交互设计(英文InteractionDesign,缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。
1看书。看书看什么书?你可以先去看破茧成碟—用户体验设计师之路了解整个交互的工作流程是怎么样的(前面已经说过)。然后看看点石成金简约至上用户体验要素设计师要懂的心理学等等,先树立起做交互基础思维,千万不要一开始去看交互设计精髓,里边讲的东西比较深奥你会看不懂的,看了还伤学习的冲劲。至今我还在研究交互设计精髓上所说的东西。
2玩app。手上应当准备两部不同平台的手机,Android和ios,助你了解Android平台和ios平台设计规范的不同。你可以多下载一些苹果商店推荐的app,各个类型的都下载几个来玩玩,研究别人app上各个功能信息为什么要这样构架。比如知乎上添加回答页面中,为什么键盘顶上的那条栏要放置那几个小功能?比如淘宝购物流程,为什么点击提交订单按钮直接弹出支付密码输入框?一定要带着脑子去看和玩app。而且新手要经常看,一有空就看就研究。主要研究:流程为什么这样子设计、信息为什么这样子架构、各个控件的交互样式。
还有我推荐可以动手用ps临摹电商的详情页,和列表页布局,看看人家是怎么做的。临摹的时候将页面弄成黑白的。让你更加容易了解别人如何做层级结构。
3学软件。学习什么软件?绘制原型的axure;信息构架的xmind;流程图绘制的Visio。这些都是比较主流的交互工作中使用到的软件,也不给你推荐那么多其他的,给你个唯一的你就不纠结到底选什么了。还有附加软件:Photoshop。你起码要学会这四个才能在工作中使用软件得心应手。
对了,你也可以用axure来画流程图,不过就是没那么专业。
还有,学axure一开始你可以不必那么深入,因为一般自主研发产品的公司不会让出动态的原型图,只会做出静态的。静态的方便程序,UI,产品去查看。等你可以上手项目之后,你再慢慢研究axure的动态使用吧(以防将来要出动态图)。
4记住并了解清楚可用性十大原则,熟读ios设计规范、Android设计规范。做完这件事之后才去实践项目吧!
5试着做项目。准备得差不多了就要开始实践了。实践是检验真理的唯一标准。你在书上学到了多少东西就在你做的项目中体验出来。你可以自己试着策划一个小应用,自己提点小需求,然后自己试着把交互弄出来。弄出来后怎么办?当然找大神指导啦,一定要厚着脸皮去,不要怕发打大神的傲气高扬。或者你也可以试着改进某些产品中你发现的交互问题。反正就是要尝试做项目,因为你将要用这些项目来进行接下来的交互实习面试。
5反复做项目并看书,总结自己的优缺。做项目不能停。需要不断地做项目,才能验证你学到哪些东西。边做项目边看书。然后总结自己在项目中的优缺。最后将自己认为做好的一个项目拿去面试。面试的项目不需要多,那一个精品就足够了。
什么是人机界面? 人机界面(或称人机交互Human Computer Interaction)是计算机学科中最年青的分支学科之一。它是计算机科学和认知心理学两大科学相结合的产物,它涉及当前许多热门的计算机技术,如人工智能、自然语言处理、多媒体系统等,同时也是吸收了语言学、人机工程学和社会学的研究成果,是一门交叉性、边缘性、综合性的学科。而随着计算机应用领域的不断扩大,广大的软件研制人员和计算机用户愈为迫切地需要符合“简单、自然、友好、一致”原则的人机界面,事实上,几乎所有优秀的系统设计和成功的软件产品,都必定涉及到友好的人机界面。
交互设计(英文Interaction Design,缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。
交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和“用户体验”两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。
交互设计分析阶段:分析阶段包含:需求分析、用户场景模拟、竞品分析(聆听用户心声)。
需求分析:对于一个产品来说,必然有对用户需求的分析内容,更多的是从MRD与PRD获得,或者从产品需求评审会议上得到需求分析的内容,当然可以直接与产品经理交流获得相关产品需求。如果说设计原则是所有设计的出发点的话,那么用户需求就是本次设计的出发点。
用户场景模拟:好的设计建立在对用户深刻了解之上。因此用户使用场景分析就很重要,了解产品的现有交互以及用户使用产品习惯等,但是设计人员在分析的时候一定要站在用户角度思考:如果我是用户,这里我会需要什么。
先说大数据时代舆情数量庞大,来源众多,网站信源也很多。舆情情感分析单纯依靠人工数据难以量化,工程量大,借助舆情分析平台是不错的选择。
西盈舆情分析系统可以实现以下功能:
1、可以做到对舆情信息的分类研判(包括舆情的热点、负面、地域等)、及时预警、科学的分析(时间节点分析、图表分析、报告分析等)以及辅助建立预警机制,提供科学的决策依据。企业购买舆情监测系统已经是常态了,很多舆情危机的出现都会读直接影响企业的形象、经济利益、产品的推广等等。
2、内置数据模型知识库(数据分析方法库),由若干成熟的模型(数据算法)(维稳、治安、环保、交通运输、医疗、教育、卫生等)的代码和技术文档构成,并能够进行模型的拼接,引入和相互无缝引用。
3、实时显示分析引擎领域、属性、项目、日志、入库和统计图表信息,异常情况系统发出警示。实时显示目前系统运行详细日志,包括任务运行时间、文本处理时间、入库情况、知识库匹配情况、引擎数据库状态等。
问题一:什么是交互式 交互式处理 (interactive processing ) 操作人员和系统之间存在交互作用的信息处理方式。操作人员通过终端设备(见输入输出系统)输入信息和操作命令,系统接到后立即处理,并通过终端设备显示处理结果。操作人员可以根据处理结果进一步输入信息和操作命令。
系统与操作人员以人机对话的方式一问一答,直至获得最后处理结果。采用这种方式,程序设计人员可以边设计,边调整,边修改,使错误和不足之处及时得到改正和补充。特别对于非专业的操作人员,系统能提供提示信息,逐步引导操作者完成所需的操作,得出处理结果。这种方式和非交互式处理相比具有灵活、直观、便于控制等优点,因而被越来越多的信息处理系统所采用。
一个交互式处理系统需要解决三个问题:①信息以会话方式输入;②存储在计算机中的信息文件能被及时处理修改;③处理的结果可以立刻被利用。具备这样的条件就能保证输入的信息得到及时处理,使交互方式能够进行下去。
交互式处理时操作人员的操作速度与计算机的处理速度相比是很慢的,如果系统只允许单道任务处理,计算机效率会受到严重影响。因此交互式处理总是结合多道任务处理,在等待操作人员操作的时候,计算机便转而处理别的任务。交互式处理可与分时处理结合起来。若干用户同时与一台计算机对话,计算机以极小的时间片循环分配给每个用户。用户数可以根据计算机处理能力来决定。交互式处理也可与批处理方式结合。计算机在等待操龚员操作时即转去执行批处理的任务。
问题二:交互 是什么意思 交互,指交替;互相;彼此。
交互,即交流互动,是现在的很多互联网平台追求打造的一个功能状态。通过某个具有交互功能的互联网平台,让用户在上面不仅可以获得相关资讯、信息或服务,还能用户与用户之间或用户与平台之间相互交流与互动,从而碰撞出更多的创意、思想和需求等。
问题三:什么是交互模式? 交互模式 就是要用户自己判断
大哥,你是不是不能联网或者去不去一些游戏阿?。。。
问题四:计算机术语“交互式”是什么意思? 系统与操作人员以人机对话的方式一问一答,直至获得最后处理结果。采用这种方式,程序设计人员可以边设计,边调整,边修改,使错误和不足之处及时得到改正和补充。特别对于非专业的操作人员,系统能提供提示信息,逐步引导操作者完成所需的操作,得出处理结果。这种方式和非交互式处理相比具有灵活、直观、便于控制等优点,因而被越来越多的信息处理系统所采用。 一个交互式处理系统需要解决三个问题:①信息以会话方式输入;②存储在计算机中的信息文件能被及时处理修改;③处理的结果可以立刻被利用。具备这样的条件就能保证输入的信息得到及时处理,使交互方式能够进行下去。 交互式处理时操作人员的操作速度与计算机的处理速度相比是很慢的,如果系统只允许单道任务处理,计算机效率会受到严重影响。因此交互式处理总是结合多道任务处理,在等待操作人员操作的时候,计算机便转而处理别的任务。交互式处理可与分时处理结合起来。若干用户同时与一台计算机对话,计算机以极小的时间片循环分配给每个用户。用户数可以根据计算机处理能力来决定。交互式处理也可与批阀理方式结合。计算机在等待操作员操作时即转去执行批处理的任务。
问题五:什么是交互功能 就是能够通过和程序交谈(输入数据等操作)来控制程序,让程序得到你要的成果 (我自己写的)
问题六:交互式是什么意思 可以互相交流沟通的方式,比如人与电脑(程度)的对话,人与人的对方,与单向相对应。
问题七:什么叫交互工作方式? 当计算机播放某多媒体程序的时候,编程人员可以发出指令控制该程序的运行,而不是程序单方面执行下去,程序在接耿到编程人员相应的指令后而相应地做出反应,这一过程及行为,我们称之为交互。
程序间数据的交互和调用。
交互(interactive),在计算机中意思为,参与活动的对象,可以相互交流,双方面互动。
问题八:交互设计做什么 Ⅰ、 先了解一下交互设计的基本概念:
交互设计是一种目标导向设计,所有的工作内容都是在围绕着用户行为去设计的。交互设计师通过设计用户的行为,让用户更方便更有效率的去完成产品业务目标,获得愉快的用户体验。
Ⅱ、交互设计在项目流程中的位置和任务:
项目前期的流程和节点:
职能的细化就是为了让产品在每个专业环节都做到极致,提高竞争力。如果是为了走流程,每个环节都是任务式的交付,臃肿的分工除了增加成本和拖慢项目进度,没有实际意义。所以交互设计需要做的足够好,才能将这份工作做的有意义。
Ⅲ、交互设计的具体职能:
从上图中可以看出,交互设计主要干三件事:
①定义部分需求 ②定义信息架构和操作流程 ③ 组织页面元素,制作原型demo
①定义部分需求
以前的惯性思维是需求应该由产品人员负责,设计人员只是实现和改善界面体验。而产品的真正需求不仅仅来源于业务,还包括使用者的情感需求。在情感分析方面,交互专业是具有优势的,举个例子:
一个增值服务的宣传模块,业务模型可能是这样子:
考虑到情感因素后,需求模型会不断完善:
上图仅仅是举个例子,真正的产品人员不会将业务模型想的如此简单。举这个例子就是想说明一下产品的需求设计不仅仅是业务模型,还需要考虑用户情感、用户行为和运营数据。当产品人员考虑不周全的时候,交互设计师有责任对需求进行修订和完善,这样的目标导向设计才是完整的。
②定义框架
这部分的内容属于交互设计师的核心工作内容,也就是我上一章节所讲的框架设计阶段。这个阶段的产出质量直接影响到业务目标和转化率。如果框架混乱,接下来的界面怎么优化都是无效的。这好比大型超市的走道设计,如果路线规划的不好,再多再大的指引图标都是低效的。交互设计做什么?让用户快速完成目标,提升操作效率,这才是框架设计的意义所在。
破洛洛文章简介:本章主要详述一下交互设计的职能――交互设计师具体做哪些内容?
什么是框架设计呢?这要分成两部分内容:
1关于结构导航的设计
把我们的产品想象成一个巨大的图书馆,我们需要帮助用户(有目的性的、目的不明确的,无目的性的)寻找他们感兴趣的图书,怎么帮助用户准确的寻找完成目标任务,这就是导航设计。导航的设计任务一般在新项目或重构项目。
导航大概可以分为三种类型:结构导航、关联导航、可用性导航
在框架设计的阶段,交互设计师主要关注于结构导航的设计。
结构导航分两种:全局导航与局部导航。全局导航一般是指无联系的信息结构做的一级大分类,方便用户以最快速的方式了解整个网站有什么大概内容。而局部导航则关注于用户最方便的快捷操作和业务引导操作。
交互设计师的首要任务就是将业务内容信息组织分类,划分出主次关系,根据业务目的和用户习惯定义规划全局导航和局部导航的设计。那应该怎么规划呢?
回到第一个增值服务页面的例子(虚拟案例,非真实案例):
将需求梳理后(怎么梳理,请google抽屉整理法),我们可以确认全局导航:
再详细规划局部导航:
局部导航的层级可以不断往下延伸,通过树形目录或面包屑的方法帮助用户浏览时不至于迷路。
2 关于流程的设计
之前的案例我们已经基本上确认了模块需求有哪些页面,页面大概会放什么内容。但真实的用户任务并不是在一个页面上完成的,这时候我们就需要通过流程的方式把任务变得清晰和包容用户的各种误操作。
虚拟案例:
在流程的规划设计中要遵循:1以业务目的为主要导向;2兼容到用户的习惯;3尽量让流程做减法,多一个流程就会丢一部分用户;4任务是连贯和清晰的;5考虑实现方式的复杂程度;欢迎补充…
③组织页面元素,制作>>
问题九:什么是交互式应用程序 有点类似问答的样子交互的意思就是你和程序对话例如你点击一个按钮,然后程序弹出一个窗口您真的要退出吗这样你就可以选择了这个就叫交互目前大部分的程序都是交互程序
问题十:交互界面是什么意思 交互界面是人和计算机进行信息交换的通道,用户通过交互界面向计算机输入信息、进行操作,计算机则通过交互界面向用户提供信息,以供阅读、分析和判断。
如果说交互设计是什么?交互设计师又是做什么的?我看到一篇文章特别适合回答这个问题,希望对你有帮助~
交互设计是用户体验(UX)设计的一个重要组成部分。在本文中,我们将解释什么是交互设计,一些有用的交互设计模型,并简要描述通常交互设计师做什么。
对交互设计通俗易懂的理解“交互设计”通俗易懂地来讲就是:它是用户和产品之间交互的设计。大多数情况下,当人们谈论交互设计时,往往是说应用程序或网站等软件产品。交互设计的目标是做出能使用户能以最佳方式实现其目标的产品。
如果你觉得这个定义听起来很“宽”,那是因为这个领域确实相当广泛:用户和产品之间的互动往往涉及美学,动作,声音,空间等元素。当然,每个元素都可能涉及更专业的领域,例如有关用户交互中声音的声音设计。
你可能已经意识到,交互设计和用户体验设计有很大的重叠之处。毕竟,用户体验设计是塑造产品使用体验,而大部分体验都会涉及用户和产品之间的一些交互。但用户体验设计不仅仅是交互设计:它还涉及用户研究(首先找出用户是谁)、创建用户画像(为什么,在什么条件下,他们会使用产品),执行用户测试和可用性测试等。
交互设计的五个维度交互设计的5个维度(1)是理解交互设计的有用模型。交互设计学者Gillian Crampton Smith首次提出了交互设计语言“四维“的概念,而 IDEXX 实验室高级交互设计师 Kevin Silver 补充了第五个维度的概念。
第一维:文案
文案(尤其是交互中使用的文本,如按钮上的文本)应该有意义且易于理解。他们应该向用户传达信息,但也不能用过多的信息淹没用户的认知。
第二维:视觉表达
它涉及到用户与之交互的图形元素,如图像、字体和图标。这些和文本信息相配合,补充性地向用户传达信息。
第三维:实体以及空间
用户通过什么实体与产品进行交互?一台笔记本电脑,是带鼠标还是触摸板?还是触屏的智能手机?用户在什么样的物理空间内这样做?例如,用户是站在拥挤的火车上,同时在智能手机上使用应用程序,还是坐在办公室的桌面上浏览网站?这些都会影响用户和产品之间的交互。
第四维:时间
虽然这个维度听起来有点抽象,但它主要指的是随时间变化的媒体(动画,视频,声音)。动作和声音在向用户的交互提供视觉和语音的反馈方面起着至关重要的作用。同样值得关注的是用户花费在与产品交互上的时间:用户能不能了解他们的进度,或是否能在一段时间之后继续他们的交互?
第五维:行为
这包括产品的机制:用户如何在网站上执行操作?用户如何操作产品?换句话说,它体现了前面的维度是如何定义产品交互的。它还包括“反应“ —— 例如用户对产品的情绪反应或反馈。
交互设计师提出的重要问题交互设计师如何使用上面的5个维度来创建有意义的交互为了理解这一点,我们可以看看交互设计师在为用户设计时提出的一些重要问题,以下问题由 usababilitygov 提供:
通过鼠标、手指或手写笔,用户可以怎样与界面直接交互?这有助于我们定义用户与产品可能进行的交互。
外观(颜色、形状、尺寸等)是如何表达功能的?这有助于我们告知用户可能的操作有哪些。
如果出现错误,产品提供的反馈是否能让用户纠正问题,或解释错误发生的原因 这使我们能够预测和减少错误。
执行操作后,用户会得到什么反馈?这使我们能够确保系统在用户操作之后的合理时间内提供反馈。
界面里的元素尺寸大小是否能让用户方便地交互?这种问题能让我们策略性地思考界面里的元素。
是否使用了熟悉或标准样式?标准元素和格式可以简化和增强产品的可学习性。
那么交互设计师是做什么的?嗯,这要视情况而定。
例如,如果公司足够大,并且拥有巨大的资源,它可能会为UX设计师和交互设计师提供单独的工作。例如,在大型设计团队中,可能有一个 UX 研究员、一个信息架构师、一个交互设计师和一个视觉设计师。但对于较小的公司和团队来说,大多数 UX 设计工作可能由 1-2 人完成,他们可能有也可能没有"交互设计师"的称号。无论如何,以下是交互设计人员在其日常工作中处理的一些任务:
设计策略
这涉及到用户的目标是什么,以及实现这些目标所需的交互。根据公司的不同,交互设计师可能必须进行用户研究,找出用户的目标是什么,然后再制定策略将其转化为交互。
线框和原型
这同样取决于公司的工作描述,但大多数交互设计师的任务是创建线框图,展示产品中的交互。有时,交互设计师也可能创建可交互的原型和/或高保真原型,看起来与实际的应用程序或网站完全一样。可交互的高保真原型现在都可以使用一些在线原型工具实现,比如国内的墨刀,国外的Axure。
例如用墨刀做出来的原型效果图:
上文转载由墨刀翻译自 TEO SIANG 的What is Interaction Design
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