微软CEO称元宇宙本质上不过是游戏,你认同他的观点吗?

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微软CEO称元宇宙本质上不过是游戏,你认同他的观点吗?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

近日微软CEO SatyaNadella在接受访谈时表明:元宇宙实质上便是游戏,它可以将人物、地址、事情放进游戏引擎中,随后互相关系。“元宇宙”这个词一发生,一直出现被玄dh幻化,而微软CEO SatyaNadella的这些话是不是戳穿了元宇宙的实质,造成了众多粉丝的普遍强烈反响。

听见元宇宙你的第一反映是什么呢?好像十几年前网文里的网络游戏类。便是那类一个大棺木将你放进去,随后观念上传入游戏里,在游戏里可以有与现实世界几乎无二的感受的网游类小说。

柏拉图有一个知名的洞穴隐喻,直接点讲。大家平常都生活在洞窟里。感官觉得到的实际上全是火堆的危害。都并不是确实。真真正正的全球在洞窟外,在日光的光照下,一切才拥有光彩,才算是真实世界。

柏拉图所说的太阳底下的全球,是核心理念的全球,是定义的全球,具备客观性、永恒性,更加实质和神代。例如一个餐桌的定义,比餐桌自身而言,是不容易烂掉的,始终存有不会改变样子;而实体线的餐桌是依据餐桌的理念生产制造出来的,是第二性的,是会烂掉的,且每份餐桌都看起来不大一样。

精确地讲,柏拉图的核心理念全球,更有资质称之为是“元”全球,或是“元”宇宙空间。而目前的带上VR双眼在3D数据室内空间晃来晃去,的确也不可以称之为“元”,说它是个手机游戏,也是比较适合的,它只是是个现象,给人一种互动交流的方法和表述。

这是我唯一能设想出去的元宇宙的表达形式“手机游戏”,最拟真但是虚拟人生非常无敌ol版罢了。游戏的实质,便是一种感受,你在现实世界中没法达到的感受,在网游世界中可以获得达到,元宇宙假如把这类感受获得进一步的提高那麼那样就更佳了。

聘多多的也一直专注于对IT行业的关心,聘多多的高层住宅表明了自个的观点:“元宇宙仍是一个连续发展趋势、演化的定义,在这里全过程中,不一样参加者也在以自身的方法持续了解、丰富多彩它的含义。”不断关心近期的动态性,辅助招骋领域的发展趋势。

自然,元宇宙不应该是当韭菜割的专用工具,在狂热以后,或是要重归事物的本质,是不是具有项目投资发展潜力,要以真相讲话,而不是只靠故作高深。

任何事情都存在着一定的风险,但是风险越大机遇也就越大,开创音乐元宇宙是周杰伦一种大胆的想法,并付诸实施,相信一定会获得不错的成就。

元宇宙是新兴的一种概念,人们对它的危险和承诺的考虑有了巨大的进步,对于普通人来说,在元宇宙这件事情上来说,可以说是一知半解,其实元宇宙就是通过提供独特的互动环境来让我们成为化身或在线身份的其他体现进行探索,更像是一种自然的迭代。

周杰伦公开隐藏新歌"纽约地铁"

2022年8月29日相关新闻报道,jvr音乐官方更新了一条关于周杰伦的VCR,在视频中,周杰伦透露将公开自己的demo作品,在此次公开的作品之中包括未发表过的纽约,地铁歌曲和青花瓷,晴天,搁浅,爱在西元前4首歌disc发布,并将会带领歌迷迈向周杰伦的元宇宙。

音乐元宇宙会有一定的风险。

“元宇宙”建立在Web 20的平面和大部分异步界面上,并结合了我们最喜欢的社交媒体平台,游戏世界,AR / VR和在线交易历史中的功能。对于大多数人来说,对于一些新鲜事物的接受能力是有限的,我们应该讨论可能伴随元宇宙的广泛应用,从不追求散布恐惧或者调节与新技术相关的任何恐慌。音乐元宇宙在一定意义上来说是存在着一定的风险的,只要能够落地的将会是巨大的成功。

任何事情的发展都需要从岁月长河中得到教训,我们应该鼓励所有的用户在源宇宙或者其他平台上有所创新,因为阻止或静音任何不重要的通信或者联系,对我们的人生没有意义。建立元宇宙属性的公司应该将维护以优先考虑其用户群的身体,情感和心理安全而闻名的品牌标识作为公司要求。

一元宇宙概念是什么意思

元宇宙一般指Metaverse。Metaverse是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR),虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。

Metaverse是由Meta和Verse组成,Meta表示超越,verse是宇宙universe的意思,合起来通常表示互联网的下一个阶段,由AR,VR,3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。

它整合了多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。

元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。

关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。

元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。

元宇宙理念特点

特征属性

Roblox给出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,每个要素背后,还有一连串的解释。总之,一句话说不清楚,这也恰恰说明这一概念的模糊性。

[1]

在元宇宙特征与属性的START图谱中,北京大学陈刚教授与董浩宇博士梳理并系统界定了元宇宙的五大特征与属性,即:社会与空间属性(Social &

Space)、科技赋能的超越延伸(Technology Tension)、人、机与人工智能共创(ArtifIcal, Machine &

AI)、真实感与现实映射性(Reality & Reflection)、交易与流通(Trade & Transaction)。

实现路径

第一,沉浸和叠加。沉浸式路径的代表是VR技术,比如佩戴VR设备,可以让人进入一种“万物皆备于我”的沉浸式专属场景,这种场景既是沉浸的也是内卷的。叠加式路径的代表是AR技术,它是在现有条件上叠加和外拓,比如给普通机器人加入皮囊皮相、注入灵魂情感,令其成为仿真机器人。

第二,激进和渐进。通往元宇宙的路径,一直有激进和渐进两种方式。比如Rolox就是激进路径的代表,从一开始就不提供游戏,只提供开发平台和社区,以创作激励机制吸引用户,实现完全由用户打造的去中心化世界。这意味着任何人都可以进入这个空间进行编辑,做剧本或设置游戏关卡等。

第三,开放和封闭。元宇宙的路径还存在开放和封闭两种关系。这种关系在手机市场上体现较为明显,比如苹果系统就是一个封闭的系统,软硬件都是封闭的,我把这种逻辑总结为“我即宇宙”。

核心技术

在元宇宙时代,实现眼、耳、鼻、舌、身体、大脑六类需求(视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉、意识)有不同的技术支撑(4I),如网线和电脑支持了视觉和听觉需求,但这种连接还处在初级阶段。随着互联网的进一步发展,连接不仅满足需求,而且通过供给刺激需求、创造需求。如通过大数据精准“猜你喜欢”,直接把产品推给用户,实现“概率购买”的赌注。

“元宇宙本身不是一种技术,而是一个理念和概念,它需要整合不同的新技术,如5G、6G、人工智能、大数据等,强调虚实相融。”元宇宙主要有以下几项核心技术:

一是扩展现实技术,包括VR和AR。扩展现实技术可以提供沉浸式的体验,可以解决手机解决不了的问题。

二是数字孪生,能够把现实世界镜像到虚拟世界里面去。这也意味着在元宇宙里面,我们可以看到很多自己的虚拟分身。

三是用区块链来搭建经济体系。随着元宇宙进一步发展,对整个现实社会的模拟程度加强,我们在元宇宙当中可能不仅仅是在花钱,而且有可能赚钱,这样在虚拟世界里同样形成了一套经济体系。

作为一种多项数字技术的综合集成应用,元宇宙场景从概念到真正落地需要实现两个技术突破:第一个是XR、数字孪生、区块链、人工智能等单项技术的突破,从不同维度实现立体视觉、深度沉浸、虚拟分身等元宇宙应用的基础功能;第二个突破是多项数字技术的综合应用突破,通过多技术的叠加兼容、交互融合,凝聚形成技术合力推动元宇宙稳定有序发展。

二、概念股是什么意思

概念股的意思是具有相同特征的一类股票,投资人通常对概念股的未来发展有着极大的兴趣和信心。因为概念股有着极强的话题效应,能够引起全体投资人的密切关注。

相信看到这里,大家一定对什么是元宇宙概念股十分清晰了吧。在A股市场上,元宇宙概念股也表现不错,多只相关股票纷纷走高。但在这里我也想提醒各位投资者们,元宇宙概念股虽好,但常常伴随着热门话题的炒作,一旦热度过去,结果可想而知。投资股票还是应该注重股票本身的价值为好,过度炒作话题和概念,风险还是很大的。

6大元宇宙核心赛道盘点

01、游戏/社交

随着互联网、区块链、元宇宙等技术的不断发展和成熟,互联网新组织形式下的内容行业也必然会随之发生新的突破:

1、内容密度和交互再上台阶

2、用户的自由度和权限更大

3、分发的去中心化

游戏领域的两大发展方向:UGC游戏、区块链游戏已获得其发展的基础助力,有望成为元宇宙浪潮的排头兵。更为重要的是,游戏作为虚拟电子形式存在,与元宇宙这一概念天然具有非常强的互相吸引力。元宇宙将现实生活的真实感带入游戏中,虚拟游戏中的装备和资产均可以是链接现实的,玩家甚至可以通过游戏构建起一条完整产业链。

目前比较有代表性的元宇宙游戏有AxielnfinityDecentraland、Roblox,他们的特点包括去中心化、可变现、开源等。

02、电商

VR、AR和数字模拟等技术将重构线上电商场景,元宇宙在零售方面的应用前景广阔。在元宇宙中能够创建购物中心,并通过一键下单的简单操作,在游戏般的体验就能够完成消费。此外元宇宙还能够摆脱实体店的形式和功能,更具想象力的数字购物体验正被开拓。沉漫式技术所为零售电商场景提供的体验,正在改变电商领域用户的消费方式。

Gucci与Roblox合作推出The Gucci Garden Experience虚拟展览,玩家可欣赏展览并选购虚拟单品。天猫上线3D版天猫家装城为消者提供360°呈现家具装修效果,帮助用户浏览不同的风格装修设计和决策。由于疫情大流行阻止了消费者频繁光顾美容专柜,欧莱雅目前正在推广Modiface AR技术,帮助顾客通过手机摄像头尝试化妆品,如口红色调和发色等。

03、办公

Meta CEO马克·扎克伯格在谈到元宇宙时表示,元宇宙广泛地帮助人们体验的是一种存在感,这种存在感让我们的互动方式更加自然。我们今天举行的许多会议时,都在看屏幕上的面孔网格。但我们习惯于与人共处一室并有一种空间感,如果你坐在我的右边,那么这意味着我也坐在你的左边。未来,你可以像全息图一样坐在我的沙发上,而不是仅仅通过电话来做这件事。

远程办公在新冠疫情的影响下变得更加普遍,但传统的远程办公仍然面临一些问题,比如缺少实时互动、沟通效率低等。而元宇宙能够使得虚拟办公以面对面互动的方式进行。Google推出了Project Starline计划,旨在3D化远程互动形式,参与者能从不同角度观察聊天对象,并进行肢体或者眼神交流。

Facebook推出了Horizon Workrooms,这是一种远程协作工具,支持佩戴VR设备的同事们在同一个虚拟会议室中面对面交流,打破屏幕的阻隔感。

04、数字藏品

国内数字藏品市场是继海外NFT概念后出现的元宇宙分支,因监管严格政策并不明朗,因此形成的产业尚不完善。在众多国内数字藏品市场参与者中,技术服务商提供基本的区块链技术及相关服务,作为数字藏品的基础设施层。众多数字藏品铸造平台,为数字藏品供给者提供铸造和发行、出售数字藏品的一揽子解决方案,成为国内数字藏品行业的一级交易市场。

此外,虽然国内数字藏品发行多以PGC或UPGC模式,但单就数量而言拥有版权的供给者90%为个人,这就形成了头部供给者多为企业或组织,其发行的数字藏品供不应求,有价无市。紧随其后的优秀的个人供给者和第二梯队的企业供给者,最后是大量的普通个人供给者,形成了三个层次且层次分明的金字塔结构。

05、虚拟人

虚拟身份是元宇宙最基础的维度,具备多元化应用场景、商业化路径,高保真、智能化、工具化是虚拟人的三大发展趋势。目前虚拟人发展正处于多样性发展阶段,技术持续成熟发展方向多样,超写实虚拟人超越2D形式存在,可以实现拥有自主的情感表达和沟通。虚拟人从早期的手绘、2D动画萌芽,从影视音乐行业引入虚拟人概念。

当虚拟人进入高速发展阶段后,深度学习算法、AI等技术促进了动作捕捉、表情捕捉、渲染等技术的发展,虚拟人可高度还原真人形象并实现实时驱动。各个领域的新兴技术推动虚拟人产业加速成长,近几年,虚拟人更多强调AI与虚拟人的结合,旨在应用于生活及泛娱乐场景。

06、工业

英伟达首席执行官黄仁勋在接受采访时表示,企业可以依靠元宇宙减少成本浪费,提高运营效率。我们浪费了大量的东西,来补偿那些我们没有进行模拟的事实,我们想在元宇宙中模拟工厂,模拟植物,模拟现实世界里的电网,借此省下数十亿美元。

工业元宇宙是一个平行于现实工业世界,又独立于现实工业世界的虚拟空间,是现实工业世界在数字世界的真实映射,是全息数字工业世界。

而且,随着云计算、3D设计、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、数字李生、人工智能、物联网、区块链、5G、6G等技术的不断发展和完善,工业元宇审会愈发成熟、虚拟工业世界会越来越接近甚至超越现实工业世界。当工业设计、生产、制造的任意一个环节,都有广泛应用和映射的虚拟世界为之赋能和支持,这标志着制造业正式跨入了工业元宇宙时代。

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