剧本杀是什么,好玩吗?

剧本杀是什么,好玩吗?,第1张

剧本杀核心是游戏体验感 年轻玩家愿意为此“氪金”

2018年,线上剧本杀兴起;2020年之后,因疫情“宅家”,娱乐方式受限,剧本杀入局者明显增多。2020年春节期间,《我是谜》用户数骤增800万;同一年里,《百变大侦探》累计注册用户也已超过千万。

艾媒咨询的数据显示,2021年中国544%的网民体验过线上剧本杀。398%的网民体验过的剧本杀形式为线下圆桌,此外151%的网民表示均未体验过上述剧本杀形式。近来,线下实体剧本杀因场景设计、服装道具等环境铺设让玩家有充足的沉浸感,从而得到快速扩张。

根据艾媒报告中心发布的《2021年中国剧本杀行业市场规模数据分析》显示,在剧本杀消费用户中,有562%的剧本杀玩家为女性用户。女性玩家的增多,让情感本、哭哭本、CP本等一些感情色彩较为浓郁的剧本大受欢迎,在一定程度上带动了情感本市场。

据悉,目前线下剧本杀行业中流通的剧本主要分为独家授权(一个城市只有一家剧本店购买)、城市限定(一个城市有2~3家剧本店购买)和盒装本(有正规营业资格的剧本店均可购买)三类,平均创作周期在1-6个月左右。由于剧本杀玩家通常只会玩一次游戏,复玩率较低,因此门店通常为吸引顾客不断购入新主题,这也促使创作者不断推陈出新。

剧本杀发行工作室空然新语的CEO格子认为,剧本杀的核心还是为玩家服务,最重要的是要好玩。

小说和影视剧有主角配角之分,为了突出主角会有明确的故事线,将其他角色弱化,但剧本杀要求让所有玩家都参与进来,在一场游戏中,每一个玩家都是故事中的主角,都有属于自己的故事线。玩家的任务就是要在游戏过程中把所有的线都拼起来,理清来龙去脉,最后整体复盘。

大学生小迹是兼职剧本杀作者,她介绍大部分作者都会选择团队合作,和剧本杀发行商签订长期合作,而兼职作者大多会在一些公众号平台“找活”,或者直接向征稿的工作室和店家投稿。

空然新语推出了不少高质量剧本。格子告诉北青报记者,剧本杀是一种有社交性质的游戏,“我们把它定义为第二人称文学+游戏的模式,核心还是游戏。”

玩剧本杀就像在看一场**,玩家身处其中不是以第三者的角度去观看、欣赏,而是真正地以**中主角的视角去感受。“玩家在这部**中都有属于自己的故事,可以与故事中别的角色产生交流,有交流就有发展,才可以推动剧情。”店主张豪表示。

每个人在这个剧本中的体验都不一样,对于很多玩家来说

近年火的一塌糊涂的社交逻辑推理游戏 ,这一代年轻人的社交新宠,z时代的新星聚会模式,到底魅力在哪啊?

什么是剧本杀?

剧本杀一般有四到十四个人参与,讲述一个悬疑的案件,每个人都会领到一个剧本,即每个人是一个角色,其中会有一个玩家扮演真正的凶手。我们的目的是通过手里的剧本线索,以及搜索到的证据,还原出故事真相,和找到杀人凶手。重要的是在其中找到推理过程乐趣,接近真相与否的确不是那么重要,无形中解除了一些对输赢的追求,氛围显得十分轻松。

剧本杀火爆的理由

它的火爆程度,据不完全统计,近一年中国新建了一万家剧本杀店可见一斑。可能突破两百亿的市场,之所以火爆,跟年轻人的很多特点有关系:一个是无聊,这类社交逻辑推理类游戏,正合适消解年轻人的无聊,还有就是社交恐惧,喜欢宅在家里,这样一些熟人的实景式圆桌式线上线下的剧本杀,完全可以消解掉这些社恐。

剧本杀的发展历史

2000年前后出现了今天我们讨论剧本杀逻辑社交推理游戏的一颗原始的种子“杀人游戏”。火了好多年,后来被狼人杀所取代,这也是杀人游戏的一个变种,由俄罗斯的一名小伙受到西方神话以及杀人游戏的影响所发明。狼人杀一举成为了7年前那一代年轻人的一个不可取代的娱乐方式,永不消失的深刻记忆。

剧本杀简单来讲就是谋杀之谜,1970年代著名**《尼罗河上的惨案》,像极了剧本杀的原始形态:主人公被谋杀,这个船上所有人都有嫌疑,需要通过辩论,演绎,口供,时间轴,脑补等等的方法找出真正的凶手。

剧本杀的未来

剧本杀的收费没有实景的人均大概在100块钱左右,那如果有实景的话,大概有在两百块钱左右,相对来讲投资成本门槛都比较低,但是回报娱乐前景都比较旺盛的方向。它的火爆还会持续三到五年,但是随着越来越多的人入行,竞争必然会越来越激烈。不缺客源是可以肯定的。

“剧本杀”中,玩家却可以更安全、尽情地释放“说谎”本能,通过角色扮演的形式,沉浸在故事情节中,并与其他各位玩家各种互动,从而获得社交快感,并能引发“自居效应”,获得“人格”成长。

这可能就是为什么有调查显示,在中国消费者偏好的线下潮流娱乐方式里,“剧本杀”已经排到前三,仅次于看**和运动健身。它的受众还都是中坚人群,26-40岁的消费者占了77%。

无论线下体验店还是手机APP,“剧本杀”如今已成为颇受年轻人青睐的休闲方式。这一娱乐形式何以风靡全国?它的强大魅力来自于哪里?或许可以从心理学的角度来分析一番。

触及人性——释放“谎言”快乐

剧本杀与我们熟悉的所有“杀”类游戏(如狼人杀、三国杀等)一样,充斥着谎言和套路。你要赢,你就得编得出一套像样的谎言。

在多人互动情况下,光靠自己吹牛、说谎也是没有用的,你还要做到能逼真地说谎并且成功圆谎。正是“谎言”元素,让这类游戏变得更吸引人了。为什么?因为“谎言”是人性的底层元素,具有进化上的意义。

早在远古时代,人类生存资源极其有限的情况下,自然环境和群体社交环境都极其残酷,要生存似乎就不得不使用说谎这个技能。英国圣安卓大学的灵长类动物学家理查德·拜恩曾发现,某些猴子和猩猩完全可以为了自身利益而互相欺骗。比如说,有的猴子会假装对美食缺乏兴致,以误导其他猴子,这样它就可以乘其不备将食物偷走。

人也是一样。不光是成年人,连小孩子都是撒谎的高手。曾获“菠萝科学奖”心理学奖的加拿大多伦多大学儿童研究所,曾对1200名2-17岁的儿童以及少年进行研究,发现2%的两岁幼儿已经学会说谎,50%的三岁孩童“不老实”,四岁孩童会骗人的比例更是将近90%。年纪越大,说谎的比例就越高。到了12岁,几乎每个儿童都会说谎,甚至得出“早撒谎的孩子更聪明”的结论。

由此可见,“剧本杀”等互动游戏之所以极速风靡,是因为可以让人类的“谎言”本能得到充分释放。这游戏触及了人性的底层动力,从而让玩家可以在安全的环境中尽情体验“说谎”乐趣。

社交神器——邂逅“趣缘群体”

剧本杀还带社交属性。

因为“剧本杀”可以使陌生的人很快就熟络起来。在社会学领域,有个概念叫作“趣缘群体”。顾名思义,就是指因同样的兴趣爱好聚集到一起的人。“剧本杀”提供了一种虚拟的人际场域,不论什么身份,一旦进入到这场游戏中,那就意味着要在同一个时空中经历一段故事,即使是“拼车”玩的陌生人,也会被迅速代入团体氛围中,互相熟络起来,这对于增进关系很有帮助。

除此之外,“剧本杀”游戏能够创造两种独特的亲密情感——快乐尴尬和间接骄傲。快乐尴尬就是通过相互调侃、打趣等手段,强化彼此之间正面的感受,其实说白了就是大家互损,或者是善意地黑别人。有句话说“爱到深处自然黑”,如果彼此之间一直说话都是客客气气的,反而让人觉得很生分,所以互开玩笑这种事,可能只有交情到了一定份上才会发生。在“剧本杀”的复盘阶段,大家免不了相互吐槽,但是这些话应该并不影响大家的感情。

间接骄傲就是通过指导、帮助他人让他人获得成功,从而增强自己的幸福感和成就感。“剧本杀”中,资深玩家喜欢“传帮带”,经常指导经验比自己少的伙伴,帮助他们迅速熟悉游戏技巧,并从这一过程中获得一种成就感。

假戏真做——巧用“自居效应”

“剧本杀”的魅力还体现在让玩家扮演特定角色,赋予一种新鲜的生活体验。

玩家参与游戏后,通过领取不同角色来扮演剧本中的富翁、侦探、大侠等角色,这些经验都是现实中很难获得的。“剧本杀”可以让玩家在短暂时间内,获得一种在现实生活中没有机会尝试的人生体验。

更有趣的是,剧本杀还可以依托角色扮演唤起“自居效应”,让玩家在心理层面汲取角色的优势,获得人格成长。顾名思义,“自居效应”指的是人们会逐渐获得他们所扮演角色的性格特质,就像一句英文谚语所言“Act as if,So you are”(表现得好像你原本就是这样)。表演戏剧的方法能够通过持续的心理练习,让玩家不断地进入一种角色,久而久之,玩家会发现自己“出不了戏”了,于是会获得这种角色的一些良好品质。

不要迟到。

不要迟到,不要临时跳车,大家在游戏前尽量不要迟到,按约好的时间达到,迟到会影响其他玩家的心情和游戏体验。

挑选角色

尽量选择符合自己的人物性格,这样更好的带入,新手不建议随机分角色,新手拿到凶手位或者C位、或者情感本反串等等一些,都会大大影响剧本的体验感(开本前可以和DM提前沟通,想玩什么类型,帮忙推荐)。

不要看带有剧透内容的剧本评论

剧本杀每个剧本只能玩一次,提前看剧透开天眼不仅浪费自己的钱,也毁了所有玩家一次宝贵的剧本杀体验。

不要自爆、不要贴脸发言

新人拿到凶手角色也莫慌,先听别人提供时间线,先了解别人的故事,然后去编造或者解释自己的行为,相办法误导其他玩家,托别人下水,或转移注意力,适当给自己泼一定的脏水,不要全部说谎。

贴脸发言,例如被指认凶手时,不进行合理的解释,而是说“不是我,不信你看我本”,或者说“我发誓,我真的不是”。

剧本杀是一种玩家到实景场馆体验的推理游戏,属于演绎式娱乐项目。剧本杀的规则是玩家先选择人物,阅读人物对应剧本,搜集线索后找出游戏里隐藏的真凶。剧本杀不仅仅是一个游戏,更是一个集知识属性、心理博弈属性、强社交属性于一体的娱乐项目。

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