《瘟疫传说:无罪》这款游戏怎么样?如何看待姐弟情?

《瘟疫传说:无罪》这款游戏怎么样?如何看待姐弟情?,第1张

早在30多亿年前,病毒就已经出现,经历了漫长的生物进化,人类终于在300多万年前出现。从时间单位出发,病毒成为了地球的"原住居民",而人类则是后来者。作为地球上最悠久的存在物,病毒的起源并没有一个定论,它包含着一丝神秘色彩。以人类的角度看待病毒,它就像是影视剧中的大反派,自有文明记载以来就不断威胁着人类生活,天花、霍乱、疟疾、鼠疫等疾病轮番轰炸着人类社会,每个字眼背后深藏着无数的血泪。《瘟疫传说:无罪》以欧洲中世纪宗教压迫与黑死病肆虐为背景,聚焦于时代背景下的一对姐弟,展示了一段关于爱、责任与成长的故事,虽然暗夜无光,也要携手前行。

聚焦于黑暗的中世纪

1347年至1353年,一场从中亚传至意大利最终蔓延到全欧洲的瘟疫,整整夺去了两千五百万条生命,三分之一的人口消失。因为患病者的皮肤会发黑溃烂,后世也将其称为"黑死病"。《瘟疫传说:无罪》将舞台放到了1349年的法国,当时瘟疫正席卷着整个法兰西王国,玩家所扮演的女主角阿米西亚和她年幼的弟弟雨果被认定是瘟疫的源头,正遭受着宗教审判团士兵的追捕。在游戏中,平民的子女因瘟疫而死,幸存者将压抑的怒火发泄到这对姐弟身上,想要杀死二人,得到神的宽恕。教会、士兵与平民是游戏前半部分重点刻画的对象,通过描述这三类人,展示出了时代下的悲剧。

为了治愈瘟疫,教会滥杀无辜,死去了无辜者成为了鼠群的"养料",加速了病毒的传播;而平民寄希望于神明,他们将活着的病人绑到十字架上活活烧死,希望神明结束这场灾难;而士兵更是无恶不作,洗劫着普通民众的物资。瘟疫听不到他们的忏悔,也不会"宽恕"他们,唯一能够拯救世界的便是"科学"而非愚昧的信仰。《瘟疫传说:无罪》以姐弟逃避追捕,抗争瘟疫为主线,以情感羁绊为伏线,讲述一段关于追求希望、关于爱的故事。

探索陌生的世界,勇敢地战斗下去

《瘟疫传说:无罪》为玩家提供了一个半开放的世界,游戏中没有目标提示,任务的完成与场景的过关需要依靠"观察",看似毫无头绪,但本作总会通过一些"小细节"推进流程。在陌生的环境下,会出现一些高亮的物品,靠近之后便会开始互动,告诉玩家接下来要干什么。除此之外,角色还会"自言自语",字里行间都在告诉玩家该怎么行动。通过一系列的细节构建,隐藏于游戏中的主线任务会慢慢浮出水面,这样的推进方面显得自然,同时也营造出了一股互动式的体验,代入感进一步提升。

在战斗系统方面,《瘟疫传说:无罪》主要围绕"投石索"展开。随着游戏进度的深入,将会出现不同的敌人,玩家也会解锁不同的弹药配方。面对没有戴头盔的下级士兵,可以直接使用投石索攻击,并不用关心配方问题;随着敌人的升级,面对佩戴头盔的士兵则需要先用溶解液溶解头盔,随后才能敲死;到了游戏后期,敌人直接身穿重甲,此时玩家又要学会灭火剂,利用鼠群进行战斗。投石索拥有辅助瞄准的功能,在它的协助下,精准度将会大大提升,对于萌新玩家来说,上手也较为轻松。在战斗层面上,游戏贯彻了"变化"的特性,不同的敌人将演变出不同的打法,一方面保证了玩家的新鲜感,同时也确保了一定的策略性。

鼠群是游戏中的一项核心内容,它们不仅象征着疾病,同时也为玩家展示出了世界的阴暗面。为了更加细致地展现出阴影中的老鼠,制作组特意调整了地面材料,并让它们的眼睛在黑暗中发光。通过优化画面,如同潮水般的鼠群极具视觉冲击力,让人心头一震。在游戏中,"火光"是克制老鼠的利器,想要穿过汹涌的鼠群,火成为了重要工具。在黑暗的世界中,火不仅照亮了前路,更为玩家带来了生的希望。面对接踵而至敌人,玩家将会在绝境中一次次挣扎求生。

除了基本的战斗之外,《瘟疫传说:无罪》还设计了一系列的解谜元素,整体难度不高,并不会出现卡关的情况。在游戏中,玩家将会进行推箱子、割绳子、拉摇杆与弟弟配合等操作,上手难度较低,起到了调节游戏节奏的作用。

“乱世”中的情感刻画

初看之下,《瘟疫传说:无罪》充满了黑暗气息,肆虐的瘟疫、愚昧的平民、恐怖的鼠群构成了末日画面。然而,就是在这样的环境下,情感才显得更加珍贵。游戏对姐弟之间的情感进行了细致刻画,弟弟喜欢花,会把路上各种花朵采下来给姐姐戴上;而姐姐为了挽救弟弟的心智与病情,更是一次次深陷绝境。从温柔善良到果断勇敢,情感元素不断促使姐姐成长,这样的转变让人感触颇多。游戏作品如同**、文学一般,通过媒介塑造形象、营造氛围,并反映现实,寄托情感,《瘟疫传说:无罪》重点描写了乱世之中的一对姐弟,二人相互扶持,共同成长,细致的情感刻画带给了玩家很强的冲击力。

优秀但不完美

《瘟疫传说:无罪》为玩家还原出了中世纪的黑暗,探索世界的方式也是多种多样,然而剧情选择上却略显单薄。在漫漫旅途中,玩家并不能通过对话、行为改变NPC的命运或是行为,在末世之中理应充满着善恶冲突,本作却简化了这一流程。除此之外,敌人遵循着一套简单的巡逻反应机制,这使得潜行的难度与趣味性降低了很多。更为重要的是,队友们经常做出一些"无脑"操作,挡住去路将玩家挤入绝境,这样的行为让人有些难以理解。

虽然细节之处仍存在着一些问题,但总体而言,《瘟疫传说:无罪》仍是一部优秀的作品。从剧情的编排、战斗体验,再到情感的刻画都可圈可点,面对一次次的绝境,阿米西亚和她年幼的弟弟雨果没有轻言放弃,而是勇敢地战斗下去。我们之所以赞美勇气,就是因为人类在明知风险的时候,仍然坚持自己应该做的事情,这样的精神令人赞叹,同时也值得学习。

坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险这款游戏终于要在国服上线,不少新手小伙伴都在询问游戏的攻略,那么大家如何开局,下面为大家介绍坎特伯雷公主与骑士攻略大全。

坎特伯雷公主与骑士攻略大全

B站拿下代理权后,国内不少玩家就期盼着游戏能够早日上线。应玩家的期许,国服将于3月25日开启首次测试,在此之前,不妨先了解下游戏何以独特。

耳目一新的RPG手游

“三短一长选最长”,古老的考试秘诀告诉我们“事出反常必有妖”,《坎公骑冠剑》的超长名称事实上反映了游戏的一个特质——欢脱,无论是治愈的像素角色还是欢快的动画效果,这些直观的游戏画面无一不在渲染它的“欢脱”气质,而愈是深入游戏,感觉愈是明显。在“黑深残”世界观居多的手游中,《坎公骑冠剑》反倒令人耳目一新。

小像素

《坎公骑冠剑》走的是像素风路线。像素通常被认为是一种简约而小众的美术风格,在当下的游戏创作环境里,它带着浓烈的复古意味,但依靠不断迭代的工具与技术,像素风有时也能成为一种独特的艺术表达。

在恶魔来袭、勇者拯救世界的王道剧情设定下,游戏的复古像素反倒恰到好处,同时Q版二头身人设也迎合了游戏偏轻快、欢乐的基调。但《坎公骑冠剑》的像素又不止于此,它比一般的像素游戏更为精细。

《坎公骑冠剑》为角色设计了两套美术,一套是偏韩式的动态立绘,另一套则是对应立绘的像素小人。在将立绘转为像素的时候,游戏用丰富的颜色保留了大量的形态、服装细节,它将偏小众的像素做得更符合大众的口味。

在2D像素之外,游戏场景采用3D模型搭建,为了保持整体风格,这些场景都做了卡通化、圆润化的处理,2D、3D的结合相映成趣。

一款在广大玩家群体中赞誉有加的像素游戏,往往意味着它在某些方面有着独到之处,比如玩法。

大乐趣

“在F2P手游里面很少能看到这么用心的关卡设计”。某B站UP主在安利《坎公骑冠剑》曾如此介绍。

在《坎公骑冠剑》里,遇到新奇生物时总要凑近瞧瞧,不经意间你就找到了一条秘密通道,犹如《龙猫》里的那条灌木小径。

这些林木掩映的地方说不定就藏着一条秘密通道

兜兜转转过后,却发现自己来到了最初的起点,地图设计之小巧、精妙总让人回味起类银河恶魔城游戏。

而在更多时候,玩家得动用自己的脑筋来开辟新的道路——在《坎公骑冠剑》的主线关卡里,掺杂了大量的解谜玩法,推箱子、点火、导电从单一到复合,越到后期,解谜难度越高。

玩家利用不同火炉的熄灭时间,在数秒内点燃所有火炉

你完全可以把它当做迷你版的塞尔达式迷宫,它强调的是探索世界的乐趣,而不是免费手游常见的数值成长。在这样一种玩法思路下,《坎公骑冠剑》的地图摆放了大量可交互的元素,上下分层的立体式场景同样带来了额外的探索乐趣。

火烧木头,没什么不对

不同的主线章节还有着相应的地形主题,无论是探索还是解谜都会紧承地形要素,在强化沉浸感的同时也避免审美疲劳。

一番游玩下来,玩家能明显感受到游戏里那股浓厚的老式RPG风味,它依靠玩家的自主探索来获取游戏成就感,这是《坎公骑冠剑》能备受赞誉的原因之一。

除了解谜、探索,主线关卡还包含趣味小游戏(比如跑酷)、战斗等多元化玩法,《坎公骑冠剑》本质上依旧是个以战斗闯关为主的RPG游戏,左虚拟摇杆控制移动方向,右按键为移速强化、普攻、特攻、技能4个按键,操作虽然简易,却能靠着俏皮的音效与丰富的动画特效来强化战斗体验。

游戏在战斗系统上的深度主要体现在多样化的角色、连携技能的搭配以及属性克制关系。玩家可同时携带四名角色上场,其中三名由AI控制,通过技能向敌人施加Buff来实现伙伴之间的连携攻击。

但《坎公骑冠剑》并非是简单地把传统单机RPG转化为免费手游,它做了不少量体裁衣式的调整,比如:

大地图与小地图的混合,主线关卡多为大地图,想要达成100%探索需要花较长时间,支线关卡的地图则简略不少,玩法类型不一;

将各类玩法精简化,在一个大关卡内可能会出现解谜、战斗、潜行、跑酷等多种玩法,但大多耗时都很短。

手游常见的经营、养成模块与单机RPG的结合。

在美术与玩法之外,还有相当一部分玩家对游戏剧情津津乐道。

不按套路出牌的剧情(微剧透)

勇者拯救世界,JRPG里再熟悉不过的剧情。约瑟夫·坎贝尔在《千面英雄》里整理归纳了常见的英雄故事类型,《坎公骑冠剑》的主体脉络并未脱离类型故事的窠臼,多年前的预言,来势汹汹的魔王,寻找同伴与力量的旅途,悲欢离合的人间冷暖,在游戏里均能找到踪影。

即便如此,《坎公骑冠剑》的剧情还是令人“上头”,因为你永远不清楚跟在你身边的到底是敌是友。

好不容易才脱离魔王的魔爪,公主就被三个宵小绑架,准备向魔王邀功;

搞笑、恶役担当三“人”组

历经千辛万险找回公主,却发现同行多日的旅伴才是最大的威胁;

需要你不耐其烦地点上好几回的任务触发机制;

旅行途中随随便便就遇到了传说中的石中剑,然后随随便便就成了天命所归之人,刚用石中剑耍了个八面威风,回过神来却被武器工匠砸了个稀烂如是不按套路出牌的情节展开在游戏里比比皆是。

传说中的石中剑竟是地摊货?

在一系列乐呵的剧情里不断深入的玩家不免也陷入了开发者从一开始就设好的局,逐渐展开的世界观与不经意间的温情总会在某一刻出乎玩家的意料。

剧情主线设定过于常规并不打紧,巧妙的情节叙述方式同样能让游戏剧情引人入胜,《坎公骑冠剑》作为一款向传统RPG靠拢的RPG手游,在如何处理剧情方面花了相当多的心思。

其一,人物丰富多样。难以想象,制作组会在一个简单的关卡里面塞进那么多形态不一的NPC,部分NPC既不具备情节推进作用,也没有任务设置,他们仅仅是站在那里,自顾自地对话。

这是《坎公骑冠剑》的无用之用,这些NPC及其剧情相当于调节玩家情绪的节拍器,他们不像寻常RPG的路人角色一样做冷冰冰的事件说明,他们个性鲜明,对话欢乐。

其二,巧妙地结合像素画风来刻画情感。Q版像素画尤其适用于喜剧,因为卡通本身就是一种夸张化的表现。

其三,埋梗。第三章误入霍格沃茨学院,第四章驰骋于麦克斯的疯狂沙漠游戏的剧情以及对话选项包含了大量的致敬梗和捏他,《杀死比尔》、《蝙蝠侠》、《JOJO》从经典影视到游戏、动画漫画,从80年代到时下流行的ACG内容,致敬的内容横跨多个年代的童年记忆。

像素版“蒙娜丽莎”

常见的救世剧情,细思恐极的细节设定,饱满、丰富的人物群像,欢脱、治愈的剧情表现,种种迹象总让人联想起2017年日本动画里的绝对黑马——《兽娘动物园》,在略显粗狂的外表下,却藏着让人不自觉沦陷进去的趣味。

玩过的都说好

B站、Taptap评分91,合计50万+的预约量,绝大多数有幸在外服体验过的玩家都给出了好评,他们还在各个论坛奔走相告,自发安利起这款像素游戏。

《守护者传说》为游戏的外服译名

在安利和科普过程中,这些玩家纷纷赞誉游戏的剧情表现,喜欢到了废寝忘食的程度:

更有甚者,直接将其视为不可多得的神作:

对游戏的高期待值让玩家无时不刻不在催促国服赶紧上线:

这里面有像素游戏的忠实爱好者,曾在拥有相似画风的《克鲁赛德战记》留下美好回忆,也有已领略过游戏魅力的玩家,对于《坎公骑冠剑》,他们留下最多的是赞许。

《坎公骑冠剑》的高呼声与高评价与游戏身上的独特气质不无干系,老式游戏的怀旧,童心未泯的欢脱,契合手游的现代化改造,这三个特性几乎贯穿了游戏的美术、剧情以及整体游戏风格。

它有着决然不同于市面上RPG手游的治愈、欢脱的一面,有趣不应该是那些派对游戏的专利,黑暗深邃同样不是灾厄类RPG的必然基调,勇者救世同样可以笑料百出。

它也有着不同于多数免费手游的单机沉浸体验,强调探索、解谜的关卡设计,足以让它在游戏性上领先一大截。

经历过狂飙突进的发展阶段,如今的手游琳琅满目,无论是大品类还是细分赛道都有新品涌现,然而游戏创作却回到了返璞归真的状态——除了诱人的外表,游戏内容是否出色越来越成为重要的评判标准,游戏玩法、剧情的评分比重越来越高。而对于那些自小就尝试过各类手游的新生代玩家来说,比起问游戏“肝不肝”、“氪不氪”,他们更想问它“有不有趣”、“好不好玩”?

而《坎公骑冠剑》,绝不会让他们失望。

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