英雄传说6:空之轨迹SC——其他队友一览

英雄传说6:空之轨迹SC——其他队友一览,第1张

阿加特·科洛斯纳

人物介绍

挥舞着与身高一般长重剑的红发年轻游击士。经过半年前那次事件,重新找到自己挥剑战斗的理由。现在在巡游王国领地的同时也在积极的提携游击士后辈。最近几个月每到月末的星期五,他都会去蔡斯的拉赛尔家走访,这似乎已经快成为一种习惯。

人物特点

S爆发技之鬼。利用“公牛之怒II”连续发动S爆发技堪称最强的攻击手段。想为等级较低的同伴累积经验值的话,有他在队中就能大幅度提升效率

战技LV范围效果

公牛之怒II-自己HP减少(最大HP的70%),回复CP 150

火焰碎击II-小圆攻击,使敌人退后

螺旋之刃II-单体攻击,延迟

火焰碎击III115小圆攻击,使敌人退后

龙骑之刃III-直线攻击(贯穿),解除驱动中的战技和魔法

螺旋之刃III128单体攻击,延迟

霸王旋风II-单体攻击

终极裂斩II-中圆攻击

炎龙倒海-全体攻击

炎龙倒海II125全体攻击

提妲·拉赛尔

人物介绍

蔡斯中央工房见习技师。他的父母时隔两年半又回到蔡斯进行新的研究,受到父母的影响,她也开始摸索自己的道路。从料理好手的父亲丹那里学到了些手艺,经常为来访的阿加特做饭,同时又对母亲艾莉卡对于阿加特的厌恶感到不解,正在困惑着。

人物特点

搭乘导力装甲,克服原有弱点。“回复弹II”在初期是很珍贵的回复技。防御力很弱,要多依靠同伴的援护,活用其优秀的攻击能力。在习得“导力装甲”之后则瞬间转变为肉搏系的角色。

战技LV范围效果

烟幕弹II-中圆攻击,使敌人陷入黑暗状态

回复弹II-中圆解除我方的异常状态,能力低下状态,回复HP 3500

回复弹III113中圆解除我方的异常状态,能力低下状态,回复HP 8000

炮射冲击II-中圆攻击

卫星激光-中圆攻击

卫星激光II124中圆攻击

导力装甲★特殊搭乘导力装甲

机枪扫射-中圆攻击

障眼弹-小圆攻击,黑暗

强打-单体攻击,20%机率气绝

巡游轨迹是一个全民旅游APP,一路伴随着用户的旅行,提供旅行线路和智能导航等服务。相比于其他APP,巡游轨迹注重用户的旅行体验,不会含有广告内容,以避免对用户的使用产生不必要的干扰。但巡游轨迹也为商家提供了如打卡签到、周边推荐等合作机会,使商家有更多的展示机会并且为用户提供更加便利和信息齐备的服务。

在现实或影视作品中,鱼缸里的鱼并不会只从左到右或从右到左进行单方向游动,而是会来回游动。

具体来说,鱼在水中游动时,通常会根据其习性和周围环境做出不同的游动轨迹。当鱼从左到右游动时,它可能会改变方向,开始从右到左游动。反之亦然。

因此,鱼在鱼缸里的游动是来回的,而非单方向的。

巡游轨迹嘉屾和嘉林的巡游从嘉屏区巡游轨迹起点、嘉林区巡游轨迹起点开始。

1、嘉屏区巡游轨迹起点:嘉义县政府嘉义市政府广场。游客可以在嘉义市政府广场乘坐巴士前往嘉屏区,开始嘉屏区的巡游之旅。

2、嘉林区巡游轨迹起点:高雄市政府旁的光荣码头。游客可以在码头乘坐游览车,开始嘉林区的巡游之旅。

/迷宫源程序/

#include <graphicsh>

#include <stdlibh>

#include <stdioh>

#include <conioh>

#include <dosh>

#define N 20/迷宫的大小,可改变/

int oldmap[N][N];/递归用的数组,用全局变量节约时间/

int yes=0;/yes是判断是否找到路的标志,1找到,0没找到/

int way[100][2],wayn=0;/way数组是显示路线用的,wayn是统计走了几个格子/

void Init(void);/图形初始化/

void Close(void);/图形关闭/

void DrawPeople(int x,int y,int n);/画人工探索物图/

void PeopleFind(int (x)[N]);/人工探索/

void WayCopy(int (x)[N],int (y)[N]);/为了8个方向的递归,把旧迷宫图拷贝给新数组/

int FindWay(int (x)[N],int i,int j);/自动探索函数/

void MapRand(int (x)[N]);/随机生成迷宫函数/

void PrMap(int (x)[N]);/输出迷宫图函数/

void Result(void);/输出结果处理/

void Find(void);/成功处理/

void NotFind(void);/失败处理/

void main(void)/主函数/

{

int map[N][N]; /迷宫数组/

char ch;

clrscr();

printf("\n Please select hand(1) else auto\n");/选择探索方式/

scanf("%c",&ch);

Init(); /初始化/

MapRand(map);/生成迷宫/

PrMap(map);/显示迷宫图/

if(ch=='1')

PeopleFind(map);/人工探索/

else

FindWay(map,1,1);/系统自动从下标1,1的地方开始探索/

Result();/输出结果/

Close();

}

void Init(void)/图形初始化/

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

}

void DrawPeople(int x,int y,int n)/画人工控制图/

{/如果将以下两句注释掉,则显示人工走过的路径,/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /设置白色实体填充样式/

bar(100+(y)15-6,50+(x)15-6,100+(y)15+6,50+(x)15+6);

/恢复原通路/

switch(n)/判断x,y的变化,8个方向的变化/

{

case 1: (x)--;break; /上/

case 2: (x)--;(y)++;break ;/右上/

case 3: (y)++;break; /右/

case 4: (x)++;(y)++;break; /右下/

case 5: (x)++;break; /下/

case 6: (x)++;(y)--;break; /左下/

case 7: (y)--;break; /左/

case 8: (x)--;(y)--;break; /左上/

}

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/新位置显示探索物/

bar(100+(y)15-6,50+(x)15-6,100+(y)15+6,50+(x)15+6);

}

void PeopleFind(int (map)[N])/人工手动查找/

{

int x,y;

char c=0;/接收按键的变量/

x=y=1;/人工查找的初始位置/

setcolor(11);

line(500,200,550,200);

outtextxy(570,197,"d");

line(500,200,450,200);

outtextxy(430,197,"a");

line(500,200,500,150);

outtextxy(497,130,"w");

line(500,200,500,250);

outtextxy(497,270,"x");

line(500,200,450,150);

outtextxy(445,130,"q");

line(500,200,550,150);

outtextxy(550,130,"e");

line(500,200,450,250);

outtextxy(445,270,"z");

line(500,200,550,250);

outtextxy(550,270,"c");/以上是画8个方向的控制介绍/

setcolor(YELLOW);

outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end");/压回车键结束/

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

bar(100+y15-6,50+x15-6,100+y15+6,50+x15+6);/入口位置显示/

while(c!=13)/如果按下的不是回车键/

{

c=getch();/接收字符后开始各个方向的探索/

if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1)

DrawPeople(&x,&y,1);/上/

else

if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1)

DrawPeople(&x,&y,2);/右上/

else

if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1)

DrawPeople(&x,&y,3);/右/

else

if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1)

DrawPeople(&x,&y,4);/右下/

else

if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1)

DrawPeople(&x,&y,5);/下/

else

if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1)

DrawPeople(&x,&y,6); /左下/

else

if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1)

DrawPeople(&x,&y,7); /左/

else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1)

DrawPeople(&x,&y,8); /左上/

}

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /消去红色探索物,恢复原迷宫图/

bar(100+y15-6,50+x15-6,100+y15+6,50+x15+6);

if(x==N-2&&y==N-2)/人工控制找成功的话/

yes=1; /如果成功标志为1/

}

void WayCopy(int (oldmap)[N],int (map)[N])/拷贝迷宫数组 /

{

int i,j;

for(i=0;i<N;i++)

for(j=0;j<N;j++)

oldmap[i][j]=map[i][j];

}

int FindWay(int (map)[N],int i,int j)/递归找路/

{

if(i==N-2&&j==N-2)/走到出口/

{

yes=1;/标志为1,表示成功/

return;

}

map[i][j]=1;/走过的地方变为1/

WayCopy(oldmap,map); /拷贝迷宫图/

if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/判断右下方是否可走/

{

FindWay(oldmap,i+1,j+1);

if(yes)/如果到达出口了,再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开始保存/

{

way[wayn][0]=i;

way[wayn++][1]=j;

return;

}

}

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/判断下方是否可以走,如果标志yes已经是1也不用找下去了/

{

FindWay(oldmap,i+1,j);

if(yes)

{

way[wayn][0]=i;

way[wayn++][1]=j;

return;

}

}

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/判断右方是否可以走/

{

FindWay(oldmap,i,j+1);

if(yes)

{

way[wayn][0]=i;

way[wayn++][1]=j;

return;

}

}

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/判断上方是否可以走/

{

FindWay(oldmap,i-1,j);

if(yes)

{

way[wayn][0]=i;

way[wayn++][1]=j;

return;

}

}

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/判断右上方是否可以走/

{

FindWay(oldmap,i-1,j+1);

if(yes)

{

way[wayn][0]=i;

way[wayn++][1]=j;

return;

}

}

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/判断左下方是否可以走/

{

FindWay(oldmap,i+1,j-1);

if(yes)

{

way[wayn][0]=i;

way[wayn++][1]=j;

return;

}

}

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/判断左方是否可以走/

{

FindWay(oldmap,i,j-1);

if(yes)

{

way[wayn][0]=i;

way[wayn++][1]=j;

return;

}

}

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/判断左上方是否可以走/

{

FindWay(oldmap,i-1,j-1);

if(yes)

{

way[wayn][0]=i;

way[wayn++][1]=j;

return;

}

}

return;

}

void MapRand(int (map)[N])/开始的随机迷宫图/

{

int i,j;

cleardevice();/清屏/

randomize(); /随机数发生器/

for(i=0;i<N;i++)

{

for(j=0;j<N;j++)

{

if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/最外面一圈为墙壁/

map[i][j]=1;

else

if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/出发点与终点表示为可走的/

map[i][j]=0;

else

map[i][j]=random(2);/其它的随机生成0或1/

}

}

}

void PrMap(int (map)[N])/输出迷宫图/

{

int i,j;

for(i=0;i<N;i++)

for(j=0;j<N;j++)

if(map[i][j]==0)

{

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/白色为可走的路/

bar(100+j15-6,50+i15-6,100+j15+6,50+i15+6);

}

else

{

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/蓝色为墙壁/

bar(100+j15-6,50+i15-6,100+j15+6,50+i15+6);

}

}

void Find(void)/找到通路/

{

int i;

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/红色输出走的具体路线/

wayn--;

for(i=wayn;i>=0;i--)

{

bar(100+way[i][1]15-6,50+way[i][0]15-6,100+

way[i][1]15+6,50+way[i][0]15+6);

sleep(1);/控制显示时间/

}

bar(100+(N-2)15-6,50+(N-2)15-6,100+

(N-2)15+6,50+(N-2)15+6); /在目标点标红色/

setcolor(GREEN);

settextstyle(0,0,2);/设置字体大小/

outtextxy(130,400,"Find a way!");

}

void NotFind(void)/没找到通路/

{

setcolor(GREEN);

settextstyle(0,0,2);/设置字体大小/

outtextxy(130,400,"Not find a way!");

}

void Result(void)/结果处理/

{

if(yes)/如果找到/

Find();

else/没找到路/

NotFind();

getch();

}

void Close(void)/图形关闭/

{

closegraph();

}

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