剧本杀冷知识
微表情识破说谎
1把自己从所说的谎言中别除
美国赫特福德郡大学的心理学家韦斯曼认为,人们在说荒时往佳会感到不舒服,他们会本能的把自己从所说的谎言中除出去。比如,当你问你的朋友昨晚为什么不来参加派对时,如果他抱怨:·车环了,而不是"我的车坏了”。那么很有可能他在说谎。
2反复问同一个间题
如果说谎者已经回答过两次同样的问题,那么他们就会认为“蒙混过关”了,并让身体放松下来,趁他们不注意时再次问到这个问题,此时,说诱者不是恼羞成怒,就会领向于坦白。
3看眼球转动方向
“说谎的人不敢看对方的眼睛”,人人都知通这句忠告,因此高明的说谎者会加倍专注地盯着你的眼睛,并且瞳孔扩张。由于注意力太集中,他们的眼球开始变得干涩,这会让他们频繁地眨眼。
4滔滔不绝嫌疑大
人要想记住一个时间段的所有细节是很困难的,通常,人们在回忆某个时间段的各种细节时会反复纠正自己,把思堵理顺,这个过程中,他们难免会复述的磕磕巴巴。但是说荒者在陈述时是不会犯这样的错误的,因为他们已经在头脑的假定情景中把一切都想好了。不过。这恰恰暴露了他们。
5声音和声调反常
如果你问刚刚是谁打来的电话时,他宾然开始像喜鹊一样说话,你得警惕了,说谎时音调升高住住是因为说谎者掩饰虚弱内心的表现。
6笑容不对称
发自内心的微笑应该是均匀的,也就是说,脸部两边应该是对称的并且在鼻子,嘴角和眼睛周围都会产生笑纹,而且真正的笑来得快,但消失得慢,伪装的笑容会有些轻做的不均匀,眼部的肌肉没有被充分调动,因而不会产生笑纹,假笑来得相对也会较慢。
7观察做表情停留时间
真实的情感在脸上停留的时间住住转瞬即逝,如果某个表情停留的时间很长,就有可能是装出来的。
8说谎时摸鼻子
有人说谎会脸红,这是因为多余的血液流到面部。鼻子其实也一样,当一个人说谎时,鼻子会因为充血膨胀几毫米,不过肉眼是很难分裤出来的,此时,说谎者佳往会用手模鼻子,这无疑是最明显的说谎信号。
9摆弄手指
人在说谎时越是想掩饰自己的内心,就会有越多的小动作暴露出来,比如不停地摆弄手指,摩挲双手,转动手上的戒指,或者下意识地抚摸身体的某个部位。
因为玩剧本杀很容易陷入剧本角色中,导致很多人深陷其中无法自拔,有时候甚至分不清楚现实与角色,有人因为玩剧本杀而放弃自己的学业,剧本杀的确可以丰富年轻人的生活,但是如果过分痴迷就容易迷失自己,大家一定要理性看待玩剧本这个问题,切记不要过分投入,要知道这只是一个游戏而已,这并不是真实的生活,我们没有必要为了一个不真实的游戏而放弃了身边的美好生活,为此与好朋友决裂更是没有必要。
剧本杀玩到友谊破裂,因为剧本杀而闹出的负面新闻很多,之前还看到有女孩因为玩剧本杀而进医院,她已经分不清现实和剧本,一直都无法从剧本中的角色走出来,这的确让人觉得非常可怕,不知道你们是否有玩过剧本杀的游戏,对于我们成年人来说,剧本杀就是小孩玩的游戏,成年人对于这些游戏并不好奇,也不觉得有什么意思,但是很多年轻人都非常喜欢玩剧本杀,他们喜欢这种惊险刺激的角色扮演游戏。
剧本杀就是将现实生活中的人,投入到一个特定的剧本中,如果过分投入就很容易深陷其中,玩剧本杀之所以容易产生感情,就是因为玩家太过投入,他们无法从角色中走出来,认为自己就是角色中的人设,所以很容易陷入角色状态无法自拔。
剧本杀这种游戏本身就很容易上瘾,如果自制力不够强,或者是意志力不够坚定的人最好不要尝试,尤其是很多女生玩剧本杀很容易忘乎所以,不仅最后失去了自己的好朋友,甚至还会耽误自己的学业和工作,所以家长们也要正确引导,以免孩子深陷其中无法自拔,造成不可挽回的后果。
剧本杀是好玩的,但前提是你得会玩,而且能找到好玩的本,能抽到其中好玩的角色,碰巧和同样会玩的人在一起玩,才能感到这个游戏的乐趣。
而以上四点,只要有一个拉胯,乐趣几乎全无,剧本杀就变成了过家家。
疫情刚开始那段期间迷上了剧本杀,不能出门就天天在app线上约本打发时间。后来能出门了,就约着朋友们去剧本杀店里疯狂打本。半年吧,新鲜感退去之后,慢慢的就觉得玩腻歪了,线上线下打了这么多本了,真正好玩的本其实并不多。
以下只代表我自己的观点哈,我觉得剧本杀不好玩主要有以下几个原因:
一、剧本不行
这个不必过多解释,玩得多了,遇到烂本很正常。
但是烂本和烂本还不一样。
1 剧情完全抄袭推理小说和柯南动漫,有些写手纯属是糊弄事,照搬阿加莎克里斯蒂、东野圭吾的小说情节,改了个人名就拿出来卖钱。疫情期间我主要在家就是打本和看书,有一次刚看完东野圭吾的假面山庄,两天后玩剧本杀,读本的时候,越读越觉得似曾相识………最后我才发现原来某些剧本杀写手是靠信息不对称来赚钱的。
2 杀人技巧的低级和俗套,把玩家当弱智。
玩的多了用套路去推,分分钟破案。比如很明显是延时杀人手法,凶杀现场有水和未化的冰,线索卡里还有介绍这个季节冰化了要一晚上,而在场的玩家里只有凶手玩家一个人有不在场证明。百口莫辩直接招供,推理的时间还没有读本的时间长。
2 剧本本身有硬伤。
比如皇帝从小是个女的,只是隐蔽的很好,长到了二十多没人知道,都以为是个皇子,父皇不知道,母后不知道,接生的婆婆不知道,嫔妃们不知道,青梅竹马的发小不知道。唯一的线索是她发小觉得皇帝很儒雅。
2 剧本的逻辑混乱,自己都没写明白。玩家更不可能玩明白。
这种多发生于变格本。
变格,本身就要比本格本难打,尤其是牵扯到平行时空,时间回溯,穿越时空,多条时间线的并行不悖和归于统一,这种本子,非常容易让玩家想的复杂。
尤其是为了方便自己写本,硬是创造出一些物理或量子力学的专有名词,而这些名词分开看没问题,放在一起不符合牛顿三定律。
举个例子,平行时空的本,我们一条一条梳理了卷成麻花的时间线,逻辑推到了第五层,得出的答案不对,以为作者在第六层甚至是更高的逻辑层面俯瞰众生,结果公布答案才发现,他特么的在十八层地狱挖下水道。
写手在写这种世界架构的时候,很容易因为写本的不严谨,搞乱了时间,把玩家弄的一头雾水。
菠萝头。剧本杀情感本哭不出来的人叫菠萝头,菠萝头特指剧本杀中没得感情、不会流泪的玩家群体大多数情感本弱化了推理部分,最大特点是情感沉浸部分。剧本杀是一种推理桌游,玩法可参考《明星大侦探》。每位玩家根据自己所拿剧本要求,扮演相应角色。与其他角色(玩家)相互交流,搜集证据。
剧本杀素材|5种不同类型的动机
1情感纠葛杀人:
动机是情感上的纠葛,包括但不限于爱情的纠葛,还包括亲情、友情等情感纠葛行为动机中有很强的心理矛盾存在,行为中包含很多的感情因素,情感诉求强烈。
2报复杀人:
动机是针对之前打击的报复,或是带目的行为受挫之后的报复,目标可能是使之受挫的个体,或是个体代表的群体,这种动机比较常出现在杀人和伤害案件中。
3无目的杀人:
动机是情绪的发泄,但是由于目标往往会出现泛化的情况,而且目标的选择不具有特性,基本都是随机选择,所以又有单一行为目标和群体行为目标之分,也可以称为“无差别杀人”。
4激情杀人:
动机是由于应激性的环境变化引起的情绪失控带来的行为,这个必须说一下,这个类别其实在整个重暴力伤害案件中占据了比较大的比例,很多都是应激造成的冲动犯罪或是歇斯底里症造成的。这种类型的杀人行为的特点就是行为发生突然,决策过程很短,行为人行为后有可能不相信自己做了什么,与行为时环境刺激关系很大,无计划性。
5快感杀人:
动机是心理快感的渴求,以这个动机类型实施杀人行为的犯罪行为人很少见,可能属于变态型犯罪者,特点是行为有明显的个人特征,多数有哲学或者艺术的因素,行为手段残忍。
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