笑(伸手还不打笑脸人),一定要坚持到底,让她知道,你永远都是他坚强的后盾,女孩子的心都是比较软的,温柔的陷阱对女人同样有作用;千万不要再吵架的时候表现出不耐烦的样子,否则就有可能直接被PASS;

2/4

在恋爱期间,其实女姑娘家家的生气有时候是没有理由的,无非就是给你撒撒娇,再加上一点点的任性,都是可以理解的吗,事过之后,无非就想看看你的态度,这时候一定要真诚道歉,切不可说空话乱发誓;感情是需要两个人去维护的,没有点基本的信任和耐心,又如何经得起时间的考验;

3/4

正处于热恋期,在吵架的时候,千万不要闷不支声,也不能转身就走;这样只会让她感觉你不可靠;一定要学会主动认错,不管谁都谁错在先,你要明白跟女人是没有道理可讲的;也可以突然的抱住她,无乱怎么折腾你,千万不要放手,在说些认错的话或者是情话;等她在你怀里发泄完了,也就雨过天晴啦;还有点就是要知道:女孩子都喜欢说反话,千万不要在生气的时候认真,认真你就输了,可能会失去她;

4/4

关系已经很密切,甚至同居在一起,千万不要以为和你住在一起,把心和身体都交给你,她就不会离开你;爱,对于一个女人来说很重要的;所以如果真的爱她,那么平时要对她更多的关心和照顾,以及耐心,让她知道你对她的感情,切记不要发展成用下半身思考,时间久了你有可能会失去她;当她生气了,可以抱住她在耳边说些情话或者是亲吻她,女人耳根子一般都是比较软的,在你的耐心跟真诚下,相信他还是会原谅你的;再者就是做一些平时她喜欢你做的,买些她喜欢的礼物、食品,自主不再吸烟等等,最主要的就是用实际行动让她明白,你是很在乎她的;

注意事项

最主要还是要有耐心,学会包容;

既然想要在一起,那么就要学会去面对,而不是逃避;

有朋友最近非常恼火,她的男友通常会嘘嘘她并热情地问她,但吵架之后,就像换人了。男友会算出朋友在他身上花费了多少。当他谈论激动时时,他会打耳光并哭泣。 然后他跪下来承认自己的错误,恳求艾莉不要离开。有一次,女友偷偷地接了电话,女友问男友谁是从打来的电话。

但他没想到男友会生气并把电话扔进雷鸣般的愤怒中,艾莉害怕她生气的样子,男友拉扯女友的衣领骂她为什么不经过他的同意就擅自接电话,艾莉伤心欲绝,跟男友提议分手,男友慢慢平静下来,跪下乞求宽恕。艾莉说,当他不发脾气时,他就像天使一样。他们在一起很开心。一旦他发脾气,就象恶魔一样可怕,这使她极度痛苦。 因此,她现在非常矛盾,就离不开他,也不能忍受他的脾气暴躁。

她说过她该结婚还是分手?我没想过,我说,那当然是一次分手,吵架最能说明一个人的天性。先生们的男人吵架时会做错事,而那些不合格的男人只会使家庭悲惨。 有些男人通常看起来温柔,当被挑衅时,他们会打别人。这种男人是假的和温柔的,而与他结婚的女人意味着掉入火坑。我很久以前说过,女人不应该嫁给一个在吵架时殴打和骂你的男人,这真是个卑鄙的人。 好男人知道在吵架,不冷战,推翻老账和暴露缺点时会克制自己的脾气。

好夫妻在床头打架,不要让负面情绪在一夜之间影响他们的情绪。您会看到,如果您与合适的人结婚,您将成为他眼中的女神。七年之痒和恋人对亲戚的改变都是胡说八道,甚至吵架也变得调情。人们常说,当女人结婚是第二次轮回时,这没什么不对的。 当一个好男人与您吵架时,他会及时停止并提醒您吵架会破坏感情。与这样一个热情的人结婚,甚至吵架也是一种乐趣。海伦·罗兰曾经说过,爱是一种追求,婚姻是追逐,离婚是一个问题。看来,即使是最好的夫妻也会吵架。有些人吵架时会丢盘子和碗,失去理智。有些人会站在情人的立场上,并以另一种方式思考,要爱人是不容易的。

人们是情感动物,如果他们长期生活在一个屋檐下,不可避免地会发生冲突。男人在争吵中的表现也分为等级,男人在吵架时会与女人相处,他们必须在语言上互相强迫。 这种男人更自私,嫁给这种男人很可能会过得不好。当男人吵架时,他降低身材,向妻子道歉并拥抱他的妻子。他深知妻子是家庭中最累的人。 他工作八个小时,他的妻子每天待命以保护孩子。 争吵最能揭示一个男人的真实面孔,无论他是绅士还是坏蛋,无论他的性格好坏,吵架后都很清楚。所以有时候我们还是要从一些小事情来发现对方的人品怎么样,判断他是不是适合相处的人。

八、争吵暴力型原生家庭

1、特点

争吵暴力型家庭,就是父母天天吵架,暴力,不正常的夫妻关系,我们分四个等级争吵、暴力、分居、离婚。

2、对孩子的影响

我们想象爸爸妈妈因为某些原因争吵,甚至打架,孩子的情绪会受到怎样强大的冲击?对孩子最大的影响,首先就是亲密感和责任感,这么亲密的人都可以这么打,那么他以后碰到人际关系的时候,他都可以用这个方式来解决。还有一种影响,就是安全感,父母的争吵的确是因为孩子造成的,比如因为孩子的教育方法不一致,孩子就会非常自责恐慌逃避,你看我就是导火索,有时候孩子就哭,说是不是因为我不好,我会听你们的话。孩子受到了很大的冲击,他会把责任都往我身上拉,为什么爸妈争吵孩子都会大哭,真的是恐惧。家长争吵的时候都在情绪上,常常说的话是非常不尊重的,对孩子来讲,影响太差了。这样家庭中长大的孩子,他怎么对待婚姻呢,他会觉得我会跟我的爱人吵架吗,这样的生活有意思吗?为什么要在一起啊?有些孩子就选择不结婚,都跟这个有关的饿。这样的夫妻关系对孩子的影响太大了,因为每一个孩子内心都有一个无可替代的三角,爸爸妈妈和我,这个关系是非常珍贵的,他愿意做任何事情和努力来保护这个关系,当他发现父母关系出问题,三角出现动摇了,他就会牺牲自己去换取父母的和谐,只要你们停止争吵,我是不是可以做一些事情呢?很多的孩子就会做出一些偏差行为,打架报复网瘾啊等等吸引父母的注意,这样的话,你们就把关注点放我身上,你们就不会争吵了。

3、建议

我们保护孩子,就是让孩子有一个独立的人格,不要受到这样的父母关系的危害,好好去处理我们的夫妻关系。如果你是在这样的家庭中长大的孩子,常常和自己说:爸爸妈妈的关系是他们自己要负责的,我只负责做一个好女儿\好儿子,不做一个拯救者。(爸爸妈妈关系不好的,孩子会变得没有界限)

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