photoshop作图问题

photoshop作图问题,第1张

做构成有个好办法~

快捷键:Ctrl+Shift+Alt+T

这组快捷键是“重复上次变幻”。

就是说:我们可以一重放的方式重复执行上次的变形操作~配合Ctrl+T键使用的~

例如:我们随意绘制一个钟表的指针,如图中的一个图形~

先ctrl+J复制出一个新图层。

使用Ctrl+T键,把中心点移动到一个角落,旋转复制出的新图,并确定。

再使用Ctrl+Shift+Alt+T,你会发现按一次,就会再前面的基础上重复执行刚才的操作~~可以一直旋转出一个纹样。

同样的操作适合同行,同列多次复制,他是等距批量复制的一个快捷方法~~~

有光才有色,而色彩的产生,是由于物体都能有选择地吸收,反射或是折射色光

简单来说, 物体呈现了什么颜色,就是物体反射了什么颜色的光

例如:白光照射白纸呈白色,蓝光照射白纸呈蓝色。

通常:

并且,光源色的光亮强度也会物体色彩产生影响:

物体色是指 光源色 (固有色指的是 阳光下物体所呈现的色彩效应)经过物体的有选择地吸收和反射,反映到人的视觉中的光 色感觉 。眼睛所看到的色彩就是物体的物体色。

人们习惯将阳光下物体呈现的色彩效应的总和称为固有色。

实际上,生活中物体所呈现的色彩并非固定不变,经常会受到光源色和环境色的影响。(譬如前面提到的光源色的影响)

固有色比物体色更加概括和凝练,更能反映事物的本质,能更加简洁准确地传达设计色彩信息。

那么色光三原色与色料三原色的不同之处到底在哪里呢?简单的来说,色光三原色是发光体,而色料三原色是将不能吸收的光反射出来。

我们人眼中三种视锥细胞分别用来感知光中红色、绿色、蓝色的强度,所以我们所感知到的色彩都是由红色,绿色,蓝色叠加而成。所以色光三原色属于光的叠加模式,而色料三原色是通过吸收光的颜色(反射不能吸收的光)形成的,所以它为色光的减色模式

将色光三原色两两混合便得到了色料三原色。(**,青色,品红)

譬如:我们看见的青色:是物体吸收了红色,反射了蓝色和绿色,蓝色和绿色混合在一起便成了青色。

还有CMYK色彩模型,是印刷所用,k代表的是黑色,因为black中的b已经被占用,所以便选用了k。

具有色相,明度,纯度三种属性

红橙黄绿青蓝紫 为基本色。

彩色系中的色彩的性质,由光的波长和振幅决定。

波长 ——色相

振幅 ——色调(明度,纯度)

(只有明度一种性质)

黑色,白色,灰色系列。

黑白系列 :按照一定的变化规律,由白色渐变到浅灰,中灰,深灰,再到黑色构成的系列

生活中,纯色占少数,更多的色彩包含了黑,白,灰的成分。

两种色光相混合,结果为白光,那么这两种色光就称为互补光。

一个原色与其他两种原色相混得出的间色之间的关系,称为互补关系

互补关系: 红绿,黄紫,蓝橙

在色彩设计中,利用互补色的特性,有目的的控制色彩的鲜艳度,对突出和调整色彩的对比效果具有重要的意义。

色相环

以色光三原色为基础,两两相混,得到六种颜色,再将相邻的颜色两两混合得到12种颜色,再继续混合便得到了24种颜色

红色和**混合,形成橙色。

也可以这么理解:想让红色变成**,就要不断的加入绿色,当绿色的值到达最高点时,此时的颜色是**,当绿色的数值为中间值则为橙色

色环(牛顿色环)

色彩表示的三维空间形式,即色立体

由色立体,我们可以看到PS中的纯度,明度变化:

HSB色彩模型:

H hum 色相

S saturation 饱和度

B brightness 明度 (最低为黑色,最高为颜色本身)

HSL色彩模型:

H hum 色相

S saturation 饱和度

L lightness 明度 (最低为黑色,最高为白色)

色光的混合:明度增高,纯度也增高

色料混合:纯度,明度越低

分为:物理混合和生理混合。生理混合,明度既不增加,也不减少,是相混色彩明度的平均值。

分为:旋转混合,空间混合

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