打开NVIDIAgeforceexperience进游戏alt加f3,选择滤镜风格,明朗度、忽略胶片颗粒、色调、色调强度、温度、亮丽、曝光、对比度等参数自己调整。
首先,打开怪物猎人世界。打开后,打开游戏菜单。打开后,选择系统。选择后,点击选项。打开后,选择显示。选择后,点击画面细节设置。打开后,调整影像质量即可改变清晰度。
画面设置有问题或者显卡设置存在问题。怪物猎人世界画面模糊问题解决方法如下:设置里面画面细节,反锯齿调成快速近似抗锯齿,立体描绘质量可以关掉。然后是这显卡优化(怪猎抗锯齿关)。
[材质质量]:1050TI及以下显卡建议1024,1060及以上显卡建议2048(更高),1066以上显卡可以使用DLC材质。在1080P下,DLC材质提升画质微小,并且会拖累读盘速度,所以只推荐2K4K玩家使用。
使用ps进行调色后的,可以很明显的看出区别。调色是人们进行图像处理经常会使用的方法,不管是还是照片,合适的色调会让人很舒服,明亮的颜色还会让人豁然开朗,既然调色这么重要,下面就以实例来进行进一步的了解,给大家分享一下文艺复古室内后期ps调色教程。PS有很多的滤镜,想学使用方法可以上哦,这里有专门的PS使用教程,助你快速掌握滤镜是使用。
PS文艺复古滤镜的使用方法:
1_[打开]PS软件,[打开]照片文档。具体效果如图示。
2、按[Ctrl+J]复制图层,单击[滤镜]-[CameraRaw滤镜],单击[基本],具体参数如图示。具体效果如图示。
3_单击[细节],具体参数如图示。具体效果如图示。
4_单击[HSL/灰度]-[饱和度],具体参数如图示。具体效果如图示。
5_选择[色相],具体参数如图示。具体效果如图示。
6_[选择]明亮度,具体参数如图示。具体效果如图示。
7_单击[镜头校正],具体参数如图示。具体效果如图示。
8_单击[相机校准],具体参数如图示。具体效果如图示。
9_[新建]自然饱和度图层,具体参数如图示。具体效果如图示。
10_按[Ctrl+Shift+Alt+E]盖印图层,单击[滤镜]-[锐化]-[USM锐化],具体参数如图示。具体效果如图示。
11、最终效果如图示。
以上就是整个的调整过程了,通过这次实例制作的效果图,大家一眼就可以看出明显的区别,色彩对图像的展示效果太重要了。
滤镜;主要是用来实现图像的各种特殊效果。它在Photoshop中具有非常神奇的作用。所有的滤镜在Photoshop中都按分类放置在菜单中,使用时只需要从该菜单中执行这命令即可。
photoshop滤镜基本可以分为三个部分:内阙滤镜、内置滤镜(也就是Photoshop自带的滤镜)、外挂滤镜(也就是第三方滤镜)。
内阙滤镜指内阙于Photoshop程序内部的滤镜,共有6组24个滤镜。内置滤镜指Photoshop缺省安装时,Photoshop安装程序自动安装到plugin目录下的滤镜,共12组72支滤镜。
太阳光内含丰富多样的光线,当然也包含红外光,当阳光照在物体上反射到我们的眼睛时,其实我们已经接受到了红外光,但我们的视神经对此没有响应。
红外滤镜各波长适用环境 红外滤镜 作用:根据镜片波长规格,阻挡过滤可见光通过的同时允许红外线通过。 使用它便可以在可见光\红外线混合的光线环境中将红外效果分离出来。
扩展资料
滤镜的种类
相机滤镜
安装在相机镜头前用于过滤自然光的附加镜头
UV(紫外)镜
该镜能基本消除紫外线及杂光对胶片感光的影响,同时对镜头起保护作用。在高原地区摄影更是必需。
天光镜
吸收紫外线,全天候适用。室外摄影时可减少日光下由散射光引起的阴影部分偏蓝现象,保持自然色彩。同时作为保护镜头之用。
红镜(R)
吸收蓝光,可产生浪漫的天空效果或白天拍摄类似月夜的效果,并有吸收紫外线的功能。拍摄时一般需增加曝光三级,具体需根据拍摄要求及滤镜深浅程度灵活掌握。此镜一般用于黑白照片,也可用于彩色摄影。
橙镜
吸收蓝、绿光,通过黄、橙、红,即波长大约在560-700nm区间可以通过。可加深蓝色影调,增强景物反差效果。
黄镜(Y)
用于所有黑白片。能准确地校正全色片在室外摄影中的影调,使蓝天或树木与白云间产生更大的反差。在彩色摄影中可作为特殊效果滤光镜。
绿镜(G)
通过黄、绿光,吸收红光及蓝、紫光,波长约在500-600nm区间可以通过。常用于压暗天空及表现肌肤影调等。需增加曝光3级左右。一般只用于全色片。
蓝镜(B)
用于黑、白摄影。该镜通过青、蓝、紫光,吸收红、橙、黄等色。波长约在400-500nm区间通过,需增加曝光2级左右(根据色镜深浅程度灵活掌握)。
灰镜(ND)
在可见光范围内有一致的吸收特性。起阻光作用,没有任何色彩改变。是一种常用的调节光亮的滤光镜。
雷登80
该镜系色温转换滤光镜,分A、B、C,雷登80A可将色温由3200K升至5500K,使用该镜可将日光型胶片适用于人工光源。
雷登81
雷登81系暖调光平衡滤光镜,分A、B、C,其颜色为浅淡的琥珀色,可以轻微调正所摄画面中的偏蓝倾向,以求真实的色彩还原。在实际使用中,以雷登81C为多。
雷登82
该镜系色彩平衡滤光镜。淡蓝色,分A、B、C,这类滤镜特点是对色温改变幅度较小,多用于光源色温与胶片平衡色温大体一致的前提下的细微调整。
雷登85
85系列分A、B、C,属色温转换类滤镜。85B可将色温由5500K降至3200K。该镜为琥珀色,适合在日光下使用灯光型胶片。
萤光镜
萤光镜为特殊彩色补偿滤镜。使用日光型彩色胶片在萤光灯照明下拍摄时,所摄画面会产生偏蓝、绿色调,若加用萤光镜拍摄,则可校正上述偏色现象,从而使画面色彩还原真实。
减光夜景镜
系灰镜类。由较强的阻光作用。在曝光量选择适当的前提下,在日光下可拍摄到极佳的夜景效果。
参考资料来源 -滤镜
IT168 评测手机滤镜相信不少朋友并不陌生,手机摄影最大的乐趣之一便是玩转手机滤镜,拍出更个性的照片,这也是许多优秀手机照片的秘技之一。其实对于专业摄影师来说,一张好的照片后期是在所难免的,当然这里说的后期并不是夸张的改变画面的物体又或者完全改变画面的东西,而是通过调整各种色彩通道让照片获得更好看的色彩。
▲手机摄影讲堂六 玩转手机滤镜小贴士
而手机滤镜则比照片后期要简单许多,现在的手机滤镜基本上一键就能完成,一张手机照片可以通过手机滤镜来让画面氛围感更强之外,还能一定程度上弥补照片本身的不足。而手机滤镜的形式有两种,一是实体滤镜,通过外加一些特殊的镜头来改变画面的色调风格等等,另一种则是通过手机内置又或者下载APP来实现滤镜效果。接下来介绍的是第二种,通过手机软件来实现手机滤镜。
1了解自己的手机滤镜有哪些效果许多手机都有着自己不同的滤镜效果,例如iPhone就内置提供8种滤镜效果,其实目前许多手机都会提供8种不同的滤镜,一般有怀旧、**、粉笔、复古以及美食等滤镜都是比较常见的滤镜效果,而还有一些独特的滤镜则是不同的手机会有不同的内置滤镜。
▲三星S6 Edge+的实时滤镜是三星Galaxy S6 edge+手机拍照的一大特色之一
打个比方三星Galaxy S6 edge 手机的滤镜不仅有提供内置的几种滤镜效果,还支持下载其它的相机滤镜内置到自带的拍照里面,这样的话就可以不用特地开启其它的相机APP就能获得其它的滤镜效果,相当人性化,因此其实不同的手机会有着自己独特的个性的滤镜,因此首要的还是得先了解自己的手机滤镜里有什么效果。
2不同滤镜在不同画面的运用那么滤镜那么多种该怎么运用比较好呢?在这里推荐使用带有即时滤镜的相机可以比较快速了解到不同滤镜带来的不同画面。或许不少朋友会被滤镜的效果名字给唬到,又或者感觉滤镜的名字比较抽象,例如复古、金色等等,当然也有一些滤镜效果一看就知道怎么用的例如美食滤镜。
▲利用对比度高的滤镜可以改善照片的灰霾感
▲灰霾比较严重又或者天气实在比较差的情况下可以选择黑白,又或者颜色比较淡的滤镜
▲直接利用相应的美食模式拍摄能省去后期的时间
其实这里有个小贴士,如果是拍摄美食以及鲜艳靓丽的风景,这时候可以选择一些颜色鲜艳又或者色调偏暖的滤镜,例如选择鲜明、美食等滤镜。如果是夜景,又或者是拍摄人文风景的话则可选择一些对比度比较大的滤镜,例如**、复古等滤镜。如果是灰霾天气又或者突出自己忧郁情感的话则可以考虑粉笔色、黑白这种颜色比较淡而且对比度比较低的滤镜。
3利用专业模式调出属于自己的色彩滤镜风格说到这里可能个别朋友会感到手机内置的几种滤镜可能满足不到自己的需求,又或者还不够个性化,那么这时候可以考虑通过手机的专业模式来实现自己的滤镜需求,这里以三星Galaxy S6 edge的专业模式下自定义色彩模式为例。
▲普通色彩下的画面
▲通过调节色调以及对比度等来打造自己的照片风格
▲不同的色彩让照片看起来有不同的味道
三星Galaxy S6 edge+比较强大的地方在于可以自定义色彩,通过调节不同的参数,就像是专业摄影师那样调节各种的色彩参数来调节照片风格,通过自定义色彩这可以简单意味着你可以自己调节一套属于自己照片色彩风格的照片,又或者理解成自定义一套自己的拍照滤镜。让拍出来的照片更加个性化。
4小结如果说自己的手机并没有那么多内置滤镜又或者觉得自定义色彩比较麻烦的话也可以通过第三方APP来实现滤镜的效果,目前有许多APP都提供是实时滤镜,例如美颜相机等,这些都要看自己的喜好了。而使用好滤镜之后可以不仅可以让照片看上去更漂亮的同时还能锻炼到自己的对于照片的色彩感。
到目前为止,PS已经发布了多个版本。新版本的一些功能可能更人性化,而旧版本的文件体积小,运行更快,适合相对落后的计算机。当然,对于对PS感兴趣准备学或者正在学PS的小伙伴,我想大家心里都会有同样的疑问:我该怎么学习PS?去哪里能够快速学到PS?对于大家的疑问,就给大家很好的解答了。上PS视频精品课程拥有253套,全方位为新手、进阶用户、精通用户提供不同阶段的PS课程学习,选择PS精品课程,学习快乐有收获~
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打开滤镜-滤镜库-艺术效果-木刻,参数如图:
选择滤镜-风格化-油画,参数如图:
选择滤镜-风格化-风,参数如图:
打开滤镜-滤镜库-艺术效果-绘画涂抹,参数如图:
打开滤镜-滤镜库-纹理-颗粒,参数如图:
打开滤镜-滤镜库-纹理-纹理化,参数如图:
添加一个调色图层,色彩平衡,中间调,参数如图:
阴影,参数如图:
高光,参数如图:
最后完成效果如图:
到此,本文“PS如何使用滤镜制作布纹印染效果图?如何将风景照制作成布纹印染效果图?”就分享到这里了,希望各位小伙伴们都能够学到知识!图文教程虽然免费,但是学习起来还得自己慢慢琢磨文字步骤的意思,而视频课程就不同了,讲解清晰有条理,学习起来更加简单方便!点击链接:
一、使用滤镜(Effect)
Effect,滤镜也称为特效、效果,考虑到大家对于photoshop的熟悉。在这里我们沿用photoshop502 中文版的翻译称之为滤镜。我们知道Photoshop之所以功能强大,能够制作出令人惊奇的艺术效果主要就在于它可以对图像增加各种不同的滤镜。
After effects 也有很多滤镜,利用这些滤镜我们可以使我们的影片具有较高的艺术欣赏价值,这也是After effects功能强大的一个原因。Photoshop的滤镜完全可以After effects40中使用。你可以在After effects 中使用Photoshop40或者50中的滤镜并且可以给予图像同样的控制。只要你将Filter插件从Photoshop的Pligin目录复制到After effects的Plugin目录就可以了。在After effects中Effect菜单下面一些前面带“PR+”的滤镜,就是移植于Photoshop中相应的滤镜。例如PS+twirl滤镜就是移植于Photoshop中的Twirl滤镜。After effects 也有很多第三方开发的外挂滤镜,著名的有ICE''FE for After effects 、Boris red for After effects等。
1、使用滤镜在时间布局窗口选择一个层,我们可以象在Photoshop5中工作一样,通过单击主窗口菜单中Effect,在弹出菜单中选择需要的滤镜,为层应用各种滤镜,也可以选定层之后右击鼠标,在弹出的窗口中选择需要的滤镜(Effect)。选择滤镜后,一般会弹出滤镜的控制参数窗口,图19
其界面和操作方式与Photoshop完全相同。调整参数,我们立即可以在合成图像窗口中观察到相应的合成效果。可以在任何时候为层增加滤镜效果。可以对一个层多次使用同一滤镜。
要删除滤镜,在滤镜控制窗口中选择一个滤镜,然后按Delete键或者选择菜单EditClear。要拷贝滤镜,首先在滤镜控制窗口中选择一个或多个滤镜(同时按Shift键),选择EditCopy,然后在时间布局窗口中,选择一个或者多个层,选择EditPaste。滤镜控制窗口显示了滤镜的各种具体参数控制。这些参数值的控制有多种方式:
A、改变普通滤镜参数的值,可以直接在下划线内输入值,或者拖动其下的滑条控制,
B、 对于角度参数通过角度控制圈拖动角度线改变。
C、设置颜色值一般是先单击颜色板,然后在弹出的颜色对话框中选择合适的颜色。
某些滤镜需要指定其具体作用的位置,即设定效果点。效果点在滤镜控制窗口中以十字圆圈的方式表示,可以直接输入位置坐标,或者十字圆圈标记则可以通过在合成图像窗口中拖动来设定效果点位置,图20,
图21。
2、滤镜动画
在时间布局窗口中可以为滤镜属性设置关键帧,通过关键帧的参数来制作滤镜动画。按照以下步骤设置滤镜关键帧:首先在时间布局窗口,选择要修改的层;按E键展开滤镜属性层,单击要修改的下划线的效果值,输入新值,单击对应于层滤镜值左边的时钟标记设置关键帧。如果两个关键帧处的滤镜属性值不同,将产生动画效果。更详细的应用介绍请参看综合实例1。
3、 常用的滤镜
After effects的滤镜大致有画面调节、音频、模糊与锐化、扭曲等十五类。每一类又包含若干个滤镜。限于篇幅,我们这里介绍几个常用的滤镜。
A、Gaussion blur高斯模糊可以模糊和柔化图像。
B、 Basic 3D 在虚拟的空间操纵素材,可以使素材层在三维空间翻转。
C、Ramp产生一个彩色渐变斜面,并可与原始图像混合。可以对solid层使用该滤镜以制作渐层。
D、 Write on在层上动画一个笔触。可以用来制作手写动画效果。
E、 Basic textAfter effects没有提供单独的建立标题文件(字幕)的工具,要建立字幕需要选择Effects然后再通过
Basic
Text建立,,点击Option可以输入文字,设置字型字号等,(图22)。
通常还需要在Basic Text滤镜对话框中选中Composite on original(将设定的文字与源图像合并在一起)复选框。该滤镜通常对solid层使用。
F、 Path text直接建立沿路径运动的文字。可以使用一个已经建好的路径。该滤镜提供了使文字旋转、改变字距、随机性等多种控制,图23。
G、Transitions(过渡滤镜组)
After effects不象Premiere没有提供单独的转场设定,它的转场是集成在Effects中的,即Transitions转化滤镜,种类比较少,只有六种,即Block dissolve(立方块溶解滤镜)、Gradient Wipe(渐层擦拭滤镜)、Lris Wipe、Linear Wipe(线性擦拭滤镜)、Radial Wipe(辐射状擦拭滤镜)、Venetian Blinde(百叶窗擦拭滤镜),比起Premiere多达75种的转场效果的确少了一些,表面看来,它这方面的功能很薄弱,但是After effects的Transitions转化滤镜中的每一个都有很多参数,你可以通过调整参数,方便而自由的设计各种层之间衔接过渡的方式,可以说每一个这类After effects滤镜都包含了若干个Premiere转场,有很多效果是Premiere不容易实现的。当然我们可以可以很容易的通过After effects中其他的设定实现类似Premiere中各种转场的效果。例如可以对一个层在各关键帧设定其Scale属性的不同的值以实现Premiere中Zoom转场的效果。
H、Keying(键控滤镜组)通过键出亮度值或者某个颜色,可以使素材层的某一部分透明。例如在电视制作中经常使用的“蓝屏”(Blue screen)。在Premiere等非线性编辑软件中,键控透明是在单独的一个窗口中操作的。After effects 并没有单独的透明窗口,它提供了Keying组滤镜,可以实现包括Blue screen等多种类型的键控透明方式。选择EffectKeyingColor key,可以根据颜色值抠像。选择EffectKeyingluma key ,可以根据亮度值抠像
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