《假面骑士》系列形态升级树愈发花哨,之前的定位分类还适用吗?

《假面骑士》系列形态升级树愈发花哨,之前的定位分类还适用吗?,第1张

在国内的骑士圈里,一个假面骑士的形态定位大致可以分为“基础-强化-过渡-最终-最强”这5大阶段。这个被众多骑士粉普遍接受的定位分类在近几年受到了不小的冲击,似乎已经不再适用了,今天小编就来跟大家讨论一下这个话题。

不再适用的起源

可能有小伙伴还没有察觉到这一点,那小编来提问一下。闪耀蝗虫和闪耀突击蝗虫分别是假面骑士01的什么形态?如果闪耀蝗虫是强化形态,那么闪耀突击蝗虫就应该是过渡形态,这让金属簇蝗虫怎么办?

如果闪耀突击蝗虫才是01的强化形态,那闪耀蝗虫又不好定位了……这么一来还会有人觉得之前圈内默认的那套形态划分体系能继续适用下去吗?如果说这个体系是从什么时候开始不再适用的,那差不多能追溯到《假面骑士Build》。

在明确了气泡兔坦是Build的强化形态以后,东大妈在过渡形态正式上线之前先安排了一个危险形态。毫无疑问,危险形态的战斗力是全方位凌驾于气泡兔坦之上的,但是却有跟真正的过渡形态——兔兔和坦坦有着不小的差距。

小编记得当初很多骑士粉为了争论危险形态和兔兔坦坦的定位问题而面红耳赤(指的是发代表“愤怒”的表情包)……最终大家还是决定将兔兔和坦坦视为传统的过渡形态,而危险形态则被归类到一个全新的定位上——超强化形态。

顾名思义,“超强化形态”指的就是介于强化形态和过渡形态之间的形态,像假面骑士01的闪耀突击蝗虫就可以定位成超强化形态。那么多增加了一个“超强化形态”是不是就算完善了形态定位体系呢?

答案是否定的,因为现在《假面骑士》的“升级树”已经枝繁叶茂,跟以前相差太多了。

难以定位的形态

其实早在《假面骑士Build》之前就出现了一个比较尴尬的形态,那就是假面骑士Ex-Aid的猎人动作玩家LV5。相较于其他骑士的派生形态来说,LV5级的龙骑士猎人拥有远超派生形态正常规格外的实力,但是又比不上双子玩家。

大概当时是因为双子玩家的表现力和设定非常惊艳,所以没有多少人去关心这个龙骑士猎人的定位问题。不过到了《假面骑士Zi-O》和《假面骑士Saber》里,这种尚不明确定位的形态就愈发活跃了。

Decade装甲和深红巨龙应该归结到哪一种形态上呢?依旧是强化形态吗?或许说Decade装甲是Zi-O的强化形态没有问题,但是假面骑士Saber的强化形态可不是深红巨龙呀,而是上周末登场的龙纹骑士。

这个时候就有骑士粉提出再增加一个“派生强化形态”的定位,不过并没有得到大家的一致认可。并非说这个提议不好,而是因为这么多年过去了,大家对原先的那套形态定位准则已经习惯了。

或许增加一个“超强化”的定位没什么问题,但如果又加一个“派生强化”、“过渡强化”之类的定位,这就显得太繁琐了。本来形态定位就是为了方便大家清楚区分各个形态的实力和地位,现在把划分准则都弄花哨了,自然也就失去最初的意义了。

倘若没有一个固定的阶段性名称,那小编相信大部分小伙伴都能分清楚各个形态之间的对应地位关系。例如Saber的飞龙亚瑟就是对应假面骑士01的破坏猛犸,Ex-Aid的猎人动作玩家和铠武的西瓜武装差不多也处于同一水平。

个人想法

如果各位小伙伴觉得现在的形态定位难以区分的话,那么就没有必要强行去划分了。前面小编也说了,“基础-强化-过渡-最终-最强”这一套是我们国内的骑士粉自己总结出来的,只适用于粉丝之间,官方那边远没有我们划分的这么精准。

既然是骑士粉之间约定俗成的结论,那自然也就没有一个唯一的标准。所以如果大家因为形态定位的问题而发生争执,那么到最后大概率会演变成口水战……

当然啦,如果是讨论最终形态和最强形态的话,东大妈那边会直接提供相应的官方划分标准。比如堂皇Zi-O和假面骑士02就被官方钦定成了TV最终形态,所以如果再遇到某些人说01的最终形态是Ark-One,那就可以用官方设定来打他脸了。

对于这些形态的划分各位小伙伴你们怎么想呢?欢迎在评论区留言讨论。温馨提示:疫情期间,注意防护。我们下期不见不散~

不重复。

我的世界假面骑士工艺MOD,这款假面骑士工艺MOD,主要设计灵感来自于日本动漫“假面骑士”。模组增加了许多假面骑士的套装和武器,还有一些相关的物品等等,玩家可以使用此模组体验各种不同的假面骑士进行战斗,探索一个十分有趣的像素世界,假面骑士的种类是非常丰富的。

1、进入游戏界面点击“游戏”,在“新建”下方-“应用程序”点击切换“外部”给予所需“权限”,然后再点击“新建”-“创建新世界”。2、进入创建新世界界面,在左下角-附加件-点击“资源包”、“行为包”,在右边“我的包”点击模组图标-分别“激活”资源包与行为包。3、点击“游戏”将“默认游戏模式”切换为“创造”,即可“创建”进入游戏。4、若游戏崩溃卡死,只要退出保存游戏,再次进入即可。5、若要删除之前模组请到根目录Games\commojang(删除这个即可)。6、进入游戏卡加载的可尝试卸载“谷歌商店”再进入游戏。

“由13名假面骑士来进行一场大混战”平成假面骑士系列第三作《假面骑士龙骑》所提示的这个概念,让特摄迷大为吃惊。

在本作故事中假面骑士的定义是“使用神崎士郎制作的卡片匣变身,能够进入镜中的世界‘镜世界’之存在”。另外,在假面骑士们进行的生存游戏能不断战胜活到最后的一人,能够实现自己的愿望。

偶然得到卡片匣而成为假面骑士龙骑的主角城户真司,和另外一位骑士- 夜骑(秋山莲)两人为中心来推进故事,这个故事的一大特征,就是假面骑士的敌人,不单是镜世界的怪物,还有其他假面骑士。

邪恶的警察,以及逃亡中的凶恶罪犯都是假面骑士,而且绝对是站在非正义的范围内。几乎每位骑士战斗的动机都是为了实现自己的欲望。只有龙骑一个人是为了阻止假面骑士之间的战斗,他也会为了保护人们不被镜中怪兽伤害而战。

关于剧中假面骑士的造型设计方面,除了采用可以收纳卡片匣的腰带、以及位于全身各处的装配槽等全员共通的设计之外,并在全身融入契约怪兽的造型风格。因此,比起前作《假面骑士AgitΩ》还要更加远离过去假面骑士的固有形象。

栖息在镜中的世界“镜世界”,偶尔会袭击人类的镜中怪兽。假面骑士使用卡片匣跟特定的镜中怪兽订契约之后可以使用其能力。但是,为了饲养订下契约的镜中怪兽,非得狩猎人类或是其他的镜中怪兽,把其生命拿来喂养契约怪兽不可。否则契约者就会被契约怪兽吃掉。是吃,不然就是被吃。成为假面骑士的人,会背负无法逃离战斗的命运。

战斗时假面骑士使用“降临卡”来行使怪兽的能力。武器和必杀技全部都有卡片对应,这项使用卡片的新要素,构成了前所未见的战斗演出方式。

《假面骑士龙骑》在TV播放途中制作了TV特别篇和剧场版。在TV特别篇《假面骑士龙骑特别篇 13骑士》(2002年9月19日播出)中,采用了跟TV版不同的故事设定,让13名假面骑士全员登场是一大特征。节目播放途中,还尝试让观众电话投票来决定实现准备好的两种结局(两种结局在DVD都有收录)中要播放哪一个。另外,剧场版《剧场版 假面骑士龙骑 EPISODE FINAL》(2002年8月17日起上映)则采用了在TV版本中间的时期就先让观众看到“结局”的惊人概念。另外,剧场版中有首位女性假面骑士(饰演变身前角色的演员是加藤夏希)登场也引起话题讨论。

这两段故事,各自拥有跟TV版不同的结局,但是因为《假面骑士龙骑》这作品本身(TV结局为真结局),是一个在设定上为能够操纵时间的假面骑士奥丁使用”时间降临“,已经多次重头来过,导致有着好几种不同结局的故事,所以这些全部可以当作是《假面骑士龙骑》故事的其中一部分来看待。

这部作品中,人类的敌人是人类,没有邪恶组织登场,就连假面骑士也绝非站在正义立场的存在,这种作品中心概念,可以说反应出相对性价值观的世情。除此之外,这部作品中登场的假面骑士的造型设计,没有受到过往假面骑士的概念牵制,所以我们可以说,这部作品的成功,对之后平成假面骑士系列中假面骑士的多样性具有很大的影响。

《假面骑士龙骑》:一部不会有人能够完全明白但却总会在不经意之间给予人意想不到的感动的作品

关于这部作品我很难给予完全公正理性的评价,所以我会尽量用我自己的风格与方式去评价这部作品。首先我们从外部因素算起,龙骑出生于2002年。当时911事件的余伤仍在,于是在基于空我及AGITO,电视台想要探讨“正义到底是什么?”这个主题。随后制片人决定是以骑士相互战斗的设定来作为方向(又或者是路标),这在那之前对于骑士系列来说是想都不敢想的一个巨大挑战。一般来说这种行为就像以前通常把最好吃的菜放在最后后面,而这次居然是直接给放到最前面去了。了解当时环境的人应该都是明白大家在观看龙骑之前其实都有想着“骑士应该是不会死的吧?”的这种安心感而去看龙骑的,而结果…………相信看过龙骑的人都明白吧(苦笑)还有就是特效方面,龙骑这次终于肯用CG来制作怪物这种思路算是蛮好了(虽然我个人更喜欢直接用皮套来做的怪物形象)起码在这方面肯花钱了。其它的还有很多很多是外在因素我就不去过多的去详述了。本来我可以靠这些外在因素来给大家扯什么人性战争之类的话题但我们终归还是要谈谈《龙骑》这部作品本身的价值。

首先我认为想要理解《龙骑》的另一个核心是什么就不能绕开一个人,那就是“神崎士郎”这个角色。很多人在谈起龙骑时都会有意无意的忽视这个角色,即便谈起了恐怕大部分也只是简单的去说这个角色的表面,而不去深究这个角色。而落在他身上的大部分形容都是什么“死妹控、装13、神秘科学家”之类的刻板印象。但实际上其实士郎却是这部龙骑里最复杂最难以揣摩最难看透最多面同时也是最有人情味的一位角色了。”这也导致了很多人认为龙骑的主旨与思想核心是“生存”这个概念,但其实并不是。“生存”这个要素仅仅只是龙骑浮于表面的事物。他真正的核心主旨我很想说但又不能说,一方面是因为龙骑这部作品在你不同人生经历的阶段上你都能看到不同的东西,对于在现实在社会上有经历过一些比较大的风波的人可能会更加颇有感触一些。另一方面则就是因为我的私人原因(也可以理解成是我对于龙骑这部作品极端自私的矛盾之爱吧[笑])其他骑士的角色我就懒的说了,该说的已经被别人说了个遍,我也懒得提了,在还没有搞懂“神崎士郎”之前说那些角色其实都是白搭。大家更多的也往往是注意骑士生存线而没有过多的去在意妹妹线。关于妹妹线的评价我给的最恰当的说法那就是所有线的真相线路,看似荒谬的外表下其实是相当严肃且正经,足以自洽且合理的结局,而更往深处挖则是一种独属于人与人之间的柔和与理解之美。而并非本质上所谓的“大逃杀”。相信看到这里的人应该有看出我其实在谈这部作品本身时是没有过多的去认真的讲述,而是稍稍提了一些我个人对结局的理解。如果看不懂也没关系,毕竟我之所以写这个就是为了让大家去思考去体现自己该注意哪个方向上去思考这部作品。所以说这并不是一个专业的分析。我只是给一些没有注意到的人提个醒而已,还请原谅。

(从理性上是93分,而从感性上来说那就是10分)

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这里就是时隔多年(其实也没有多久)正式的点评了。各位久等了!

关于《假面骑士龙骑》这部我本人最爱的一部骑士没有之一我以下的所有论述都只会是我个人的主观看法,点评是主观看法的一环,不爽不要玩(滑稽保命)

这部在日本还处于日本泡沫经济时期的作品,所描述的自然是那个病态的时代。

人与人之间的距离过于遥远,同时又是那般接近。不会想着去理解什么,只为了那自己单纯的“愿望”。小林女士与井上先生是经历过那个时代的人,那个时代的年轻人自然能相信一切也可以否定一切。这种“特殊的矛盾”扎根于那个时代的人们的心中,正因如此才更需要英雄的诞生。

如果要问我龙骑这部作品是否优秀我会很明确的说“神作”。龙骑不同于其他骑士,全篇几乎无处不在透露着“宿命论”的味道。这也是龙骑的独特之处。也是本作的一大看点。

同时在皮套的设计……恕我直言骑士这方的设计真的太过恶意,几乎已经把这种“宿命”感贴在脸上。(发出悲痛的声音)但不可否认本作骑士的皮套设计可谓是想当出彩,简洁干净且帅气(沉重[指理解且结合了皮套的设计与全局的内核而感性的理解])。怪人的设计也是绝妙,将虚与实结合达到了一种如梦似真的视觉体验(单指怪人皮套)

本剧对悬疑解密的设计可以说是难得能有资本与AGITO叫板的程度,可以说龙骑与AGITO是骑士史上的悬疑之巅也不为过。(不过在观感上还是有一定的区别的,AGITO像是那种悬疑剧而龙骑则更多的是一种怪谈悬疑小说那类。)嘛……虽然和AGITO差不多也有一些简单化处理但也属于无伤大雅的那种。而且不同于AGITO那种超级慢热到感觉“还行吧”的那种勉强感,本作在前期的剧情设计可谓是极为有趣味性的了,但在节奏上到没有像AGITO那么强的连续感,虽然也无伤大雅就是了。

而到了后期剧情的超高发挥直至结尾的超神一波更是令人难以忘怀。

本作你几乎看不道什么血腥场面或毁三观的东西来掐着你的脖子还一个额头给你撞过来大声肛“给我吃下这块展现人性丑恶的情节,立刻!马上!”而是通过角色们的理念与选择通过来明白人性的丑陋不堪与那微不足道但却值得去珍惜的人性的美好,这正是其他大部分运用自相残杀所难以达到的地方,也是本作难能可贵的地方。

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(此处为故事本身的理解,而非理性叙述故事内容,还请原谅。)

在龙骑的故事里骑士不再是代表正义的英雄,虽然这在AGITO时期就可见端倪但不同于AGITO的那种洗白或单纯的立场不同的那种暧昧定义。龙骑里的大部分角色都是为了自己的私欲而战斗(这里单指TV[因为有个龙牙这种概念存在,从而不存在私欲这玩意])。在“骑士战争”这场无尽的漩涡,被身为“骑士”(人)的宿命所束缚,在命运的指引下寻求光明与救赎。在找到答案之前,“在世界终结之前”试着让世界被爱所包围。恐怕只有到那一刻重要的人们才不会受到伤害。

你是否还记得你曾经所坚信的“愿望”吗?在世界终结之前去奔跑把,“只要你睁开眼,前方就会是黎明”不去逃避不去后悔,在找到答案之前奔跑下去吧,“相信你所相信的(正义)”这样不就足够了吗?

我们在社会摸爬滚打,理解了许多人间事理,回来重温这部作品你虽不能真正去理解它但它总会在意想不到的地方给予你那不可思议的那份“感动”。

在这个不完美的时代,或许需要“英雄”的存在。或许人人都不是英雄,但人人都有机会成为英雄。

因为这个世界上永远都只有一种英雄主义:

在认识到世间百态后仍旧热爱着生活。

《假面骑士圣刃》最新话贤人回归,可能是受到暗黑剑的副作用,贤人回归之后变成了谜语人,嘴上一直说着拯救世界,手上却拿着剑狂砍队友。复活强三分,黑化也强三分,贤人两种都占了,所以他重新登场之后,实力自然也增强了不少,最新一集贤人一出现,就和骨龙五五开。下面小编就为大家详细分析下,如下:

一、贤人变身王剑,用基础形态和骨龙五五开

《假面骑士圣刃》至今为止,没有一个骑士能够和骨龙五五开,但贤人只用王剑的基础形态就和骨龙打成了平手,两人双双解除变身。要知道上条大地手中的基础王剑,实力只比三册强一点,别说打骨龙了,即便打龙纹也不一定打得过。贤人就不一样,他用最低级的装备打出最漂亮的战绩。不过贤人用基础王剑单挑骨龙,也被质疑破坏了《假面骑士圣刃》的战力平衡,有这回事吗?

二、王剑有反弹功能,可以以小博大

王剑基础形态虽然数据比骨龙低得多,但他有一个技能很厉害,那就是他的“习得一闪”能够吸收对方的技能,然后反弹回去。在最新一集里骨龙对着王剑开大,王剑就是靠着这招“习得一闪,瓦解了他的攻势,并且顺利拉着骨龙同归于尽。之前上条大地也用这招打过龙纹,不过龙纹骑士足够硬,上条大地想要和龙纹骑士极限一换一失败。

三、贤人并非人类,能发挥王剑的力量

王剑拿到邪王飞龙的时候,怪人干部对他说,人类无法发挥邪王飞龙的全部力量,所以上条大地虽然是一个出色的剑士,但还是被初出茅庐的飞羽真压着打。贤人已经经历过一次死亡,他现在再度复活,有可能已经不是人类,所以贤人可以发挥王剑的真正实力。王剑作为最开始的两把圣剑之一,实力完全发挥的话它是不虚骨龙的。

四、贤人得到增强,背后肯定还有故事

贤人在去世之前,很有可能是真理之剑里面最强的剑士。大叔和天灾五五开,莲实力胜过天灾也胜过大叔,而贤人更是莲亲自承认的强者。现在贤人重新回归,他肯定经历了什么,身体素质得到了进一步加强,所以贤人光论本体实力可能是最强的。至于贤人为何能够复活,为何会忽然得到加强?还得留待编剧为我们解答。

小编总结:

《假面骑士圣刃》下一集飞羽真和贤人将会面对面对决,这更加坐实了贤人已经是《假面骑士圣刃》战斗力的天花板,毕竟现在敢和飞羽真单挑的人类角色基本上为零,坏女人在这一集刚刚变身,被飞羽真砍了两刀后就怂了。如果贤人得到增强,那么尤里的地位就很尴尬,因为光之剑和暗之剑是平级的,但拥有暗之剑的贤人可以和飞羽真五五开,而拥有光之剑的尤里,只能被飞羽真压制。以上是小编的个人观点,不喜勿喷,若有不同看法的朋友,也可以在下方留言评论,说说你的看法,大家一起探讨探讨,谢谢。

《假面骑士圣刃》最新的杂志图出炉了,这次杂志图的主角是伦太郎,因为飞羽真在前一份杂志里已经拥有了自己最新的元素龙形态。而伦太郎在《假面骑士圣刃》里的新形态冰狮子,和前作《假面骑士01》男二不迫谏的动物园形态奇妙撞车,不知道东映是灵感枯竭还是单纯犯懒。下面小编就为大家详细分析下,如下:

一、伦太郎的冰狮子模式,可以动用动物力量

伦太郎的冰狮子书封面仔细看有一大堆动物,它展开之后也包罗海陆空的动物,看情况它可以使用各种动物的力量。冰狮子形态的真正名字是“雪狮大帝”,neta《森林大帝》这本书。和上一代不破谏的狂暴加特林一样,冰狮子也是动物园大杂烩模式。不过虽然撞车了,但冰狮子和狂暴加特林有一点完全不同,那就是冰狮子是召唤师,类似于diend。狂暴加特林是加buff,类似于帝骑。

二、元素龙被大削,砍恒剑砍不动

元素龙在正剧刚出场威风不久,在杂志里又要被削了。杂志恒剑站在原地让元素龙砍,元素龙都砍不伤它,要知道恒剑只是南方基地的三把手,他上面还有真理圣主和贤神这些怪物。元素龙卡在恒剑这个等级上不去,指望它度过四十多集应该是不可能了。元素龙在下一集对阵恒剑,不占上风,可以说恒剑设定得太强,也可以说元素龙被东映自己狠狠地削了一把。

三、真理圣主出手,欢声笑语中吊打全场

真理圣主在杂志图里也出手了,但他没有变身假面骑士,而是光凭肉身硬刚元素龙和邪王飞龙。真理圣主自从露脸之后颜艺水平指数式上升,杂志图里他就没几个正常表情。但别看真理圣主又骚又憨又贱,人家在欢声笑语中也能吊打全场。杂志图真理圣主出手也带来了一个问题,已知恒剑可以挡住最强的元素龙,那么真理圣主为什么要亲自出手呢?难不成他要转守为攻,夺走力量完成创世之书?

四、霸剑没有情报,但应该在四月出场

一直备受期待的不死鸟霸剑,并没有出现在杂志图里,但观众们不必失望,霸剑没登杂志不代表他不会在四月的《假面骑士圣刃》里登场,因为霸剑早就在之前的杂志介绍过了,所以也就没必要再登一次。按照之前的路透图,霸剑的对手是元素龙,元素龙在四月还没有退环境,但到五月可能就跟不上版本了,所以霸剑和元素龙对垒的一幕,大概率发生在这个月,我们耐心等待仁叔刷一下脸就完事了。

小编总结:

《假面骑士圣刃》三月出元素龙、四月出冰狮子、五月出真理圣主的骑士形态,六月出圣刃的最强形态。整个时间表安排得刚刚好,一切都在东大妈的掌握之中。不过既然最终要等六月才出,那么五月主角团就得被真理圣主虐上三四集了,你们觉得呢?以上是小编的个人观点,不喜勿喷,若有不同看法的朋友,也可以在下方留言评论,说说你的看法,大家一起探讨探讨,谢谢。

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