情感本剧本杀排名

情感本剧本杀排名,第1张

情感本剧本杀排名:

1、《金陵有座东君书院》

剧本体量比较大,对情感的描述很细腻,有欢乐有情感,比较容易代入。《金陵有座东君书院》剧本杀是一部城限的情感本,在剧本中不仅有欢乐和机制元素,同时还有情感沉浸在,真正的做到让你又哭又笑。

2、《云使》

这并不是一部适合所有人的剧本,它需要你剧本一定的文化底蕴,能够有些社会的历练,才能更好地感受剧本中的情感。《云使》是一部神话情感进阶的城限本,城限本相比盒装本就会有更大的体量和更丰富的情节设定,而云使虽然主打的是情感,但是在其他方面的水平也非常平衡。

3、《极夜》

脱离了剧本应该有的体系,更像是一场跑团游戏,每个人都会有身临其境的感觉。《极夜》是一部现代背景下的机制跑团本,运用了先锋的冒险机制,带给玩家一场纯粹的故事体验。

4、《我的边境》

国家还是爱情,故事将这样一个难题抛给你,题材新颖,也发人深思。《我的边境》是一部欧式背景下的情感沉浸本,讲述了一段扣人心弦、曲折迷离的的欧洲爱情故事,可以让玩家进行一场身临其境式的残酷战争体验。你的每一次选择,所影响的不仅仅是你自己,还关乎你们的爱情与人性究竟会走向何种结局。

5、《就像水消失在水中》

是一个很难忘的情感本,文笔很文艺,在一众情感本中也能脱颖而出。《就像水消失在水中》比起常规的剧本杀游戏,这个本更像一个用不同的讲述方式完成的故事,不疾不徐地记载了几个人的人生,喜欢情感本的玩家一定要尝试一下这个本,会让你有一种全新的体验。

判断一个人心理是否健康的标准之一就是,有没有好的心理支持系统,有没有和谐的人际关系。许多“剧本杀”的玩家,因为在游戏中共度了几个小时的美妙时光而互生好感,从游戏回归现实后,仍然会保持联系,以剧中角色互相称呼,并且会相约组队一起玩下一个剧本。从这个角度,可以说“剧本杀”为很多玩家提供了一个良好的心理支持系统,所以在年轻人群体里十分火热。

一个经常玩“剧本杀”的网友表示,在“剧本杀”游戏中,可以体验到一种截然不同的人生,剧本杀是一个像“解忧杂货铺”一样的地方,你可以是任何人,在他人的故事里,短暂地忘却自己,度过另外一种人生。这是一种沉浸式的体验,在剧本中体验别人的人生,也能给自己带来快感。在“剧本杀”的世界里,玩家需要将自己代入剧中角色,以第一视角进入游戏情境,理解自己扮演角色的每个抉择背后的动机。

“剧本杀”游戏最初是以推理破案为主,玩家追求的是寻求真相过程中的“烧脑”刺激。随着市场的扩大,“剧本杀”的剧本类型也更加丰富,出现了以演绎故事情节为主要目的的情感类剧本,在这类“剧本杀”游戏中,玩家追求的是沉浸式的情感体验,剧情吸引人、“好哭”的剧本会吸引更多玩家。

从神经生物学角度分析,所有吸引人的东西,都可以调动大脑多巴胺分泌,比如好吃的食物、美丽的风景、好看的书或**。推理类的“剧本杀”,需要玩家运用缜密的逻辑进行分析推理,拨开层层迷雾,解开谜团,这个过程能够刺激中脑腹侧被盖区的奖赏系统,导致多巴胺升高,从而让人产生轻松愉快的感觉。

在剧本杀等同类游戏中,人可以安全、尽情地释放“说谎”本能。

游戏开始后,各位玩家在故事情节中迅速熟络,在此过程中还可以获得满足、成就等社交快感。

通过角色扮演引发“自居效应”,从而获得人格成长。

剧本杀与我们熟悉的所有“杀”类游戏一样,充斥着谎言和套路。你要赢,你就得能编得出一套像样的谎言。在多人互动的情况下,光靠自己吹牛说谎也是没有用的,你还要做到能逼真地说谎并且成功圆谎。那为啥有了“谎言”的元素,杀类游戏就变得如此吸引人呢?这是因为“谎言”是人性的底层元素,具有进化上的意义。

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早在远古时代,人类生存资源极其有限的情况下,自然环境和群体社交环境都极其残酷,如何才能生存下来?当然要使用说谎这个技能了!英国圣安卓大学的灵长类动物学家理查德·拜恩就曾发现,某些猴子和猩猩完全可以为了自身利益而互相欺骗。比如说,为了避免惹怒最强悍的头领,公猩猩会偷偷地和母猩猩进行交配;有的猴子会假装对美食缺乏兴致,以误导其他猴子,这样它就可以乘其不备将食物偷走。

猴子相互欺骗的道理跟人是一样的。不光是成年人,连小孩子都是撒谎的高手。曾获“菠萝科学奖”心理学奖的加拿大多伦多大学儿童研究所曾对1200名2-17岁的儿童以及少年进行研究,发现2%的两岁幼儿就已经学会说谎,50%的三岁孩童不老实,四岁会骗人的比例更是高达将近90%。年纪越大说谎的比例就越高,到了12岁,几乎每个儿童都会说谎,甚至得出结论“早撒谎的孩子更聪明”。

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由此可见,剧本杀等互动游戏之所以极速风靡,是因为可以让人类的“谎言”本能得到充分释放,触及了人性的底层动力,从而让玩家可以在安全的环境中尽情体验“说谎”乐趣。

02

社交神器 邂逅“趣缘群体”

剧本杀还天然地带着社交属性。之所以这么说,是因为“剧本杀”可以使陌生的人很快就熟络起来。在社会学领域,有个概念叫作“趣缘群体”,顾名思义,就是指因同样的兴趣爱好聚集到一起的人。剧本杀提供了一种虚拟的人际场域,不论什么身份,一旦进入到这场游戏中,那就意味着要在同一个时空中经历一段故事,即使是“拼车”玩的陌生人,也会被迅速代入团体氛围中熟络起来,这对于增进关系深度很有帮助。

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除此之外,剧本杀游戏能够创造两种独特的亲密情感——快乐尴尬(Happy Embarrassment)和间接骄傲(Vicariouspride)。快乐尴尬就是通过相互调侃、打趣等手段,强化彼此之间正面的感受,其实说白了就是大家互损,或者是善意地黑别人。我们说“爱到深处自然黑”,如果彼此之间一直说话都是客客气气的,反而让人觉得很生分,互开玩笑这种事,只有交情到了一定份上才会发生。在剧本杀的复盘阶段,大家免不了相互吐槽,但是这些话并不影响大家的感情。

间接骄傲就是通过指导、帮助他人让他人获得成功,从而增强自己的幸福感和成就感。剧本杀中,资深玩家喜欢“传帮带”,经常指导经验比自己少的伙伴,帮助他们迅速熟悉游戏技巧,并从这一过程中获得一种成就感。

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03

假戏真做 巧用“自居效应”

剧本杀的魅力还体现在让玩家扮演特定角色,赋予一种新鲜的生活体验。玩家参与游戏后,通过领取不同角色来扮演剧本中的富翁、侦探、大侠等角色,这些经验却是现实中很难获得的。剧本杀则可以让玩家在短暂的时间内,获得一种在现实生活中没有机会尝试的人生体验。

更有趣的是,剧本杀还可以依托角色扮演唤起“自居效应”,让玩家在心理层面汲取角色的优势,获得人格成长。顾名思义,自居效应指的是人们会逐渐获得他们所扮演角色的性格特质,就像一句英文谚语所言“act as if , so you are”。表演戏剧的方法能够通过持续的心理练习,让玩家不断地进入一种角色,久而久之,玩家会发现自己“出不了戏”了,于是会获得这种角色的一些良好品质。

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研究表明,“自居效应”可以切实提升人们的自我效能感。有一个著名的心理学实验,就是让两组很有数学天赋的孩子读20世纪伟大的数学家哥德尔的传记。其中一组孩子读到的传记有个改动,他们看到哥德尔的生日跟自己是一样的,这组孩子最后成绩明显更好。因为他们会不自觉地认为自己跟哥德尔有一种隐秘的相关,甚至认为自己可能就是个小哥德尔。这种强烈的心理暗示就是自居效应在发挥作用。

由此可见,作为剧本杀的玩家,不妨在选择角色的时候用点“小心机”,也许在沉浸式地扮演所选角色的过程中,你的人格真的可以发生潜移默化的转变,就像那句流传甚广的金句所揭示的——“fake it till you make it”,也许成功的起点就是一次精心的伪装。

剧本杀起源于国外,本名“谋杀之谜”一般是5-8个玩家进行,通过分饰剧本中的角色,展开推理找到凶手。

剧本杀的火爆跟一档综艺密不可分,就是芒果tv的《明星大侦探》,不过是播放量还是豆瓣评分,都排在综艺前列。

不过时至今日,剧本杀的形式早就发生了剧变,从2019年的《舍离》开始,盘凶就不再是主要任务,而主打情感浸入和体验。

所以在我看来,剧本杀的大热,本质上是满足了两个需求

1情感体验

传统的约会方式是:吃饭逛街看**

剧本杀可以理解为沉浸式**体验,如果说**是跟着主角的视角在90-150分钟内体验一次别人的故事和人生,剧本杀就是3-5小时通过阅读演绎别人的故事,如果有好的剧本加持,浸入感更甚于一场**。

最近一年市场上出现的让人沉浸大哭的本不少,有家国情怀的《鸢飞戾天》有主打亲情的《舍离2》,有青春校园的《古木吟》,有基于失恋博物馆主题的《春昼短》等等。

2社交体验

在剧本杀之前,狼人杀模式在2017年也曾经爆火过一段时间。

因为狼人杀是一个很好的社交渠道,8到12人的模式需要拼局,这个过程中可以通过游戏认识很多陌生人,满足了年轻人的社交诉求。

但狼人杀的问题在于对新手不够友好,不懂狼人杀的萌新跟老玩家在一起会降低彼此的体验,最后会形成一个个闭塞的小圈子。

剧本杀的门槛就明显低很多,尤其是现在很多剧本都不主打逻辑,还会根据玩家的性格进行角色分配进行游戏体验,再加上弱逻辑重情感的剧情,更容易让陌生人拉近距离。

会。剧本杀指的是由一名或多名玩家选择一个剧情后,随之会获得一个剧情中角色的剧本(多人玩家对战,其中隐藏着凶手),玩家阅读自己的剧本,明确自己的身份后,再通过几轮的论述以及搜证,各种逻辑推理,从而找出真正的凶手或者完成自己特定的任务。情感本基本上会把情侣分一起,情感本是剧本杀众多类型中的一种,一般情感本都会弱化凶案的部分,推理的部分占比会很少,对玩家的推理能力要求也很低,玩家在玩情感本的时候都是为了体验一种不同的人生,代入到角色的性格以及生活中。

应该是心思细腻,能换位思考,考虑问题全面的吧,我玩过百变大侦探,见过很多本子和人,个人见解。剧本杀是一个完整的故事事件,故事中分别有着不同角色,每个人都将融入自己所代表的角色,去感受故事中人物情节以及内心的情感变化。

游戏过程中自己可以去掩饰自己,并分析每个人的故事情节,最后揭示事件的发生以及真相。在这个过程中会出现不同的线索来帮助大家去更好的体现这个游戏,因此好多剧本杀是非常烧脑的,超考验玩家的思想逻辑性与细心,是一款非常好玩的游戏,刺激又解压。

在这个时刻发生变化的时代,喜欢剧本杀的群体是非常多的,大多数是来自90后与00后的年轻群体,但是也有80后的人喜欢这种剧本杀,所以喜欢剧本杀的人事不分年龄的。好多人沉迷于剧本杀,是因为将自己真正的带入了故事情节中。

在剧本杀中去体验不同的角色所带给自己的不同情感,去体验与现实不一样的人生,80后与90后的人玩,除了是喜欢剧本杀带给自己的游戏刺激体验,另一方面就是来自生活的压力需要用游戏来排解自己的压力,放松自己的心态,而剧本杀真的是一个非常好的排解方式。

真正玩开的人会慢慢被故事情节所感动,所融入,故事情节变化非常多,非常烧脑,让你无暇顾及其他事,会激发你自身的逻辑性与推理性,让你的大脑时刻处于绷着的状态,非常刺激。

00后的群体是一个新的群体,他们是紧跟时代变化的群体,他们是因为对这个感兴趣而玩的,从而沉迷其中,自由,没有生活带给他们太大的压力,所以玩剧本杀也是毫无顾忌的去玩,所以体验感也是非常好的。

还可以吧

我认为:不同本有不同的快乐。不同的故事、互动风格,不同的人物设定,不同的机制、环节……

很难一概而论——有喜欢情感哭哭本的,有喜欢硬核推理本的,有喜欢开放编本的,这些当然不是同一种快乐。

总体而言,剧本杀会有一个故事框架,每个人分配到一个人物,然后有一些谜团和悬念,在作者设定、主持人把控的推进机制下,玩家需要大量的交流,有选择地分享信息,表达情感和态度,窥探、猜测其他玩家的故事、立场。

从底层机制来说,这是一种体验式、交互式的叙事游戏,而不是解谜游戏、冒险游戏——谜团和悬念是作为叙事的推动力而存在的,“任务”则引入对抗性,让玩家隐藏信息、说谎,使叙事更曲折多变,更有趣。

而且,角色扮演其实也不属于剧本杀的底层机制,因为在记忆碎片类型的剧本杀里,角色扮演也不是一个必要的环节(这种类型的本里,角色形象是玩家一步步探索出来的)。

所以,从根子上说,剧本杀的乐趣在于参与、体验一个故事,成为故事推进的一部分,也在于人与人的(有别于日常生活的)交流、互动。剧本杀的乐趣就是推理的过程以及精彩绝伦的设计。

剧本的类别很多,有的人就像我喜欢玩硬核本,喜欢那种推理出来的成就感;有的人喜欢玩感情本,喜欢那种感人至极的故事,那种大哭一场,泪洒满襟的感同身受;有的人喜欢欢乐本,或朋友或陌生人聚在一起嘻嘻哈哈快快乐乐;有人喜欢机制本,体验如同一场宫斗戏的勾心斗角………

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