木兰诗写木兰的征途和战地生活时,诗中渲染了怎样的气氛?这与表现木兰的思想感情有什么关系?

木兰诗写木兰的征途和战地生活时,诗中渲染了怎样的气氛?这与表现木兰的思想感情有什么关系?,第1张

第三段,概写木兰十来年的征战生活。“万里赴戎机,关山度若飞”,概括上文“旦辞……”八句的内容,夸张地描写了木兰身跨战马,万里迢迢,奔往战场,飞越一道道关口,一座座高山。寒光映照着身上冰冷的铠甲。“将军百战死,壮士十年归”,概述战争旷日持久,战斗激烈悲壮。将士们十年征战,历经一次次残酷的战斗,有的战死,有的归来。而英勇善战的木兰,则是有幸生存、胜利归来的将士中的一个。

这首诗塑造了木兰这一不朽的人物形象,既富有传奇色彩,而又真切动人。木兰既是奇女子又是普通人,既是巾帼英雄又是平民少女,既是矫健的勇士又是娇美的女儿。她勤劳善良又坚毅勇敢,淳厚质朴又机敏活泼,热爱亲人又报效国家,不慕高官厚禄而热爱和平生活。

笔者玩 游戏 也有二十几年了,各种类型的大大小小的 游戏 也玩了不少,可能不能称之为“燃”,《尼尔机械纪元》带给我的是一种的感动。

在冰冷的机械世界中寻找意义

《尼尔机械纪元》讲述的是在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。随着故事的发展,我们逐渐发现了世界的真相,其实人类早已经灭绝,无论是地球上还是月球上。所谓的人类仍然存在的各种信息都是伪造的。另一方面外星人同样也早已灭绝,只剩下了服从命令的“尤尔哈”部队与机械生命体。但是“尤尔哈”战斗部队与机械生命体的核心类似,本质上属于同一类,他们其实只是在自相残杀。这就引出了一个命题“究竟为何而战?”

被命运束缚的三位主角

游戏 流程分为三个周目,玩家分别操纵2B、9S和A2。2B明明知道9S喜欢自己,但也知道自己的使命就是负责终结探寻世界真相的9S,在种种无奈下,不得不一次又一次地亲手杀死9S。为什么说“又”?因为9S的死亡并不是永久的,他的记忆会重新还原到上一次记录点,并再一次重复之前“喜欢2B,并探寻世界真相”的过程。2B面对这样的9S只能以冷漠面对,希望9S不要对自己产生过多感情,因为她知道她们的命运会永远这样循环下去。

2B在自身系统中毒后,为了将伤害尽可能地缩小,拖着不堪的身体最终来到了A2的面前,并要求A2终结自己。A2答应了2B的请求,接过2B的武器并杀贯穿了她的胸膛,割断了自己的长发以纪念2B。不巧这一幕被9S看到,看到自己爱慕的对象被剑刺穿,失去理智的9S从此踏上了复仇之路。

至于A2,一路上突破各种艰难险阻,最终牺牲自己摧毁了敌方的中枢系统(C结局),并留下了那句名言“世界竟然如此美丽,我却一直都没注意到”。

三个人的命运都让人感到悲痛。

机器人之间真的没有感情?

亲情

二周目开场9S会目睹一对机械人兄弟,哥哥就已经死亡,可是弟弟还是积极给哥哥抢救。此时玩家控制机械人弟弟去到左侧拿取水桶,然后在漏油的管道盛满机油后,将油拿给哥哥。在机械人弟弟托举油桶时,一旦踩踏就会绊倒,就需要重新去装油。通过缓慢的步伐,可以感受到机器人弟弟还是希望救活机器人哥哥的,但是明明他们之间是没有血缘关系,这是亲情么?

热爱和平

帕斯卡是一位村长,他有着一颗热爱和平的心,一心想要远离战争,所以才会在一个僻静的地方筑造这属于自己的家园。他对自己的子民像家人一样,为了保护村子冒着各种风险参加谈判,然而还是没有避免被屠村的残酷命运啊。最后仅存的唯一希望孩子们也纷纷自杀,无法接受这一切的帕斯卡最终请求A2结束自己的生命。面对这位热爱和平的村长,清除他的记忆或者杀死他,你会怎么选择?

伟大的王

森林国王机器人觉得他们在这种不适合机器人生存的森林中生活会受到不公平的待遇,于是对大家说要组成国家,小机器人问什么是国家,国王说国家就像一个家庭一样,其他机器人们也同意这个提议。后来国王把自己的零件程序分给其他机器人让它们也有了自我,但不断减少的零件最终导致自己机能停止,其他机器人都拿出自己的零件组成一个记忆芯片保存国王的记忆体。这也是在玩家闯进森之国的时候,机器人们誓死保卫家园的原因。大臣在所说的“温柔的王,你安心的睡吧”,这句话让我感受到了王的伟大以及臣民对王的敬爱。

牺牲自己也要帮助他人

在三周目打完后,制作者名单会以弹幕射击的 游戏 方式出现在玩家面前。高难度的设定可以称得上是仅凭个人是无法完成的任务。在一次又一次的失败之后,我发现有世界各地的玩家化身为“小飞机”环绕在我i周围,前来帮助我渡过难关,仿佛在黑暗之中见到了一丝光明。我的每一次失误,损失的不仅仅是一名玩家的飞机机体,同时也永久地删除掉了这名玩家的存档数据。身为玩家,更懂得 游戏 存档对于自己的重要意义,能够将自己的存档奉献出来,这背后一定是下了非常大的决心。

《尼尔机械纪元》是近几年来,我最为感动的一款 游戏 ,它的成功并不仅仅是擦边球的角色,而是它具有非常深度的剧情以及带给人的思考,里面的每一个角色都有着自己的故事,无论是在主线中还是在支线里,他们都有着令人悲痛的命运。制作人横尾太郎通过这些人的悲剧想要表达的究竟是什么呢?这个问题就仁者见仁智者见智了。

哭着打完这款 游戏 的,在这里感谢《尼尔机械纪元》带给我的感动。

自己觉得最燃的 游戏 剧情可能就是现代战争系列了,太多经典 游戏 画面都出自这个系列,哪怕从今日来看这依旧最好的FPS剧情,剧情跌宕起伏,人物有血有肉,虽然大结局并不完美,下面来盘点这个系列中比较经典且燃的瞬间。

剧情简介

首先简单说一下现代战争系列的大概剧情,在俄罗斯国境内部有一股激进的恐怖主义势力,在第一代头目扎卡耶夫被击毙后,第二位头目马卡洛夫继续领导组织进行恐怖活动。美国一位叫做谢菲尔德的高级将领为了挽回国家颜面,不惜背叛出生入死的士兵,最终他也为自己的行为付出了生命的代价。由于俄罗斯的机场屠杀事件,美俄之间爆发了战斗,美军与141特遣队经过浴血奋战击退了俄军的进攻。通过营救被恐怖势力劫持的俄罗斯总统,双方误会解除,达成了和平协议,战争结束了但是141特遣队的队长普莱斯执意要结束自己的战争。

幽灵Ghost

在现代战争系列中,幽灵是个非常悲情的角色,家人被墨西哥毒贩所杀,参军后自己的努力奋战换来的则是顶头上司背叛。幽灵死亡的画面当时给我带来的冲击是非常大的,为什么会这样?我刚刚从敌人的枪口下逃生,却要死在自己人的枪下,看着幽灵倒下后,护目镜滑落,那双难以置信的双眼更令人悲愤不已。

在后来肥皂盒普莱斯一起追杀谢菲尔德的关卡中,我反反复复玩了很多遍,算是祭奠幽灵和小强的在天之灵。

一切的结束,普莱斯的战争

在美俄之间战争结束后,世界恢复和平,但是马卡洛夫这颗毒瘤依旧活着,在队长普莱斯的心中,他的战争还未结束,141特遣队的帐一定要跟马卡洛夫清算明白。在得到马卡洛夫藏身于迪拜的酒店情报后普莱斯和尤里身穿防弹衣,从酒店最底层打到最高层,尤里牺牲,普莱斯负伤,而马卡洛夫被吊死,在他死后普莱斯队长才是真正的解脱了,对得起队友的牺牲也在怀念他们一起作战的时刻,任务完成了,他的身边也只剩下了尼古莱一个人。

你问我答,我是平头哥!

如今要说单机 游戏 的剧情谁好谁坏,真的是说不准,大量的3A 游戏 作品层出不穷,可谓百花齐放的态势!

要说那一种类型的 游戏 剧情最燃最好的或许还有些比较,不过这个标题啊有些太宽泛了。不过也无所谓,平头哥就在这里讲讲自己喜欢的,一些FPS类型的 游戏 剧情。

作为FPS类型的 游戏 ,如今也是红透了 游戏 界的半边天,各大 游戏 厂商也是分外眼红,也许是广大玩家都非常喜欢这种突突突的感觉吧!

要说FPS类型的 游戏 代表作,那自然是《COD系列》和《战地系列》,这两款 游戏 大IP并齐天下,独揽FPS类型 游戏 里面的半边天,这两款 游戏 的整个系列里面包含了近代热兵器战争史的大部分,甚至还有未来的假想敌,不用害怕,了解的人都知道这些都是虚构的,但是开发商却通过 游戏 制作和剧本编导等一系列的工作,将假想的世界真实的呈现在大家眼前!这种大开脑洞的做法也确实让玩家很受用!

虽然两款 游戏 都是FPS类的射击 游戏 ,但各有各的特点,比如:《战地系列》是出了名的以剧情取胜, 游戏 地图中的所有东西都可以破坏,自由度还是很高的。但是整个 游戏 的节奏却不如《COD系列》那样紧凑,场面效果不如《COD系列》那么规模宏大!个人的感觉,《COD系列》玩的时候更像是一场特种兵大纵深穿插的战役,而《战地系列》则像是一场特种兵在进行小规模手术刀式的精确武力打击,当然各有各的优点,就看玩家们怎么理解了。

《COD系列》利用剧情的元素,插入了快节奏高 科技 ,强力火力输出以及混战的元素,让整个剧情的发展既紧张又刺激,而且动静分明,场景特点一目了然,打不过还可以呼叫空中支援,进行火力覆盖,妥妥的受到了美帝打仗时的风格熏陶,这些高 科技 武器的运用,也确实让玩家们很着迷,而且口碑也不是一般的好!唯一的不足就是,在多人联网的时候,那种 游戏 场景真实的代入感就不如单机剧情那么出众了!有些似科幻非科幻的感觉,让人,尤其是平头哥有些不太好接受!

而《战地系列》对于国内玩家来说就不是那么很友好了,最经典的前几部剧情,要是以玩的交角度来说,还是值得一玩的,但是他践踏的我们民族的底线这就不能容忍了,当然事实也被证明了他这么做是不对的,就因为这样与我国大多数玩家擦肩而过!但也绝不影响这是个很棒的 游戏 。其实对于《战地系列》的 游戏 来说,单人剧情模式只不过是个开胃菜,虽然没有《COD系列》那么紧张又刺激,但是剧情的丰满程度还是很不错的。但他最出众的地方却和《COD系列》截然相反,多人在线联网是《战地系列》的最大卖点,那种上天入地、天外飞仙的 游戏 玩法直叫人大呼爽快!仅凭这一点《战地系列》足以让很多玩家献上双膝!

前面讲了这两款 游戏 的优缺点,已经很明显的体现出各自的优劣势,所以在这里总结,要说剧情最燃最好玩的,还是《COD系列》的,这个地方《战地系列》稍微逊色一些,但要说在线多人联网进行 游戏 的,这里不太好说,毕竟还是有人喜欢《COD系列》的那种风格!但据平头哥所了解,在线 游戏 的还是《战地系列》的玩家比较多(在线高峰的时候),也许是因为《战地系列》的在线模式更为真实一些吧!除此理由之外,平头哥再也想不到别的什么了!

要说剧情最燃的话,当属《隐形守护者》了。

《隐形守护者》

如果讨厌了当个脚男拯救世界,或者是对各种套路RPG剧情腻味了的话,那么不妨来试试《隐形守护者》吧。最近在国内大红大紫的《隐形守护者》,是一款真人出演的“互动式”** 游戏 。比起“前作”,《隐形守护者》在制作上更加用心,剧本质量也提升了不少档次,同时,真人演出截图下的场面,也让这款 游戏 的临场感更提升了一个水平。可以说,在近期的国产 游戏 中,《隐形守护者》可以算得上一款难得的佳作了。

《隐形守护者》的剧情

作为一款主打剧情和临场体验的 游戏 ,《隐形守护者》在剧本水平上下了很大的功夫。你将扮演一位在民国时期,赴日留学归来的学生肖途,开始一场险象环生的谍战之旅。为了增强代入感,这款 游戏 特别设置了非常多的关键选择,玩家至关重要的决定,将会影响剧情的走向,以及主人公最后的命运。正是如此,玩家并不只是旁观剧情走向,更是需要时时刻刻绷紧脑筋思考。

尽管《隐形守护者》出于容量的限制,并非真的全景出演整部剧本,然而,巧妙的“互动式**”模式设计,以及海量开放性的选择和剧情走向,都令这个 游戏 的剧情体验堪称一绝,破有一股大作的气息。如今《隐形守护者》在国内这个乏味可陈的 游戏 市场上,可谓是不可多得精品了。正是如此,这款 游戏 一经发售,就获得了海量玩家的一致好评。

如果你想要寻找的是一款剧情体验非常到位的 游戏 的话,那么《隐形守护者》就绝对不会错了。

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要说剧情最燃的 游戏 的话 我觉得下面这两部 游戏 就不错 合金装备崛起:复仇

虽然这部只是属于外传 但剧情是特别燃 打起来更燃(主要还是主角雷电帅) 每场boss战都放着燃爆的BGM 尤其是打山姆还有参议员的时候 真的燃爆 撤下合金装备的跟大楼一样的剑以肉眼看不见的速度挥真的帅 还有CG那段切无人机

上古卷轴5天际

作为在这个世界的龙裔 打败了恶龙奥杜因 拯救了世界 不过这个 游戏 的故事不只是勇士击败了恶龙那么简单 细心的玩家可能会去看上古卷轴5天际 游戏 中的书本 里面写满了故事 可以更好的理解这个 游戏 的剧情和世界观 而且其中的boss战也是特别的燃 还有在松加德 英灵殿看以看见 游戏 历史 中和书籍中出现的古代诺德英雄 并与他们并肩作战

喜欢的小伙伴可以点个关注 赞就是对我最大的支持和鼓励~(哪怕不是真心的)

很高兴为您解答这个问题,让我们就这个问题一起来探讨一下!

关于单机 游戏 ,我给大家推荐的是:《血战上海滩》,是一款射击类 游戏 。

游戏 的背景是1937年抗日战争时期,中国特工华成龙深入敌后,完成一系列看似不可能完成的任务。

游戏 分四个大板块,每个大板块又有四个小任务。

行动路线是设定好的,玩家不能自己调整。要做的就是瞄准鬼子开枪射击,保证手快,枪法准,不被击中。沿途会遇到大批的日本兵、日本军官、日本浪人、还有重型的坦克等,随着任务的开展,还会遇到生化兵,日本忍者等。不管哪种,用枪干掉他就是了。当然中途也会出现普通民众不要误伤。每个小关卡结束会有数据统计,如击杀数,爆头率等等,击中不通过部位分值不同,每关都有分值小计和总计。

游戏 中共有七种武器,手枪、步枪、冲锋枪、轻机枪、重机枪,火箭筒、手榴弹。无限子弹的只有手枪,鼠标左键射击,右键换子弹。武器可以切换,重武器可以留在关键时刻使用。沿途会出现一些补给,比如特殊枪支,以及特殊枪支的子弹。医药箱等。

说到医药箱,全程共有3条命,每条命7滴血。被击中会掉血。已过的关卡会点亮,如果中途浪费了3条命,可以不用从头开始。不过分数要从新计算。

我认为,闯上海,打鬼子!整个 游戏 过程,打开声音,非常有感觉,非常的热血!

最后在这里,祝大家在新的一年里有一个美好的开始,每天开开心心的生活,快乐的成长, 谢谢!

单机 游戏 剧情类的有很多啊,首推古墓丽影三部,就是古墓丽影9、古墓丽影崛起、古墓丽影暗影。这三部剧情连贯的,连续玩这三部古墓丽影如同看一部高质量连续剧, 游戏 的介绍就不用我说了。

再推一个暗黑破坏神3,暗黑3作为刷刷刷 游戏 ,本身剧情制作非常棒,你可以不去刷刷刷,只玩剧情就可以,不需要满级,单玩剧情是可以体验到只身一人拯救人类和神的英雄剧情。

还有一个伴随战斗,寻宝,救助困苦人民等等于一体的 游戏 ,刺客信条系列,直接玩最新的奥德赛,体验古希腊战争场景,还有神话生物等各种敌人,剧情线路超级多,支线剧情基本都和主线有关联,这也是一个剧情暴燃的 游戏 ,但有一个问题也是刷刷刷,因为到处是敌人,有时会因为路过刷刷刷而忘了去做主线任务。

最后推荐一个从开始就战斗到通关的 游戏 ,就是使命召唤系列,每一部都可以去玩,剧情模式虽然都差不多,但都伴随战斗,一路突突突,剧情设定都还算合理,枪械 游戏 嘛,玩的刺激。

hello,我是万能开箱老林,最喜欢做各种 游戏 的开箱试玩评测,二十年来给我开过箱的各种 游戏 最少也有几千款了,这么多 游戏 当中,个人最喜欢的是星际争霸2的剧情。星际争霸2自从发布以来一共出了三个大资料片,一个支线剧情资料片。精彩的剧本配上精致的画面,还有巨资投入的动画CG,如果你用心去感受所有资料片你剧情,你会感觉好像看了一部太空版魔戒三部曲,不会比漫威的剧情差,通关后还沉浸在剧情当中不可自拔。这里我大概介绍一下三部曲的点,尽量只描述给我们的感受不剧透剧情。

第一部:自由之翼

以人族主角雷诺为主线,雷诺就是一个太空牛仔,性格自由不羁,但是内心却浩然正气,真诚率真,是我最喜欢的一个角色。这部中,对主角雷诺,泰克斯(雷诺的哥们),凯莉根(虫族女王),蒙斯克(大反派)的刻画都非常出彩,人物形象跃然纸上。其余配角泽拉图,斯旺,霍纳也都性格鲜明,令人印象深刻。故事线也是多线并存,跌宕起伏。

第二部 虫族之心

这部则是以虫族女王凯琳根为主线,从她被捕到蜕变,变成超强的女王,典型的成长故事线,其中穿插雷诺和凯莉根的感情线。最终章逆袭打败人族统治者蒙斯克后女王回归虫群,离开了雷诺那一瞬间,我眼眶居然有点湿润,剧情确实打动了人心。这部资料片CG华丽壮观,豪华大场面把虫族虫海进攻的霸气表现得淋漓尽致。而细腻的脸部表情刻画也把凯莉根从人族菇凉到虫族领袖这个过程中的性格变化也体现得唯妙唯俏。结尾干掉蒙斯克那一瞬间实在燃得不行,压抑了一整部的情绪瞬间释放。

第三部 虚空之遗

这部是以星灵领袖阿坦尼斯怎么领导星灵为族群的觉醒和生存奋斗,最后和人族虫族一起打败代表宇宙邪恶根源的大boss为主线。几个星灵角色艾坦尼斯的大公无私,是个乔峰式的角色,泽拉图则是先知,世外高人的角色定位,还有亦正亦邪的领主啊拉纳克,特点都非常鲜明。 最后则是国外三部曲大作经常用到的套路,人族星灵虫族携手击败最大的共同敌人,大场面战斗,为星际2三部曲画下完美的句号。大战过后,凯莉根成为神的继承人,再次和雷诺分开,还留下了一个悬念。

按**模式体验星际2的剧情模式,推荐用2K以上的显示器,画面效果开到最佳,萌新可以把 游戏 难度调到休闲难度,专心体验剧情。

个人认为星际2的剧情如果拍成**,也是会大麦的,暴雪果然是被 游戏 耽误的**公司。。。

我只是个小白,剧情的话,我认为是美国末日,开头篇章主角女儿死亡那一幕,心都碎掉了,好久好久都不忍心,即使现在回想起来也是心酸, 游戏 仅仅是开始就已经达到了巅峰,试问哪个 游戏 能比拟呢

单机 游戏 燃的可以说太多了,不过如果说推荐其中的一款,**姐本着国产优先的原则向你推荐《古剑奇谭3》,这款 游戏 既能够满足操作上的可玩性,又能够满足你在剧情上的追求。

游戏 的叙事方式在国产 游戏 中实属罕见,采用了倒叙、插叙等方法,构建出了一个宏大的仙侠世界。故事起源于一个小村庄中,涉及到妖界、神界、人界,最后收尾于人类宏大的漫漫 历史 中。

游戏 被称为第九艺术。**姐一直认为 游戏 所承担的,不仅仅应该是感官刺激,还有文化的传承、人文理念的传播。而古剑3这部 游戏 ,在最后的收尾中不仅反映的是 游戏 的故事的结束,更是对华夏民族 历史 的一次升华。

玩家在进行到 游戏 的结尾时,即使不为剧情中主角们的 情感 、前世纠葛所动容,但是当ED奏起时,从古人钻木取火、发明文字、养蚕缫丝,到文明的建立,再到诸葛连弩,精巧的建筑……**姐认为华夏儿女都会为之动容。

古剑3精妙的将现实与仙侠结合在一起,使用了一种巧妙而不使人抗拒的方式将民族文化融入其中。我们在进行 游戏 时也许会感叹是一场boss战、一个困难的迷宫,一个设计巧妙的机关,但最终所记得的一定是深藏在 游戏 中的情绪。

当引发这种 情感 时,**姐认为这是一种特别的“燃”,这部 游戏 会唤起许多人许久不曾唤起的民族自豪感,我们会想起,流淌在我们血脉中是这座泱泱古国,传承了五千年的智慧与热血。

“愿我人族,于此魂梦江海、万古河山之间,星火世传,奋飞不辍。”也许这就是《古剑奇谭3》这部 游戏 所具备的“燃”。

想要体验免费的《古剑奇谭3》 游戏 ,记得来UGgame 游戏 平台哦。

是一种积极昂扬乐观的革命精神,表达了一个大无畏的革命者的开朗胸襟与豪情,是一个壮志凌云的战士,敢于面对无情残酷的革命斗争在肃杀的秋风、泠洌的霜天,却能益增其奋发的气概;一如盛开的秋菊,在无情的战火中,所吐露的芬芳,益显浓烈正是他人格的写照!

从1941年9月到1944年7月,“军中才子”彭雪枫一共给妻子林颖写了87封“情书”。彭雪枫的书信,文笔流畅,情真意切,融军人的豪放与丈夫的细腻于一纸,被公认为中外政治家情书中难得的精品。

由于戎马倥偬无暇顾及儿女私情,彭雪枫直到33岁还独身一人,远在重庆的邓颖超曾写信给他,欲当红娘。而彭雪枫在1940年5月的复信中说:“特向大姊郑重声明,我个人的问题并未解决,也不打算解决。海阔天空,独来独往,岂不惬意已经老了,已经老了!”

1941年5月,彭雪枫作为新四军四师师长奉命率领部队来到了位于津浦路东段的淮北地区休整待命。经人介绍认识了一个人,那就是林颖。

林颖当年21岁,湖北襄樊人,相貌出众。其实,林颖早两年前就认识彭雪枫了。当她刚刚跨进豫苏皖根据地的那个晚上,她便同其他立志投身抗日洪流的热血青年们一道,受到了时任八路军第四纵队司令员彭雪枫的设宴款待。席间,彭雪枫兴致勃勃地同青年们握手,并询问了每个人的姓名。当彭雪枫走到林颖面前时,她就被他英俊的相貌、脱俗的气质和出色的口才吸引了。然而,出于特有的自尊与自爱,林颖将火一样炽热的情感深深地掩藏在心里。

彭雪枫与妻子林颖的合影

1941年9月24日,彭雪枫、林颖二人在半城喜结良缘。但是,婚后第三天林颖就离开了驻地,返回淮宝县自己的工作岗位上去了。“家如夜月圆时少,人似流云散处多”,这是战争年代里他们夫妻生活的生动写照。从半城到淮宝,仅隔一个洪泽湖,十多个小时的水路。可是在蜜月中,这对新婚夫妻谁也没有过湖探望对方,只是凭借鸿雁传书。以下摘录其中的两封:

颖:

别离才三天,好像已经三个月了。这一形容并不过火,理智排除情感,总是一件需要斗争的事,何况是在24日之后,又何况是在长夜倾谈而话才吐出了千分之一的以后呢!我不愿写出这样的情思,生怕引动你的更加浓厚的惦念之情,然而事实如此,叫我有什么法子呢人们说我是个情感丰富的人,过去可以压得下,近来有点异样了。一个人的影子,自早至晚怎么也排遣不开!外人知道了,真是有些好笑!

……

有一个朋友, 郑重其事地鼓励我,他说:人们在双方相爱以至于结婚之后,精力魄气是充足饱满的,倘是诗人必得佳作,倘是音乐家必得妙曲,倘是理论家必得高论,像列宁在结婚之后所著的《历史的唯物论与经验批判论》,即是结婚之后献给他的夫人的。像我——一个军人, 除去指挥战斗获得胜利以外,必须写一篇或者写一本关于军事论文,而又要浓厚的辩证法式的去写, 这是一个极有意义和极有价值的纪念! 即以此来献给你。这话使我兴奋而又惭愧! 我对他说,我是心有余而力不足, 可是我万分赞同他的提议。自己常常打算写一点如意的东西出来,可是,不是无时间便是无心情!我想我应该努为了,请你给我勇气!

……

数日以来,月色如画, 唯少一月下谈心的你,可谓辜负良夜太甚!此情此景此事,何日才能到来呢!你有同感没有比如今夜——29日,你在做什么呢不见你的信,难见你的信! 然而我又知道你是昨天才到的淮宝, 何忍责备你呢真是矛盾!

三日湖上生活, 看了不少的书, 或者写了不少的东西吧 那个朋友的写东西的建议, 你认为好不好倘若好,我们共同努力不好么像你说的, 把这回事以及所涉到的人物,微妙地描写出来,那应该是多么生动优美啊!

淮宝工作环境如何 一般人对你印象和态度如何 前以话多, 未曾问及, 有暇请你告诉我。南方人到了适于南方生活习惯的地方, 更要小心些, 我总在担心你的健康, 尤其是你对于健康的漫不经心的态度, 万不应以为身体健壮,而即疏忽了对自己的珍重!

我近来,除去情调上有些异样之外,生活如常,身体如常, 健康之珍重亦比你注意些, 请你放心。不过,较前稍为忙了些,过几天要出去侦察地形了。倘若敌情无大变化,我打算带上拂挠剧团到五旅和九旅去,看看队伍, 给干部和部队讲讲话, 演演戏。每见战士, 常常使我振奋!他们是可敬可爱的!计划如果实现, 恐怕要费一月的时间, 如能转到淮宝, 那自然好, 然而又虑到一个“人言可畏”。不管他, 到时看“机遇” 的发展形势而定。“千言万语总不尽”,何处何时才是我们畅所欲言的境遇呢

努力你的工作, 埋头读你的书, 坚持记你的笔记和记你的日记。请不要过于惦念我, 饮食起居我是会注意的。

像片洗出来了, 照得还不错, 不过有几张照重了, 你的单人像也在内, 真是憾事!只有将来再照吧。因为到九旅取晒像纸未归, 故先洗印这几张, 送你看, 大家都说合照的较大的那张好, 特为签上字, 送你的知心的朋友,但我不希望随便送,一定是较为合得来的所谓“知己”(送来九张)。

纸短言长,夜深人静, 下次再写吧。是谁先给谁写呢 记着我们的时间, 也许此刻现在, 你同样在握笔疾书吧

祝你

愉快!

9月29日夜1时23分于半城众人入梦时

颖:

今晚中秋节,月色分外皎洁,赏月归来,内心里总好像少了一件什么东西似的,虽然各单位都在锣鼓喧天,热闹非凡,然而我都没有参加,自己想想中秋节就是这样的轻易地放过去了吗结果还不是这样的轻易地放过去了!

现在是深夜 1 时 40 分了,正当我写了迎击 军东进的训令之后,觉得必须给你写封信,我何尝不知道你的信或者就在途中,可是因为没有见(别后至今才只接到你一封信!)到你的信,总使我念道着你的“爽约”了,难道你比我还要忙吗马上又体谅到你,因为你是在乡下,会知道谁恰好过湖西来呢而且离岔河和朱坝又那么远,又没有适当的送信人!不管怎么说, 我是在盼望着的!算一算,别后给你的信,这已经是第四封了!

一个同志——那是我们的诗人,为你我写了一首诗,第一节已经送到拂晓诗刊上去了,被我事后发觉留下了,他不甘心特为缮写寄给你,第二节还须“待续”,你看看,他写的好不好至于“枫林”倒双关得十分美丽,事先我还不曾想得出,你也想过吗下面一首词是秦少游()什么人做的, 是咏“七夕”的,我特别爱那两句:“两情若是久长时,又岂在朝朝暮暮!” 完全对的呀,两情若是久长时,又岂在朝朝暮暮!

我打算7号到泗北一带侦察地形去,多则一周少则五天即便返部,倘若届时无甚情况,拟赴淮宝一行,但也说不定,五旅在天井湖,已经答应他们 要去看看了!而且 10 月 12 号,又是本军四周年及四师东征三周年的日子,4个剧团公演,当有一番盛况吧,可惜你不在场!

在反动分子活动的地区,注意你的行动!不要一两个人走路,经常靠近部队,时做有警准备,更要注意你的身体,千万不可大意!

读书有成绩否计划定出来否谁知道什么时候才接到你的信呢!

祝你

晚安!

雪枫

中秋节之夜2时05分

一本苏联小说《新时代的曙光》,不日寄给你,以后写清编上号码,以免遗失,当更好,你意如何

我个人认为战地1的单人剧情做的很棒,每一部分的人物塑造时间都不长,能表现的就那么一点时间,但是每一个人我都印象深刻。第一关开坦克的小哥,刚开始给人一种呆呆的新兵形象,三四关下来,扛起受伤的队友,已然成为了一个眼里有杀气的战士了。第二关的骗子飞行员,短短几关这哥俩就给我一种卷福华生的感觉。战场上,出生入死,都是兄弟,无关姓甚名谁。最后的独白真的也很帅气,真的像是在军事法庭上辩解讲述一样。第三关穿重甲找兄弟,其实EA(DICE)是想表现战争的现实性吧,即使拼尽全力伤痕累累也不一定能 兄弟团聚,战争永远是残酷的。第四关的传令兵大叔,一人独当一面,稳重又勇敢,还挂念着新兵毛头小子,哇这关真的难,最高难度下敌人伤害真的很高,捡枪打,捡枪打,我都觉得自己快成神枪手了(hhhhh),最后一人撑到所有人安全回去,自己消失在炮火中。最后一关的**姐这关也很难,装甲车和机枪简直无敌话虽不多但这绝对是个坚强果敢的妹子,从光头坏蜀黍边讲边回忆的画面看得出,这也是个失去了很多才拿起军刀冲进战场的。配乐也很到位,在高潮部分都用了战地系列最经典的那个配乐。剪辑手段很很新奇,比如前一秒还在安逸中,后一秒就深入战场。甚至其他配角也渲染的很好,比如坦克关送出自己坐标炸自己的时候,那一车人也许都是那一天才认识,但却要一起为国捐躯,“和你们在一起战斗很荣幸”老队长真的很有范有没有。飞行员配角小哥被插在残骸里,二人之间的对话很有气氛,演技也很到位额等等战场的氛围,子弹的数量,枪上的泥巴都在展现战争的残酷和灿烈

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