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然而就是一样一个“妹子”,长相普通,还很啰嗦(指评论),没有华丽的外表,没有精致的打扮,却深得人心。
网易云echo的配色简直唯美到令人发指。而且她还不只是花瓶,3D音真的是颠覆体验,偶尔听听很放松心情。
扩展资料
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上面的2个骗子,都TMD滚远点! 偶写了这么多 追加啊 - -!!!
本人特别推荐的几款3D单机游戏<反恐精英> <鬼舞者>系列 <魔兽争霸> <地牢围攻> 等是本人最喜欢的几款游戏很经玩以下则是搜索与网络给你参考
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对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了
NO5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品
4 <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PCIGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5 <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6 <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7 <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
一般在抖音快手看到的这种3D环绕音乐,我一般用电脑软件AE制作,后来有朋友推荐的另外可以手机制作的软件美册APP,我也试着用了一下,总体来说电脑软件的模板比较多,手机软件模板稍微少一些,但是操作方便的还是手机软件呐。
1MP3 :
MP3 是利用一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫 MPEG Audio Layer3 ,所以人们把它简称为 MP3 。因为人耳只能听到一定频段内的声音,而其他更高或更低频率的声音对人耳是没有用处的,所以 MP3 技术就把这部分声音去掉了,从而使得文件体积大为缩小,但在人耳听起来, 却并没有什么失真。 MP3 可以将声音用 1 ∶ 10 甚至 1 ∶ 12 的压缩率进行压缩,举个例子一般来说一张光碟容量为 650M ,作为 CD 它能容纳的不过是 60 到 90 分钟的音乐( 15 首左右的歌曲), 一首 5 分钟的歌曲要占用 50M 左右的空间,而一首 5 分钟的 MP3 歌曲体积只有 4 ~ 5M ,一张光碟能放上一百多收首 MP3 歌曲。 MP3 的体积小,音质却非常接近 CD ,是一种很不错的音乐文件格式。
从6600以后(不包括6600),s60手机就已经全面支持mp3格式了,mp3技术虽然并不先进,但是由于它的资源太过丰富,仍然是现在手机上相当流行的音乐格式之一!
2MIDI 和弦铃声:
这里的和弦也叫复音、多音 (polyphony) ,是指 MIDI 中各个通道的发音数之和,与乐理中的和弦是不同的概念。和弦铃声比以往的单音铃声音色更丰富,有强烈的立体感。目前市面的手机有 4 、 16 、 24 、 40 、 64 、 72 、 128 等多种和弦。然而,和弦代表的是多种乐器同时发音,再多也只是乐器的声音,并不是说和弦多就有真人真唱。 MIDI 几乎是目前市场上被支持度最高的铃音文件格式,它的文件小,表现力好,几乎已经成为目前和弦手机的铃声标准配置。和弦铃声的文件格式便是 MIDI ,不同的机型支持的和弦数会有所不同,所以下载的时候一定要主要去选择合适自己的机型文件。
MIDI属于非波形音乐格式,一般的音乐格式是无法直接转化为MIDI格式的,虽然s60手机上已经有很多所谓的真人真唱音乐格式,但是MIDI以其独有的特色,还是有不少的拥趸。
3AMR :
AMR 铃声格式也是彩信通用文件格式之一,既可以用来制作音乐文件,还常常被采用 AMR 文件来制作一些音效类的作品,像搞笑的人声啊、动物的声音啊等等,在彰显个性上, AMR 有不可替代的优势。由于 AMR 文件的容量很小,每秒钟的 AMR 音频大小可控制在 1K 左右,因此即便是长达 1 分钟的音频文件,所以 AMR 还被广泛应用为手机的录音文件格式。
s60手机上此类型的音乐已经用得比较少了,一般我们会在什么时候用到呢?由于音乐效果差,几乎没有人用此类型文件做铃声或者欣赏音乐,但是由于它的体积小,而且支持真人发声,不少需要发声的软件里就要用AMR格式,比如我们经常可以看到的录音软件、通话背景声软件,自动答录机软件等,都需要AMR格式的音乐文件。
4WAV :
wave 是录音时用的标准的 windows 文件格式,文件的扩展名为 “wav” , WAVE 文件作为最经典的 Windows 多媒体音频格式,应用非常广泛,数据本身的格式为 pcm 或压缩型,它使用三个参数来表示声音:采样位数、采样频率和声道数。声道有单声道和立体声之分,采样频率一般有 11025Hz ( 11kHz )、 22050Hz ( 22kHz )和 44100Hz ( 44kHz )三种。 WAVE 文件所占容量 = (采样频率 × 采样位数 × 声道) × 时间 /8 ( 1 字节 =8bit )。wav文件与MIDI或MP3这类多媒体声音文件比较起来,所占的硬盘空间要大得多,但wav文件的回放效果是最好的, Wav 文件直接反映了一个声音在每个时刻的大小值,1分钟 44khz 采样率的 wav 文件就会占用 10M 硬盘空间。
WAV是比较原始的音乐格式,s60手机上也主要使用它来做软件发声和录音等,个别朋友也用此格式做铃声。
5AAC :
AAC 是诺基亚与 Fraunhofer IIS 、 AT & T 、索尼、杜比等公司展开合作,共同开发出了被誉为 “21 世纪的数据压缩方式 ” 的 Advanced Audio Coding (简称 AAC )音频格式,以取代 MP3 的位置。 MP4 采用的就是 AAC 俗称 A2B 或先进音频编码( Advanced Audio Coding ),是 MPEG-2 中的一种。它可以将 AAC 压缩比提高到 1 ∶ 20 ,而音质损失很小。 MPEG-2 AAC 在采样率为 8 ~ 96kHz 下提供了 1 ~ 48 个声道可选范围的高质量音频编码。 AAC 适用于比特率在 8Kbps 单声道的电话音质到 160Kbps 多声道的超高质量音频范围内的编码,并且允许对多媒体进行编码、解码。在 MPEG - 2 的正式听音测试中,数据流速率为 320kb/s (每秒 320K 比特)的 AAC 可以提供比数据流速率为 640kb/s 的 MPEG - 2 BC (一种类似 MP3 的音频压缩算法)更好的音质。可见, AAC 的过人之处在于,它增加了诸如对立体声的完美再现、比特流效果音扫描、多媒体控制、降噪优异等 MP3 没有的特性,使得在音频压缩后仍能完美地再现 CD 音质,同时也添加了协议认证。 其实 AAC 的算法在 1997 年就完成了,当时被称为 MPEG - 2 AAC ,因为还是把它作为 MPEG - 2 标准的延伸。但是随着 MPEG - 4 音频标准在 2000 年成型, MPEG - 2 AAC 也被作为它的编码技术核心,同时追加了一些新的编码特性,所以我们又叫 MPEG - 4 AAC 。
AAC其实是NOKIA大力宣传的音乐格式,确实在数据压缩方面有它强大的方面,但是此类音乐格式的歌曲实在是少,支持的播放器也不是很好,使用的人反而很少。
6OGG
Ogg源于一个计划,它代表的是开发一种有损的音频压缩技术的计划,而Ogg Vorbis才是这种音频压缩机制的真正代称,它只是Ogg计划的一部分,该计划意图设计一个完全开放源码的多媒体系统。著名的Xiph基金和Icecast集团是Ogg计划的主要赞助者。Ogg Vorbis格式的开发者是Xiph基金会,这是一个资助开放源代码开发活动的非盈利性组织,所以Ogg是一种免费的开发性的格式。
Ogg Vorbis中的主要算法还是利用MDCT(修饰离散余弦变换Modified Discrete Cosine Transform )而不是用现在比较时兴的小波(wavelet)技术。Ogg的多通道编码技术,统称为立体声通道耦合Stereo Channel Coupling。而该技术实际又是由两种不同的技术组成的:channel interleaving 和 square polar mapping,而这也是Ogg能成为免费制式的一个必要条件,以往的“联合立体声Joint Stereo”的编码模式是有专利限制的。据官方声称,与其他会造成立体空间感减弱的编码模型相比,这两种技术都可以在保持编码器的灵活性的同时而不损害本来的立体声空间影像――相信配合iRiver的3d音效会有更好的表现力,而且实现的复杂程度比联合立体声方式要低。
OGG Vorbis这种编码也远比90年代开发成功的MP3先进(而且mp3还是收费的),它可以在相对较低的数据速率下实现比MP3更好的音质!――我认为Ogg很象MD的atrac格式,特别象新的lp2编码,它能在低别特率下有着很要的音质――我突然间突发其想:或许成熟了的mp3播放器(或者不能用mp3了,叫数字音频播放器吧)+Ogg,可能会成为真正的MD Killer。此外,在编码上,Ogg Vorbis是使用了VBR(可变比特率)和ABR(平均比特率)方式进行编码,所以理论上,Ogg Vorbis带来的音乐可以比采用CBR文件有更好的声音表现,当然前提是两者使用同样比特率(Bit Rate)的压缩模式――这里可以知道。Ogg Vorbis的比特率缩放功能可以在不用重新编码的情况下调节文件的相关压缩率,与此同时,Ogg文件的单位编辑能力和超越左右声道的音频流技术可以带来更为奇妙的音乐享受。Vorbis还具有比特率缩放功能,可以不用重新编码便可调节文件的比特率。
Vorbis文件可以被分成小块并以样本粒度(granularity,专业术语,指数据可以被分割的最小尺寸)进行编辑;Vorbis支持多通道(大于2)音频流并使用了独创性的处理技术;这意味着什么?这意味着Ogg Vorbis在SACD、DTSCD、DVD AUDIO抓轨软件的支持下,可以对所有的声道进行编码,而不是MP3只能编码2个声道。多声道音乐的兴起,给音乐欣赏带来了革命性的变化,尤其在欣赏交响时,会带来更多临场感。这场革命性的变化是MP3无法适应的。在以后的播放技术不断提高以后,而且人们对音质要求不断提高,Ogg的优势将更加明显。
一种好的音乐格式,需要大量的资源支持,更需要一个好的音乐播放器!可以说,没有OggPlay这个音乐播放器,Ogg格式的音乐在s60机器上绝对没有这么火,成为除了mp3格式以外使用最多的音乐格式,AAC其实不比Ogg差,但是却少了一个优秀的播放器作为载体!我也在用Ogg,的确不错,相同文件大小下,音色和效果都明显优于mp3格式!
以上6类是s60手机上经常见到的一些音乐格式,相信大家看完已经有了一个新的理解。另外针对不少朋友提出的另外一些音乐格式为大家做个简单的介绍!
7MMF :
MMF 是由雅马哈开发出来的多媒体数据形式的 SMAF 格式的文件,是一种特定的铃声格式。和 MIDI 铃音一样, MMF 也是分各种和弦数的。因为采取的铃声芯片的关系( MMF 一般采用小日本 YAMAHA 芯片), MMF 和弦铃声音色饱满,表现力比同样和弦数的 MIDI 铃音更好, MMF 铃声音量大,而且 MMF 格式铃声可以逼真的表现人声、鸟鸣等模拟音效,这是 MIDI 所不能的;另外, MMF 音乐文件较小,大约是同曲 MIDI 的 2/3 ,用 GPRS 下载时更省钱。但是,因为 MMF 并不是目前中国移动规定的通用彩信文件格式,所以用户在一般的彩信网站上往往下载不到这一格式的铃声,只在少数专门的网站才有提供下载。目前市场上日韩系的手机对这一格式的铃声支持比较好,一些采用韩系手机机芯制造的国产品牌手机也继承了这个特点。
不少朋友一直在问,用什么播放器才能播放MMF格式的音乐啊,可以告诉你,在NOKIA的s60上是无法支持MMF格式的音乐的,因为需要YAMAHA音乐芯片支持才可以,常见于像国外的三星,国内的波导这样的手机上,MMF作为铃声的效果的确是不错,造就了类似三星这样的手机的优秀的铃声效果。作为s60手机,西门子SX1支持MMF,但是效果并不好,日系的X700/800是正宗的YAMAHA芯片s60手机,达到40和弦,效果不错。
8WMA :
WMA 的全称是 Windows Media Audio ,它是微软公司推出的与 MP3 格式齐名的一种新的音频格式。由于 WMA 在压缩比和音质方面都超过了 MP3 ,更是远胜于 RA(Real Audio) ,即使在较低的采样频率下也能产生较好的音质,再加上 WMA 有微软的 Windows Media Player 做其强大的后盾,所以一经推出就赢得一片喝彩。在微软官方宣布的资料中称 WMA 格式的可保护性极强,甚至能限定播放机器、播放时间及播放次数,这对于作为版权拥有者的唱片公司来说是一种相当有用的压缩技术。除了版权保护外, WMA 还在压缩比上进行了深化,它的目标是在较低的采样频率下也能产生较好的音质。不过和 MP3 相比, WMA 只能算是 “ 平民中的精英 ” ,虽然 64kbps 的 WMA 在波形还原以后的确要好于 128kbps 的 MP3 ,原因就是低流量的 MP3 在编码时候丢弃了太多的高频信息,但是在 128kbps 以上时 WMA 的音质和文件大小相比 MP3 而言就没什么优势了。
最新的WMAPlus播放器已经集成了WMA插件,支持WMA在S60 OS7以上机器播放并设置为铃声了。
9ADPCM ( ADP ):
ADPCM 又可称为 ADP ,这种格式常用在 MP3 机和手机的录音方面,它其实也是一种编码格式,优势是文件体积更小。然而,如果你对人声铃声的音质要求较高,那么 ADP 的表现肯定会让你失望,由于只是一种以录音为主要职能的音频格式, ADP 处理一些简单的人声还可以,可面对层次复杂的音乐或歌曲,其音质只能用惨不忍睹来形容。目前市面上有很多飞利浦手机均支持 ADP 铃声,如 530 、 535 和 9 @ 9C 等。在制作 ADP 铃声时,为了获得相对最佳的音质,应该用 WAV 音频文件来作为转换所需的源文件。
10IMY ( i-Melody ):
IMY 是 2000 年由爱立信提出的一种音频文件格式,并于 2001 年 6 月得到 3GPP 认可成为标准, IMY 具有占有空间小、容易编辑等特点,是 被专门设计用于 EMS 中的铃声文件格式, i-Melody 铃声基于文本的方式标志音调,它的标准化工作由 IrDA 负责。 IMY 是中国移动规定的通用彩信文件格式之一,但是支持这一文件格式播放和铃声的手机并不多,支持 EMS 的爱立信以及现在的索尼爱立信手机型号多支持 i-Melody 铃声格式。
11单音铃声:
九十年代中后期,随着移动通讯由模拟网络发展到数字网络,音乐铃声开始出现了,这种铃声是通过专用的 “ 可编程铃声电路 ” 产生音乐信号,再通过扬声器或听筒来发出音乐的,但这种铃声虽然有音调的变化,但无法表现出自然界声音的音色和发音过程,因而无法模拟出乐器的真实效果。这种铃声被称为单音铃声,单音铃声由单一音律所组成,所呈现的曲调单纯,因为成本低 , 多被一般基本功能型手机所采用 , 但已逐渐被市场淘汰了。
NOKIA低端手机很多就是使用单音铃声了,比如很经典的3310/8250等等,虽然简单,不过当年NOKIA等手机的铃声自编,却也风靡一时啊。
好了,基本上常见的手机音乐类型都在这里了,个人觉得s60手机上使用Ogg格式还是一个不错的选择,本人自己转换112Kbps的Ogg无论从文件大小和实际效果上都胜过128Kbps的mp3不少,尤其针对国内s60手机除了6681和N70支持立体声的情况,Ogg在单声道的手机上表现更为出色,爆音少,层次感好,值得推荐!
以往说立体声就是指双声道,但现在不一样了 随着科学技术的发展以及人类追求完美的听觉效果,现在的立体声已经不再仅是双声道而是更多声道特效的音乐。 简单的将,凡是两只耳朵听到的声音一模一样,即左右声道一模一样,那就是单声道的,否则为多声道的。ps:比如一边听到伴奏多一些,而另一边听到人声声扬大一些的就是立体声。能够达到3D身临其境的听觉效果是最完美的立体音效。
网易云音乐:没人比我更懂创意
虽然已经无从考证年度报告是哪个平台最先开发的,但在线音乐平台的报告一定最深入人心。网易云音乐创意当先,比如去年的报告里,它就让用户自己定制了一个角色形象,然后再进入一个小岛,根据设定的路线一步一步引出数据,可以说故事性很强了。数据呈现也挺有创意,先给出一个关键数字,引起你的好奇心,然后再去解释数字的含义。
今年收听的歌手人数,各种曲风占比,最爱的歌手听了多少遍,听过最冷门的歌曲,最晚听歌的一天数字串联故事,走的也是温情路线,看下来好像又从头到尾把这一年闪回了一遍。
美团:简简单单干饭人
相比于网易云音乐,美团的年度报告看上去就“朴素”不少,标志性的黄袋鼠吉祥物配上文字描述,页面设计简单明了;数据包括注册时间,订单数量,消费金额,最常点的美食。怎么说呢,就很朴实无华的干饭人气质哈。
抖音:把短视频贯彻到底
抖音可以说把动画风、画面设计和音乐融合得非常巧妙了——一个透明的小孩子形象带着好奇心闯进了抖音这个大世界,一边奔跑一边去探索、发现,做得挺梦幻
我根据您的要求,向您推荐两个音乐团体:Gregorian & ERA
Gregorian(中文有译成 格林高利合唱团、教皇合唱团 的)
10位沉浸于教堂音乐与合声风格,拥有深厚古典基础的男歌唱家将无伴奏,无和声,神圣庄严肃穆的格林高利圣咏(Gregorian Chant)加上了现代化的配乐,被评论为:他们给上帝穿上了牛仔裤。
Gregorian的作品充满者幻象与玄妙的特色,而不仅是时兴的神秘音乐跟随者;相反的,它将古早与现世的风格融而为一,创造出全新的听觉领域,在流行旋律、进步科技、修道院影响及Ambient乐风之间找到了最完美的结合方式。
ERA
ERA,英文原意为“时代、世纪”,是一个新世纪音乐团体,乐队的领衔人物是法国音乐家艾瑞克·拉维(Eric Lévi)。其音乐融古典、歌剧、格列高利圣咏与当代风格于一体。ERA让听者感受到音乐的大气、磅礴,并带有一丝的宗教色彩。
比起Gregorian全男班的阵容(Sarah Brightman的献声毕竟是少数),Era无论在和声还是领唱上,都加重了女声的成分,因而整体风格都显得更柔和、更温暖。
顺便介绍一下格林高利圣咏与Enigma
格林高利圣咏是在罗马天主教会的正式礼拜仪式中所唱的圣歌,起源于中世纪的罗马天主教会。当时有位教宗叫格林高利一世(Gregorius Magnus,任职期间公元590~604),他曾将这些圣歌编辑成册,因此后世人称其为“格林高利圣歌”。Gregorian Chant具有以下特征:歌词全是拉丁文,是无伴奏、无和声的单一旋律线,节奏非常自由,采用不同于“大小调系统”的调式音阶,同时还具有客观的、非个人的与超世俗的性质。这种圣歌音乐与礼拜仪式密不可分,它们可算是“功能性的音乐”,亦即具有特殊功用的音乐,不具娱乐价值。它们主要旨在表达歌词的宗教内涵,而不注重官能美感或情感诉求。
Enigma源自于希腊文,它不是乐队名,也不是代称,而是一个Project,不是国名、不是人名,而是一个Studio ProjectEnigma的音符图腾,从其首脑人物迈克尔·克利图(Michael Cretu)所使用的声音元素中,可感受其对於生命、人类、世界的尊重与性灵的升华。哲学性浓厚。
Enigma以其神秘主义风格吸引了无数乐迷。神秘主义的主题用现代电子乐来表现,使人产生一种时空交错的奇妙感觉。Enigma融合了数种相互衡突矛盾的音乐类型:格雷哥里圣歌唱诗班、黑人舞曲旋律节奏、法语说白和类似Vangelis音乐大师作品的键盘音乐效果。欲营造出虚无灵妙余音妖娆的空幻音乐天地。
以上的两组音乐团体都与格林高利圣咏以及Enigma有密切关系(Gregorian制作人FrankPeterson曾是Enigma的一员),而前者以庄严肃穆的宗教气息而闻名,后者以神秘深远而闻名。这两个团体将两种风格融合在一起,效果不同凡响。绝对符合您的要求。
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