和朋友吵架该不该向他道歉???

和朋友吵架该不该向他道歉???,第1张

道歉有时不一定是做错了什么,而是珍惜这段关系的表现。要是好朋友一说就开了,也不用很明确的道歉,如果是你错了就道歉,如果不是你错了,主动跟他说说话,好朋友这个很好解决,提醒以后一定要保持冷静,谦让一下,虽然是朋友吵架也会留下伤害的影子。

关于骑马与砍杀的NPC吵架离队问题,一般有两种方面的手段可以可以解决

第一就是不通过修改来达到的游戏手段,在这之中最重要的就是分组的方式

这里要注意一下,原版和战团的NPC关系是一样的,所以么么茶=波尔查(翻译不同)

最佳分组方式

A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯

B组 凯特琳 马尼德 尼扎

Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯

X组 么么茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德

A组和B组任选一组

加上Z组和X组任选一组

比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组

一共4种组合方式

其他任何搭配方法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵

当然,在这个情况下你只能带8个NPC,如果你想带的更多,那么最好把说服技能点到高一些,

这样即使吵架,也能让他们不离队,一般最多可以保证10-11人。

第二就是通过修改,这里有两个方法。

打开Mount&Blade\Modules\MOD名下conversationtxt,

在conversationtxt里用ctrl+f 找这么一段话

“companion_quitting_response:companion_quitting_no”后面有这么一串数字“69631 107 2 31 2 1 (0) 31 2 144115188075855903 1 ”,

把这个括号里的0改成1, 这段隐藏程序就激活了,

这样下次有NPC再要离队,你会有第三个选项:

“我们的队伍里,逃兵是要被吊死的”,

NPC会说“你说真的?”

“当然, 你要么在我的命令下离开,要么被你自己的盾抬出去”

“好吧,我猜我会继续待下去”。。。。。。。整个世界清净了!!

这个能保证NPC吵架但是不离队。

如果你想要保证他们一句话都不说的话,可以试试TweakMB,40以后的版本都有这个功能

这个软件在骑马与砍杀中文站有,百度的话也能找到

队员NPC吵架是必吵的,

除非你不用本体,而用MOD,

比如领军者,有选项关闭NPC吵架。

关闭吵架失去了一定趣味,但可以带足16个NPC,否则一般只能维持7-9人左右。

1、首先最大限度一个不吵架的队伍可以有9人,分别是:

雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、波尔查(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉。

基本你自立以后,拥有了几个城就没有人闹离开了。因为每个人有3个满意度,第一个是队友,这个肯定势如水火(每个人都有2个讨厌的人,你想想16个人一起多乱),所以要最大限度满足。第二个对你的统帅能力的看法,和第三个整体表现的看法的满意度。

基本而言,中后期都是很满意你的领导,满足于整体情况。所以就基本不会离开了。

憎恶关系:

雅米拉——马蒂尔德、雷萨利特

班达克——雷萨利特、罗尔夫

德塞韦——罗尔夫、波尔查

克雷斯——么么茶、亚提曼

杰姆斯——亚提曼、马蒂尔德

马蒂尔德——雅米拉、杰姆斯

雷萨利特——雅米拉、班达克

罗尔夫——班达克、德塞韦

么么茶——德塞韦、克雷斯

亚提曼——克雷斯、杰姆斯

艾雷恩——马尼德、尼扎

法提斯——尼扎、凯特林

贝斯图尔——凯特林、马尼德

马尼德——艾雷恩、贝斯图尔

尼扎——艾雷恩、法提斯

凯特林——法提斯、贝斯图尔

亲近关系:

艾雷恩——雅米拉

罗尔夫——贝斯图尔

法提斯——杰姆斯

雷萨里特——亚提曼

尼扎——马蒂尔德

德赛维——克雷斯

班达克——凯特琳

波尔查——马尼德

2如果你选择了智力流的主角,当主角说服8级以上,基本就可以找齐其他的角色凑够16个人。中期或者他们会闹,但是基本主角可以劝说他留下来,如果实在一时劝说不了,可以让他离队做任务,比如说提高统治度,侦查其他势力的情况等等。

这个要选他们的组合,组合不好就吵架,严重出走出自骑马与砍杀中文网NPC 喜好表

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艾雷恩 喜欢: 雅米拉 不喜欢: 马尼德, 尼扎,任务失败

亚提曼 喜欢: 雷萨里特 不喜欢: Jeremus, Klethi, 任务失败, 挨饿

贝克图尔 喜欢: 罗尔夫 不喜欢: 凯特琳, 马尼德, 挨饿 没付佣金 战斗中逃跑

么么茶 喜欢: 马尼德 不喜欢: 德赛维, Kelthi, 战斗中损失惨重

班达克 喜欢: 凯特琳 不喜欢: 雷萨里特, 罗尔夫, 从村民那里拿走东西

德赛维 喜欢: Klethi 不喜欢: 么么茶, 罗尔夫, 挨饿

法提斯 喜欢: Jeremus 不喜欢: 尼扎, 凯特琳, 从村民那里拿走东西 经常打仗 任务失败

杰姆斯 喜欢: 法提斯 不喜欢: 亚提曼, 马蒂尔德, 从村民那里拿走东西 经常打仗

凯特琳 喜欢: 班达克 不喜欢: 法提斯, 贝克图尔, 挨饿 没付佣金

KLETHI 喜欢: 德赛维 不喜欢: 么么茶, 亚提曼, 战斗中逃跑

雷萨里特 喜欢: 亚提曼 不喜欢: 雅米拉, 班达克, 挨饿

马尼德 喜欢: 么么茶 不喜欢: 艾雷恩, 贝克图尔, 任务失败, 从村民那里拿走东西

马蒂尔德 喜欢: 尼扎 不喜欢: 艾雷恩, 雅米拉, Jeremus, 战斗中逃跑

尼扎 喜欢: 马蒂尔德 不喜欢: 法提斯, 艾雷恩

罗尔夫 喜欢: 贝克图尔, 任务失败!! 不喜欢: 德赛维, 班达克

雅米拉 喜欢: 艾雷曼, 喜欢有人殿后 不喜欢: 马蒂尔德, 雷萨里特, 从村民那里拿走东西

首先,战团本体最大限度一个不吵架的队伍可以有9人,分别是:

雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、波尔查(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女)

其实,如果你选择了智力流的主角,当主角说服8级以上,基本就可以找齐其他的角色凑够16个人。中期或者他们会闹,但是基本主角可以劝说他留下来,如果实在一时劝说不了,可以让他离队做任务,比如说提高统治度,侦查其他势力的情况等等。

基本你自立以后,拥有了几个城就没有人闹离开了。因为每个人有3个满意度,第一个是队友,这个肯定势如水火(每个人都有2个讨厌的人,你想想16个人一起多乱),所以要最大限度满足。第二个对你的统帅能力的看法,和第三个整体表现的看法的满意度。

基本而言,中后期都是很满意你的领导,满足于整体情况。所以就基本不会离开了。

憎恶关系:

雅米拉——马蒂尔德、雷萨利特

班达克——雷萨利特、罗尔夫

德塞韦——罗尔夫、波尔查

克雷斯——么么茶、亚提曼

杰姆斯——亚提曼、马蒂尔德

马蒂尔德——雅米拉、杰姆斯

雷萨利特——雅米拉、班达克

罗尔夫——班达克、德塞韦

么么茶——德塞韦、克雷斯

亚提曼——克雷斯、杰姆斯

艾雷恩——马尼德、尼扎

法提斯——尼扎、凯特林

贝斯图尔——凯特林、马尼德

马尼德——艾雷恩、贝斯图尔

尼扎——艾雷恩、法提斯

凯特林——法提斯、贝斯图尔

亲近关系:

艾雷恩——雅米拉

罗尔夫——贝斯图尔

法提斯——杰姆斯

雷萨里特——亚提曼

尼扎——马蒂尔德

德赛维——克雷斯

班达克——凯特琳

波尔查——马尼德

骑马与砍杀NPC组合分析

NPC组合:

这9个人保证不离队:

雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、波尔查(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女)

雷萨里特跟亚提曼彼此喜欢,法提斯跟杰姆斯彼此喜欢。

罗尔夫跟贝司图尔彼此喜欢,雅米拉跟艾雷恩彼此喜欢。

(1)每个NPC都有一个彼此喜欢的人,但只要该队伍有两个以上的人讨厌他(她),他(她)就混不下去了。

(2)即使没有他(她)喜欢的人在队伍中,他照样能混下去,只要不是讨厌的人出现就行。

这中间有雷萨里特大叔跟雅米拉不好,但他(她)们都已经有一个喜欢的队员在里面了,刚好可以挽留他(她)们,所以他们是不会离开的(他们都有一个喜欢的人和一个不喜欢的人在队伍里,所以刚好抵消掉)。

亚提曼跟杰姆斯关系也不是很好,但他们也有喜欢的人在队伍里,所以不会离开(同上)。

新规则明确指出:判断一起犯规是否是违反体育道德的,裁判员必须遵循下列原则:

第一个原则是:如果队员通过合法的努力去抢球.也就是以正常的篮球动作去抢球、这时发生犯规,就不是违反体育道德的犯规。

第二个原则是:如果队员努力去抢球但发生过分的接触,也就是严重的犯规、这种过分的接触就是违反体育道德的犯规。

第三个原则是:如果队员拉、打或推远离开球的队员,那就不是在比赛,而是一种施暴行为.通常这样的行为就是违反体有道德的犯规。

规则还强调指出:裁判员必须只能判断动作.而且在比赛开始以及在比赛接近终了。也就是贯穿整场比赛中都必须用相同的尺度去判断违反体育道德的犯规。特别是,对屡次违反体育道德的犯规的队员,可取消其比赛资格。

《骑马与砍杀》中火与剑这样修改使16个伙伴不吵架不离队:

1、在triggerstxt里查找到“1224979098644774921202136312249790986447749220100210521224979098644774921”这个代码。

2、把0改成20,修改之后npc不会出现离队和吵架的对话。

特别要注意的是,记得在修改之前备份一下triggerstxt,以防止出错,要是如果出错,再将triggerstxt覆盖回去就可以了。

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