设计杰出的用户体验:颜色、字体和图标

设计杰出的用户体验:颜色、字体和图标,第1张

也许是因为我在视觉设计上没有太多经验,我发现平常在与视觉设计师讨论设计方案时,我们常常讨论的是:“我觉得这样布局很奇怪”、“我觉得A不太好看”、“这个地方给我带来了某种XXX的感觉”、“这样显示会不会给用户带来某种误解”……

不难发现, 大多数时候我们讨论的是一种捉摸不透的“感觉” 。视觉设计固然需要美感和源于直觉的创造力,但是 作为一个“设计”领域,它需要有更多理性的思考 。为什么应该是这样?这对用户的情绪和行为带来了怎样的影响?我们需要一些研究结果和经验法则作为参考,知其所以然才能做出好的设计。

为网站、APP或产品设计一个漂亮的用户界面需要技能、天赋和灵感的特殊组合。

但是用户界面的设计不是漂亮就行。它应该帮助用户去做他们需要做的事情。

为了创造出不但有吸引力,而且能够服务于用户体验的设计,你需要清楚地认识到你的设计决策是如何帮助或者阻碍你的用户的。

我们在UserTesting执行和分析过数十万个可用性研究,从中看过了很多有效的(以及不那么有效的)视觉设计决策。现在我们想分享一下我们从这些研究中学到的东西。

你将会学到如何做出对用户友好的设计决策,并且为你的公司带来最好的结果。

在设计师的工具箱中,颜色是最有力的工具之一。

你可以使用颜色去影响用户的情感,吸引他们的注意力,把他们置入适于购物的情绪体验中。颜色同时也是客户对一个品牌认知的主要因素之一。

由于可能的颜色组合是无限的,很难去决定哪种颜色会对你的网站或应用产生最大影响。去测试所有的颜色是不可能的,但是我们总结了关于颜色如何影响用户的态度和行为的一些技巧和趋势。

基础颜色理论的原理是雕琢用户体验的一个重要起点。

互补色可以用来吸引观看者的注意力并且创造活力,而类似色可以用来在设计中创造协调感和一致感。考虑一下在主页或者主屏幕上你可以如何使用互补或类似的配色方案,去为用户奠定基调并且让用户进入能够促使他们采取你期望的行为的心态中去。

当你在文本中使用颜色时,记住把两种低对比度的颜色放在一起会使它们非常难以阅读(不管它们是互补色还是类似色)。

在手机屏幕上尤其如此,因为用户更可能在户外或者明亮的地方使用手机以致屏幕比较刺眼。

(译注:原文描述了他们做的一个关于颜色偏好的性别差异的研究,但由于样本只有50人且差异不大,在此不译,感兴趣的同学可以查看原文。)

众所周知,颜色可以唤起情感,以下是传统上与颜色关联的情感:

很多著名公司在客户购买之前很久就已经用颜色唤起了特定的情绪。

客户也会将颜色和特定的行业建立联系,比如蓝色和科技,绿色和健康,红色和快餐。当有些公司为了匹配客户期望而选择用行业通用色时,有些公司发现反其道而行之可以快速让人留下印象。

举个栗子。在旅游业中,蓝色对于网站和应用来说是非常常用的。看一看下面这个网站主页:

蓝色代表着可信赖,这对旅游公司来说是一个好事。但是旅游网站使用蓝色并不是一个铁则。

维珍美国航空在设计网站时就选择了反其道而行。

当它与用户对航空网站的期待不同时,就会显得比较突出。选择一个意料之外的颜色可以有效地让用户体验到高兴,并且让他们记住你的公司。

你的网站或应用对有视觉障碍的用户来说是什么样子的?

大约8%的男性和05%的女性 患有某种形式的色盲。色盲有多种情况,但红绿色盲是最常见的。红绿色盲患者无法区分红色,绿色和具有相似值的**,尤其是当绿色中含有的**比蓝色更多时,比如下面的橄榄色背景色。

如果你不得不使用对色盲患者来说难以区分的颜色组合,你仍然可以通过提高颜色之间的对比度来保证可及性。比如下面这张图使用了非常暗的红色和非常亮的绿色,不管是否色盲都很容易看清楚。

还有一些关于可及性的要点:不要忘记那些可能在使用屏幕阅读器访问你的网站的用户。你是否曾经在填写表格的时候收到一个错误信息,比如“标红的字段是必填的”?这对于那些无法看到红色字符的人来说是极其糟糕的体验。最好避免在网站或者应用中提到颜色,并且提供更加具体的错误信息,比如“邮件地址是必填的”。

可及性测试工具

有一些很棒的工具可以帮助你测试网站的可及性。

有些优化转化率的专家会声称对按钮来说最好的颜色是大胆的、吸引眼球的红色,但也有人说绿色最佳因为绿色表示“开始”。

有大量的A/B测试显示了CTA按钮(CallToAction)的颜色改变会对转化带来极大的影响。HubSpot在以前仍叫做Performable的时候分享了这个著名的测试:

尽管他们原来预测绿色按钮会表现得更好,但是红色按钮带来的点击量高了21%。但是他们仍然提醒读者,这个测试结果本身不应该使所有人都把按钮变成红色。可能的解释是他们的用户就是喜欢红色,尽管其他的用户可能更喜欢绿色。或者,更可能的情况是,这个红色按钮得到了更多注意是因为它是这个页面上唯一的红色物体。

坏消息是并不存在一种魔法颜色能在所有网站上都表现最优。好消息是有一些经验法则可以帮助你有效地使用颜色。

对比是关键

这看起来很明显,但是我们还是要说:如果你希望用户点击某处,你要让它足够突出。如果你的网站或应用使用了很多橘色,用户可能不会马上注意到一个橘色的按钮,不管这个橘色按钮在其他公司的A/B测试中表现多好。

在我们的研究中,我们让用户指出他们在每个网站上首先会点击的东西。不出意料,用户更可能点击与背景形成强烈对比的CTA按钮。

明亮令人难忘

在上面提到的那个50人的研究中,我们问的最后一个问题是用户访问的哪个网站最令人印象深刻。

50%的用户选择了明亮的网站。有趣的是很多选择深色或者白色网站的用户是出于一些与设计无关的原因。比如一个用户认为Dropbox是最印象深刻的因为她已经有了Dropbox账号。

文字的主要目的是帮助用户去做你需要让他们做的事情——不管是探索产品,学习如何玩一个游戏,还是浏览一些令人愉快的故事。

遗憾的是,在网站和应用排版中有很多相互矛盾的选项,并且没有一个适用于所有情况的严格规则(否则事情也太简单了吧)。但是你可以做一些事情,以保证你为网站或应用选择的字体对你和你的用户有所帮助,而不是跟你唱反调。

文字的尺寸和布局会对在线阅读的体验带来巨大影响。年龄较大的人或者有视力障碍的人在面对小字的时候尤其痛苦。即使是视力正常的人盯着屏幕太久后也会觉得疲劳——当他们为了阅读不得不斜视或者放大时会感到激怒。

看看下面这个例子:对于台式机来说,正文较好的处理方式是每行50-75个字符,字号不低于16pt。

关于文本颜色和可读性,有两种不同意见:

应用多少对比度需要微妙的平衡。因为屏幕之间的差异太大,在设计师的屏幕上显得足够深的灰色在用户的屏幕上可能更淡。

在手机上有足够的对比度尤其重要,因为用户可能需要在户外或者明亮的地方使用。

W3C网站内容可及性指南 是一个不错的开始。他们设定了最小对比度的标准,保证适度低视力的用户能够阅读你的文本。你可以使用一个 对比率工具 快速找到你设定的对比度是否在合适范围中。

但是纯黑的文本(#000000)对于诵读困难者来说更难以阅读,并且经过长时间阅读后会导致眼睛疲劳。

很多设计师选择使用非常深的灰色或者实际的黑色(而不是纯黑),比如#0D0D0D,#0F0F0F,或者#141414。

一旦你选择了颜色,让真实用户在自然环境中使用任何你能想到的设备试用是绝对需要的。如果任何测试用户在阅读你的文本时遇到了麻烦,那么有理由相信你的客户正在遭遇相同的问题。

在传统的印刷排版中有个常识,衬线字体可以通过在水平方向上温和地引领视线而提高可读性和阅读速度。

但是关于这两种字体的实际区别的研究结果非常不确定。我们需要自己做试验,所以我们做了一个研究,让30个用户阅读两个除了字体之外完全相同的页面(A使用的是Arial,B使用的是Times New Roman),并测量阅读时间和理解程度。

我们得出的结果同样是难下定论的。

阅读非衬线字体页面的用户平均阅读速度高了9%,但是差异没有达到统计显著水平。并且,用户的理解率也非常接近:阅读衬线字体页面的用户的理解分数高了1%,同样也是不显著的。

唯一值得注意的区别是阅读衬线字体的用户抱怨的次数是另一组的两倍(表示段落很难阅读的用户在衬线字体组和非衬线字体组分别是6人和3人)。

所以衬线字体有什么问题呢?

首先,衬线改变了每个字母的轮廓,所以它们对有诵读困难症或视力障碍的人来说更难识别。

第二,因为这些水平线非常小,它们在低分辨率的老计算机屏幕上显示效果很差。(智能手机和平板上的Retina屏幕有更高的分辨率,会让衬线字体更容易阅读。)

这意味着我们在电子产品上只应该使用非衬线字体吗?

绝对不是。这只是意味着当你选择使用衬线字体的时候,要确保使用干净而准确的在线字体,并且——你知道的——用真实用户去测试你的选择。

你选择的字体是用户在你的网站或应用中的整体体验中的主要部分。考虑完整的情境,而不是只是在设计的时候依赖某些规则。

你的用户期待什么?

有什么更复杂的东西吗?乐趣?极简主义?在访问网站或打开你的应用之前,用户对你的品牌已经有哪些了解?你想要创造怎样的第一印象?

客户在使用什么设备?

对于大多数电子设备来说,你的用户会在火车上,在电视前,在阳光明媚的露台上阅读你的文本。确保保持他们的注意力,不要用难以阅读的文字把他们赶跑。

用户试图完成什么?

购物?学习?娱乐?确保你提供的体验与用户的需求(以及你的商业目标)相匹配。

如果你希望客户快速理解你的产品特点以便他们决定下单,那么选择让他们瞄一眼就能够理解的字体。如果你希望用一个长而吸引人的故事保持读者的注意力,那么选择让用户容易保持盯住页面的字体。

不管设计的是网站还是应用,在用户界面上的任何图标都应该为某个目的服务。当然,图标的存在是为了节约屏幕空间。但是更重要的是,图标应该帮助你的用户。如果得到正确的处理,图标可以帮你指导用户快速而直观地完成任务,而不需要过多地依赖文本。但是如果处理得不好,图标也会迷惑用户,把他们带向错误的路径,并摧毁他们使用产品的体验。

因为有很多的应用和网站都在使用令人迷惑的图标,我们想知道一个问题:让一个图标达到用户友好需要做什么呢?

我们做了一个远程可用性研究去探索移动应用上的图标带来的用户体验。我们观察了35个用户与一系列安卓应用上的190个图标的交互过程。有些图标是很明显的,比如放大镜表示搜索功能。有一些不太明显,比如一个旗帜表示群成员。有一些有文字标签,有一些则没有。

令人舒服的图标

有一些图标几乎是通用的。一个房子形状的图标会带你到主页或者主屏幕,一个购物车会让你购买东西,这都是相当安全的猜测。

在大多数情况下,图标不是一个用来发挥创意的地方。你可以依赖其他设计元素去传达品牌信息。你的图标的首要工作是指导你的用户到他们想要去的地方。用奇特的或者过度聪明的图标表示基本功能,会摧毁用户体验。保持简单就好。

令人迷惑的和矛盾的图标

当你使用有着矛盾或者多重含义的常用图标时,麻烦就来了。

想象一下你在一个应用中的一张下面看到这个图标。它表示什么?如果你点击了它会发生什么?这个图标是用来表示你喜欢某些东西,这非常清楚。

但是它会把这个或项目保存到收藏夹列表吗?它会通知某人你喜欢了它吗?它会塑造你的偏好并在你的信息来源中添加相似的或项目吗?或者它只是对支持的一种通用表达?

就像这个心,有很多图标我们常常在多种情境下见到,但是它们在不同图标中的的功能都稍有不同。考虑以下这些有多重含义的常用图标:

即使是在应用本身的情境中,这些符号也可能很令人迷惑,用户可能期待某个结果但却得到了一个不同的结果。

更别说iOS和安卓系统惯例的不同了。不同操作系统的栏图标可能非常不同,给用户带来了额外的困惑。如果你对这件事情不太确信,请阅读这篇描述了 分享图标的12种变化 的文章,其中几种很容易被误解为其他东西而不是分享。

过时的图标

很多常用的图标参照了过时的或者废弃的技术。很多应用中保留的保存图标,对于大多数使用过软盘的人来说没有问题,但很多95后会认为这些老人家们坚持使用这种图标是个怪癖。继续使用像软盘这种图标会让你的品牌对年轻用户群来说显得过时。即使是电话图标也可能需要演变,因为年轻的用户已经不太能够辨认出电话机了。

独一无二的图标

最棘手的图标挑战之一是当你的产品有独一无二的功能,不在分享、喜欢、上传、输入文本等标准动作之内时,应该怎么做。你如何使用一个简单的符号传达更加抽象的概念——比如观看你即将到来的旅游,向朋友发送一个有声读物,查看你的历史订单,或者追踪你的睡眠模式?

很多设计师在做尝试,很多设计师失败了。无论在你知道一个图标应该代表什么之后图标具有怎样的意义,对于第一次使用的用户来说它都可能带来完全不同的体验。

这并不是说如果你想要创造一个可用的用户界面,就不能远离通用图标。有一些独特的图标不管对新用户还是老用户来说都能有效地传达它们的意义。

推特著名的羽管笔图标就是很好的例子。尽管没有标签,在我们的研究中仍然有80%的用户正确地猜到它是干什么的。

针对于那些认为一图胜千言的人来说可能会有些失望:

我们很容易期望用户(尤其是手机用户)会到处点,高兴地尝试所有不同的图标直到他们发现了每个图标是干嘛的。

但实际上,用户会被新的用户界面吓到并且不会像我们期望的那样在他们的舒适区之外探索。在一个不熟悉的产品中,用户想要在采取动作之前就清楚地知道这样做会发生什么。

你的图标需要在用户点击之前为用户设定清楚的期望,而这通常意味着使用文本标签。

我们的研究结果:有标签VS没有标签

在我们的研究中,我们发现对有标签的图标来说,在88%的情况下用户能够在点击之前正确地预测将会发生什么。

而对于没有标签的图标来说,这个比率只有60%。

并且如果没有标签的图标在应用中是独一无二的,那么用户在点击之前正确预测将会发生什么的比例只有34%。

比如说,Meetup应用使用一个名牌图标表示小组活动并加上了一些额外的品牌识别。但是,因为一个空的名牌不会让大多数人想起活动或者通知,所以他们增加了标签。100%的测试参与者能够正确地猜测出这个加了标签的图标能干什么。

有一些设计师发现加标签违背了使用图标的目的,并且使用户界面显得杂乱。为了避免使用标签,他们在教程或者引导页面中加上了关于使用图标的说明,希望训练用户如何与图标交互。

虽然这可能是用来介绍独特的或者不通用的图标的好方式,但是 这不应该替代更加直觉化的设计。 记住一件事:用户常常跳过教程或者很快地忘记了他们学过的一切。教程应该是一个工具,而不是一个依靠。

在做一个新的设计的时候,跟随最佳实践比如高对比度按钮和可读性强的字体是一个很好的开始。但是最终,正确的设计决策是能够带来预期结果的那个。去发现你的设计决策是否给用户带来直觉并且以你希望的方式影响他们。

验证你的假设

把你的设计当做是你需要常常去验证、反证或改进的假设。这会给你信心去尝试很多实验并发现什么才能够带来最好的商业结果以及愉悦你的用户。

做定期的用户测试,去听用户如何描述他们在使用你的网站、应用或者产品时的体验。你将会听到他们描述你的品牌与什么情感联系在一起,你会看到很多因为令人疑惑的图标或者难以阅读的文字而让他们感到困惑的地方。

但是你不必等到有了一个开发完成的真实的产品才能去收集用户反馈;你可以在原型设计阶段就开始用户测试。这会帮助你验证你的设计决策并带着信心继续,或者快速发现和修复所有不起作用的设计。

如果你的设计已经实现了,使用A/B测试验证你的设计决策是否影响了用户行为,转化率以及以你期望的方式带来的收益。

这是当你在验证你的设计时可以询问用户的一些问题:

如果你的设计决策对用户起作用并且能够指导他们使用你的用户界面,那么用户就能够完成你期望他们完成的事情了。这不只是一个有效的设计——这也是一种巧妙的商业行为。

翻译自:

http://downloadsusertestingcom/white_papers/UserTesting_eBook_Designing_a_brilliant_UXpdf

HR们深知,技能是可以短时间传授的,但态度和习惯不能。招聘方在考察一位设计师时,设计能力固然重要,但那并不是他们最看重的。许多UI设计师对面试有误解,并没有真正了解招聘方的真实需求,往往不经意就掉进了他们挖的坑里。

在面试UI设计师时,企业最看重的是哪几点?

1、具备用户体验意识

你在面试时,你自己就是产品,面试方就是用户,作为UI设计师要考虑的是,怎样最快最好把自己的产品展示给用户。要意识到用户就在身边,随时关注用户对你设计和产品的看法。作品虽然pc端也可以看,但用手机直接给考官看,用户体验会更好。

作为一名UI设计师,把自己的作品放在手机上,是一种职业素养的体现。无论是上线产品还是单图,无论设计优劣,关键在于有or没有。没有这个意识,有的企业会直接cut掉。

2、做足准备

你有提前做功课吗?有查看公司资料吗?公司APP下载了吗?招聘方希望,你能对公司主动提前了解。

这一批人,企业会将之划入较优先考虑的范畴。有些人不光看了产品,对产品理念、市场定位还做了分析,认可公司文化。这类应聘者即使设计能力欠佳,公司也愿意花时间培养。

3、勇于承认错误

有的招聘方会刻意提尖锐问题,例如指出你作品的瑕疵、设计上的失误,他们的真实意图是考察你能否承认错误、承担责任。面对不足,部分面试者想方设法为自己辩解,甚至找借口推脱,推到老板、产品经理身上。招聘方认为,这样的人是没有责任心的,工作进度也必将很慢。对公司来讲,犯错不要紧,要紧的是对待错误的态度。

我做这行,所以你说的这些我也都知道,但是这么打一篇子来,会要人老命的。简单说说吧~·

Photoshop 和 CorelDRAW 他们都是制图软件一个是位图设计软件更有利于设计发挥,另一个是矢量图设计软件,更有利于印刷拼接和文字处理。·如果架构一图像(或图形)工作室,需要的软件和仪器都很多,首先要知道自己做的是3D图形工作室还是平面工作室,再高些甚至可能用到非线编辑机。首先一部刻录机和在一个局域网内3台以上的电脑是必备的,一个电源箱防止停电。(如果你只要做一个插画设计师有个一个笔记本电脑就可以了)再其次,软件除了上面所说的,比如说还有排版的软件,还有一些设计名片的软件比如说蒙泰,illustrator也是很常用的。·至于图层这就应该联系到空间学,每个物体之间的暗喻都是存在的,不同的颜色会传达不同的情感,就像人一样,层次和块的大小也是表达情感的主要方式。而在Photoshop里层更像是一种特效工具,利用他可以达到更多的让人目绚的效果。层更像是在园艺者的角色。有了层的出现才有了精神世界的交流。·至于路径在CorelDRAW里调节性应该更强一些,比起Photoshop那种僵硬的操作,PS中那是个让人头疼的问题,大量烦琐的操作不如在CorelDRAW里来的更简单一些,而很多软件之间的路径是互通的,比方说PS在导入里就有导入路径这种功能。我现在都是在网上直接“当”这些路径文件直接使用很少会自己动手去画了。·通道,这是由印刷而诞生的名词,一些老式的排版软件在印刷厂里一直沿用至今,因为他们是为通道而生的,也是最了解通道的“人”。通道是颜色的诞生地,当然我们也可以通过建立的手段,让更多专色通道的出现,普通的印刷CMYK应该是最流行的通道模式了,我们做的时候,也可以利用通道来做一些单色的调整。或者RGB这样光色原理的通道更适用与网络。LAB更适用与扫描仪这样的东东,因为他不会丢失颜色。至于专色通道一般采用与高级的印刷品,应用与特殊的油墨,如我们长见的人民币印刷。·再说说色制,其实没有必要说的那么烦琐,简单点说就是同一色系中不同颜色的数量,单色机采用的色制有深灰,淡灰,黑白。这样就可以简单的显示出复杂的画面效果。再例如说,显示器就是利用RGB三原色,在屏幕中以三角形反射出不同强度的光来显示画面。我们也可以手动调节某个光的辐射强度,来使屏幕达到视觉中更理想的效果。·至于图象的分辨率,用术语来说就是:用于量度位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成ppi(每英寸像素)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。在日常中网络上的分辨率普遍采用72或96像素,印刷中通常使用为300像素。至于你说的在各种仪器中去衡量他,就如我上面所说,看你想要做什么了。在PS中改变分辨率很简单,在新建一个文件的时候就有分辨率的设置,或者在已经打开的文件框上方有一个显示文件名的信息条,再上面点右键,选图象大小即可调整。·至于保存照片的格式有很多,但最普遍的是JPG、TIFF和BMP这三种。至于保存的软件有很多种如系统自带的最简单的“画图”或ACDEE这样的看图软件,又或复杂的PS都可以保存。·网络中使用的格式最常见的为GIF或JPG,你在保存的时候选RGB色,存为这两种格式即可。·至于通道我上面已经说过一些,通道在PS中可以调整每个颜色的多少以外,我们还可以利用PS中的通道做各种各样的效果,例如对单一颜色的选取,通过新建通道设计雕刻字等等,不过随着PS功能越来越完善,通道已经渐渐退出了我们的视线。·图形的格式,这个用的久了自然就会有自己的心得。我在网上直接摘了这样的详细资料,你看一下吧文件格式是一种将文件以不同方式进行保存的格式。Photoshop支持几十种文件格式,因此能很好地支持多种应用程序。在Photoshop中,常见的格式有PSD、BMP、PDF、JPEG、GIF、TGA、TIFF等等。1 PSD格式PSD格式是Photoshop的固有格式,PSD格式可以比其他格式更快速地打开和保存图像,很好的保存层、通道、路径、蒙版以及压缩方案不会导致数据丢失等。但是,很少有应用程序能够支持这种格式。2、BMP格式BMP(Windows Bitmap)格式是微软开发的Microsoft Pain的固有格式,这种格式被大多数软件所支持。BMP格式采用了一种叫RLE的无损压缩方式,对图像质量不会产生什么影响。3、PDF格式PDF(Portable Document Format)是由Adobe Systems创建的一种文件格式,允许在屏幕上查看电子文档。PDF文件还可被嵌入到Web的HTML文档中。4、JPEG格式JPEG(由JointExperts Group缩写而成,意为联合图形专家组)是我们平时最常用的图像格式。它是一个最有效、最基本的有损压缩格式,被极大多数的图形处理软件所支持。JPEG格式的图像还广泛用于网页的设计。如果对图像质量要求不高,但又要求存储大量,使用JPEG无疑是一个好办法。但是,对于要求进行图像输出打印,最好不使用JPEG格式,因为它是以损坏图像质量而提高压缩质量的。5、GIF格式GIF格式是输出图像到网页最常采用的格式。GIF采用LZW压缩,限定在256色以内的色彩。GIF格式以87a和89a两种代码表示。GIF87a严格支持不透明像素。而GIF89a可以控制那些区域透明,因此,更大地缩小了GIF的尺寸。如果要使用GIF格式,就必须转换成索引色模式(Indexed Color),使色彩数目转为256或更少。6、TGA格式TGA(Targa)格式是计算机上应用最广泛的图象文件格式,它支持32位。7、TIFF格式TIFF(Tag Image File Format,意为有标签的图像文件格式)是Als在Mac初期开发的,目的是使扫描图像标准化。它是跨越Mac与PC平台最广泛的图像打印格式。TIFF使用LZW无损压缩方式,大大减少了图像尺寸。另外,TIFF格式最令人激动的功能是可以保存通道,这对于你处理图像是非常有好处的。·滤镜:滤镜是 PhotoShop 中功能最丰富、效果最奇特的工具之一。滤镜是通过不同的方式改变象素数据,以达到对图象进行抽象、艺术化的特殊处理效果。photoshop 滤镜可以分为三种类型:内阙滤镜、内置滤镜(自带滤镜)、外挂滤镜(第三方滤镜)。我们最常用的外挂滤镜是KTP和水晶糖果,KTP最早是以闪电和其他一系列的逼真特效设计而出名的,水晶糖果最擅长的也如他的名字一样,水珠和玻璃~。至于内置的也有很多,风格化,晶格化,龟裂纹,很多很多,自己多运用看看,会找出很多只属于自己的东西。至于从7。0以后又推出的许多新的滤镜,液化等等,这些都是书本上所不能解释的,都需要自己漫漫的去理解才可以。最后这两部分有点漏水的感觉,很多术语都是从网上摘的见量,实在太累了,写不下去了。希望对你在设计之路上有所帮助。

《设计心理学》(唐纳德·A·诺曼)电子书网盘下载免费在线阅读

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书名:设计心理学

作者:唐纳德·A·诺曼

译者:小柯

豆瓣评分:86

出版社:中信出版社

出版年份:2015-12-1

页数:993

内容简介:

《设计心理学1:日常的设计》

如果在旅馆里弄不清楚怎么开水龙头,或者面对不熟悉的炉灶或电灯开关时,即使再聪明的人也会手足无措。唐纳德A诺曼大胆地指出,不是你太笨,而是物品的设计没有考虑到用户的需求和心理。虽然拙劣的设计俯拾即是,但是设计出易于理解、方便使用、令人愉悦的产品并不困难。《设计心理学》增订版对好设计具有强大的作用,不断提醒我们为什么有些产品能满足用户的需求,而有一些产品却让用户非常受挫。

《设计心理学2:与复杂共处》

在本书中,诺曼博士探讨了为什么我们的生活需要复杂,而不是简单,而设计促成了复杂生活的实现。作者以清晰而又轻松的行文,为读者讲解了为什么我们渴望的不是简单。当物品的设计是可以被理解的、易于管理的、令人愉悦的,在适度的情况下,在适合的时间里,我们渴望的是复杂。实际上,通过基于良好沟通的设计,复杂可以被管理近而生产出实用的产品,形成理想的、以人为中心的设计。

《设计心理学3:情感化设计》

为了解释情感因素在设计领域扮演的角色,本书详细探讨情感元素的三个不同层面:包含本能的(产品的外观式样与质感)、行为的(产品的功能)和反思的(个人的感受与想法),并提出因应不同层面的设计原则;对目前越来越重视客制化与互动设计的服务产业来说,情感设计将是未来发展的关键。

《设计心理学4:未来设计》

本书讲述了未来的产品设计,重点在于在人机交互方面的设计。书中对未来产品设计中可能面临的问题进行了多角度的分析,并探讨了解决方法和指导原则。从“话唠”GPS系统到“坏脾气”的冰箱,诺曼博士用诙谐的语言和生动的案例,大胆预测了未来产品的发展趋势,并总结了未来产品设计的六大法则。本书可以启发到人们用一种全新的视角看设计,并揭示了在未来设计中设计师应该坚持的方向和原则。

作者简介:

唐纳德• A • 诺曼_ D o n a l d A N o r m a n被美国《商业周刊》评为全球影响力设计师之一。他兼具教授、企业高级主管与顾问、主讲人、书籍和专栏作者等身份,有着工程学与认知心理学的背景,将多种学科的知识引入到设计领域,对我们重新理解设计过程中每个环节的作用,精准把握并实践以人为本的设计有着重要的贡献。

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