魔法名称;越多越好

魔法名称;越多越好,第1张

火系攻击:烈火术、火炎弹、炽炎波、朱雀振翅、火神降临

土系攻击:落石术、亚特拉斯巨灵

风系攻击:转风术

辅助:烈日蚀晴、火灵气罩、焰火环、石龟护甲、炙炎旋流、迷意波、借物代形

恢复:浸沐春风、合精法、神恩广泽、顺脉心法、离僵赤金、逆转丹行术

妮可:

暗系攻击:阎火术、炼狱阴火、五毒咒、紫气暗龙、十邪散魂

电系攻击:疾电术、坎离雷电、天翔奔雷破、太阴神雷、天雷震八方

水系攻击:千水凝冰、寒冰星雨、冰石乱坠、青龙云屏

辅助:魂野魔露、食魂咒、衰竭术、寒雪气罩、依魔行意、万蛊缠身、妖魔灭道、冥流潺入

恢复:气疗术、清风咒、神愈咒、浴火重生咒

卡玛:

风系攻击:空灵旋、天风卷千钧、怒空摘星

光系攻击:圣光术、圣火幻剑、白虎星降

辅助:御风术、禁言封咒术、电气角钻、三藏净身咒

电系攻击:云龙身四纵、雷神动九天

恢复:气疗术、清风咒、青风薪荣拨云见日、神愈咒、风砂甘霖术、唤魂咒、化枯转荣、仙灵息、腾蛇弃鳞、八门定星术

李靖:

土系攻击:狂砂飞石、涛澜动地、玄武现世

光系攻击:仙音净化、元体灵灭、韦驮伏魔、

水系攻击:海神潮、无相如来

辅助:锢元入石、霞云罩身、乘龙念法、土地神念法、火眼金睛、佛光冲霄

恢复:八方归元、九龙化伤术、蚀岩还身、道仪霞光、残烛引月、灵息、祭柳归灵

轩3外——

陈靖仇:

木系攻击:叶舞术、羊筋蚀骨、痴木狂岚、青龙云屏、密林斗繁星、秋镰游刃

水系攻击:流云刺、冰石乱坠、*雨霏霏、乌雪纷飞、无相如来

辅助:移花接木、锢元入石、定影灵针、火眼金睛、暗不能言、天露赋畀

恢复:气疗术、八方归元、灵息、青风薪荣、蚀岩还身、八门定星术、道仪霞光、清风咒、化枯转荣

于小雪:

土系攻击:土灵爪、连山绝壑、静影沉壁、涛澜动地、万蛊缠身、石破惊天、祭偶灭灵、韦驮伏魔、黄龙浩气

火系攻击“烈火术、日薄西山入

辅助:梦狐残神、霞云罩身、土地神念法、地龙卷甲、借物代形

恢复:气疗术、浸沐春风、风砂甘霖术、合精法、顺脉心法、逆转丹行术、残烛引月、唤魂咒、腾蛇弃鳞、祭柳归灵、拨云见日

拓拔玉儿:

火系攻击:火羽翦、星火长空、丹凤解甲、朱雀振翅、天虹潺潺、菩提梵天、九劫涅盘

木系攻击:五毒咒、怒空摘星

辅助:冯虚御风、浩气四塞、韶光虚掷、炙炎旋流、血魔蚀主、食魂咒

恢复:风砂甘霖术、浴火重生咒、内僵赤金、舒筋活脉

张烈:

金系攻击:金灵疾空、破木金犬、坎离闪电、太阴神雷、云龙神四纵、白虎星降、天磐鸣

水系攻击:狂殇水击、怒涛排壑、百川汇流、冬云贯顶、玄武现世

辅助:甲兵顿敝、游气化金、寒雪气罩、蛇云缠腿、金化冥合

仙3——

风:风咒、暖雾、仙风云体、风卷尘生、罡风惊天

火:炎咒、净衣咒、三昧真火、流星火雨、炼狱火海

雷:雷咒、惊雷闪、天罡战气、天雷空破、雷动九天

水:冰咒、雨润、烟水还魂、雨恨云愁、五气连波

土:土咒、飞岩术、真元护体、承天载物、泰山压顶

风+水:风饮露、风雪冰天

火+水:灵血咒

雷+水:赎魂光

雷+土:天魔附体

雷+火:烈焰燃雷

风+火:举火燎天

土+火:星沉地动

水 凝寒雪

火 燎天火

雷 惊魂雷

风 乱刃风

土 裂地炎

水+火 冰火封神

水+雷 幻水惊雷

水+风 风水流转

水+土 陨冰飞坠

火+雷 剑气燃雷

火+风 火舞风云

火+土 地火惊天

雷+风 剑斥风雷

雷+土 地火唤月

风+土 风刃裂地

水+火+风 乱影降魔剑

水+风+土 万灵还神光

火+雷+风 流光诛仙斩

火+雷+土 三才破魔阵

水+火+风+土 剑气逆乾坤

水+雷+风+土 极咒返阴阳

火+雷+风+土 旋光吞日月

水+火+风+雷+土天地元灵斩

仙4:

水:冰咒、雨润、烟水还魂、无相化法、风雪冰天、五气连波、

火:炎咒、火暖魄、三昧真火、魔焰溶金、流星火雨、炼狱火海

雷:雷咒、天罡战气、惊雷闪、电擎雷界、天空雷破、雷动九天

风:风咒、仙风云体、刃风壁、风卷尘生、如沐春风、风归云隐

土:土咒、真元护体、承天载物、流沙袭、艮山壁障、星沉地动

巴啦啦能量-呼尼拉-魔仙变身

巴拉拉能量—华沙加鲁—起

巴拉拉能量—哗哗必—转移

巴啦啦能量—鸣啦呜-旋风

巴啦啦能量—沙罗鲁-动

巴啦啦能量—古啦呼噜—魔法

巴啦啦能量-雪妮拉-魔+法光环

巴啦啦能量—仙多啦--粘贴魔法

巴啦啦能量—沙罗鲁--定/飞

巴啦啦能量—索尼拉—声音变法

巴啦啦能量—卡啦啦—亮

巴啦啦能量---乌多沙---跟踪魔法

巴啦啦能量—古拉罗—魔仙百宝书

巴啦啦能量----苏西拉---变(变回便装)

巴啦啦能量---他啦---停

巴啦啦能量---啦吧啦---赐魔仙灵药

巴啦啦能量---乌特啦---魔仙力量提升

巴啦啦能量---沙沙卡拉---魔仙显示器

巴啦啦能量---卡拉卡奇---传声魔法

巴啦啦能量---法啦法依---消除之术

巴啦啦能量---罗啦多---盾牌

巴啦啦能量---哗哗必---日批拉

巴啦啦能量---乌多沙---跟踪魔法

巴啦啦能量---多拉多---泡泡魔法

巴啦啦能量---雪尼拉--解除

巴啦啦能量---他他---魔仙能量盒

巴拉拉能量—拉巴拉—魔仙药粉

巴拉拉能量—呼尼拉—魔仙眼睛

巴啦啦能量—乌他拉—魔法鞋

巴啦啦能量__ 拉得拉--破除魔法

巴啦啦能量---他尼尼---光能量

巴啦啦能量---突托沙---魔仙望远镜

巴啦啦能量---沙卡拉---移形魔法

巴啦啦能量---沙拉卡拉---切

巴啦啦能量---他他啦---能量盒启航

巴啦啦能量---多拉他拉---脱落

巴啦啦能量---呜拉沙---星光箭

巴啦啦能量---拉呼他---还原

巴啦啦能量---吉他普---光速动

巴啦啦能量---拉呢鲁---魔仙剑

巴啦啦能量---拉仙贝---粘贴消失

巴啦啦能量---木拉拉---开(锁)

巴啦啦能量---鲁他拉---魔仙极光

巴啦啦能量---他尼尼---光能量

巴啦啦能量---索尼拉---声音变法

巴啦啦能量---迪卡斯---破

巴啦啦能量---呼卡拉---月光能量---冰冻法

巴啦啦能量---索多卡拉---魔仙驱动能量

巴拉拉能量---莫沙利---推

巴拉拉能量---他啦啦---滑

巴拉拉能量---沙沙胡---保护能量

巴拉拉能量---胡多沙---星光阵

巴拉拉能量---雪尼啦啦---魔仙极光

巴拉拉能量---多拉多---魔仙旋风

巴拉拉能量---巴卡啦他---苏醒

巴拉拉能量---星多拉---飞动

巴拉拉能量---他他沙沙---活水魔法

魔仙女王:

巴啦啦能量——乌他——净化

巴啦啦能量---乌他啦---魔仙力量提升

巴啦啦能量------乌他------乌他啦------赐魔仙灵药

巴啦啦能量----呼拉拉-----能量墙消失

巴拉拉能量——能量转移

黑魔仙(小月):

古娜拉黑暗之神——呼呼拉——黑仙魔光

古娜拉黑暗之神---变

古娜拉黑暗之神--- 出击

古娜拉黑暗之神-多素拉-火焰

古娜拉黑暗之神-古卡拉罗-黑暗提琴

古娜啦黑暗之神—呼啦呼啦—变

古娜拉黑暗之神-竟拉拉-黑旋风

古娜拉黑暗之神—呜呼拉呼—黑魔变身

古娜拉黑暗之神-彼拉呼啦-黑魔锁

古娜拉黑暗之神-逹啦古啦-黑魔传书

古娜拉黑暗之神—恢复

古娜拉黑暗之神—呼吓(xiā)呼—回

古娜拉黑暗之神—汉索拉—狂风

古娜拉黑暗之神—呼卡拉—黑气功

古娜拉黑暗之神—沙漠啦—封闭魔法

古娜拉黑暗之神—科多拉—黑动术

古娜拉黑暗之神--他拉吉--黑动能

古娜拉黑暗之神--呼拉呼及--黑魔洞

古娜拉黑暗之神--古斯克拉--黑水晶

古娜拉黑暗之神--卡拉古啦--幻觉魔法

古娜拉黑暗之神--多多拉--收

魔仙王子游乐:

古他娜——魔动枪

古他娜——捆绑

古他娜——魔沙

古他娜——气墙

古他娜——停

古他娜一一魔域鸳鸯刀

古他娜一一天使之翼

古他娜——幻觉

古他娜——还原光束

古他娜——封闭术

古他娜——转移

古他娜——负重

古他娜——波浪

古他娜——收

小黑魔仙(严莉莉):

古娜拉黑暗之神--乌呼啦呼--黑魔变身

古娜拉黑暗之神--古罗尼--动

古娜拉黑暗之神--扑啦啦--改变之术

古娜拉黑暗之神--沙卡拉--移行魔法

古娜拉黑暗之神--乌拉乌拉--黑魔箭

古娜拉黑暗之神--搭拉古拉--黑魔传书

古娜拉黑暗之神--他拉奇--黑能量

古娜拉黑暗之神--哆嗦啦--火焰

古娜拉黑暗之神--呼呼啦--黑魔极光

古娜拉黑暗之神--古他啦--裂开

古娜拉黑暗之神--科尼多--攻击

古娜拉黑暗之神--拉沙卡拉--影子魔法

古娜拉黑暗之神--多鲁多--消失

古娜拉黑暗之神--索多多--锁链

古娜拉黑暗之神--汉索拉--狂风 魔法宝物

1美琪:

魔仙笛

美琪的法宝

拥有魔法、变身、炫动三种模式,可施展初级魔法:

魔法模式:按动魔法按钮,奏响巴啦啦能量乐曲,能量魔法灯发出炫蓝的能量光芒;

变身模式:再次按动魔法按钮,呼喊变身口号,激发巴啦啦能量,魔仙变身;能量魔法灯闪烁发出炫蓝的光芒。

炫动模式:按动弹奏键发出“do/le/mi/fa/so/la”的音符,笛音焕发巴啦啦能量。尽情发挥你的音乐天赋,弹奏美妙动的的乐曲,最终形态为魔仙箭笛。

2美雪

魔仙竖琴

美雪的法宝

琴声拥有巴啦啦能量,拥有炫动和能量两种模式,可施展初级魔法:

炫动模式:按动魔法按钮一下,仙琴奏响动听的巴啦啦能量曲,巴啦啦能量魔法灯会发出流光溢彩般的魔法能量。

能量模式:按动魔法按钮两下,能量魔法灯伴随“施法口号”不同层次的强大的巴啦啦能量。加配能量金三角升级为魔仙弓琴,与魔仙箭笛弓箭合一成为终极法宝。

3小蓝

炫动魔法棒

小蓝独有的变身器及法宝。

拥有变身、魔法、炫动三种模式,可施展不同法力的彩晶魔法;

变身模式:按动变身魔法按钮,呼喊变身口号,激发巴啦啦能量,魔仙变身;炫彩魔法灯闪动,魔法能量灯发出光芒。

魔法模式:按动变身魔法按钮,奏响巴啦啦能量曲;炫彩魔法灯循环闪动同时魔法能量灯闪烁能量光芒。

炫动模式:挥动魔法棒,伴着巴啦啦能量曲一起炫动舞蹈吧!炫彩魔法灯焕发光芒,魔法能量灯闪闪发亮。

第一层:

第一层无师自通,很简单的就不说了

第一层和第一面是同步拼好的

第二层:

将完整的一面朝下然后把第二层中间与第一层对齐,形成一个小的倒T字。将第三层中间再对齐

如果正面为蓝色,左面是绿色,右面是**。此时第二、三层中间都为蓝色第三层上面是绿色

用左移公式:上-左-上+左+上+前+上-前-(上下左右前后指面+指顺时针转动90度,- 则相反,2指转动180度)

如果正面为蓝色,左面是绿色,右面是**。此时第二、三层中间都为蓝色第三层上面是**

用右移公式:上+右+上-右-上-前-上+前+

当出现第二层正面右边是**右面第二层左边是蓝色用快捷公式

快捷公式:右+上2右-上+右+上2右-上+前-上-前+

以此类推,将第二层拼好

第三层:

第二层拼好后顶面会出现4种情况(我们接下来拼顶面“十”字):

1只有中间一个顶面颜色用一遍十字公式出现2

2顶面形成一条顶面颜色转动顶面将这条线变成竖线再用一遍十字公式出现3

3顶面形成一个直角一边朝上,一边朝下再用一遍十字公式出现4

4一个“十”字(这种情况就不用说了)

十字公式:右-上-前-上+前+右+

然后对色(第三层对色:第三层中间与侧面颜色一致)

对色公式:右-上-右+上-右-上2右+上2 效果:左面顶层颜色不变其余三面中间颜色逆时针轮换一次

直到四面中间颜色相同

顶面十字拼好后这儿三个公式拼全顶面:

1左+右-上-右+上+左-上-右-上+右+ 效果:顶面右上角不动右下角侧面翻至左上角上面,左上角后面翻至左下角上面,左下角平移至右下角

2前+右-前+左2前-右+前+左2前2 效果:顶面右上角不动其余三角逆时针平移一轮

3左+右+上2左-右-后+前+上2后-前- 效果:很难说,等六面好了后用一遍就知道了(这也是一个快捷公式)

魔法有四大系十三种属性(即十三个小系)  

自然系:自然元素的系别,包括火、水、冰、风、雷、地  

时空系:空间时间的系别,包括空间、时间、混沌  

神秘系:光明黑暗的系别,包括圣光、暗黑  

精神系:精神灵魂的系别,包括意志、心灵 

扩展资料:

魔法类型

在大多数人眼中白魔法指无太大危害的魔法,而黑魔法指有危险性的魔法。

根据不同的分类方式,魔法可以分为很多种。

古典与现代

根据时代来分,可以分为古典魔法和现代魔法。一般以启蒙运动为界限,也有说法是金色黎明的诞生。(现代魔法又能分成自然魔法和仪式魔法)

HighMagick和LowMagick根据力量来源来分,可以分为HighMagick和LowMagick。这并不意味着魔法分高级和低级,只是力量来源不同而已。

highmagick的力量来源是源于最高的宇宙,也称作神,仪式魔法就是这样;lowmagick是从自然获取力量,比如witchcraft(巫术)。

从某种意义上来说,LowMagick和HighMagick都应该属于现代魔法。

阿格里帕的分类

分为自然魔法,行星魔法,仪式魔法。这种分类源自于《神秘哲学三书》

黑白魔法

这个比较狭隘,但广为人知,却最坑的分类方式。

其他误区

主要想说一下元素魔法。我们经常听到的元素魔法其实是虚构的,火球水遁风刃什么的并不存在。所谓用星座属性来确定自身魔法属性完全是扯淡,星座的triplicities概念与魔法属性无关。

如果单纯就魔法来言,它是不分属性的,或许根据个人的体质与性格特点可以分一些不同的特质归类,比如中医里的金木水火土五行体质,但其与魔法的运用关系不大。

“元素”这个概念无论是东西方,都只是对于世界物质的基本构成所做的一种原子论观念,在魔法中充其量也只是一个象徽。

参考资料:

魔法-

法师的名字有很多,我们可以叫他们巫师、女巫、男巫、占卜者、预言家等。

魔法师就是那些能够变魔法的人,不论这种魔法是邓布利多教授在魔法学校教授的那些,还是乡村巫师念的咒语那样的小把戏,或者是舞台逃脱魔术表演大师胡迪尼表演的那种魔法。在世界的各种文化中都存在这样的神奇魔法师。

他们能够在天空中高飞,突然消失,或从空气中变出一束鲜花。他们宣称掌握着神奇的力量,可以使用很多技巧。虽然我们无法网罗世界上的所有魔法,但是我们还是在这里列出了几个基本的大类。传奇魔法师最传奇的魔法师要数那些出现在神话故事中的人物,任何事情都难不倒他们。

他们可以在空中飞行,能同时在两个不同的地方出现和消失,能够变出自己想要的东西,能够变形,能够变成动物等,他们还能够预测未来,治愈疾病,能够在时空中穿梭。有些传奇魔法师对于诅咒和毒药也很有研究。但是这并不是必需的,很多时候他们所需要做的不过就是挥动魔法手杖或念念咒语。传奇魔法师的故事可以追溯到数千年前,在古埃及,当时的魔法仪式是每日文化生活的一部分。

那些拥有神奇力量的魔法师的故事人们百听不厌。基奥普斯王时代(公元前2600年),关于一位传奇魔法师迦加门农的故事非常流行。有一次,一名妇女把她头上戴的饰品不小心掉到了皇宫的湖里,迦加门农只念了几句咒语就把湖水辟为两半,拿到了丢失的宝石,那位妇女非常高兴。

在古希腊的文学著作中,传奇魔法师通常都是女人。巫女瑟斯和她的侄女都可以把人变为野兽,能够使人返老还童,而且她们还可以占卜未来。罗马诗人维吉尔讲述了魔法师莫瑞斯的故事。莫瑞斯可以把庄稼从一块地里移到另一块地里;能把自己变成人狼,还能使人起死回生。

在中世纪,最著名的魔法师与神话故事中英勇的国王、美丽的少女和贵族齐名。其中,亚瑟王的顾问梅林就是最著名的。他神奇的能力能把白天变为黑夜,可以顷刻间调兵遣将,预测未来,还能变成很多人或动物的形状。1516年写成的意大利传奇故事《奥兰多传奇》讲述的就是这些魔法师的故事,他们之间互相斗争,彼此都希望能打败对方。

在一部神话中,魔法师阿特兰特对一位名叫阿斯托夫的骑士下了咒语(也就是鹰头马身有翼兽的骑手),结果这名骑士在不同的人的眼中变成了不同的东西,有时候是一头野兽,有时候是一个巨人或一只鸟。后来,另一位女魔法师梅莉莎又把自己变成了阿特兰特,以便解救另外一位被施了魔法的魔法师。今天的读者也有自己喜欢的传奇魔法师,他们比起古代的魔法师丝毫不逊色。

像所有的伟大魔法师一样,这些当代的魔法师也有变形的能力。当然,在学校开学的时候,这些魔法师都可以在霍格沃茨魔法学校中找到。萨满教士历史上最古老的魔法师是部落魔法师,他们也被叫做药学专家或是萨满教士。萨满教士很多都是医生、牧师或是超自然方面的专家。他们早在3万多年前就开始以此为职业了,而直到今天仍然存在于很多文化中。在很多部落社会中,萨满教士的地位仅次于部落中的酋长。他们的职责包括:治疗疾病,占卜未来,与灵异世界沟通,保证在狩猎、捕鱼、种植的过程中能够得到足够的食物供给。

他们还要负责寻找失踪的人,确定窃贼的下落,保护村庄不受敌人的破毁。萨满教士制作护身符,举行魔法仪式,同时也进行诅咒,还要学习草药、植物和矿物质的种种知识。他们也负责保护部落中的神话、传统代代相传。在有些文化中,萨满教士的职位是传承性的,另外一些则是由现任教徒指定继任者。有的时候萨满教士看起来与普通人没有什么两样,但是因为做梦或其他特殊的经历使得他们突然开了窍。

这时,他会回到大自然中,一个人生活,就像野兽一样。这个过程通常会持续几个月或几个星期,其间他逐渐学会控制自己的超能力。一般来说这个时期他都是绝食的。根据古老的传说和传统,这样的萨满教士会通过做梦而得到启示,梦中他的守护神或动物会给予他指导,告诉他他自己都不知道的能力、未来的命运,以及他将在社会中扮演的角色。然后,他会回到人群中开始新生活。人们认为萨满教士的这种能力来自祖先或动物精灵。就在恍惚之间,这些灵魂会进入他的体内。萨满教士的宗教仪式也是部落生活的一部分。

在这样的仪式中,大家载歌载舞,同时萨满教士也会灵魂出窍,与那些指导他的幽灵进行沟通,带回有用的信息。根据文化的不同,萨满教士有的时候会穿动物毛皮制成的衣服,或者佩戴不同的面具,或在他的身体和脸上描绘不同的图案,再不就是披上大斗篷象征着他的精神“飞”向了另一个世界。在很多文化中,萨满教士的仪式通常会展示超自然能力,但是很多时候这种展示都是骗人的。通过使用一些特殊的技巧,他们可以不受伤:例如在火上漫步、从绳子中挣脱、吞刀、吃玻璃、让木偶跳舞等。使用特殊的腹语术,他们有的时候可以和隐身的幽灵在众目睽睽下对话。这些演示对人们产生了深远的影响,人们认为萨满教士的药物充满了神奇的心理学功效。

有趣的是,使用这些骗人的戏法并不意味着萨满教士治愈疾病的能力只是欺世盗名。相反,绝大多数萨满教士都坚信自己的力量,别人也对他们坚信不疑。其实有有时候事情就是这样,因为给予了希望,所以也就容易起到作用。而且,表演这些运用超自然能力也并不是什么坏事,尤其是在宗教仪式上。变戏法的男人和乡村女巫从中世纪一直到19世纪,欧洲几乎每个村子和乡镇都有与萨满教士类似的人。这些人被叫做“男巫师”或“女巫师”,或者干脆被叫做“变戏法的男人”(“变戏法”一词来自古英语,意即“探寻真相”)。这些乡村巫师所做的工作与古时候人们要求萨满教士做的几乎一模一样,从占卜、治疗疾病到预测未来。

但是与萨满教士不同,这些人不在公共场合进行这些活动,都是私下里做。而且,即便跟同时代的人比起来,他们的穿着很稀奇古怪,但是毕竟,他们不再像萨满教士那样穿着动物毛皮制成的衣服了,也不再跳宗教仪式舞蹈。不过总的来说他们所做的事情没有什么区别。他们对草药学都很有研究,也制作护身符和毒药。在一些小村子里,这些人甚至扮演了医生和兽医的角色。一些这样的男女巫师有基本的占星和手相知识,也能够解释梦境,当然,这样的知识都可以通过阅读获得。但是很多巫师其实都是文盲,他们得到的知识都是从先辈或是朋友、亲戚那里获得的。也有些传奇认为这样的人是从仙女那里得到了这些知识。虽然当时有法律明令禁止不允许进行这样的魔法实践,但是很多男女巫师并不管这一套。因为他们提供的服务得到了大家的欢迎,而又没有什么副作用,因此权威当局也乐得睁一只眼闭一只眼。很多人与社会接触并不多,他们孤独地生活在郊外,自己种植着草药。

有谣传说他们的房子里堆满了稀奇古怪的东西,例如魔镜、水晶球或者各种与占卜相关的东西。人们对他们的态度可以说是既尊敬,又害怕,又逃避。但是一旦需要,他们又会找这些人来帮忙。在欧洲一些大一点的城市中也有这样的巫师。比起乡村医生来,他们所做的要复杂一点,而且收费也更高。当时最著名的巫师之一叫西蒙·福曼(1552—1611年),与当时的同行不同,他详细记录下了自己所做的各种活动,因为这样的活动在当时是违法的,所以没有什么人敢这么做。寻求魔法师帮助的人的目的各不相同,有些商人希望能够通过占星看看自己的财运;海员的妻子则希望推算她们的丈夫是否安全;丢失东西的人则希望看看能不能把自己的宠物或财产找回来;那些怀疑自己受到诅咒的人则希望能够解除咒语的束缚;另外还有很多人来购买爱情毒药、护身符或中草药。

福曼是一位占星专家,也能够凝视水晶球。同时,他也认为自己是一名合格的医生。虽然他没有受过系统的医学训练,但是他确实治愈了很多疾病。在那个年代,很多治疗方法还很不普及,放血这种在今天看来无比荒谬的方式在当时还被认为是有效的,因此福曼的举动应该说还是有其作用的。虽然皇家医学会极力反对,但是1603年福曼仍然被授予了剑桥大学的行医执照,为很多伊丽莎白时代的伦敦富人治病。根据传说,福曼准确预测到了自己死亡的时间。他死于1611年9月8日,当时他正在泰晤士河上划船。他为后人留下了惊人的财富。学者型魔法师“今天,”一位英国人在1600年这样写道:“只有那些能够读取星象、召唤魔鬼或进行占卜的人才叫学者型魔法师,才能被叫做学者型魔法师。”在一百多年前,一个受过良好教育的人如果进行这些所谓的魔术研究,会被认为是无法想象的,但是在15、16世纪,魔术却是一种得到人们尊敬的知识。在文艺复兴时期的意大利,学者们再度相信魔术可以用来召唤神灵、控制未知的自然界。

一个人通过勤奋的学习、对想像力的锤炼,可以学会使用魔法字眼,咒语等等,这样他也可以控制自然界一切神秘的力量,可以达到任何自己希望达到的目标。后来,这种思想传到了意大利北部的德国,这里诞生了伟大的德国学者科尼利厄斯·阿格里巴。虽然我们现在熟悉阿格里巴是因为他出现在罗恩的巧克力蛙牌上,但是在他那个时代,人们知道他还是因为他的著作《超自然哲学》。这部著作发表于1533年。

他认为自然界所有的人、植物、动物、岩石和矿物质都包含着某种神奇的力量,这些东西是可以被发现并被人类掌握、利用的。根据阿格里巴的说法,学者魔法师的职责就是把各种魔法技巧,例如占卜、天文学、星象学,以及对魔鬼和天使的研究运用到探索自然界万物之间神秘的关联当中,用来解决问题或治疗疾病。在这个过程中,阿格里巴认为,一个人也能够更好地发现自己,以及自己与宇宙万物的关联;然后,通过他的想像力和意愿方面的拓展,获得神奇的超能力。让这些读者失望的是,在书中阿格里巴并没有解释魔法师是如何获得他们的神奇魔力的,但这并没有关系,人们仍然趋之若鹜地学习魔法。这些阿格里巴的追随者包括很多学校里的学生,他们偷偷在宿舍里召集魔鬼。医生则试图使用自然界的神秘力量治疗疾病。致力于科学研究的人则希望借助魔法,揭开自然界的奥秘。所有这些人中最著名的要算英国数学家、天文学家和占星师约翰·迪,人们都认为他是魔法大师。

1553年他甚至企图用魔法杀死玛丽女王而被投入了监狱。约翰认为他可以向天使或幽灵学习各种世界奥秘,他与这些灵异沟通的方式就是通过凝视水晶球和魔镜。虽然他自己并没有从灵异世界获得太多的启示,但他的很多合作伙伴都号称见过天使的容颜或听到过她们的声音。但是无论经过多少年的努力,他们都无法说服这些幽灵,向他们解释自然界的种种奥秘以及有关神的秘密。但即便这样,1608年约翰去世的时候,英国的知识分子阶层对魔法的狂热丝毫未减。整个17世纪,人们经常可以听到牛津大学有关巫术、魔法、诅咒等问题的公开讨论,以及爱情毒药是否有效等问题。毫无疑问当时有抱负的年轻学者都希望自己能成为魔法师。魔法师的表现虽然看起来就像是变戏法,但是其实舞台上的魔术表演师应该是“最真实”的魔法师。因为那些文学作品中的魔法师毕竟只是虚构的产物,但是正是舞台上的魔术表演师把小说中的虚幻的魔法变为现实,并运用到舞台上。就像书中的传奇魔法师一样,舞台魔术表演师也可以突然出现或消失,可以在空中漂浮或飞翔,预测未来,穿墙而过,变出东西,把人变成野兽或把美女变成美洲豹等等,当然,表演型的魔法师也可以对观众念咒语、施魔法,让他们看到平常看不到的东西。

所以几百年前,看魔法表演的观众都认为自己受到了诅咒,这就并不让人觉得奇怪了。虽然自古以来在全世界范围内这种把魔法用作表演的形式非常普遍,但是如果认真追溯的话,我们会发现这种魔术表演者的首次出现是在公元一二世纪的古希腊和古罗马。很多拉丁语作家都记录过他们看到的这种名为“杯子和球”的表演。这种古老的表演形式延用至今。一般使用3个小杯子和3个小球。这个看似简单的魔法表演包含了很多魔法的基本元素。在观众目不转睛的注视之下,相隔不到一或两英尺远的小球会突然消失,并重新出现在杯子里;不知何故还可以从一个杯子移动到另外一个杯子,穿透坚硬的杯子表面,有时还会从观众的嘴里或者耳朵里冒出来。

作为结束,小球最后能变成完全不同的东西,例如一块水果、或是小老鼠或小鸡。当然,早期的魔术表演师也要多才多艺。当时发明的戏法种类还有限,所以除了一般意义上的魔术戏法之外,这些表演艺术家还要表演翻跟斗、扮小丑、演木偶戏或驯兽,如狗、猴子、熊等。雅典还设有供街头杂耍艺人学艺的学校。很多这样的表演艺术家都号称能够令最见多识广的看客大吃一惊。希腊观众喜欢各式各样的戏法,无论是艺术性的还是戏剧性的,或是音乐、修辞方面的,当然,魔法也不例外。随着罗马帝国的扩充,魔法师也出现在欧洲各大城市及乡村中进行表演。有些独自一人,有些则跟随马戏团里的杂技演员、算命师傅、诗人、音乐家从一个城市到另外一个城市,给别人带来欢乐。但是不知为什么,对这些人的经历大家知道得并不清楚。但是我们知道,也并不是所有人都喜欢他们,例如僧侣和神职人员对他们就不怎么感兴趣。这些变戏法的人在英国被叫做“行骗者”,他们的把戏也被人称作“戏法”,而且英国教会认为这样的把戏是不道德的,是欺骗,而且在魔术表演中用到的把戏也可以用在赌博或欺骗公众的活动中,有些人认为这是超自然的邪恶力量。

一般来说,街头魔法师对自己表演的法术都是秘而不宣的,所以那些相信这些法术的人无论怎样往坏处想也都是不为过的,这种对巫术的迷信一直持续到17世纪晚期。而且,绝大多数魔法师表演的方法都是宣读魔咒、挥舞魔法手杖,或者假装施展咒语召唤超自然的力量。在18世纪的时候,魔术表演已经成为一种娱乐形式,与杂耍、木偶表演和其他马戏相比,魔术表演已经在舞台上占有了自己的一席之地。当时的科学技术得到了进一步的发展,这也使得人们不再相信魔术表演有任何超自然的力量。到了1780年以后,这种艺术样式已经被人们接受,人们把表演魔术的人叫“魔术师”,魔术师对自己的表演也开始收门票(原来他们只通过别人的小费或者在魔术表演之后兜售护身符和草药配方生活)。魔术师开始经常为皇家表演。到了17世纪中叶,魔术表演终于登上了戏剧舞台。

吉尔瓦尼·吉斯皮·皮乃提被人认为是第一个伟大的舞台魔术师。于1780年到1790年间,他出现在欧洲最著名的戏剧舞台上。他表演的魔术包括大变活人、解读观众的思想、用投飞镖的方式把钉子投向纸牌,并把它们牢牢地钉在墙壁上。19世纪晚期到20世纪初期,魔术表演通常要持续2个小时,表演各种令人目瞪口呆、叹为观止的技巧。魔术表演者也在世界各地收徒,置办道具和服装。哈利·胡迪尼是世界上著名的逃脱大师,他曾经表演如何带着手铐脚镣从监狱中逃出来,在他那个时代,他是非常著名的表演艺术大师。直到今天,还有人愿意在逛街的时候驻足观看街头卖艺的魔术师表演的戏法,大家也喜欢买票去剧院里看魔术。为什么呢?大家都知道那“只不过是戏法而已”,他们是在琢磨如何破解魔术表演么?事实上,我们觉得正相反,魔术表演营造的那种神秘的气氛才是让我们趋之若鹜的原因。正是这些神奇的戏法让我们得到了快乐,在我们面前展现了神奇的世界,让我们惊奇。同时,魔术表演也告诉我们那些魔法师一直都知道的一个道理:有些时候,看来不可能的事其实是能够办到的。

1、怪物区(前排、前场)。这里的五个格子之能用来放置怪物卡。不论是普通召唤,特殊召唤,墓地复活,除外归还的怪物都必须放置再这个区域。换言之最多战场也只能同时存在5只怪物。

2、陷阱魔法区(后排、后场)。只能放置魔法和陷阱类卡片。不管是永续、反击、还是普通的魔法陷阱,都必须放置再这个区域后才能发动。(速攻魔法可以不用放置而直接从手牌发动的情况比较特殊,以后再谈。)同样最多只能放置5张

3、抽卡区。放置自己的卡组。标准情况下每回合从这里抽取一张卡片

4、手牌。抽牌后对自己的卡牌进行调整的区域,召唤、覆盖的卡片一般也必须从手牌中选择。手牌最多不能大于6张。超过6张,则自己选择舍弃手牌直到等于6张为止。

5、融合卡片放置区域。融合类卡片不计算卡组数量而直接放置在这个区域。关于融合卡的问题以后会放到卡片讲解中,这里也暂且不谈。

6、墓地。死亡后的怪物卡,使用后的魔法陷阱卡全部放置在这个区域。

7、地形场地。地形魔法卡发动后不放置在陷阱魔法区而专门放置在这个区域。

8、除外区。城版没有把这个区域做出来,这个位置本来应该留一张卡的大小放除外卡的。将就下吧。除外的问题也以后再谈(哦!我爱除外!我爱次元!)。被除外的怪物不进墓地而放置在这个区域

卡牌篇

打仗除了知道战场。当然还要了解士兵。游戏王的卡片种类繁多。必须要了解清楚才能运用自如

怪物卡

怪物卡,一般可以根据卡片颜色区分

★ 通常怪兽(**):无特殊能力的怪兽。

★ 融合怪兽(紫色):必需放置于融合卡组。符合了特定的条件才能召唤。

★ 仪式怪兽(蓝色):从手牌中召唤时,必须有仪式魔法和用作祭品的怪兽,否则不能召唤。

★ 效果怪兽(橙色):附带有特殊效果的怪兽。

魔法卡

卡面为绿色的卡都是魔法卡,魔法卡(除速攻魔法卡)只能在自己的主要阶段发动,发动时将占用一个后

场格。

★ 魔法卡的标记:

无符号: 普通魔法

十字符号: 装备魔法

手里剑符号: 地形魔法

无穷大符号: 永续魔法

闪电符号: 速攻魔法

火焰符号: 仪式魔法

陷阱卡

卡面为红色的卡都是陷阱卡,陷阱卡必须盖放到己方宣言回合结束时才能使用。陷阱卡能在符合条件的

任何时候使用。陷阱卡发动时将占用一个后场格。

★ 陷阱卡的标记:

无符号: 普通陷阱

无穷大符号:永续陷阱

回车符号: 反击陷阱

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回合篇

大致了解了场地和卡牌后,就要了解一下游戏的回合阶段了。OCG规则里,一个回合里分成7个阶段:“抽牌阶段→准备阶段→主要阶段一→战斗阶段→主要阶段二→结束阶段→对手的回合(同样的步骤)→回到抽牌阶段”

阶段说明:

★抽牌阶段:

一回合一次,从卡组最上方取得一张卡加到手牌中。

★准备阶段:

一回合一次,可以处理“在准备阶段起效”的魔法、陷阱或效果怪物的效果。

★主要阶段一

召唤怪物,变更怪物的表示形式,发动怪物的效果,发动魔法卡,发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡。

★战斗阶段:

每只怪物都可以攻击一次(因效果而多次攻击的不在此列),也可以放弃攻击。此阶段可以发动符合条件的陷阱和速攻魔法,战斗阶段包含了以下四个小阶段。

★战斗小阶段:

1 攻击宣言阶段

指定自己的怪物,再指定对手的怪物。在此阶段可以发动“对手攻击时”才能发动的陷阱或速攻魔法。若此时不发动,则下面几个阶段都不能再发动此类陷阱或速攻魔法。

2 攻击阶段

上个阶段中指定的怪物相互发生战斗。

3 伤害计算阶段

计算怪物战斗造成的伤害,若计算伤害的是反转怪物,则必须发动反转效果。此阶段可动发“计算伤害时”才能发动的陷阱或速攻魔法。若此时不发动,则下面几个阶段都不能再发动此类陷阱或速攻魔法。

4 攻击结束阶段

宣布战斗阶段的结束。

★主要阶段二

召唤怪物,变更怪物的表示形式,发动怪物的效果,发动魔法卡,发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡。

★结束阶段:

宣布自己回合结束,把回合让给对手。若自己的结束阶段时,手牌超过六张,则必须弃牌直到手牌六张。

注意:▲一般情况下,怪物普通的召唤、一回合只能有一次。

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卡牌放置篇

游戏王的卡片放置,基本分为3种放置方法:“覆盖竖放。表向横放和表向竖放”。竖放称为攻击表示、横放称为守备表示

怪物卡:覆盖横放表示放置怪物。怪物不进行召唤。战斗阶段不能进攻。不能装备魔法卡。表向竖放表示召唤怪物。战斗阶段可用于进攻。能装备魔法卡。表向横放表示怪物守备。战斗阶段不能进攻。能装备魔法卡。

ps:覆盖竖放表示是一般不会存在的特殊形态(暗之访问可造成此状态)。此状态不能进攻。不能装备魔法卡。

魔法卡:表向竖放表示发动魔法。魔法效果发动。覆盖竖放表示放置魔法。魔法效果不发动

陷阱卡:表向竖放表示发动陷阱。陷阱效果发动。覆盖竖放表示放置陷阱。陷阱效果不发动

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伤害计算篇

要取得胜利就必须计算伤害,那么游戏王如何计算伤害呢?

规则如下:

攻击表示VS攻击(竖放VS竖放)

攻击力较低的一方破坏,相差值扣被破坏方的生命点数。

攻击VS守备表示(表示竖放VS横放)

攻击力较高的话,破坏守备怪物,不需计算伤害。

守备力较高的话,相差值扣攻击方的生命点数,怪物不需破坏。

攻击VS玩家(表示竖放VS对方场地无怪物)

 攻击力直接扣生命点数。除非被攻击方没有怪物,不然不可直接攻击玩家(因效果而直接攻击不在此列)。

由于怪物的召唤和效果比较重要。所以单独开出2楼进行详细说明

                    召唤篇

1召唤

怪兽上有星数显示等级,4星以下(包含4星)的怪兽通常召唤出场叫做召唤。

5星以上的怪兽称为祭品召唤

2祭品召唤

自己场上可以控制的怪兽做祭品,从手卡通常召唤5星以上的怪兽。(做祭品的怪兽对表示形式没有要求)

5~6星 需要1只祭品。7星以上 需要2只祭品

□覆盖表示的怪兽做祭品时,直接送去墓地,不用变成表向

□装备卡形态的怪兽不能做祭品

□祭品召唤出场的怪兽可以覆盖表示

□没有特殊说明,卡的效果提到的“召唤”包括4星以下怪兽的“召唤”和5星以上怪兽的“祭品召唤”

□祭品召唤的处理

发动:宣言祭品召唤,祭品怪兽送去墓地

处理:怪兽出场

3反转召唤

按玩家自己的意思,把怪兽从覆盖表示变成表向攻击表示

反转召唤虽然有“召唤”的字眼,可是不同于通常召唤,没有次数限制,只是表示形式过程中的一种特例

4特殊召唤

使用魔法,陷阱,怪兽的效果,使怪兽上场的行为

□一般特殊召唤没有特别要求,上场后是表向表示,攻击/防守表示自己确定

一般情况下出现的描述:

「特殊召唤」:按照特殊召唤的要求表向攻击表示或者表向守备表示

「放置」:覆盖守备表示出场

□没有特殊规定,一般特殊召唤的怪兽没有星数限制,5星以上的特殊召唤出场不需要祭品

PS: 表示形式的改变

自己控制的出场了的怪兽,一1回合一次在主要流程可以改变一次表示形式,本回合出场的怪兽不能改变表示形式。

进行过战斗宣言的怪兽无论战斗与否本回合也不能改变表示形式

表示形式的改变的正确做法:

(玩家意愿改变的情况,不包含卡的效果的情况)

1 表向攻击表示>表向守备表示

2 表向守备表示>表向攻击表示

3 覆盖守备表示>覆盖攻击表示 (反转召唤)

4 覆盖攻击表示(2种选择)

>表向攻击表示 (反转召唤)

>覆盖守备表示

                    效果篇

◎效果怪兽的效果说明

★ 永续效果:在场上表向就能发动效果(此类效果不能放弃)。

★ 反转效果:从覆盖变成表向时就能发动效果(此类效果不能放弃)。

★ 诱发效果:符合条件就能马上发动效果(此类效果由玩家决定是否发动)。

★ 主动效果:在自己回合才能发动的效果(此类效果由玩家决定是否发动)。

◎效果怪兽的附加说明

★反转效果:怪兽从反面变成正面时就能发动效果,但是怪兽以反面形式进入墓地或返回手牌时,反转效果不能发动(一刀两断待,忍者统帅MASAKI,这些卡能直接破坏反面表示的怪兽,因此反转效果不能发动)。

★进墓地时:有写这句的怪兽进墓地时效果就发动,但要分清是因战斗进墓地(巨大病毒,高速飞鼬)还是因任何地方进墓地(三眼怪,黑森林女巫)。

★准备阶段:刚进入准备阶段时,效果即发动(人鱼公主,怖风精灵)。

★支付效果:需要支付一定代价才能发动的效果,若不支付则不能发动效果。(混沌帝龙-终焉的使者)。

魔法和陷阱的基本应用规则

★ 魔法卡的使用:

普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)

装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的后场格)。由怪物变成的装备卡是占用怪物卡主人的后场格的。被牺牲、狩剑猎人这类效果怪物吸收的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回原主人的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作装备魔法,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。盖放在场上的时候是放在后场格,发动后转入地形格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法、陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。永续卡的效果在卡片离场时即告失效。

仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物的必要魔法卡。

速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。

★ 陷阱卡的使用:

普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后到自己宣言回合结束后才能使用。这类陷阱卡使用后即送入墓地。

永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后到自己宣言回合结束后才能使用。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。永续陷阱的效果在此卡离场时即告失效。

反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后到自己宣言回合结束后才能使用。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。

连锁规则(重要)新人最容易晕的地方

■魔法、陷阱和效果怪物的咒文速度:

咒文速度1:包括永续魔法、反转效果怪物、仪式魔法、地形魔法、通常魔法、装备魔法和除了诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡不,能连锁或反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。

咒文速度2:包括普通陷阱、永续陷阱、速攻魔法和诱发效果怪物。可以连锁或反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。

咒文速度3:包括反击陷阱和反击效果怪物。可以连锁或反击咒文速度1~3的卡,是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。

■连锁

按照卡片的咒文速度来进行连锁,速度快的能连锁速度慢的,相同速度也能连锁,但是速度慢的不能连锁速度快的。一般地,都是由回合玩家先开始连锁(具有优先权),然后按照后发先至的顺序进行处理。

例如:

A方:发动技能吸收(连锁1)

B方:连锁生死呼声,指定人造人索加(连锁2)

A方不连锁

B方不连锁

连锁结束,开始逆算

连锁2:因于生死呼声的效果,人造人索加进场。

连锁1:因于人造人索加在场,技能吸收被无效化。

逆算结束。

如果连锁的速度不同,则造成的效果也不同

A方:发动生死呼声,指定人造人索加(连锁1)

B方:连锁技能吸收

A方不连锁

B方不连锁

连锁结束,开始逆算

连锁2:技能吸收发动效果,全场怪物失效。

连锁1:生死呼声将人造人索加特殊召唤上场,由于技能吸收在场,则人造人索加失效。

逆算结束。

如果连锁很长,且包含无效的效果时,要按照无效后的效果进行处理

例如:

A方:发动守墓的恶魔(连锁1)

B方:连锁旋风,指定守墓的恶魔(连锁2)

A方:连锁非常食,指定守墓的恶魔(连锁3)

B方:连锁王宫敕命(连锁4)

A方:连锁生死呼声,指定人造人索加(连锁5)

B方:连锁盗贼七道具(连锁6)

A方:连锁盗贼七道具(连锁7)

B方:连锁神之宣告(连锁8)

A方不连锁

B方不连锁

连锁结束,开始逆算。

连锁8:神之宣告使盗贼七道具无效。

连锁7:由于盗贼七道具被无效化,连锁7被跳过。

连锁6:盗贼七道具使生死呼声无效化。

连锁5:由于生死呼声被无效化,连锁5被跳过。

连锁4:王宫敕命使非常食,旋风,守墓的恶魔都无效化。

连锁3:由于非常食被无效化,连锁3被跳过。

连锁2:由于旋风被无效化,连锁2被跳过。

连锁1:由于守墓的恶魔被无效化,连锁1被跳过。

逆算结束。

注意:无效和破坏是有区别的,如上几例中,人造人索加能使陷阱无效,但并不破坏陷阱。而旋风是破坏魔法或陷阱卡,但不能使它们无效

·基本规则:

1、队伍的决定:4个人投骰子。两个数字较大的为一队,另外两个为一队,出现相同数字重投。

2、顺序:如果A和B组队,C和D组队,那么顺序就是A-C-B-D

3、第一个回合ABCD中只有D可以攻击

·自己对对友可以做的事情:

1、自己的魔陷卡可以帮对手发动

·卡片效果处理

1、全场效果。要同时适用于自己和对手。比如大岚。手牌抹杀。满足的就是全场效果[其他比如"破坏龙"目标除了某1目标以外的所有卡由于也可能破坏自己卡所以归为全场效果]

2、对对手效果。如果只以对手为目标的。就可以从对友/对手1/对手2中选1个为目标使用[PS没有同时对2个对手,而不对自己使用的效果,如闪电旋涡。等只从对友/对手1/对手2中选1个人为目标]

3、对自己效果。对自己使用的效果只能自己使用

4、诱发效果。自己的对友被攻击等自己的卡片满足条件后。可以发动条件陷阱。魔法。

5、场地卡。场地卡对全场有效。场地卡只能正面存在1张

6、无对象的卡片。不能指定对象。[地碎什么的不能选对xx对手用。要2个对手一起看。哪个的防守高就炸什么]

7、2vs2里只分全场效果和单人效果。无双人效果[“闪电旋涡”什么的虽然无对象。但是不能两个对手一起用。只选1个来炸= =!]

8、“末日的倒计时”等自己和对手回合一起计算的情况的时候。只能选1个对手来和自己一起数

9、“停战协定”“宝玉之泛滥”等计算卡片的数量的时候。前一效果为全场。但是后一效果为单人的时候。计算卡片数量的数目不是算全部的。只算自己和某一对手一共的数量。

10、“手札交换”“违规胜负”等卡。是由两个人来参加一起来用的卡。此效果为“对对手效果”处理。非全场效果

·其他

自己的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地等就指自己的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地[重点]

对手的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地等就指除自己以外的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地[如果非全场效果就从除自己以外的三个人中选一个为目标]

自己的怪兽:两种处理方式,一就是自己的怪兽,二就是自己队友的怪兽

对手的怪兽:就是对手的怪兽

自己场:自己场[ps重点强调虽然上面已经说了]

自己不能控制对友的怪物[控制就是攻击发效果]

附上咒文连锁简介~~~~

连锁和咒文速度

连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。

做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。

连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。

咒文速度

咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。

咒文速度一览:

咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果

咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果

咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果

咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果

咒文速度3:反击陷阱

咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果

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