剧本杀容不容易玩出感情,需要看个人的实际情况,不能一概而论。
“剧本杀”,一词起源于西方宴会实况角色扮演“谋杀之谜”,是玩家到实景场馆,体验推理性质的项目。
剧本杀的规则是,玩家先选择人物,阅读人物对应剧本,搜集线索后找出活动里隐藏的真凶。剧本杀不仅仅是一个游戏,更是一个集知识属性、心理博弈属性、强社交属性于一体的娱乐项目。
剧本杀在我国的发展:
截至2019年12月,全国的剧本杀店已经由1月的2400家飙升到12000家。不仅是线下,线上剧本杀同样火爆。数据显示,2019年,我国“剧本杀”行业市场快速增长,规模是2018年的2倍,突破100亿元。
2021年1月5日下午消息,天眼查专业版数据显示,中国有超过6500家企业名称或经营范围含“剧本杀、桌游”,且状态为在业、存续、迁入、迁出的剧本杀相关企业。其中,超9成为个体工商户。
《2021实体剧本杀消费洞察报告》显示,预估到2021年中国实体剧本杀市场规模将达1542亿元,消费者人数有望达941万。相关数据显示,国内2021年以及之前经营剧本杀的门店已超过45万家,2021年有望超5万家,甚至可能突破7万家。
2021年9月23日,央视网和中国动漫集团联合在无锡举办了《风云剧会》颁奖典礼暨剧本演绎行业交流论坛。央视网携手中国动漫集团等单位联合向社会发出《剧本杀行业倡议书》。
以上内容参考 -剧本杀
情感本是剧本杀里的剧本。剧本杀情感本主要卖点就是感人的故事,部分会有凶案发生但是更加注重还原故事的剧本杀类型,这类剧本的特点就是会使较为感性的玩家带来情绪上的释放。
剧本杀:
剧本杀是《天天狼人杀》原班人马沈阳美嘉信息科技有限公司于2018年8月1日设计的一款游戏。《剧本杀》是一款以个人为中心的辅助游戏推理的应用,该游戏集语音、逻辑推理、社交等多种属性于一体。自2018年开始,《剧本杀》一直以过硬的质量、丰富的剧本、完善的机制和人性化的服务获得了数百万玩家的好评。目前《剧本杀》每天有20万的活跃玩家,玩家日均使用时间25小时,每日新增玩家5000余人。2020年11月21日,《剧本杀》在各大软件商店同步更新了20版本。20版本中《剧本杀》上线了一系列的新分区和新功能,开启了《剧本杀》APP的“新时代”。
剧本杀是一个完整的故事事件,故事中分别有着不同角色,每个人都将融入自己所代表的角色,去感受故事中人物情节以及内心的情感变化,游戏过程中自己可以去掩饰自己,并分析每个人的故事情节,最后揭示事件的发生以及真相。在这个过程中会出现不同的线索来帮助大家去更好的体现这个游戏,因此好多剧本杀是非常烧脑的,超考验玩家的思想逻辑性与细心,是一款非常好玩的游戏,刺激又解压。
在这个时刻发生变化的时代,喜欢剧本杀的群体是非常多的,大多数是来自90后与00后的年轻群体,但是也有80后的人喜欢这种剧本杀,所以喜欢剧本杀的人事不分年龄的。好多人沉迷于剧本杀,是因为将自己真正的带入了故事情节中,在剧本杀中去体验不同的角色所带给自己的不同情感,去体验与现实不一样的人生,80后与90后的人玩,除了是喜欢剧本杀带给自己的游戏刺激体验,另一方面就是来自生活的压力需要用游戏来排解自己的压力,放松自己的心态,而剧本杀真的是一个非常好的排解方式。真正玩开的人会慢慢被故事情节所感动,所融入,故事情节变化非常多,非常烧脑,让你无暇顾及其他事,会激发你自身的逻辑性与推理性,让你的大脑时刻处于绷着的状态,非常刺激。00后的群体是一个新的群体,他们是紧跟时代变化的群体,他们是因为对这个感兴趣而玩的,从而沉迷其中,自由,没有生活带给他们太大的压力,所以玩剧本杀也是毫无顾忌的去玩,所以体验感也是非常好的。
因此,无论哪个群体,剧本杀都是一个非常值得去体验的游戏,可以释放自己的任何压力,让自己去感受剧本杀所带来的的魅力。
1966年11月30日,美国联邦调查局(FBI)接到了一件来自下级警局的奇怪报告。

报告显示,有人匿名向他们宣称,自己是一个月前一起凶杀案的凶手,而且自己还会继续作案。这种红果果的挑衅,虽然让FBI非常生气,但是他们想起一个月前的那起案子,又充满了忧虑。
那起案件的受害人,是一个名叫切莉的女大学生,她在万圣节前的一天晚上遇害,当时FBI在现场勘查时,发现她身中11刀,其中7刀都在颈部,因此警方推测凶手是想砍断她的脖子。
虽然切莉的指甲中有疑似嫌疑人皮屑的物质,但是当时的FBI并没有能根据这一线索,以及现场的其它痕迹,找出好的破案线索,为此FBI的警员一直都在头疼,但他们没想到,他们还没找到破案线索,凶手就已经开始公然挑衅。

不过除了半年以后,他们又收到了一封来自凶手的信件之外(当时信一共有三封,分别寄给了切莉的父亲,当地报社,和警局,信的内容很短也很嚣张:她必须死 ,还会有更多人被杀),凶手似乎并没有什么实际行动。
不过就在大家快要把这件事忘记时,这个凶手又开始行动了。
1968年年年底,一对小情侣驱车去参加当地高中的圣诞演唱会,在演唱会结束之后,他们没有直接回家,而是趁着夜色在车里打起了扑克,结果这时有人用枪袭击了他俩,他俩当场毙命,无一幸免。

1969年中旬的一个夜晚,一个单亲妈妈和他的新男友杰克在车中打扑克时,遇到到了凶手的袭击,因为凶手开枪后急着走,所以并没有意识到车里的两人并没有死。
不过后来在抢救时,只有杰克一人活了下来,他后来向警方反映,袭击他俩的人是一名白人男性,身材比较魁梧,其它的一概不知。虽然这次的事发地和那对高中生的事发地相离很近,但是当时的警方并没有察觉这两起案件的凶手可能是同一个人。
不过案发半小时后,一通电话就告诉他们,凶手是同一个人,而报警的人之所以确定,那是因为他就是凶手。
当年的8月,这个凶手又给报社去信,详细介绍了自己的行凶经过,并对此提到了自己的名字——十二宫杀手。而且杀手还留下一封密码信,并宣称,如果警方不能及时破解,那么他还会继续杀人,直到杀够12个为止。

当年10月,凶手再次出手,这次的受害人是一名司机,本来凶手的准备比较充分,但是他没想到,他的行为无意中被几个孩子看到,而且他们还直接报了警,不过他这次比较幸运,因为报警中心安排排查时,误把“白人”说成了“黑人”,以至于他并没有在围剿中被抓到。
当时的FBI不会想到,这将是他们离逮到凶手最近的一次。因为随后凶手就给间接(直接给的报社)给他们写了一封信,在信中他不光充满挑衅的对警方说,当天他曾遇到了两名探员的盘查,不过因为他是白人所以并没有被真正怀疑,而且他还扬言,他的下一个目标将会是校车。
凶手当时的这封信,不光让FBI内部产生了巨大震动,就是在社会上也引起了轩然大波,毕竟这个世界上最被关爱的就是孩子,所以当时的美国警方甚至派出了直升机跟随校车巡航,而“十二宫杀手”也因此名声大噪,当时的他已经不在是一个连环杀手,而成了一名恐怖分子!

然而就当整个旧金山风声鹤唳之时(当时整个旧金山外部没人敢来,内部形同军管),一通电话又把“十二宫杀手”杀手推向了风口浪尖。打电话的人宣称,他就是警方要找的凶手,他要求媒体为他开一场发布会,并要求当时美国的顶尖律师出席。
这场直播如约播放,然而就在美国上下的目光都投向这起直播时,警方才发现,这不过是一通来自精神病院的“骚扰电话”。这场闹剧结束之后,警方又收到了凶手的信件,及带密码的另一封信,信上说他将要在一个公共设施实施爆炸,并附了一幅地图。
然而就在警方为此手忙脚乱了好一阵之后,凶手才在三个月后再次出现,他这次的目标是带着孩子开车出行的凯瑟琳,本来凶手已经骗得了凶手的信任,但是凯瑟琳却因为发现了异常,于是找了个机会跳车逃离。

后来经凯瑟琳辨认,想要杀她的凶手,和警方正在通缉的“十二宫杀手”应该就是同一个人。仍然就在警方做好围剿准备之时,凶手又再次停止了继续行动。
此后杀手断断续续的一共给报社写了约有21封信,并宣称自己一共杀害了37人,但警方公开承认的只有7人,而这7人中其实还有两名生还的人。凶手的最后一封信,寄于1978年,自此以后神秘的“十二宫杀手”虽然有不少嫌疑人走入警方视线,但是没有一个真正被确认。
最让警方振奋的一次,是一名叫丹尼斯的人向警方报案,他说他在整理他继父的遗物中,曾发现了很多可疑的东西,因此他认为自己的继父就是当年那个神秘的杀手,并表示自己的母亲可能也死于自己的继父之手,不过在警方仔细调查过后,仍然没有得出确切的结论。
可能几年前,剧本杀的世界里,恐怖本占据着半壁江山,给大家带来了“剧本杀=恐怖本”的错误印象;以及有一些新手小白可能也分不太清剧本杀和密室逃脱,觉得都是差不多的东西,其实密室逃脱里有不少是吓人的,但剧本杀经过这几年的发展早已不再都是吓人的本了。
纯恐怖本也有,比如《第二十二条校规》《一点半》系列《上路》《瘆》系列等等。
剧本杀的分类有很多,比如专注推理的硬核本、专注沉浸代入的情感哭哭本、专注卡牌游戏的机制阵营本等等,恐怖本只是其中的一小部分,如果你比较胆小,完全可以选择玩其他类型不吓人的剧本;如果你胆子比较小还很希望能体验到惊悚刺激的感觉,可以选择微恐本、惊悚本,或者不需要单人恐怖搜证,只营造惊悚氛围的剧本即可。
大师给你推荐一些比较经典的微恐惊悚本,比如《花吃了那女孩》《病娇男孩的精分日记》《弥留》《须臾》《死者在幻夜中醒来》等等。
剧本杀的魅力在于,它提供了一个让线下环境内,安全受难的环境。是这种封闭隔离的环境,让玩家有机会获得升华的感觉。
以此,激活人与人互相连接的可能。
本质上,是这个“群体性孤独”的时代里,人与人渴望互相交流,打破交流隔阂的大反弹运动。
剧本杀对什么样的人没有真正的吸引力呢?
这个答案很简单,是社牛。也即在这个群体性孤独的时代里,依然能找到群体交流乐趣,从而避免群体孤独的人。
反过来。而大多数非社牛者,就是剧本杀的市场潜力核心。
剧本杀实现游戏魅力的地方,在于其做到了其他游戏类型难以抓住的两个点:
1角色扮演。
这种角色扮演的魅力,在于今天人与人都在自我监视的环境下,然后尝试做自我。因为剧本杀提供了一种心灵互信的场景,大家在线下的环境中,约好了互相把现实的身份忘记,使用虚拟身份交流。这个时候,人就脱离了使环境讨好的压抑自我,获得了解放的自我。
而事实上,这种虚拟自我的真实性体现在于。信任本身就是要从互相欺瞒,互相帮助的狡诈混沌环境中产生的规律总结。而现实世界用规律剥夺代替了信任,导致人在现实世界才是自我角色扮演的前台,在游戏世界中才是任由自我发挥的后台世界。
2多人互助。
剧本杀的谜题核心,其虚构的凶杀之谜的实质,是一种灾难环境的创造和模拟。其在灾难过程中,因为求生本能。形成脱罪需求,这个过程中自然形成人与人互动关系。平常的负能量压抑就可以爆发,平常的正能量压抑也会释放。因为虚拟的舞台中既有敌人,也有朋友。最终大家一步步解开虚拟世界的秘密,还原世界的真相,战胜困难,获得情感释放。
或者说,整个剧本杀,就是为人类压抑已久情感释放而诞生的。反过来,以前被认为核心的解谜环境,某种意义上才是陪衬。——尽管这个游戏类型一开始是是为了推理而诞生的。但是时间更长来看,推理才是这个过程的副产品。情感释放,才是这个游戏的根本特征。
相对来说,线下体验的剧本杀优越于线上剧本杀的体验。这里核心不在于线下使用的道具,更专业的DM。而是因为线下人与人互相见面。因为人与人互相见面,所以打破了坚冰,在“村落效应”的加持下,人与人互相之间信任度更高,更容易获得唤醒的感情。
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