剧本杀类的烧脑游戏有推荐吗?

剧本杀类的烧脑游戏有推荐吗?,第1张

游戏名:The Deed恶果

喜欢剧本杀,“我是凶手”类烧脑游戏的话,千万别错过这个文字解密冒险游戏!!不过这次你不是破案的侦探,而是扮演试图洗白自己的凶手!别看它只是简单的像素化场景,但是我,它真的把“嫌疑犯”心理还原得很好!强推!

游戏时长差不多2个小时!但玩法上真的很新颖,你作为家族长子,需要悄无声息谋杀掉自己精神病妹妹,获得唯一继承权。在这个过程中,通过搜索家里可用的道具,对话,一步一步实现“洗白”,顺利逃过侦探的怀疑。

游戏采用“犯人”的视角来进行游戏,你需要考虑不同的行凶手段(比如打击可能声响过大引起众人注意,毒药可以让你有时间进行其他准备。)以及审讯时如何引导侦探相信自己遗留的信息!而家族里的每一个人,也并不都是干净的,当你掌握了他们的秘密,你甚至可以威胁他人替你顶罪,甚至完美地栽赃罪证……

我在今年才听说剧本杀,怀着好奇的心态去玩了会,目前线上线下玩的本加起来也有20个左右了。作为一个从新手到非新手(也不是大神)的玩家,我简单分享一下自己的一些心得体验,希望能帮到想玩剧本杀的新手玩家:

先给一些基本的技巧:

1不要读本!

本里面的内容是你所了解的人物信息,刚玩剧本杀的玩家通常都会有这样的行为:在自我介绍/公聊时讲述关于自己的信息时原原本本地按照自己的剧本读出来。但玩剧本杀的一个核心点就是代入自己的角色。最好的方式是默读完本之后理清自己的人物经历,在讲述的时候脱稿,声情并茂地讲述自己的故事。如果是情感本,更需要这样的行为来烘托气氛。

当自己不记得剧本内容时,可以说“我想一下”同时翻看自己的剧本。最好不要说“我不知道”“我的剧本里没有写”这样的话。

2不要贴脸发言

贴脸发言是指通过非逻辑的方式使自己在游戏过程中获益的发言。这种发言行为会显得自己很业余,同时也会影响所有人的游戏体验。常见的贴脸发言行为有:

要构建一个好的剧本杀,首先要明白什么是剧本杀,剧本杀又有哪些类型。剧本杀顾名思义,分为两部分:一部分是剧本,也就是故事;另一部分是“杀”,也就是凶案。一个优秀的剧本杀作品一定是缺一不可的。

剧本杀的类型根据故事的不同侧重点可以分为:推理本、还原本(以上两种统称为硬核本)、情感本、机制本、欢乐本、立意本等等,当然一个本可能包含了以上的多种元素。

那故事和凶案哪个更重要,答案是故事。因为硬核本的核心凶案是很难脱离出故事单独存在的,而情感本、欢乐本、立意本等等要感染玩家,让玩家感受到情感、欢乐、立意,当然也是依靠故事。

所以构建一个好的故事是一个剧本的重中之重。那一个好的故事最需要的是什么﹣一个好的大纲。接下来,就告诉大家一个好的大纲应该有哪些内容。

一个好的大纲应该包含的内容:

一、故事设定

(1)人物确定

确定人数,几男几女(线下建议5-8人,当然4人或者8+也是可以的,但是线下主流剧本还是5-8人;线上的话建议3-6人,当然2人或者6+也可以,同样也是不主流)

(2)题材和类型

题材包括:古代、现代、科幻、欧式、日式、本格、变格…

类型包括:推理、还原、恐怖、欢乐、演绎、情感、机制.

(3)故事内容

完整将故事起因、过程、背景、所处时代描写出来。

二、人物及关系人物介绍包括:

人物介绍包括基本的一些姓名(代号)、年龄、性别(有特别需要可以不明确)、基本的职业、行为逻辑、家庭情况等等。人物关系描写尽量用直白的叙述为主。

人物关系明确的划分

明线:指的是人物和人物间的表层关系,是游戏前期的沟通桥纽带,通常在故事背景和人物身份确认后,人物之间自然产生明线。

暗线:指人物和人物之间里面的关系,是玩家在游戏过程中,通过其他人叙述和搜证得到线索后推理得出的关系。

三、事件

(1)凶案

凶手(谁/为什么/动机)

手法/核诡(不在场证明/叙述性诡计/密室)设置干扰选型(三刀两毒/动机/误杀)

(2)无损事件

指的是没有人员伤亡或者损失,主要是为了通过这些事件来进来一个故事的推动和剧情的延续,或者是给玩家进行一些提示。

(3)除了凶案的有损事件

扩大故事内容,给玩家更多的体验,主要是还原故事为主。让玩家除了核心凶案意外,有更多的支线内容可以进行,延长时长,使故事更丰满。

四、分幕

这里跟大家简述一下剧本每一幕的内容:

第一幕:(人物生平)

第二幕:(凶案前发生的事)

第三幕:(凶案当天发生的事)

第四幕:(机制、情感沉浸等)

这是告诉大家作为一个成熟的剧本作品,你的大纲里面应该怎么去根据剧本内容进行分幕。因为分幕对玩家来说是比较重要的,类似《年轮》这样的通读本,不分幕,万字内容一次性读完,第一个牵扯玩家很多精力在读本上,可能还没开始盘,就已经累了;第二个如果是推理本的话玩家很容易读了前面忘了很面,就很难有效率的提取到剧本内容中的有效信息。

所以对于大部分的剧本来说,分幕是很重要的。

五、结局

原本结局应该是放在故事之中,但是因为之前的前一课已经把完整的故事拆分成了设定、人物、事件了。那现在来简述一下结局。结局的设定是基于之前的背景设定、人物事件,但是不要拘泥于背景设定、人物事件。说白了就是结局要符合设定,但是要有新意,能给人眼前一亮,一个好的结局是可以给剧本升华的。结局也不单单是文字描写,可以添加跑团内容,机制小游戏,情感沉浸大反转等等。因为线下本通常时间在四个小时以后,到最后的时候容易出现疲劳,如果没有一个好的结局能拉回玩家的话,可能前面精彩的部分在玩家体验里会打折扣。

六、剧本亮点

现在市面上的剧本杀作品不尽其数,如何从众多作品中脱颖而出,核心就是你的剧本有没有亮点,有没有和别人不一样的地方。可以是立意/故事/机制等等,只要是你觉得亮眼可以吸引玩家的地方,就可以写。包括一些唯备在剧本里埋下的伏笔和细节!亮点可以让作者投稿时加分!编辑可以直接了解到剧本新颖、与众不同的地方。如果你的亮点足够吸引人,能让玩家呈现出意犹未尽、细思极恐等等各种各样在剧本结束之后还能沉浸或者回味剧本的,那说明你这个本的亮点足够吸引人,玩家愿意为你的剧本买单,那店家和发行自然也会愿意为你的剧本买单。

剧本杀核心是游戏体验感 年轻玩家愿意为此“氪金”

2018年,线上剧本杀兴起;2020年之后,因疫情“宅家”,娱乐方式受限,剧本杀入局者明显增多。2020年春节期间,《我是谜》用户数骤增800万;同一年里,《百变大侦探》累计注册用户也已超过千万。

艾媒咨询的数据显示,2021年中国544%的网民体验过线上剧本杀。398%的网民体验过的剧本杀形式为线下圆桌,此外151%的网民表示均未体验过上述剧本杀形式。近来,线下实体剧本杀因场景设计、服装道具等环境铺设让玩家有充足的沉浸感,从而得到快速扩张。

根据艾媒报告中心发布的《2021年中国剧本杀行业市场规模数据分析》显示,在剧本杀消费用户中,有562%的剧本杀玩家为女性用户。女性玩家的增多,让情感本、哭哭本、CP本等一些感情色彩较为浓郁的剧本大受欢迎,在一定程度上带动了情感本市场。

据悉,目前线下剧本杀行业中流通的剧本主要分为独家授权(一个城市只有一家剧本店购买)、城市限定(一个城市有2~3家剧本店购买)和盒装本(有正规营业资格的剧本店均可购买)三类,平均创作周期在1-6个月左右。由于剧本杀玩家通常只会玩一次游戏,复玩率较低,因此门店通常为吸引顾客不断购入新主题,这也促使创作者不断推陈出新。

剧本杀发行工作室空然新语的CEO格子认为,剧本杀的核心还是为玩家服务,最重要的是要好玩。

小说和影视剧有主角配角之分,为了突出主角会有明确的故事线,将其他角色弱化,但剧本杀要求让所有玩家都参与进来,在一场游戏中,每一个玩家都是故事中的主角,都有属于自己的故事线。玩家的任务就是要在游戏过程中把所有的线都拼起来,理清来龙去脉,最后整体复盘。

大学生小迹是兼职剧本杀作者,她介绍大部分作者都会选择团队合作,和剧本杀发行商签订长期合作,而兼职作者大多会在一些公众号平台“找活”,或者直接向征稿的工作室和店家投稿。

空然新语推出了不少高质量剧本。格子告诉北青报记者,剧本杀是一种有社交性质的游戏,“我们把它定义为第二人称文学+游戏的模式,核心还是游戏。”

玩剧本杀就像在看一场**,玩家身处其中不是以第三者的角度去观看、欣赏,而是真正地以**中主角的视角去感受。“玩家在这部**中都有属于自己的故事,可以与故事中别的角色产生交流,有交流就有发展,才可以推动剧情。”店主张豪表示。

每个人在这个剧本中的体验都不一样,对于很多玩家来说

硬核本里面也分挺多种的,有偏解手法的、有偏还原的、有偏解密室的等等,硬核玩家喜好的剧本方向不甚相同。

大师按这个分类方式推荐几部好玩的硬核剧本杀,持相同或不同意见的小伙伴们也欢迎在评论区讨论哦。主手法本(含密室):

《周公游记》:手法和还原并重的本。高分口碑榜长期霸榜作品。新本格,凶手穿梭在一场又一场的梦境中杀人,类似无限流的梦境设定非常之精彩,让人欲罢不能。

《第七号嫌疑人》:老牌硬核本,手法和反转拿到现在来都还很有可盘性,适合逻辑怪和细节怪哦。

《眠梦不老泉》:不可能的密室、三重迷案,揭开跨越30年的恩怨情仇。

《档案·玻璃屋》:“屋”系列第一部,血字留言、残暴分尸、密室杀人一切华丽的和oldschool的东西都能在这个本中找到。

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