《都挺好》。
《都挺好》是由简川訸执导,姚晨、倪大红领衔主演,郭京飞、杨祐宁、李念、高鑫、高露、张晨光、王东、彭昱畅主演的都市家庭情感剧。
该剧大量的镜头都在苏州取景,包括同德里、明月湾古村、国金中心、金鸡湖景区、盘门景区、平江路、山塘街等。
取景地汇总介绍:
1、同德里
主角苏家人的故事,正是从苏州古城一个叫做同德里的地方开始的,同德里是苏州城区中部的一条巷弄,紧邻着五卅路,与相邻的同益里组成民国建筑群。
2、金鸡湖
金鸡湖的出现和老大苏明哲及父亲苏大强有关,金鸡湖位于地铁1号线的东方之门,有江苏第一高楼——苏州国际金融中心,是苏州地标建筑大秋裤,附近都是高端的商业区和住宅区。
3、山塘街
山塘街位于江苏省苏州古城西北,东西红尘中"一二等富贵风流之地"阊门,西至"吴中第一名胜"虎丘,故称"七里山塘到虎丘"。
山塘街是典型的苏州街巷代表,桥多、河道多,这里的房屋多为前门沿街,后门临河。
现在很多的90后00后都是通过剧本杀社交的,但是剧本杀也是存在很多问题的。在杭州有一名大学生小刘,他就是因为玩剧本杀被送到了医院。因为他非常的不爱社交,后来玩了剧本杀之后认识了很多朋友。但是他却连学都不想上,每天都想玩剧本杀,而且精神非常萎靡,半夜还会去大喊大叫。经过医生的诊断,他是已经玩剧本杀导致游戏成瘾了。
剧本杀是一种非常新兴的娱乐项目,现在是在野蛮生长的这个阶段。虽然很风靡也很火爆,但是风险和隐患也是不能被人们忽视的。剧本杀是存在一些内容安全风险的,因为游戏当中会含有一些非常暴力的情节。这样对于年轻人对于生命观方面会有影响,可能还会引起心理问题,剧本杀在中国最开始流行的时候是2017年。
主要是因为湖南卫视的一档节目给人们所知晓的。剧本杀就是玩家可以选择里面的人物,来了解自己要扮演的这个人物的性格、习惯,还有行为的动机。然后搜索剧本里的一些信息来寻找真相,所以剧本杀在初期的时候都是悬疑类的,这款游戏是非常受年轻人喜欢的,剧本杀里的剧本一般玩第1次就不会去玩第2次。
所以剧本公司想要发展更好就会创造出更多的剧本。但是好的剧本创作并不那么容易,所以现在剧本的质量也是没有办法保证的。有的老板想让店面发展的更好,就会去寻求一些很优质的剧本来吸引顾客。但是有的老板确是心术不正的,会请人去写一些质量很普通,但是会有一些大量暴力的内容。所以剧本的内容越来越多,有时候就会对一些未成年人的心理健康造成影响。
大师已经玩剧本杀几年了。
剧本杀是时下比较热门的桌游,类似于明星大侦探,但是初次接触该游戏的时候很多人都比较迷茫,因而新手玩剧本杀适合玩什么本成了大家最为热议的话题之一,下面我就和大家一起看看一个新手怎么玩剧本杀吧。
新手玩剧本杀适合玩什么本
随着桌游的兴起越来越多的小游戏出现在我们的生活中,而剧本杀则是当下最受大家喜爱的。目前市面上额剧本杀共计分为恐怖类、微恐类、情感沉浸类、逻辑还原类等,最为适合新手玩的便是情感沉浸类的本子。此类剧本最主要的核心特点是:让你伤心让你哭,让你入戏让你哭,让你恋爱让你哭——总之,就是让你哭…
一个新手怎么玩剧本杀
剧本杀是时下较为火爆的桌游之一,所谓的剧本杀简单来说就是,拿到剧本,熟悉自己的角色和任务,如果是凶手,就得隐藏好,不要别人找出来如果要找凶手,就要按照剧本线索,推理出谁是凶手同时,还要完成自己的相应的任务。而说到怎么玩,建议就是解放天性,想怎么玩就怎么玩,不必拘束在条条框框里,玩的开心就好。
我自己玩剧本杀的乐趣就是代入角色后开始编故事,放开脑洞,开始欺诈游戏。
剧本杀说话套路技巧
无论是推理类的游戏还是影视作品,当下都备受大家的喜爱,这不近期一则推理类的剧本杀一上线便引起了热议,剧本杀,又称谋杀之谜,原身是一种在欧美非常流行的派对游戏。凭借游戏自身的魅力,再加上《明星大侦探》的生动演绎,剧本杀瞬间圈粉无数。而至于玩的技巧主要有以下几点:
1、阐述剧本时勿照本宣科。
2、注意游戏礼仪
3、学会聆听,并根据其他玩家的剧本进行发言。
4、思路清晰,说话时要尽量自信和坦率。
流传较广的有两个:
1、明朝刘伯温来苏州,发现山塘河形状如龙,感到苏州将有真龙天子要与朱元璋争江山,为了镇住这可能会造反的孽龙,他在山塘桥至西山庙桥沿途设置了七只青石狸猫头,用此来锁住龙身。另一个则与苏州的狮子山和虎丘山有关。
相传狮子要挑战老虎,老虎请来七只狸猫帮忙,把狮子赶到了现在狮子山的地方。赶走了狮子的老虎担忧狮子再来偷袭,便将狸猫留下镇守在山塘河边。
2、山塘街从头到尾大约有七里长,苏州人称“七里山塘到虎丘”。这“七里山塘”口口相传,不知怎么就被读成“七狸山塘”。
扩展资料古往今来,山塘向来是帝王国君、文人墨客的钟爱之地。无论是乾隆康熙,亦或是伯虎秋香,都曾流连于山塘河两岸。
载入中学语文课本中提到的《五人墓碑记》、弹词名篇《玉蜻蜓》中的经典段落《桐桥得子》、国际著名建筑大师贝聿铭和他家的祖祠、中国近代史上第一个革命文化团体“南社”、野芳浜处的陈圆圆董小宛,皆与山塘有关。
清乾隆年间,画家徐扬创作的《盛世滋生图》长卷(也称《姑苏繁华图卷》),画了当时苏州的一村、一镇、一城、一街,其中一街画的就是山塘街。
人民网--网络小说助推 苏州山塘“七狸”成网红
元朝末年,红巾军起义后,中原群雄纷起。一个叫张士诚的私盐贩子也聚集了十八人占山为王了。由于张士诚的部下以私盐贩子和青年农民为主体,战斗力很强,甚至还“不战而胜”元朝丞相脱脱的数十万大军。一时间军力大盛,席卷了苏北一带后又挥兵渡江南下,攻占了苏州,并在苏州建立了大周政权,改号天佑,自称诚王。
张士诚占领苏州后,还是颇有作为的,他兴修水利,免除赋税,发展工商农桑,兴办手工业和纺织业。苏州百姓也非常感激他。
公元1366年,南京的朱元璋派大将徐达帅兵20万攻打苏州,在围城一年后,张士诚兵败自杀,大周政权覆灭。由于张士诚为苏州人民做过好事,苏州人都忘不了他,经常谈论起他。
朱元璋深感苏州民心不稳,就派了军师刘伯温到苏州视察。刘伯温可不是等闲之辈,传说他“前算八百后算千年”,智慧比诸葛亮还高。他还有一本《推背图》,可以预言历代王朝的兴衰变革。很是了不起。
刘伯温到苏州后,东逛逛,西逛逛。发现苏州人确实很怀念张士诚,心里很是着急,心想:一定要找个办法,消除张士诚的影像。一天,他逛到了山塘街,一看,不禁倒吸了一口凉气。他发现,山塘街下有一条大白龙,正想挣脱束缚冲出生天。这可是张士诚的龙脉啊。
刘伯温眉头一皱,计上心来。他施展法术,设置了七座石狸猫在山塘街上。这七座石狸猫是:山塘桥畔“美仁狸”、通贵桥畔“通贵狸”、星桥畔“文星狸”、彩云桥畔“彩云狸”、青山桥畔“海涌狸”、西山庙桥畔“分水狸”、普济桥畔“白公狸”。传说狸猫是上古神兽,有千斤巨锁之力。七个狸猫死死得捆住了巨龙,使其永世不得翻身。这样张士诚的龙脉就被破了,无论苏州百姓如何想念他,他也回不来了。明朝江山会世世代代传下去。
时间到了二十一世纪,明王朝早已灭亡几百年了,山塘街上的石狸也早已荡然无存。而苏州老百姓仍然记得“七狸”的传说,仍然在“讲张”时固执的把“七里山塘”叫做“七狸山塘”。
剧本杀成功“破圈”,社交 游戏 的“顶流”是否真正到来?
2021年3月16日晚上7点,成都一家国际酒店进行了一场名为“成都本Plus剧本展”的展会,超过160间客房里,200多个剧本杀同时开玩,硬核推理、故事还原、欢乐机制、 情感 沉浸等不同类型且还未面向市场的剧本被一一翻开。
近两年以来,剧本杀在媒体的高频露出,整个 社会 都关注到它的影响力与号召力。美团数据显示,我国剧本杀门店从2400家增至12万家,到了2020年底,剧本杀门店已经达到了3万家。而且市场规模不断扩大,根据艾媒咨询《2021 年中国剧本杀行业发展现状及市场调研分析报告》显示,2019年中国剧本杀市场规模超过百亿元,同比增长680%,即便是在有疫情的2020年,市场规模也没有停止增长,而是来到了1174亿元,并预计将在2022年再次翻倍。
随着剧本杀的“破圈”,剧本杀 游戏 受到更多人群的追捧,它迎来了属于自己的流量时代。 然而整个行业现存问题颇多,产业尚未成型,行业供应链上的各个环节仍需不断发展完善:上游发行商数量不够,持续输出优质剧本内容存挑战;线上线下展会的井喷式开展,营销引流环节需不断完备;加之售本平台、美工印刷、影视IP合作、全新视觉技术等各层面的全力配合,剧本杀玩家 娱乐 的沉浸式体验和 游戏 社交需求才能持续释放。
剧本杀源于西方角色扮演 游戏 ,吸收“谋杀之谜”、“推理剧”等 游戏 玩法进阶形成的,一种以剧情为核心,围绕剧情开展的逻辑推理 游戏 。在 游戏 进行中,玩家需要扮演剧情中的角色,模拟相应的剧情,从而最终 探索 剧情真相。简单说每局剧本就像是《柯南》里的一个故事,玩家通过剧本、线索和发言来找出凶手,发掘事件的真相。
1、剧本杀的核心 游戏 形式,吸收了狼人杀和欧美的“ 谋杀之谜” 两种 游戏 形式。
狼人杀更偏向于竞技,因为 游戏 规则基本固定,玩家需要按照规则上的流程去推进,随着经验的累积,玩家也基本上形成一些主流的打法,除了不知信息的夜晚阶段需要MC操作,操作性强,一定程度上可以培养玩家的情商,如何通过同理心判定玩家发言的心路历程。但是在 游戏 推广中缺点很明显,玩法单一,新手入门较难,当玩家素质或者配置不行的时候会影响玩家体验,板子多,操作性强导致入门难。
剧本杀反而是看似扮演但却是最讲逻辑的 游戏 ,因为总剧本的信息是固定的,只不过是每位角色所得到的信息是部分信息,只要整合各位真实视角很快能得出结论,不需要像狼人杀那样打那么多人性流、状态流。剧本多样化,角色扮演的体验佳,真的纯讲逻辑,入门门槛低,只需要有基础的阅读能力就可以了。
2 剧本杀 游戏 与谋杀之谜 游戏 更加类似。
两者的 游戏 体现形式均为盒装 游戏 ,里面包括纸质剧本、实体道具、线索等素材;单局 游戏 时间也通常为2小时以上,由6-10人参与。并需要一个专业的主持人控制 游戏 和剧本进程。剧本杀 游戏 也需要一个完备的多视角剧本,以及相应的现场布置,同样,“剧本杀”的玩家也是明角色暗身份,推理环节只能体验一次,复玩性较弱。稍有不同的是, “谋杀之谜”的剧情多为传统的杀人推理事件,比较硬核,玩家扮演角色达成推理成功的共同目标;而“剧本杀”的剧情题材则更为广泛,强调表演性和沉浸感的特质更加突出,根据玩家的选择会走向不同的结局,玩家的 游戏 目标也不一致。
3、剧本杀完整的 游戏 流程:多人视角,玩家深度体验。
目前,密室逃脱、谋杀之谜、狼人杀的热度逐渐消退,生存空间越来越小,剧本杀凭借参与者完整的 游戏 流程、新剧本的持续输出,围绕剧情开展的逻辑推理,沉浸体验和内容丰富度更高,新手门槛更低;剧本内容为 游戏 参与者提供独一无二的表演体验等等迅速成为该类型 游戏 的当家花旦,迎来了属于剧本杀的消费时代。
1、大众化的 娱乐 需求:服化道的视觉刺激, 游戏 模式平衡。
剧本杀通过对内容和剧情的设置满足大部分参与者的 游戏 体验,不需要玩家有过高的 游戏 水平。KTV、看**等线下旧 娱乐 形式和密室逃脱、电竞馆、娃娃机等线下新 娱乐 形态,玩家的最终体验往往与个人 游戏 水平相关,容易变成少部分人的 娱乐 。
其次服装对于剧本杀来说也有着十分重要的意义,在一定程度上来讲,它可以增强玩家的代入感,提升剧本营造的氛围。
尤其是在当今演绎本火爆的年代,除了玩家换装,NPC的妆容也十分关键,毕竟爱美之心人皆有之,在舞台上仙气飘飘的NPC无论在演绎上还是获得玩家好感的角度都可以加分添彩。
2、沉浸式表演需求:「体验他者人生」的思潮催生独一无二的表演体验。
剧本杀 游戏 提供了玩家可以进行多人表演的空间和剧本。每一次剧本杀 游戏 ,玩家都在其中体验了一个全新的“人生”,并满足了玩家的表演欲望。
剧本杀的玩家与密室逃脱的玩家有高度重合性,说到底都是体验一场他者的人生。真实剧中场景,沉浸演绎,伴随着熟悉的旋律,仿佛进入**的世界。在各种类型的剧本里,玩家自由发挥,展开开放式的**情节。不仅有斗智斗勇的解密,“奶萌”与NPC互动追逐,瞬间吓到腿软!
3、团队互动性满足玩家社交需求:线下体验无可替代
剧本杀 游戏 同时满足熟人社交和陌生人社交的两类社交需求。剧本杀 游戏 玩家玩家一般需要线上预约场地。即使玩家数不满足最低人数要求,预约环节可以通过拼团的形式凑齐人数。在凑人数的过程中,同时兼顾了熟人和陌生人社交。而 KTV、**院等线下旧 娱乐 主要满足消费者熟人社交需求。同时剧本杀低对抗、重表演带来的 游戏 体验比较轻松,不需要玩家有很高的 游戏 水平,社交氛围比较轻松。
随着剧本杀市场的初步扩充,用户粘性增强,玩家群体层扩大,推动剧本杀 游戏 走向产业化,剧本IP、玩家、线下门店/线上平台、餐饮文旅结合,这是一个大产业的出现。
剧本杀行业产业链自上而下分为IP授权方、剧本杀作者、发行方、展会/销售平台、线下商家,延伸产业链包括剧本杀主持人(DM)培训、剧本杀作者培训、线下实景布置与剧本印刷等。
在千万个转瞬即逝的电波中,最美的情报是她的声音。”这是很多玩家对于《刀鞘》的初始印象。红色题材的家国情怀、环环紧扣的勾心斗角、饱满立体的人物群像、意犹未尽的沉浸式结局……有玩家认为玩《刀鞘》就像学了一段党史,它也被视为家国情怀剧本杀中必须体验的精品。
剧本杀 游戏 对于消费者而言,剧本使用属于一次性消费,下次开局需要另一个全新剧本,每一次都是全新体验,因此,源源不断的新剧本、新内容是维护玩家新鲜感,保持市场热度的核心。
剧本杀是综合的,没有短板很重要。笔者在和一些剧本创作者的沟通交谈中发现,剧本题材的创作是不断创新融合的,过去把剧本分成阵营、 情感 ,现在是阵营 情感 、硬核 情感 ,它是一个综合性的东西,对文字的精益求精、对 情感 的更深层次理解,这些很重要。就是要创作好玩和感动人心的剧本 游戏 ,终极目标是让玩家在最后的体验里能够感受到震撼,让人能留下泪水。好的剧本首先是精彩的故事,另外是丰满的人物,第三是相对比较复杂的人物关系,最后要让玩家能够感受到成长。另外,剧本杀剧本都有比较强的推理元素、表演元素和 娱乐 元素,硬核本重视推理元素; 情感 本重视表演元素;欢乐本和恐怖本则是重视 娱乐 元素的衍生类型;阵营本则是更注重对抗性的剧本。在推理上的设计要看剧本本身。阵营本和 情感 本在凶案的设计上,一般没有办法做得特别复杂。
目前有众多已形成自己IP效应的 游戏 和影视版权方将剧本杀视作自己的IP周边,比如《王者荣耀》在2021年1月推出首个官方剧本杀《不夜长安·机关诡》,在南京和成都开启内测。而另一个在仙侠类 游戏 拥有巨大用户群的“剑网3”的开发者西山居,在2020年组建剧本杀平台,覆盖研发、内容创作、剧本发行、在线上线下共同布局,扩充了剑网三的新品类,开启对剧本杀这个新心态的 探索 和尝试。
另一方面,剧本内容由内向外的转换,目前剧本杀市场上反响很好,已形成爆款的剧本被改编成影视和文学作品。 比如《年轮》作为有个很火爆的剧本,被改编成网络互动剧,走向影视市场,或许随着VR/AR等技术的发展,剧本杀也可以向 游戏 市场输出,形成自己特有IP。
由于剧本杀大环境的火爆,在巨大的市场需求催动下,不仅上游剧本内容创作逐步走向产业链,下游作为为内容“ 播映” 的线下门店和线上 游戏 APP也正在加速扩展。但是目前其中真正能有规模效应并能持续盈利的环节只有剧本创作发行和线下门店。
线上剧本杀App主要有“百变大侦探”、“我是谜”、“剧本杀”、“戏精大侦探”等。目前来看,各个线上产品都有一定的特色,但并未形成龙头,且到目前为止并未找到持续稳定的盈利模式。
线下实体店,规模快速扩张,但极度分散。根据数据统计,截至2020年底,全国线下剧本杀店面已经突破30000家,其中规模较大的“我是谜”,线下店全国共34家;“迷之神探”全国共25家;“剧本部落”全国共24家;“ 叁千世界 ”全国共27家(均为包含直营和加盟店)。
线下店铺的盲目扩张,同时两极分化,首先优质的剧本会落到更有实力和规模的门店手里,门店环境、主持人专业水平、是否具备实景、真人NPC演绎……这些体验才是长久吸引玩家的重要因素。但目前而言,就只有一些头部门店能做到,其他中小门店根本没有优质内容,同时又忽视管理和营销,剧本成本、租金成本、营销成本都很高,造成门店顾客体验感差、复购率低、顾客流失严重,开店回本周期拉长,新开店铺很多,倒闭的也很多。
从生意到产业,一定需要长期的发展沉淀。 就目前看来,剧本杀虽然风头一时无两,但资本过热尚且稚嫩的剧本杀被推至风口上,其行业存在的问题就被暴露和锐化。
除去线下门店盲目扩张、两极分化,以及线上APP 游戏 体验差等等问题,剧本作为这个 游戏 的核心,也是产业上游最关键的资源,由于创作门槛不高,作品良莠不齐,优质内容缺失,加之监管制度尚未形成,盗版盛行,行业混乱。
但该领域仍处于群龙无首、诸侯混战的黎明前夜,如果做好充足的准备,剧本杀仍然大有可为。
剧本杀剧本内容创新要跟上用户破圈的节奏,题材要创新多元化,古风、武侠、推理、恐怖、西方魔幻、 情感 等,剧情更加符合沉浸式体验,持续吸引新的用户和玩家。
其次剧本杀行业归根结底是服务行业,提升用户的体验感最重要。对于具体门店要找到合适自己的角度切入,形成门店品牌特色。例如:精心选本、打磨修改剧本、强化NPC演绎、优化服装道具、DM培训……如果能把这些做到极致,就不必担心别人拿的是城限,你只有盒装。最后就是管理和营运,提前规划好门店的商业模式、营销引流方案、营运服务体系、财务管理办法,从营运角度来说,要想走的更远,核心是如何更好地为顾客提供价值。
判断一个人心理是否健康的标准之一就是,有没有好的心理支持系统,有没有和谐的人际关系。许多“剧本杀”的玩家,因为在游戏中共度了几个小时的美妙时光而互生好感,从游戏回归现实后,仍然会保持联系,以剧中角色互相称呼,并且会相约组队一起玩下一个剧本。从这个角度,可以说“剧本杀”为很多玩家提供了一个良好的心理支持系统。但若选择剧本不当,也会对身心健康带来不良影响。
一个经常玩“剧本杀”的网友表示,在“剧本杀”游戏中,可以体验到一种截然不同的人生,剧本杀是一个像“解忧杂货铺”一样的地方,你可以是任何人,在他人的故事里,短暂地忘却自己,度过另外一种人生。这是一种沉浸式的体验,在剧本中体验别人的人生,也能给自己带来快感。在“剧本杀”的世界里,玩家需要将自己代入剧中角色,以第一视角进入游戏情境,理解自己扮演角色的每个抉择背后的动机。
《2021实体剧本杀消费洞察报告》显示,超过70%的“剧本杀”玩家年龄在30岁以下,其中超过40%的人每周会玩一次以上。
为什么体验别人的人生会给自己带来快感?为什么“烧脑”的游戏会受到人们的青睐?自带社交功能的“剧本杀”,其真正的魅力究竟在哪里?带着这些问题,记者采访了北京大学第六医院主治医师邱宇甲。
“剧本杀”:成年人的“过家家”
“剧本杀”起源于欧美资产阶级家庭聚会中一个非常流行的派对游戏“谋杀之谜”,玩家通过扮演剧本中的角色,根据搜索案发现场的证据和与其他人的讨论交流,推理破案,找出真凶。
传到国内的“剧本杀”游戏最初是以推理破案为主,玩家追求的是寻求真相过程中的“烧脑”刺激。随着市场的扩大,“剧本杀”的剧本类型也更加丰富,出现了以演绎故事情节为主要目的的情感类剧本,在这类“剧本杀”游戏中,玩家追求的是沉浸式的情感体验,剧情吸引人、“好哭”的剧本会吸引更多玩家。
邱宇甲认为,从神经生物学角度分析,所有吸引人的东西,都可以调动大脑多巴胺分泌,比如好吃的食物、美丽的风景、好看的书或**。推理类的“剧本杀”,需要玩家运用缜密的逻辑进行分析推理,拨开层层迷雾,解开谜团,这个过程能够刺激中脑腹侧被盖区的奖赏系统,导致多巴胺升高,从而让人产生轻松愉快的感觉。
在情感类的“剧本杀”中,玩家通过对剧本的演绎,可以主导自己扮演角色的人生,这种掌控感会让人产生成就感。同时,玩家通过在角色中体验别样的人生,感受不同的生命历程,会产生一种“实现自我”的感受,而追求自我实现是人类高等级的心理需求。
邱宇甲指出,无论是需要“烧脑”的破案类剧本,还是情感类剧本,“剧本杀”游戏的场景设置都是在安全的环境中,玩家对自己扮演的角色有掌控感,跟其他玩家的互动也遵照一定的逻辑,有迹可循。它没有现实生活中的利益冲突,也没有未知的风险,既满足了人类的“猎奇”心理,又提供了无利益冲突、安全、可掌控的新型社交模式。
在邱宇甲看来,成年人玩“剧本杀”其实和小孩子玩“过家家”如出一辙,只是“剧本杀”需要更高级的智力储备,是与成年人智力相匹配的社交游戏。
然而,并非所有人都能够从“剧本杀”的游戏中获得快感,那些“社恐人士”就很难乐在其中。邱宇甲解释说,什么样的刺激会让哪些人产生快乐的感觉,这是由个体的遗传易感性决定的,同时,也与个体的成长经历、性格特点、身心状态相关,例如密室逃脱游戏,会让很多人“上头”,但是对于幽闭恐惧症患者来说就会难以忍受。
“剧本杀”与心理剧疗法
如果玩家选择的剧本与自己生活中经历过的某些事件比较贴近,玩家在角色扮演中能对自己的人生以及与周边人的人际关系等有所反思,得到启发,能把内心的情绪或者在过去事件中堆积的情感通过扮演的角色表达出来,达到情感宣泄的效果,那么玩家在“剧本杀”游戏中获得的不仅是快感,还有心理成长,有时甚至可以达到“心理剧疗法”的效果。
邱宇甲介绍,“心理剧疗法”是奥地利精神科医生莫雷诺在1921年创立的一种团体心理治疗方式。心理剧没有固定的剧本,如何演绎,完全取决于来访者的自身有什么困扰,想要展示怎样的事件,内心有什么感受。
心理剧疗法激发的是个体的自发性和创造性。来访者可以演绎一个具体事件,例如之前经历过的某个创伤性事件,也可以演绎自己在经历某个事件时的态度和感受。
硬核本里面也分挺多种的,有偏解手法的、有偏还原的、有偏解密室的等等,硬核玩家喜好的剧本方向不甚相同。
大师按这个分类方式推荐几部好玩的硬核剧本杀,持相同或不同意见的小伙伴们也欢迎在评论区讨论哦。主手法本(含密室):
《周公游记》:手法和还原并重的本。高分口碑榜长期霸榜作品。新本格,凶手穿梭在一场又一场的梦境中杀人,类似无限流的梦境设定非常之精彩,让人欲罢不能。
《第七号嫌疑人》:老牌硬核本,手法和反转拿到现在来都还很有可盘性,适合逻辑怪和细节怪哦。
《眠梦不老泉》:不可能的密室、三重迷案,揭开跨越30年的恩怨情仇。
《档案·玻璃屋》:“屋”系列第一部,血字留言、残暴分尸、密室杀人一切华丽的和oldschool的东西都能在这个本中找到。
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