动画的定义是什么?

动画的定义是什么?,第1张

动画的定义以逐帧拍摄的方式组成的连续的画面。动画与动画片其实是不同的概念。用到动画技术的影片,不一定是动画片,真人**里一样可以用到动画技术,例如CG的加入等,但动画片一定是主打动画技术形成的影片。

可以说,动画是一个更大的概念,而动画片包含在动画之中。动画既是一种技术,也可以升华成艺术,而动画片更加强调的是片种,动画强调的是艺术形式。

动画简史

两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图,是人类试图捕捉动作的最早证据,在一张图上把不同时间发生的动作画在一起,这种同时进行的概念间接显示了人类动的欲望。文艺复兴时期,达芬奇画作上的人有四只胳膊,表示双手上下摆动的动作。

中国绘画史上,艺术家有把静态绘画赋予生命的传统,如南朝谢赫的六法论中主张,气韵生动。清代蒲松龄的聊斋志异中,画中仙人物走出卷轴同样体现了古人对活动画面的诉求。这些和动画的概念都有相通之处,但真正发展出使画上的图像动起来的功夫,还是在欧洲。

证明你还不了解日本。本身那个民族就是一个矛盾体。恬淡静美的“菊”是日本皇室家徽,凶狠决绝的“刀”是武士道文化的象征,这就是日本文化的双重性。去买本《菊与刀》看看吧。其实这本书有点片面又抽象的 而且(我觉得)不全对。除了看动画 多读日本文学、看日本**等等等等,了解多了以后视角自然会更加清晰日本文化是耻感文化,西方是罪感文化。日本人做事,不让人知道就行,属于他律;西方人信仰上帝,身怀敬畏,做事更懂得自律。战后发展快,新的漫画家都受到欧美思想的侵袭。实在抽象。。。

要说我也只能说一些零散而非系统的印象 。菊与刀更多是寻找理智上的逻辑或理由来分析日本人的精神,不得不说比较肤浅 。《菊与刀》讲的就是这些东西,专门研究日本人心理的,可以看一下。但其实日本人的精神夹杂太多因素,除了那些变态以外很多是执着、为他人考虑、以他人为中心、信仰自身应该有高尚(这个高尚不一定是我们说的高尚)品格、孤独需要寻找依托。这很大程度跟“世间”和“物之哀”文化有关。他们更善于面对黑暗面 反之对美好事物的向往也更多。因为光与影同时存在,你离黑暗越近,那么就越向往阳光。中国民间对日本除了一无所知的仇恨,就没有别的了解了。。。习俗不恶心啊~一种寄托吧。

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/qinggan/729437.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-07-08
下一篇2023-07-08

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存