如何做出好的创意?

如何做出好的创意?,第1张

‍如何做出好的创意?去哪儿网资深产品经理马楠在《尖叫感》中提到:真正独一无二的品牌壁垒是你的品牌理念,世界观,价值观。三观契合,才能在消费者心智中占据重要的位置。

马楠是一位文案达人,擅长互联网产品消费者行为研究,熟知文案心理学,多次主导团队产品研发、运营。在《尖叫感》中提到三个有趣的观点,让与众不同落实到实处。

1、钻到用户脑子里去调研

不知道用户在想什么,那就去调查消费者购买时的信念、感受和渴望。

别人为什么要买你的产品,他有什么好处?先用聚焦的法则想清楚产品的功能最核心的一点。

比如你想卖一瓶水,思前想后你决定聚焦“好水”,可怎么定于这是瓶好水,你可能会用到专业词汇“地表水”、“专利技术”等等,但对消费者来说,这些词汇激发不了一丝一毫兴趣,该怎么办?

可以从目的和意义入手,思考这个标签背后的逻辑。思考为什么消费者需要一杯真正的好水,因为想体验更好,感受更好,所以“创新生活,极致体验”就是想对不错的选择。

也可以从“用户麻烦”思考模式来写。去实际了解消费者在买水的时候会有哪些麻烦,比如消费者不知道那瓶水性价比更好、水质更好等等。

比较高级挖掘需求是从调动情绪模式入手。先让自己进入情感化思考模式,如果你想传递是好水的信息,就先别说好水,先想想消费者在公众场合里喝到的水都是什么感受。

比如公共水箱里有水垢,常年累月不清洗,喝的感觉不干净等等,这样一来,你的角度就变的不一样。

最高级的洞察需求需要你了解品牌的真正传递给别人的信念。比如面对不同类型的朋友,用不同的语言。比如爱运动的朋友,可以说“嘿,来一瓶,感受更健康的体验”;爱看书的朋友,可以说“喝一口,世界都为你安静下来”等等。

总结一下,深挖需求可以分为表面需求(产品功能)、情感需求(产品诉求)、自我实现需求(品牌内涵),越能够往深挖,也就越能洞悉人性。

2、永远永远永远,都要说人话。

那些专业的词汇是给专业人士看的,但产品的对象如果是外行,你的专业词汇只会让消费者隔海相望。

“广告是词语的生涯。”这是现代广告教皇大卫·奥格威的名言。语言的本质是抽象的,但是为了销售,重点在于让人记住,所以语言的重点在于具体。

所谓具体,就是指能够凭借感官去认知的某样东西。看到什么、听到什么、接触到什么,使用的词语越具体,消费者越容易理解。

比如,不要说“获得财务上的成功”;而要说“每周的收入可多达× × × ×元”

不要说“你想让你的身体看起来更迷人吗”而要说“想要性感、纤细的大腿吗?”

具体就是要打开你所有的感官,竭尽全力的去感受,把你感受到的细节写下来。

3、让那些干巴巴的东西滚蛋吧

如何让你的与众不同深入人心?试试这几种方式。

声东击西。铺垫的时候,故意将读者的视线引向A点,再出其不意说B。杜蕾斯经典文案“杜蕾斯无糖避孕套,关爱牙齿,更关心你”。你的感受如何?

戏剧效果。用这种方法,需要先将情境和语境都铺垫出来,让读者跟着你的情境走,然后使用故弄玄虚、阴差阳错、露馅等手法制造出乎意料的效果。比如某美容院的宣传“请不要与刚走出本院的美女调情,也许她是你的祖母”,看的这样的宣传,不禁让人莞尔一笑。

让品牌人格化,从用户角度去寻找品牌的人格。假设一瓶椰汁会说话,它会说什么来看获得2013年戛纳银奖的椰汁广告文案。

“我们所含的天然营养能帮助消化,进而降低体重。但这不意味着你可以随心所欲地吃。举个例子,吉娃娃狗和陶器就不可以。我们竟然还需要做这样的警告,真今人失望。

我们能显著提升你的代谢。当然前提是你不是坐在那儿一动不动。除非你是个忍者,说真的,你是忍者吗如果是,请在facebook上加我们。”

这样一来,这瓶椰汁像一个会调侃的朋友,幽默风趣,就深受人心。所以,品牌人格可以从很多方面来打造,找到与用户之间的价值观契合。

从情感入手,找到品牌想要对用户说的话。价值观契合,可以从情怀、梦想、理念、自我、信仰等方面寻找契合点。比如锤子手机的品牌文案“天生骄傲”,这就引起了目标群体价值观的共鸣。

想要与众不同,先得有积累。所有的有趣、有创意的想法都建立在大量扎实的积累上,融会贯通后才有了自己独特的想法。信息社会信息那么多,就需要根据自己的需求和兴趣去淘金,去积累,去分类,去记录,去定期回顾,慢慢你才能有触类旁通形成自己特色的本事。

做一个与众不同的自己,会让你在努力积累之后更喜欢自己。毕竟,最幸福的事情,不是活的像别人,而是在你努力之后,活的更像你自己。

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精彩地阐述出了当人们访问网站,打开软件,购买实体产品和被某人吸引时的心理状态,并且非常深入地用心理学的方法解释了刺激和触发人类行为的因素。书中提供的众多方法,让我们可以创造出更加持久和深刻的用户体验。

Stephen PAnderson是一位享誉世界的交互设计师和顾问,他在建设和领导信息构架师和交互设计师团队方面有着十余年的丰富经验,其客户包括Nokia、Frito-Lay、SabreTravel Network和Chesapeake Energy等知名企业。Stephen创建了著名的应用程序Mental Notes—一种广泛应用于产品开发、具有心理学要素的交互设计工具。

LinkedIn填写资料的流程:展现资料完善度,如25%,提示用户只需填写另一项资料就能提升到45%。通过逐步激励引导用户完善资料。它为什么会奏效?

行为的拆分 ,把复杂的任务分解成简单的任务,人们更易采取行动。

适度的挑战 ,有挑战才有乐趣,不会困难到无从下手,也不会简单到无聊透顶。

地位 ,人们常常评估,相对于他人和自己的最佳纪录,交互如何削弱或加强人们的地位。

成就 ,人们更趋于参加有意义的受到大家认可的活动。

寻找人们做事的潜在动机,从中提取行为原则,运用到设计中去。

诱惑即有意诱使某个人进行某种行为的过程。多数产品就好比一个沉默的朋友,人很好,但不会表现自己,他们的好,用户不会花时间去发掘。因为还有数不胜数的其它产品来吸引用户的眼球。太多竞争,你怎么可能脱颖而出?

真正使游戏体验如此美妙的原因并非网页的可用性, 而是心理学的应用。 通过清除令人困扰的界面干扰因素,网页的可用性为用户获得良好体验铺平了道路,但真正使用户获得良好体验的却另有其因— 了解用户的动机所在。 把易于使用和真正想要使用混为一谈是不恰当的。

Donald Norman说过:当技术满足了基本需求,用户体验便开始主宰一切。用户体验需求等级模型如下:

选择一种特殊颜色的口红或换个发型,既是为了展现个人风格也是为了得到别人的关注。视觉设计也是同样的道理,设计必然包含一些艺术的表达(即风格),但我们更应该关注由此引发的人类行为。

美学 包括可以引起感觉的一切事物—不只是我们看到的,也包括我们听到的、闻到的、尝到的和感觉到的。作为用户体验设计者,必须考虑能影响使用者交互的一切刺激因素。

感知的功能可见性,关于用户怎样,以及应该与一个对象进行交互的暗示。简单来说就是:如果它看起来像一个按钮,那么它就必须是个按钮。如果你不能建出网页的物理模型,那么用户就可能感到困扰。

亲近法则 表明,如果我把两个或多个物品组合在一起,你就会假设它们是有关联的。如果其中一个物品相对于另一个物品来说有不同的特征,我们就能感觉出它的不同,这就是 对比 。比起不具有共同特征的元素,具有一致性视觉属性的元素更容易被关联在一起,这就是 均质连接性 。

产品的个性影响我们的感知,想想我们能多快的从一个人的装束及表现就定位出他是个什么样的人。人们倾向认同一些个性, 信任与否和个性有关,看法和期望也与产品个性有关,用户会选择与自己个性相匹配的产品。 索尼的电子狗,如果做成一个机器男管家,那么如果他只对我们一半的指令能做出反应,我们就认为他坏了,但电子狗被认为不一定会执行我们的命令,所以如果它执行了,我们会感到高兴。 考虑一下你的产品有什么个性,同时这样的个性会带来什么样的期望。

据2002年斯坦福大学的研究成果:影响一个网站可信度的因素是:网站整体的视觉传达设计,包括版面设计、排印方式、字体大小和颜色方案。相对于信息真实性、结构、知名度,网站对人感官感受的影响更为深远。用户对网页产生第一印象只要50毫秒(1/20秒)

迪士尼对排队路线进行了精巧的设计,让人无法判断出排队路线在哪儿终止,娱乐设施从何开始,从而使得漫长的等待看上去变得更短暂。通过分散注意力和运用错觉效果,使得漫长的等待变得不那么糟糕。

《新科学家》发现:如果进度条要制造出走得更快的假象,其上下波动效果要随之加快。充满了向左推进的博文的进度条看上去走得更快。我们的大脑倾向于计算周期,而不是时间。循环更慢的让人感觉时间过得更快。

好的视觉审美可以弥补差的可用性,减少任务完成时间,降低出错率。当我们放松的时候,我们的大脑更灵活,并更能为复杂的问题找到解决方法。Norman提供了另一种解释:我们喜欢去做那些能让我们感到愉快的事情。我们更愿意去面对那些对我们有吸引力的问题。美学不仅影响可用性的感觉,也对实际性能有影响。

视觉设计不是附加的价值,不是核心功能的一层外壳。 形式和功能不是彼此孤立的 ,如果形式独立于功能,就意味着美学和功能是两个独立的要素,那么我们就会忽视“美不仅意味着装饰”这一原则。也许你会说“网页不必美观,只需便于使用”,也许有一定道理,但它与人类对视觉刺激的反应相互矛盾,将事物的外观与功能区分开显得有些可以。

苹果公司推出iPod时,曾直接把它与一盒口香糖作比较,它们的尺寸几乎一样。这是一个非常棒的隐喻,我们 把新信息同一些为人熟知的事物联系起来,通过这种方法来阐释它们的意义。 尺寸成了iPod与其他音乐破放弃的关键区分因素。

时刻思考大家所做的联想,可以显著提高你的设计。 通过理解各种美学元素所能引发的联想,我们可以使人们对我们的设计做出期望的反应。

设计选择应该支持某种特别的行为目标,大家自然都想让这个世界变得更美好,但变美并不总会为我们带来好处。

公认的美学。与基本的设计美学原则有关,如对称、协调、三分法则和黄金比例。

文化的美学。是在某个时刻从某种方面我们发现某种文化的迷人之处。

主观的美学。就是你个人觉得对象具有美,这与个人品味有关。

主观>文化>公认

虽然人们喜欢美丽的事物,但要思考我们的美学选择所带来的预期效果,一旦你理解了不同美学选择所产生的的效果,你就会发现有意做出缺乏风格的设计是完全可能的—前提是这种设计能实现特定目标。

视觉理解可以理解为:所得取决于所见和所知。当谈论联想,指的是我们所知的—不管来自过去的经验还是大众智慧—都会影响我们的判断和行为。

我们会朝其他人都在看的方向看。显示他人的存在将显著的改变我们的行为。Facebook注销账号的原始界面文案:我们很遗憾你要离开了,告我们你觉得Facebook没法用的原因。后来新的注销页面放上了一些你朋友的头像并询问:你确定注销账户吗?你的298位好友再也无法联系你了。这种设计让注销率减少了7%。

不要在评估可能的情感和联想价值之前,就判非功能性的设计元素没有价值,并将之去掉。

不要在所有元素中优先考虑视觉设计,就像这部分内容是对美学的论证。好的设计是关于做出全面和可评估的决策。

不要把视觉设计当做一种装饰,在项目的最后才添加。

伺机用图形强化或代替问题,五岁的孩子能理解这个嘛?

用视觉隐喻或模型来解释晦涩的概念。

做出适合于你的受众和商业目标的美学选择。

幽默的各种好处不多说了,通过使用情感化设计,培养用户形成对品牌的积极记忆,不仅鼓励用户成为常客,还能让他们为喜爱的产品做宣传。幽默不适用与一切情况,真正思考的应该是品牌的个性。

当人们感到愉快时,人们能够排除不重要的信息并发现有用的提示来解决问题。紧张时,肾上腺素能制造出恐惧和焦虑,我们会变得更集中。处于积极状态时,多巴胺能让我们变得兴趣盎然,跳出常规思维。

个性化、定制化,比如你的支付宝年度账单。

意外的,越让人意外越开心。

有意义的,有用的,不普通的。

令人愉快的包装。

我们的大脑会自发寻找组织、简化复杂信息的方法,就算没有模式存在,而当我们发现了一种模式,我们就会很高兴。比如对对碰,我们乐于在混沌中寻找模式。通过解决难题,我们可以得到短暂的快感。模式是人类理解知识的关键,你展示什么样的信息,能唤起人们的好奇心并鼓励它们寻找模式?

人们会对悬而未决的问题着迷。餐厅在你结账时会送你一张优惠券,上面写着千万不要打开,否则无效,下次来就餐时带上这张卡,可能会获得某种优惠,从免费的开胃菜到打八折,甚至更多,但直到你下一次来之前你都不知道你得到了什么。这就是激发人们好奇心的部分。

信息可以以直截了当或让人好奇的方式展现,如果选择后者,不但一定能获得关注度,还有可能获得更高的参与度—好奇心驱使人们去了解更多。已知的可能被忽视的信息已经被转换成一些未知的、神秘的、需要找到答案的信息。 当我们感觉到有知识空缺时,就会变得好奇。 为了消除被剥夺感,我们想找到丢失的信息,悬疑小说就在创造这种被剥夺感。我好奇,因为我所知道的和我想知道的之间存在空缺。好奇心的强度, 与特定信息填补信息差的可能有关系。 好奇心与我们队某个特定领域的认识程度有关系,我们对某些话题越了解,我们就越可能专注于自己的信息差。LinkedIn告诉用户某公司查看了你的简历,但你需要付费。

让你的小把戏有趣,让人感觉物有所值。

努力使信息与用户有直接联系。

承诺提供一些有价值的信息并说明获得这些信息需要付出什么代价。

通过之前的体验和上下文线索来建立诚信。

用图形来暗示或直接创造神秘的感觉。

不要尝试使用别处会免费赠送的东西来吸引用户。

/呦呵,作者说50Cent是说唱艺术家,难得/人们想在事物上留下属于个人的标记,表明“我来过这”“这就是我”。从选车牌到选纹身,到贴满贴纸的笔记本,我们喜欢自我表现,我们需要各种方式表达自己的个性、感受或想法。 当人们被允许控制某些事物,自我表现的需求就会体现出来。 究其实质而言,只要你允许用户发表言论和评价就是一种允许自我表现的方式,只要将这些评论与个人资料链接起来,用户就有机会再网上表现自己。

当你将某件事进行了简化,你就增加了人们去做那件事的可能性,建议详细的行动步骤,推动人们迈出第一步。设定默认选项,做出小小的承诺,分享地点,这些都是可以引导和改变行为的细节。

两种卡片,一种盖章八次可以获得免费洗车的机会,一种盖十次张可以获得免费洗车的机会,但已经盖了两个章了。结果拿到第一种卡片的人有19%获得免费洗车的机会,而拿得到第二种卡片的人有34%获得免费洗车的机会。

行为拆分将一个复杂的任务分解为几个简单的步骤,行为塑造被用来加强一种期望的行为习惯。教授新知识的时候,从最简单的工作开始,逐步加强对所需行为的训练。另一种方式是,当用户掌握一个技能或熟练度增加的时候,就给予他们奖励。 确定你期望他们做出的行为,列出完成这个行为所需额步骤,每完成一步就给予奖励。

影响人们决策的原因:可利用信息、经验和偏见、问题的表达方式。我们不擅长制定长期决策,更善于理解相对值而非绝对值,情感或情绪影响我们的行为。我们不擅长预测什么会使我们快乐,我们甚至不善于描述自己会首先因什么而快乐。

减少选项。 提供6种果酱时,比提供24种果酱时的购买量多了10倍。

减少文字。

有趣的干扰。 投资网站的 测试夹杂着关于个人喜好的问题。

隐藏信息,制造“少”的错觉。 可展开/收起的表单。

迷惑视觉系统,让内容更简约。 四行表格变成三行表格。

减少思考时间。 代替文字。

运用对比。

利用默认选项。 两个选择之间,我们倾向于选择无需付出任何代价的那个。

提出明确建议。 不要问对方有没有空,选定时间直接问对方同意不同意。

给予方便和个性化的推荐。 Steepster的评级系统,当鼠标停在某个刻度时,会显示之前评价过的星级,便于比较。

损失规避和所有权偏见。 我们讨厌失去。就算可以获得更多也不愿意放弃已有的东西。试验:有杯子的人对杯子的估价是没有杯子的人的估价的两倍。

在交互中进行角色扮演。

记叙体验过程。 记录体验中的每个步骤,包括经历的任务和情感。

将复合式要求分解为简单小步骤。 行为拆分,行为能遵循一定顺序吗? 第四步:将每一刻的选择简化到最少。 将人们必须做出的选择(或行动)的数量限制为最小值。

寻找微时刻。

重鼠标,轻键盘。

为了获得商业成功,人们必须怎样做? 要将商业目标翻译为行为目标 ,比如“提高上传视频的质量”并不是你可以为之设计的行为—它是某些行为改变后的结果。而类似“鼓励人们对所上传视频进行甄选”才是一个合适的行为目标。然后问自己: 如何鼓励这种行为?

稀缺性。 如果某事物的使用受到限制或被宣布为稀有罕见,我们就会推断它有价值。如果限制用户每日的上传数量是否会让用户上传时三思而后行呢?

限定权利。 人们渴望拥有被视作专有或只属于特定人群的事物。如果上传高清或高评价视频的用户获得更多特定功能的使用权呢?

权威。 我们喜欢关注权威并听取其建议。如果向用户发送知名导演的录制教程呢?

行为塑造。 逐渐教授新知识。如果设置适用于大多数用户的很常见的小挑战呢?

游戏首先必须有趣、吸引人—假定现在没有引人注目的积分和徽章,也没有简单的奖励程序,因为这些无论如何都会令人上瘾—如果人们不喜欢游戏所强调的行为,他们就会感到沮丧。好的游戏能为人们的生活带来欢乐。

玩耍可以自然发生,不需要任何公开宣布的目标。而 游戏有规则、目标 和其他特点。某事物加入游戏机制,这个事物现在具有了之前没有的新一层乐趣使人们更容易被这个事物所吸引。但光是加入积分和徽章并不能将其变成游戏,必须透过表象看本质。

多数游戏都属于下列类别:

玩耍和挑战;

矛盾和选择;

反馈回应;

目标和奖励;

虚构的世界。

社交要素虽然极具影响力,但不属于核心要素。玩家可能会面对各种矛盾,而且反馈回应可能与地位、身份、声望和其他动态社交行为相互关联。

游戏引入了挑战,以目标的形式体现,通过一些人为制造的矛盾及选择,玩家想成功挑战就变得复杂起来。一套所有玩家都必须遵守的规则更加剧了这种状况。矛盾可能是资源的稀有,竞争,或我们在游戏过程中必须做出的选择和计算等形式体现。游戏的过程中还存在各种反馈回应,有时这些反馈会引发体现为外在的激励因子,如目标和奖励“升到下一级”。(游戏是一个由各种规则确立的,玩家在其中参与人为制造的矛盾并产生可计量结果的系统)

人的内心趋于讯号新奇事物和各种挑战,趋于扩展和锻炼自己的能力,趋于探索和学习。为使目标明确,你需要建立等级,先建立一系列小目标,然后朝着更有意义更高级的目标发展。

如果你想让一个服务更像一个游戏,思考那些使游戏有趣的机制,不要借鉴其他游戏那些表面的内容,而要理解是什么使一个热门的游戏好玩。然后,寻找你服务中的这些机制。通过建立一个挑战,你能维持人们的喜悦。

得不到的才是最好的。 人们推断使用受限的事物具有特定的价值。

在商务中运用稀缺性。 饥饿营销。

用稀缺性来提高质量。 限制用户上传文件的数量。

使用稀缺性鼓励用户参与。 收件箱只能容纳15封邮件会不会鼓励用户及时清理邮箱呢?

稀缺性的其它形式 。限制时间、限制权限。

难得的东西一般比容易得到的东西好,人们用“使用受限”来帮助他们决策,如果面包店缺一种点心,但又充足的其它点心,这也许能说明哪种点心更受欢迎。利用稀缺性通常是做出选择的捷径。还有观点认为如果某个事物稀缺难以为人所得,它侵犯了我们对情况的控制感。事物本身的稀缺对自由选择是一种威胁,它可能是一种鼓励用户做出期望行为的有用手段。

所有限制带来的最终结果就是人们被迫做出选择:现在做还是等会做?怎么做?先做什么?就想RPG游戏,你会选择什么样的装备去什么样的副本,你需要计算,哪一种选择能更好的帮你达成目标。

当外界环境对我们的行为做出反应时,我们就获得了一些可以帮助我们提高相关领域能力的信息。

确定鼓励或阻止用户进行的特定行为模式。

将所期望的行为模式转变为可被动追踪和测定的数据。

将这些行为与积分联系起来。

将积分转换为一种周期性的得分及其他有用的信息。(如月报)

以有趣的方式展现这种得分。(如把距离显示为巴黎铁塔那么高)

创造将数据转化为有用信息的规则。

设置挑战。

添加社交暗示。(如与好友的比较)

让游戏有趣,让玩家开心。

对用户评论的行为实行积分奖励,这种行为可能适得其反。人们做出评论、分享、喜好及其他各种社会行动的理由,与地位、身份、声望和许多其他自发产生的内在激励因子有关。 开源软件和维基百科之所以能长存,是源于人们的内在动机,如果牵扯进外部奖励,必定会抑制这种内在的激情 ,或者导致不好的结果。

奖励促使人们去获取更多奖励,如果发表每一条评论都能获得奖励, 你真正在意的便不再是你评论的内容,你会写很多无意义的评论,因为你关注的是积分。 激励只对特定的行为类型有用。但它也能将人们的关注点从任务转移到提供的奖励上来。

我可以炫耀我的徽章、成绩单上的分数,这些都是我选择的有形符号,我攻克的挑战和我收到的反馈,但要记住, 仅当这些事物代表我的身份,或我尝试建立身份的一部分时,它们才具有意义。 积分和徽章, 当这些东西强调了人们所渴求的事物时,它们才会有效。 当缺乏内在动机时,如果用它们来制造趣味,效果将只是一时的。常见的机制:积分、等级、记分牌排行榜、成就、徽章、任务。

我们离一个目标越近,完成它的欲望就越强烈。不但向用户展示用户已达成的任务,还要像用户展示未完成的,当人们知道自己缺少什么时,就会强迫自己去收集。如早期的QQ图标点亮。新的任务永远都在出现,为用户展示的似乎是唾手可得却又永远无法实现的目标,就好比骑在马上,在马眼前垂一根胡萝卜引诱其往前走。

愉悦并不能持久,所有的关系最后都会陷入僵局。生物学家的观点是,曾向我们大脑发送多巴胺的物质,停止了这项工作。这就是为什么游戏不断向你提出各种挑战。 就算是魔兽世界以令人上瘾而闻名,也必须使它们的世界保持活力,不断进行改造 ,为忠实玩家创造新的目标,只有这样才能维持人们的兴趣。 相同的东西重复太多,就会随着时间失去魅力。

我尝试分享现实世界、互联网世界的例子,我更专注于这些不变的行为模式,而不是哪一个特别的例子/感兴趣自行搜索Fogg行为网格/

魅力超越了任何特定的策略或战略。许多交际打人帮助人们建立一种身份感和自信感。结交女人的新方法?一开始要弄清你是谁以及你代表着什么。 服务和产品也要确立自身的定位和个性,并努力确保所有的用户交互都能塑造出始终如一的品牌形象。当你有了身份,知道了自己是谁,不是谁,你知道自己代表了什么。一旦确定了这个,你就有了故事,这是一种吸引人们并使他们记住你的最有效的方式。 人们都在寻找与自身最搭配的故事,根据计划进行的每一步都经过我们的深思熟虑,根据我们是谁和我们想成为哪种人而定。在此基础上,再根据我们想交往的人和想了解的事而决定。你能不能明确的讲述一个关于你服务的故事?好公司的一个特点是,每个人都知道它为什么存在。

使公众关注其他人正在做什么,可能会增加你想要的行为或不想要的行为。 根据其他人的行为来做决定是很自然的事情 ,我们是极度依赖社会的物种。如果大家都在做这件事,某种程度上就证明了做这件事是安全的。如果你了解为什么客户评价起作用,你就可以想出一种有创意的方式来展示许多人都支持某一想法。/社交互动很复杂,不能将某种因素作为单一的影响因素去看/

诱惑不是指欺骗或者操纵,而是给予人们更多他们想要的,渴求的或需要的,甚至他们还不知道对自己有用的东西。诱惑是指在原本互不了解的情侣之间搭建一座桥梁。 诱惑人们,并以此揭示你是谁和你想做什么,并在这个过程中让人知道为什么你值得被关注。

本书的目的是用新颖的交互设计想法来激发你的灵感,如同任意一本技术书籍,现在的例子不久就会过时或被模仿,但这些想法当初起作用的原因却是不变的。这正是本书的核心所在: 这些想法背后的心理学原理,对人类的行为进行永恒的探索。 如果我们能理解什么样的事物能吸引人们,并保持这种吸引力,我们就可以创造更多令人愉快和极具诱惑的体验。

  创意摄影在摄影艺术中占据重要地位,是摄影领域的先锋。与纪实摄影、风光摄影、人物摄影等其他的摄影类别相比,创意摄影更具有自己的独特特性,更偏重思维的创新性,视觉的艺术性及个人情感、观念的表达,给人以视觉上的冲击与思想上的震撼。创意摄影的主要特征概括为以下几个方面。

  1、创新性

  创意摄影的创新性体现在:创新的选材与构思;创新的拍摄手法及表现形式。具备这两点创新性中的一点才能成为创意摄影,如果这两点都具备,则更容易创作出优秀的作品。

  

  2、数字化特性

  摄影领域中最能体现其数字化特性的便是创意摄影。创意摄影往往需要对图像进行拼贴、重组、置换、合成,对视觉画面进行再创造,这些都与数字技术密不可分。前期摄影需要用到数码相机,后期需要运用处理软件,没有数字技术的发展,就没有如今创意摄影的飞跃发展。

  

  创意摄影的数字化特性,使作品的感染力增强、震撼力上升,使摄影艺术的视觉效果达到前所未有的高度。

  3、情感化、多样化的特性

  创意摄影作者以象征的、浪漫、情感、超现实等多种多样的表现手法创造出具有观念意义的摄影作品,画面表现的主旨与拍摄主体并没有直接的联系,作品注重的是表现个人的某种情感与观念,引发观者的思考和联想。

  

  4、艺术化的特性

  摄影被称为艺术,是因为摄影具有艺术特性,创意摄影打破传统摄影思维条条框框的束缚,常常与其他艺术形式、艺术元素相结合,增加了摄影的灵性与气韵,更具有艺术欣赏性与艺术感染力。通过摄影艺术的语言,只有把抽象的情感形式化,才能使观者一目了然。

  

  5、超现实主义性

  超现实主义艺术是去创造一种高于现实生活的艺术,将现实生活中的观念和艺术相结合,以绝对超现实或超然的真实情景。通过创造一种现实、具体和抽象之间的超现实的艺术境界,创意摄影往往具有超现实主义性。但并不是所有的创意摄影都具备这一特性。

  

  创意摄影打破了传统摄影纪实的特性,跨越了真实与荒诞的边缘,更注重作者主观意识的表达,具有自己的独特特性。

从创造心理学的角度分析如何提高校园食堂服务质量,可以考虑以下几个方面:

1 创造性思维和行动

校园食堂服务质量的提高需要不断有创意的思路和行动,例如:推出新鲜时令食材、创新菜谱、增加绿色菜品、可持续性发展等等。因此,鼓励食堂工作人员以创造性的思维和行动来推进服务进程非常重要,这需要他们具备良好的解决问题和设计创新的能力。

2 互动式服务

校园食堂需要给顾客的饮食体验更多的互动性,而不是单纯地接单、发餐、结账。这可以通过互动化的取餐方式、推出DIY的饮食行为,提供定制化健康饮食方案等形式实现。这样的服务模式可以潜在地吸引更多的人来食堂就餐。

3 情感化的体验

校园食堂不仅需要提供好的饮食口感,还要提供好的使用体验,比如用心地装修食堂环境,让其更佳美观、舒适,并安排友好的咨询服务。这样的服务可以为餐厅服务增加了情感化的要素,让学生不仅需要食物而更需要在轻松、温馨的气氛中享受膳食,因此学生会因此更加喜欢食堂,也会促进口碑其他方面的提升。

总的来说,从创造心理学的角度来看,今天的食堂服务需要更多创意、互动和情感化等因素,确保顾客在取食、享用过程中得到更为满足和收获。增加抽象思考和团队合作,改变现状和方案中的庸俗模式,以及应用创造性工具和设计思维等方法都可以帮助我们的校园食堂服务体验更佳富有创造性。

母亲节可以制作许多简单而漂亮的手工礼物,具体如下:

例如手绘卡片、鲜花盆栽、手工刺绣等。这些礼物不仅能够表达我们的爱意,更能够体现我们的心意和用心程度。下面我将为大家介绍几种简单实用的母亲节手工礼物制作方法。

1、手工刺绣

手工刺绣是一种非常有趣又比较实用的手工礼物。制作过程中,需要准备针线、刺绣布和图案等材料。我们可以根据母亲的喜好或需求,选择制作不同风格和种类的刺绣制品。例如挂毯、书签、餐巾等,以及印有母亲名字的定制刺绣手提包、围巾等。

2、鲜花盆栽

鲜花盆栽是一份非常有生命力且具有美感的群礼物。在制作过程中,需要准备花盆、土壤、植物和装饰等材料。按照母亲的喜好,我们可以选择不同的花卉,如月季、百合、紫罗兰等,在花盆上进行交织浪漫的装饰,以表达我们的感情。

3、手绘卡片

手绘卡片是一种非常适合于表达个人风格和感情的礼物。制作手工卡片时,需要准备纸张、颜料、笔等材料。我们可以根据母亲的喜好、自己的创意和文化特色,设计出各种不同类型的手工卡片。例如折纸卡片、拼贴卡片、彩色画卡片等。

4、烘焙甜品

烘焙甜品是一种非常有意义的手工礼物。在制作过程中,需要准备原料、工具和模具等材料。我们可以根据母亲的喜好,选择烤制蛋糕、饼干、曲奇等不同类型的烘焙甜品。在享用甜品的同时,我们也能够体现我们对母亲的深情厚爱。

5、总结

无论是刺绣、鲜花盆栽、手绘卡片还是烘焙甜品等,制作过程简单易懂,成本低廉,而且很好地体现了亲手制造的精神和敬爱的心意。

这些手工礼品具有浓厚的个性化和情感化特点,因此非常适合在母亲节或其他各种特殊时刻赠送给母亲,以表达我们对母亲的深情厚爱,让母亲感受到我们的关爱和珍视。

      有其四大原则:

      友好的用户体验

  界面的友好性:这是用户直观看的见的部分,关系到UI设计和视觉设计部分,一个友好且充满情感化的界面,会使用户对产品充满好感;

  信息架构的友好性:合理的信息架构,让用户能快速找到想要的东西,整个过程没有任何思考,一切都在自然而然之中;

  交互的友好性:顺畅的人机交互,拥有清晰的交互流程,用户在完成某项任务过程中没有迟疑和卡顿,界面之间的跳转逻辑有很强的代入感。

  优先识别需求的有效性

  在接收需求时,要掌握2种方法去辨识需求的有效性。定性分析:利用假设提问的方式问一些问题,例如:这个需求到底合不合理值不值得去做对产品有什么帮助用户是否需要它定量分析:利用用研方法有一定数据支持,可以分析用户使用场景,结合采集的数据加以分析得出相对客观的结论。

  重塑需求提升可用性

  这个阶段需要的是把苹果变成橘子的能力,而不是人家给你一个苹果,你把它榨成苹果汁。那样的话,你被人替代的日子就不远了,因为原型谁都会画。如果确定需求是值得去做的,则会有很多的方法来实现,初始需求到实际并非如出一辙,而重塑需求就是一个不断寻找更好方案的过程。

  管控流程保证易用性

  产品的质量,需要一个好的过程管理来保证,通过建立和把握设计原则、设计规范,从需求到实现,把握好“内部工作流程”和“用户操作流程”2个方面,有了好的过程管理,那结果也会如预期一样!

1 文案怎么写

方法/步骤 一文案撰写前的3W1H思考模式大卫•奥格威曾说过:“顾客不可能因为看到无聊或无趣的文案或广告,而跑去购买你的产品。”

由此可见,文字没有创意,广告就不会有行动力量,然而这也是强调为何文字要有创意的原因。为了让文案更有创新的展现,采用“3W1H的思考模式”。

所谓的“3W”是指“Who对谁说”:即你的产品要卖给谁?你的目标诉求者是谁?“Why为何说”:即你希望消费者看了产生何种行为?“What说什么”:即要传达的讯息有哪些?哪个最重要?而“1H”是指“how如何说”:即用什么手法表达,能让TA最有兴趣阅读。二文案撰写前的基本功文案撰写,就如同练功夫,必须先“蹲马步”。

而文案撰写的基本功,归纳成三种,分别是:1“长句变短句”:举例来说“一样三十五岁同事的皮肤状况却比我好(长句)转换成“苹果『肌』密,年龄三十五、肤龄十八。”总之,字数不能超过十二字。

2“让字句有画面”:例如说出人名会比美女更有吸引力。3“用卖(写)利益,取代卖(写)产品”:例如让消费者知道买这个商品后,能获得什么特殊的好处?并且也要有别于竞争32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333431333935品的需求。

3三发展文案结构文案就如同作文一般,也要有起承转合的结构。将它称之为“AIDA型式”说明如下:1“A”:指Attention即注意,这部份要注意标题的吸睛度。

2“I”:指Interest即兴趣,这部份在文案的第一段,就要能吸引消费者继续看下去。3“D”:指Desire即欲望,这部份是指文案内容能够激发消费者购买的欲望。

4“A”:指Action即行动,这部份是指文案的最后一段,能够引发消费者的购买行动,以营造出让消费者心动不如马上行动的的 。

2 文案的开头怎么写才更吸引人

在你要动手开始撰写文案之前需要对自己的文章结构进行构思,因为如果你连自己要撰写内容的头中尾各个部分bai都想表达什么内容都不知道那就不可能撰写一篇du好的文案,充其量就是一篇勉强能够读通顺的广告,你不一定要完全做到胸有成竹但至少要理清思路,知道自己想要突出的重点,这就像是为了自己而学习和为了“别人”而学习的区别。

zhi作为一篇营销性质文章,你的最终目的是让那些真正dao有需求的读者购买你的产品,首先你要在文章中表现出你所销售产品的独特卖点,比如:性价比、质量、功能等。读到这,内你可能会想说,如果我们的产品没有独特卖点该怎么办呢?听我说朋友,重要的是你需要让那些真容正有需求的人明白他们需要它,如果它与市场需求完全不挂钩,那么它的存在本身就是一个错误。

3 如何写好一篇好的文案

什么是好文案?1 说人话假如你生产了一款最新的手机,有800万像素摄像头,1080p分辨率的显示屏,可以进行超高清拍摄,还能编辑和分享。

你会怎么向用户推销?是不是 会这么说:“新的800万像素摄像头提供了高达1080p超高清的视频拍摄功能,同时手机内置编辑工具,可以直接分享给朋友。”话虽然说清楚了,但普通用 户会被挡在诸如1080p这样的专业词汇外。

他们不知道这个数字代表什么,也不知道多少才算好。再来看看iPhone怎么说。

“拍摄,编辑,分享。所有都是高清。”

不需要太复杂,用户一眼就能看懂。我们说,用户不关心这些技术参数,就关心“能干啥,能比别人的强多少”。

(感谢胖胡斐提供案例,更多Apple文案可参考Apple文案初品 )知道的东西往往比不知道得东西更能激发信心,陌生的东西只能产生敬畏和猜测。如果把“怕上火喝王老吉”变成“能消解人体内热的寒性中草药饮料”,把“给你的肠子洗洗澡吧”变成“清除体内宿便,排毒养颜”,你还会记住他们吗?2 简明而足够大家都觉得Apple文案写的很不错,简明扼要,一语中的。

那么是不是字越少越好呢?我认为站在设计的角度是这样,字越少页面就越简洁大气。但是,在文案撰写人的眼里却不是这样。

79%的人不会阅读,只会扫描浏览;而16%的人阅读 一切。这16%的人是你的目标群体,对你的产品感兴趣。

如果他们对你的产品不感兴趣,也不会管你页面上字多字少。国外IDC机构对网购用户做出了研究,有 50%用户未完成购买的原因是得到的信息不足。

一旦用户发现了需要的信息,他们会跳过其它部分点击购买按钮。如果他们看完整个网页都没有被打动,那就有问 题了。

这是某网站首页,你能看出它是做什么的吗?所以说,尽量提供完整的信息。没有长文案,只有差文案,少要建立在足够的基础上,同时要兼顾上下文。

可能有人会问,那页面上的信息太多怎么办?其实很简单,用tab 或link就可以解决。3 真实可信现在网上陷阱太多,以至于产品经理在送奖品时都被误以为骗子。

有些事说出来很简单,但让别人相信却很难,需要拿出足够的证据来证明自己。以上是戴森吸尘器的介绍页面。

普通吸尘器更换袋子、腰带和过滤器的成本在5年267美元左右,而戴森的设计去除了这些附属物,用户不用为此花钱。“其他吸尘器一直在花费”“戴森吸尘器一直在工作”。

简单的对比就能激发用户的购买欲望,因为我有十足的理由去说服你。4 转换立场告诉用户他能得到什么,而不是你有什么。

与其说“我们能提供一流的服务”,不如说“你能拥有一流的服务”,人总是更关心自己。所以,尽量避免第一人称。

以上是QQ2012特性介绍中的一部分。“新增视频美化功能”,主语其实是我们,“我们新增了视频美化功能”。

这时用户的反应是什么呢?“哦”。如果转换一下立场:“您可以在星空下与对方聊天。”

也许用户就会从“哦”变成“哇”。 站在对方的立场,告诉他们能获得什么好处,会更容易得到用户认可。

5 情感化情感化的文案,可以给用户亲切感,引起对方共鸣。可以尝试用你的生活或你了解到别人的生活来表达。

如果什么感动了你,就很可能感动别人。“在真正的白马王子出现之前,像王子一样好好保护她——奇美·真彩色”所有女儿的父亲看到后应该都心头一震吧?不需要陈词滥调和煽情的文字,用童话般简单的话,就把父女之情表达的淋漓尽致。

脑海里是不是浮现了一个为女儿四处奔波打拼的普通男人形象。身边普通的东西,最容易打动用户。

就像开篇视频:(乞丐)“我是盲人”。(路人)“我不是,我感觉不到你痛苦。”

(乞丐)“真是美好的一天……” (路人)“确实是的,你看不到真可惜。”这就是共鸣的魅力。

如何写文案?参考了几篇文章后,我总结了一种文案速成的方法,简单一说,还请大家拍砖。下面就以快捷支付为例:1 假设你在向朋友介绍快捷支付,你会怎么说?可以尽量多说一点,记得使用的口语化词汇。

比如“告诉你一个支付的好方法,快捷支付,只要2个密码就能付款,不用登录网银也不用带U盾,又安全又快速,大大减少付款时间。”2 提取重点,即关键卖点“快捷支付,只要2个密码就能付款,不用登录网银不用带U盾,又安全又快速,大大减少付款时间。”

按照以上的说法,“不用登录网银”、“减少付款时间”是这句话的重点。概括起来就是“方便”、“快速”。

然后选取其中一个为关键词,这里以“快速”为例。3 转化为对用户的好处“可以为您节省时间”4 证明,让事实更直观人的关注层级:图形最直观,数字次之,最后是文字。

如果可以使用图形和数字来表达,一来可以吸引用户的注意力,二来可以使用户更容易理解并相信。假 设网银付款的时间是60s,快捷支付的时间是10s(数据仅供参考),那么节省的时间就是50s。

只说50s用户没有概念,可以换算成百分比让用户更加直 观。“快捷支付帮您节省83%的付款时间”5 隔夜测试第二天再检查一遍,或请别人来做个小调查,这时更能发现上下文衔接和用户语音的问题。

如果无法判断2种表述哪个更好,可以使用ABtest的方法,让数据告诉你答案。以上方法可能。

4 求一篇以小见大手法写的文案

凭窗远眺,我的眼前万紫千红。

风轻轻拂过,和着夏的炎热,掺着花草的清新,扬起我缕缕青丝时,告诉我,我眼中的色彩是青春,我的青春色彩变幻。 勤——绿色 为木则荣,为草则绿。

林木,用努力,使自己欣欣而向荣;幽草,用勤奋,使自己萋萋而摇绿;我,则用青春的绿,使自己烙下希望的梦。 梦中的象牙塔悠悠,似我眼中的绿,漆黑中坚定地发出光。

为梦,我努力,为梦,我奋斗。清晨,迎接我的是晨曦的第一缕金光;夜晚,伴随我的是明月的遍地清辉。

在学问的山脚下,我以勤为径;在知识的海洋中,我以苦作舟。 烈——红色 袅袅水芝红,脉脉蒹蕸浦。

荷花,用摇曳,使自己袅袅而生动;水草,用浮动,使自己脉脉而热烈;我则用青春的红,使自己烙下活泼的影。 为影,我活跃在校园的各个角落。

体育课上,我奔跑、飞跃,课后,我的影子是阳光下的一个动点。 我热切地广交朋友,我热切地与人交谈,我渴望发表意见,我渴望被人关注。

活泼,我青春的本色;热烈,我青春的底色,红色,我青春的亮点。 郁——蓝色 独立小桥风满袖,平林新月人归后。

独立寂寞,小桥孤零,寒风袭人,夜色渐起,行人归尽。我在小桥上独品那排遣不去,欲拂还来的迷茫与无奈。

青春纵然姿彩炫目,也掺和着抑郁的蓝。生活中的一些无奈,长辈们偶尔的不理解,学习上的些许不顺,所有这些,让我的天空蔚蓝却不失冷意。

忧郁的蓝,我青春中最无奈的孤独。 世界一天天在我的生命中刻下印记,岁月的齿轮碾出了我的痕迹,是青春,使我的画卷色彩斑斓,是青春,使我的梦想透明,纯粹;是青春,使我的心虔诚向上。

青春的梦想是燃烧的火把,青春的憧憬是汹涌的大海,青春的生命灿烂夺目,青春的感情世界庭院深深,青春的梦幻世界落霞与孤鹜齐飞。 透过窗棂,我看到了我眼中的色彩——青春 题目 我眼中的色彩。

5 怎么写一篇文案

1对于自己擅长的领域一定要深挖,这样你的脑海里有真材实料,把它们分享出来就是一篇好的文案2坚持多看书,多看别人写的优秀的文案,怎么判断别人的文案好坏就看阅读量以及评论量,贵在坚持3积累,有的时候不一定非要自己写,这就是所谓的借鉴并非抄袭,实在不会写可以适当的借鉴再加上自己的一些东西4一篇好的文案,文章结构是非常重要的,首先标题一定要吸引人,其次就是文章排版段落,就像我们上学时写作文一样5文案内容类型很多,比如:故事型、热点型、争议型,这个要看具体类型做对应的功课6总结出来就是前期一定要多看书,多学习,多积累,等后期成熟了就可以自由发挥了。

6 经典文案欣赏,别人家的文案是怎么炼成的

炼成经典文案的小方法:1、符合定位写文案前,我们首先要明确产品定位是什么,给谁看的。

抓住用户核心诉求、把产品亮点表达清晰,从而吸引到的用户,才能达到高效转化。2、表意清晰当文案符合了产品定位,那接下来就要做到让受众快速看懂。

优秀的文案能够让人瞬间抓住重点,而不是写的很晦涩抽象。3、产生共鸣产生共鸣的文案就是:产品描述的某件事,与受众记忆中的情境产生连接时,产生的积极情绪感受。

4、增加趣味如果你的文案,通过有趣的方式表达产品特色,那么会想让人忍不住想分享或快速传播开来。

扩展资料:

经典文案:1、香格里拉——房地产广告语精雕细琢干玲球钟爱一牛国宝级窗景的永久居留权别人有的,香格里拉也有。

而香格里拉有的,别人却不一定有。2、水莲山庄——房地产广告语有安法水莲专业的健康管理你只要轻松就能健康牛活牛活与健康同步,安法水莲。

3、摩天引——房地产广告语青春、捷运。摩天引家庭的梦想,在淡水,摩天引我们的长假在摩天引我和我的幸福在淡水摩天引淡水最魅力,摩天引,十全十美梦想最大,景观最好海誓山盟一户摩天引海誓山盟化为实际理想一户摩天引计您拥抱山水,直情永远。

-文案。

7 求写一篇广告文案,带思路,自己写

一、姐姐篇我好恨我姐姐从小到大我们都好陌生我做什么她都看不上眼不是发火,就是打我试过避开她我以为我这一生都会恨她直到那一天我第一次看到她流下泪我才发觉原来这个世界真的有人关心我如果眼没看真我会一直这样认为看出一点真,看出美好人生眼镜88二、孤独篇我好喜欢自己一个人其实,我都不是这么喜欢是否我太喜欢读书因为是我不喜欢说话还是因为我这个人太平凡从小到大,我都不算有太多朋友有时,我也怀疑为何这个世界还要有其他人?直到那一天就在那一天从那一眼开始她改变了我的看法这个世界最难解释的就是缘份假如我的眼没有看真我还会不会这么幸运呢?看出一点真,看出美好人生眼镜88三、恋人篇我的人生好平凡的猜不到相处的日子更加平凡我们会逛逛街,看看戏,吃吃饭生日,他都会送花给我的浪漫,其实是不是小小自由?好多缺点,他都看不到难道是我要求过高?我们一起很多时间但是每次,想到分手都认识了这么久了直到那次分开了看到他的背影的时候我才发觉,世界真的有人是关心我的我真的好感动(纸条)“对不起,你还生气吗……”假如我的眼没有看真可能这一生我都不会哭看出一点真,看出美好人生眼镜88。

8 求广告文案写作的范文

我喜欢的一则房地产广告文案: 相互依靠着,日子是温暖而甜蜜的 相互支持着生活,在每个清晨和夜晚,没有人知道 他们有过多少甜蜜,多少磨难 或者,是没有人在乎 现在,日子慢慢好起来,他们有了更多的想法 但爱情越来越明媚 没有人会怀疑 这个下午已经阳光灿烂 (这只是广告正文) 广告文案包括广告标题,广告口号,广告正文,广告附文,要有一定的完整性 还有各个媒体适用的文案也不同,要针对不同的媒体特征创作不同的文案 最后要根据产品或服务来创作,没有什么格式,广告就是要创新,灵活 希望你能考个好成绩!。

9 求一篇以小见大手法写的文案

凭窗远眺,我的眼前万紫千红。

风轻轻拂过,和着夏的炎热,掺着花草的清新,扬起我缕缕青丝时,告诉我,我眼中的色彩是青春,我的青春色彩变幻。

勤——绿色

为木则荣,为草则绿。

林木,用努力,使自己欣欣而向荣;幽草,用勤奋,使自己萋萋而摇绿;我,则用青春的绿,使自己烙下希望的梦。

梦中的象牙塔悠悠,似我眼中的绿,漆黑中坚定地发出光。为梦,我努力,为梦,我奋斗。清晨,迎接我的是晨曦的第一缕金光;夜晚,伴随我的是明月的遍地清辉。在学问的山脚下,我以勤为径;在知识的海洋中,我以苦作舟。

烈——红色

袅袅水芝红,脉脉蒹蕸浦。

荷花,用摇曳,使自己袅袅而生动;水草,用浮动,使自己脉脉而热烈;我则用青春的红,使自己烙下活泼的影。

为影,我活跃在校园的各个角落。体育课上,我奔跑、飞跃,课后,我的影子是阳光下的一个动点。

我热切地广交朋友,我热切地与人交谈,我渴望发表意见,我渴望被人关注。活泼,我青春的本色;热烈,我青春的底色,红色,我青春的亮点。

郁——蓝色

独立小桥风满袖,平林新月人归后。

独立寂寞,小桥孤零,寒风袭人,夜色渐起,行人归尽。我在小桥上独品那排遣不去,欲拂还来的迷茫与无奈。青春纵然姿彩炫目,也掺和着抑郁的蓝。生活中的一些无奈,长辈们偶尔的不理解,学习上的些许不顺,所有这些,让我的天空蔚蓝却不失冷意。

忧郁的蓝,我青春中最无奈的孤独。

世界一天天在我的生命中刻下印记,岁月的齿轮碾出了我的痕迹,是青春,使我的画卷色彩斑斓,是青春,使我的梦想透明,纯粹;是青春,使我的心虔诚向上。

青春的梦想是燃烧的火把,青春的憧憬是汹涌的大海,青春的生命灿烂夺目,青春的感情世界庭院深深,青春的梦幻世界落霞与孤鹜齐飞。

透过窗棂,我看到了我眼中的色彩——青春

题目 我眼中的色彩

10 求一篇完整的广告文案

钻戒广告文案 一)一男子狂奔去教堂,今天他结婚,已经迟到了!!到了教堂门口,想起了准老婆非钻戒不嫁的誓言,一片心灰意冷。

离开。第一次婚姻夭折了。

又是那个男子在狂奔,哈哈,买了钻戒。到了教堂发现又迟到了,人去楼空!二次夭折!还是那个男子,早早买了钻戒,早早去了教堂。

看着一对对新人欢天喜地地离开,他心都碎了!!他正要失望地离开,新娘提着鞋来了,今天新娘迟到了!!! (二)酒吧一角,一男一女背对坐着,手里都拿着一样的钻戒盒。他们是要向各自的情人表白。

不辛的发生了。他们同时接到了恋人的“一刀两断”电话。

他们痛苦地回到座位。这时他们同时看到了对方的钻戒盒。

两人很吃惊,呆了!!两人一见钟情,立刻将过去彻底忘记,恋上了!!!! (三)化装舞会,一男一女相识了。虽然戴着面具,但通过言行谈吐,两人互有好感。

唯一看见的就是对方的钻饰!其实两人就是未谋面的邻居。舞会后的某天,两人在楼道里不期而遇。

看到了对方的钻饰,注意到了对方,一见钟情。两人搞定!! (四)雨夜,一对恋人相约见面。

人太多了,几次两人都因为拥挤的人群而互相错开,两人一直在焦急的等待。在无任何通讯工具的情况下,两人同时举起了双手。

手上的钻饰交相辉映。“收到”!!见面了!。

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