有没有玩和平精英的女生,需要讲讲和平精英的教学?

有没有玩和平精英的女生,需要讲讲和平精英的教学?,第1张

《和平精英》自公测后持续火爆,IOS玩家在72小时时间里充值超1亿元,让其他一线手游望尘莫及,相比于前身《绝地求生:刺激战场》,腾讯对《和平精英》进行了一些改动,对于许多刚接触这类游戏的玩家来说,上手可能略有困难。本期笔者将从操作界面、枪械配件、道具三个方面为新手们讲解下入门攻略:

1  操作界面

通过近期的体验,以及与其他几款同类游戏的对比,笔者感觉《和平精英》这款游戏的操作界面相当友好,优秀的物理引擎带来了出色的优化,游戏的体验非常流畅。

当然,俗话说“工欲善其事,必先利其器”,一个逻辑精明的操作界面,对新手玩家上手吃鸡手游很有帮助。上图是笔者分享的使用界面,相比于默认的界面,更换了跳跃和下趴按键的位置,调大了两个开火键,调大了背包按键并把它移到了右边,开启了探头射击功能。此外,笔者还关闭了自动拾取功能。以上这些调整都是笔者亲测最好用的改动方式,大家在开始游戏前,也可以去训练场多多测试,将界面调整成顺手的样式。

2  枪械和配件

游戏中的枪械都有配件槽,合适的配件可以强化武器的可靠性,下面笔者简单介绍几类常用的配件。

瞄准镜:瞄准镜分为无放大功能的红点、全息、侧面瞄准镜和2/3/4/6/8倍镜,其中6倍和8倍可以在3-6和4-8倍放大间自由调整。笔者常用的配置是中近程主武器(步枪)主瞄4倍+侧瞄,远程主武器(栓动狙击步枪、射手步枪)配6-8倍。这样的配置可以保证在贴脸战斗、中距离扫射或者远距离对枪、偷袭的时候瞄得更准。

握把:握把是个很神奇的配件,理论上来说可以减小枪械的后座力,降低压枪难度,但是《和平精英》的枪械后座力其实不算很大,而且还有游戏自带的辅助瞄准功能,所以握把在这个游戏里其实不是很重要,笔者通常是见到啥用啥。如果非要有个排名的话,就笔者个人感受而言,半截式握把的水平散布控制力和垂直握把的后座力恢复能力,可以让它们并列第一,而鸡肋的激光瞄准器则稳居倒数第一。

枪口:枪口是游戏中十分重要的一个配件,对于常用的枪械,笔者的枪口选择如下

步枪:消音器>消焰器>枪口补偿器

射手步枪:枪口补偿器>消焰器>消音器

栓狙:消音器>其它

霰弹枪:收束器>鸭嘴枪口

冲锋枪:消音器>其它

网上许多地方流传着一些谣言,例如消音器会降低武器伤害等等,在这里笔者要辟谣一下,游戏中的任何配件都不会降低或增加武器的伤害、射速等属性,只会改变武器的散布、枪声和换弹速度,小萌新们不要被这些谣言骗了哦!

3  道具

游戏中的道具主要可以分为回复类和投掷类两类,任务道具就不做赘述了。恢复类道具有绷带、急救包、医疗箱、能量饮料、止痛药、肾上腺素、信号电池,其中除了信号电池其他都能恢复健康值,而信号电池则是用来恢复信号值的,信号值影响玩家受到的伤害,信号值降低为0则直接淘汰;绷带、急救包可以立刻恢复健康,最多到上限75%;能量饮料、止痛药和肾上腺素可以缓慢恢复健康值并且最高可以恢复到100%,在能量条较高的时候还能增加玩家的移动速度;而医疗箱则可以直接让人物恢复到完全健康的状态,可以说是保命神器了。

投掷类道具主要有手雷、烟雾弹、闪光弹和燃烧瓶,功能和其他射击类游戏中的对应投掷物类似,笔者就不做赘述了。

中文、日文、韩文、英文、法文、俄文。根据查询和平精英官网得知,游戏中支持使用并显示的文字有:中文、日文、韩文、英文、法文、俄文。《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的反恐军事竞赛体验类型国产手游。

“加油,特种兵”。

文/依光流

《和平精英》推出20天之后,葡萄君已经处于弃坑边缘了。

在这款 游戏 还处于测试版本的时候,“每日一冠”是 游戏 葡萄午休时的惯例,只要不算太忙,几乎少不了愉快4排,而且几乎能保持至少每周2~3次冠军,目标当然是每天都拿Top 1。抛开业内惯用的社交属性捆绑等概念,就一名玩家的感受来说,葡萄君的确喜欢它里面的体验。

公测版的事件,给我感受并没有圈子内传播的那么惊天动地,只是确确实实地影响了我对这款 游戏 的兴趣。5月初出差回来的第一周,办公室里没有人在午休时打开过《和平精英》,一个月下来每日一胜的频率降到了“每周一胜”,再到只要没人提,大概率就不玩了。

有一种难以名状的尴尬,将我和这款 游戏 渐渐隔开。

直到昨天《和平精英》进行了大更新,不少玩家传言“它变了很多”后,我才重新捡起《和平精英》。在拿下2连冠之后,我们渐渐找回了之前的感觉。

“加油,特种兵”

《和平精英》推出之后,很多细节的改动给我的感受非常陌生,学习一些功能是很轻松的事,但营造一种氛围就不一样了。就像那张疯传的挥手再见动图,那时候的这款 游戏 ,有一部分细节让人感到不自然。

而昨天(5月29日)的改动,是公测后最大的一次改动,官方的公告里,有大量关于平衡性调整、新内容追加的信息,但如果进 游戏 仔细看一看,可以发现还有很多细节,官方没有写出来。比如每一局开头都会出现的一句提示语:“加油,特种兵。”

新版本中,如果选择海岛地图进入 游戏 ,开局可以发现我们又出现在了熟悉废弃停机坪,身旁不再是之前新修建的空军基地。而语音提示也变成了以往更加冷静、深刻的女声,比起甜美的少女音,这对于一个演习训练主题的战斗场地来说,要自然得多。

此外核心战斗部分调整了不少,最重要的就是击中效果和淘汰效果。

其中,击中特效虽然不能出现一些过度的表现形式,但通过调整命中特效的样式,其实已经可以达到比较真实的视觉效果了。就葡萄君个人来说,这方面的错位感已经降到可以忽略的范围内了。

而淘汰特效的改动更大。首先是让人哭笑不得的挥手动作被去掉,被淘汰玩家只会蹲下递出自己的盒子,同时之前几百米开外都能看到的“淘汰”字样,也改回成一股绿烟,音效也随之做了优化。此前整个对抗过程的不自然感,在新版本中被大幅度削弱了。

另外还有一大部分的改动,是围绕胜利结算展开的。

《和平精英》中,玩家只需要进入前五,就算做胜利,为了让前五位都有一个展示胜利的场景, 游戏 在之前拿出了颁奖台的设定,以及一些看起来更突兀的动画效果和音效。

新版本中,前五名胜利结算时去除了直升机的环节,UI和音效也都做了改动,颁奖台环节也可以被自动跳过了。而且为了防止玩家误触前五退出提示,在确认退出时还增加了二次确认的提示。

除了这些显而易见的改动,新版本还有不少值得注意的细节,比如空投飞机改回了原来的型号。而且新版本中地图里的信号枪出现率变高了,在几次跳G港、小核电站的时候,我几乎每次都能找到信号枪,甚至如G港这样的资源集中地区,刷出多把信号枪的几率也更高一些。

这些改动,正在让这款 游戏 变得更接近原汁原味的战术竞技,地道的氛围也一点点在恢复。再多文字不如实际体验,葡萄君也努力打了一把单排冠军局,仅供各位读者参考。

视频时长10分钟,渣剪辑请轻喷

二连冠的那天,我们办公室4人组久违的找回了当时的愉快体验。搁置了快一个月后,现在我们讨论的是如何找回手感,要不要打得更稳的话题,过去一段时间的尴尬,一点点在消退。毕竟要让几个人在一起用 游戏 打发午休时光,《和平精英》还是我们最好的选择。

这次的更新,官方没有在公告里直接告诉玩家的细节改动,其实才是老玩家实实在在想要的内容。

寻找新的平衡点

《和平精英》正在替大多数国产 游戏 做选择。这次能看到的改动,也是为了磨合上一次选择带来的影响。

在初次问世的时候,这款 游戏 让很多玩家傻了眼,然后引得大家哭笑不得,那张挥手再见淘汰特效动图,最后成了网上流传最广的话柄。玩家热衷的东西不见了,留下了一些非常生硬的表现,这让玩家在 情感 上不得不质疑这个结果。

面对它的选择,从业者的感受更难以名状,那时《和平精英》改头换面的样子,或许就是我们今后必须学习的模板。为了往正常商业 游戏 的方向迈出一步,《和平精英》只能做出最保守的改动,给出它理解中的答案。

但这个答案是否就是唯一的、最终的结论?或许真的不是。在这款 游戏 上线后近一个月的运营期间,不断有玩家提出改动的意见,希望针对挥手、蛋糕等多个方面进行优化和改善。

光子在 游戏 上线之后,其实一直在收集玩家的优化意见。单看官方微博在5月13日发布的意见征集消息,数量爆炸的5000多条评论,足以说明玩家希望改动的需求有多么迫切。但要在这些诉求中寻找符合要求的平衡点,依然十分困难。

至少,光子这次对《和平精英》的细节调整和改动,也透露出了另一个信号, 游戏 产品需要自律,但并不意味着要对内容一刀切,官方也能慢慢摸索出更平衡的答案,让 游戏 体验变得自然起来。

《和平精英》还能变得更自然

对于这款 游戏 来说,寻找新的平衡点肯定是一个漫长的过程,玩家担心的问题在我看来,只要拉长时间维度,绝大多数都可以找到更好的解决方案。如果能抛开这些表现上的点,回到 游戏 本身,其实它还有更多的变化。

在获得版号能够进行商业化之后, 游戏 积压的内容一口气释放了出来,大量的皮肤和商城内容上线、运营活动也一个接一个,比起以前只能领金币、肝赛季奖励的情况来说,玩家能选择的余地已经变大了很多。

而且这款 游戏 依然走了竞技 游戏 最典型的商业化路线,不卖数值、不出售影响平衡性的内容,依靠大DAU来做收入,没有给玩家挖高额付费的坑点。这样的商业化设计,对玩家也是很柔和的。

而 游戏 玩法和平衡性也在不断调整中。比如在这次的更新里,UMP9改名UMP45,适配子弹也换成了045mm,弹夹和射速都削弱了,而Vector大幅度加强,对于一向喜欢短剑的我来说,再开心不过了。此外雪地图也增加了新的载具,相信跑图的压力会比以往减弱不少。

更有趣的是, 游戏 推出后还上线了创意工坊功能,开放了一张团队竞技玩法的仓库地图,非常适合练习刚枪打法,以及磨炼团队成员配合的默契度。

在 游戏 外,大量的相关活动也在逐渐铺开。比如之前的官方在微博推出的话题分享活动,以及这次又邀请了吴京为 游戏 代言,还有更重要的电竞相关内容的上线。尤其是电竞的业务中,俱乐部认证、专业解说的招募、首个官方赛事,这些关键内容都已经开始了运作。

换句话说,光子还在一步步搭建 游戏 的生态,让 游戏 之外的产业链能够变得立体起来,他们最终的目的,都是给玩家营造这款 游戏 独有的氛围。

《和平精英》最初的版本里,有种强烈的表达欲望,想要告诉玩家这只是一场模拟演习的 游戏 ,不论过程如何,现在它的玩家都接收到了这个信息。有了这个基础,它才能逐渐摸索新的平衡点,慢慢地一点点改动,让玩家找回当初的感觉。而有了玩家与官方的这个共识,《和平精英》能给出的答案也就不是唯一了。

所以在看过这款 游戏 的首次大改之后,我觉得它未来肯定能变得比现在更加自然。

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