19考研想考北京理工大学视觉传达专业硕士想一下627理论880创作怎么复习 参考书看哪些 谢谢学长学姐了!!

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专业一:

《世界现代设计史》王受之;

《工业设计史》何人可;

《工业设计概论》许喜华;

《工业设计思想基础》李乐山;

《人因工程基础与设计》孙远波;

《设计材料及加工工艺》江湘芸;

《设计心理学》诺曼

《情感化设计》诺曼

《交互设计》

视考生基础推荐适合参考书目。

创作也是手绘,才思考研建议学习方法分为以下几种:

方法/步骤

临摹:临摹是可以直接和有效地学习他人经验,观察和表现的一种方法。在临摹的时候尽量做到和别人的一模一样,一定要注意线条以及结构,同时还要掌握好透视和比例。线条,结构,透视和比例是一幅手绘图最基本的要求。

写生:写生是将你所看到的通过大脑和手绘反映在纸上的过程,这个过程要求有一定的基本手绘能力,可以精确的表达视觉上的画面。同时写生也是检验个人手绘能力的基本方法,多看多画非常重要。

默写:也是一个成熟工业设计师所必须的。默写基于个人的记忆力和对物体形体结构的理解,这一阶段需要学生有效的将脑海里的画面转化为图形,有一定能力将细节表现出来。

上色:

上色的目的不是给画面添彩,而是给画面里的物体画出体积感,多余的笔触只会让画面显得凌乱,并不会帮助观者了解设计本身;用色要统一,笔触要统一,注意笔触之间的排列和顺序;画面不可太灰,要有虚实。

作品集:海外艺术院校针对于工业设计的学生通常需要递交的作品集中除了要有工业设计方面的作品,还需要学生递交Sketchbook,Sketchbook中需要有学生本人的手绘作品。这里的手绘图要求更高,与大家平时画的手绘图有一定区别。除了需要具备手绘图最基本的准确性,真实性,透视造型外,还需要一定的说明性,也就是学生作品的设计思路,艺术性(创意性)。

1、搭建风格

一个好的插画作品可以为产品带来极佳的辨识度。

波兰3D艺术家彼得·塔卡,服务过Apple、LG、Airbnb、ATT、Adobe等诸多国际公司。他将简单的几何体以微妙的方式排列组合,并赋予不同材质以及质感,创造出抽象而明快的视觉体验。从作品中能够看出,他在建筑学中吸取了很多灵感。所以我给他的作品命名为「搭建风格」。

2、拥抱差异

Airbnb的插画风格,是品牌系统中的一个关键组成部分。作为一个全球性的社区,它的房东、客人和员工遍布在世界的各个角落。那么插画人物就会面临种族、年龄、残疾、宗教的问题。可以看到的是,左边是改版之前的插画,线条勾勒出的白色块,很容易很为他们是白种人。

3、扁平人物

运用扁平色块,将几何形状组合变化(椭圆、三角形、矩形)表现形体轮廓,看似细节较少,实则简约大方。另外,非标准比例的夸张形体,让人物更加出彩、富有张力。

4、拼贴

插画可以改变品牌形象,并为用户带来忠诚度。Dropbox 运用特色的插画传达品牌价值,基于产品的使用场景,将文字内容以故事视觉话的方式应用在App的欢迎页,可以很轻松地理解产品特点。在技法上,使用铅笔的笔触,来描绘外形,透过大胆饱和的色彩、不同形状的材质拼贴,展示一种其乐融融的视觉效果。

5、超现实主义插画

超现实主义插画有着天马星空的想象力,它介于现实和想象之间。奇幻的、谧静的图形,使画面增加一丝怪诞的神秘感。

6、品牌吉祥物

品牌吉祥物与产品的结合,可以很好的打破产品同质化,创造属于自身特点的风格界面,同时彰显独特性。

Snapchat的页面用了很多情感化设计和品牌形象。包括开启通知引导动画、查找好友landing page、下拉刷新页、照片回忆等等。从品牌的个性化设计,寻找一种基于插画的设计语言,把产品塑造成一个高辨识度的ID。

7、3D角色

3D的引入,可以让角色获得更好的人物细节、情感和传播。Cabeza Patata 工作室受到 Spotify 的委托,他们的创意团队开发了角色系列作品,其中包含11个视频和25个插图,主题是音乐和不断变化的情绪。Spotity 作为一个全球化的音乐应用,需要在几十个国家和市场运作。那么它就必须是一个容易识别、现代、性别中立的角色,没有特定的年龄或种族。这正符合前面提到的拥抱差异,做更具包容性的设计。在最新的Keep应用程序界面中,“打开小分队”功能也加入了3D角色,从而提升用户的参与度。

自学成才光看书是不行的,你还要学习软件,详细如下:

《设计心理学》—— 必读书籍之一,认真看完后你就懂为什么要看了;

《写给大家看的设计书》(第4版) —— 培养设计感;

《Don’t Make Me Think》—— 学会什么叫贴近真实场景的设计;

《破茧成蝶——用户体验设计师的成长之路》

《用户体验要素:以用户为中心的产品设计》(原书第2版)

《情感化设计》

《简约至上:交互式设计四策略》

《启示录》

需要使用的软件:

Office三大件( Word、Excel、PPT),最基本的。

Axure RP(80+),用于做原型,优先建议买纸质书从头至尾学,好处是系统化,有章可循。其次可考虑网上找或者买整套的视频教程。不推荐自己摸索着学习使用。

Visio,用于画软件流程图、跨职能流程图(又名”泳道图”),必须掌握。涉及程序处理逻辑的,再多文字、再精细的设计图都不如一张流程图。

XMind,用于画软件功能图,必须掌握。MindManager就不推荐了,没有免费版的,写出来也不接地气。

Project,花1-2个小时把”甘特图”学会即可,不用花更多时间,日后工作需要了再研究。其他软件如墨刀,学会做简单的原型和动效即可,不用太深入。在写简历和面试的时候把这些技能都带上。

[1]林文冬,《手绘设计表现作品集》[M],机械工业出版社 ,2006年7月。

[2][美]伯顿,《广告文案写作》[M],世界知识出版社,2006年1月。

[4]滕雪梅,霍康,《图案设计教学与运用》[M],高等教育出版社,2004年8月。

[5]王力强,《平面构成》[M],重庆大学出版社 ,2005年7月。

[7]王怡颖,《创意市集》[M],生活 读书 新知三联书店出社,2005年7月。

[8]王序,《欧洲创造产品》[M],中国建筑工业出版社 ,2004年11月。

[9]朱和平,《设计现代设计史》[M],合肥工业大学出版社,2004年8月。

[10]陈望衡,《艺术设计美学》[M],武汉大学出版社,2000年7月。

[11][美]纽瓦克,《什么是平面设计?》[M],中国青年出版社,2006年1月。

[12][美]诺曼,《情感化设计》[M],电子工业出版社,2005年5月。

[13][美]利德威尔,《最佳设计100细则》[M], 上海人民美术出版社,2005年7月。

[15]安晓波,王晓芬,《设计艺术造型基础》[M],化学工业出版社,2006年3月。

[16][英]安布罗斯,哈里斯,《创意设计元素》[M],中国纺织出版社,2004年4月。

[17]丰明高,唐宇冰,《图案设计》[M],湖南大学出版社,2005年8月。

Easy Paint Tool SAI日本的一款完美的绘图工具哦~~~ 可以任意旋转、翻转画布,缩放时反锯齿。 强大的墨线功能 1.让人感动流泪的手抖修正功能!有效的改善了用手写板画图时最大的问题。(终于能画出完美的直线…) 2.矢量化的钢笔图层,能画出流畅的曲线并像PS的钢笔工具哪有任意调整。 笔刷的设置也是相当详细的哦。工具变换这功能也很贴心,例如长按着E会暂时变成橡皮擦,松开后又变回画笔,快速按键则切换工具

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