公平与否是最大的区别 一、充值
不可否认CF充值后是要比免费的厉害些,虽然菜鸡充值也打不过职业。但毕竟影响的 游戏 的公平性。CS虽然也充值,但都是皮肤,不影响 游戏 公平性。
二、弹道
早期。cs比赛都是本地服务器,ping值在10以下,最大限度的减少了,因为网络问题带来的“蒙”枪。CF都是网络服务器ping值较高,“蒙”枪和延迟的比例较高,即使在比赛中也存在这个问题。
三、机制
CS比较接近于现实,开几枪就飘了。CF没有那么严重,而且能连续跳跃,真人怎么能那么跳?反正我本人,打过一段时间CF以后,再打CS 连枪都不会开了!
以上就是一个老鸟的拙见,欢迎批评指正,多多交流!
cs是cf的爹,不接受任何反驳
首先最根本的区别,csgo从来没有花钱买的火麒麟、朱雀玄武什么神器,没有用人民币才能买的头盔防弹衣,或者各种步枪弹匣、烟雾头盔等等道具,CT快速拆炸弹器也只需要 游戏 内的金币就能购买。就算你买几万的皮肤也不会影响 游戏 的平衡性,厉害的厉害,菜的也还是菜。
第二,csgo没有妖娆的女性角色,所有人的角色也是统一的,而且不会存在女角色缩小hotbox的情况。作为一个08年接触CF的玩家,当初就明显觉得遇到瘦削的灵狐者比起其他角色不容易打中,不知道有没有暗中修改hitbox的操作。就算没有,一个枪战类 游戏 还是全副武装的特种部队和恐怖分子更加应景。
第三,csgo的射击模式和cf有很大的不同。csgo需要玩家通过蹲下或站立不动缩小准星以提高射击精确度,而cf移动起来仍然有很高的射击精度,所以csgo玩家对枪就是两人蹲着不动看谁打的准,cf玩家就是一边左窜右跳一边对枪。
为什么csgo比cf更火,画质压制就不说了,csgo的竞技性和公平性是cf根本比不上的。
CF与CSGO并成为国内外两大FPS网游,CF的主要受众为国内玩家,号称是三亿鼠标的梦想。而CSGO主打国外市场,由于是CS系列的延续版,所以很多玩家觉得CSGO才是传统FPS的权威。CF登录国内市场后由于是腾讯代理再加上上手容易,所以CF直接引领中国FPS市场近10年。有些网友称CF毁掉了中国的FPS电竞,对于CF与CSGO到底有什么区别,这里夜色就来分析一下。
引擎不同
CF采用的引擎是Lithtech,CSGO采用的引擎是起源2引擎,对于 游戏 引擎夜色了解的并不多,但是不同的引擎制作出来的 游戏 手感是天差地别的。对于这两个引擎的手感,夜色更倾向于CSGO。
游戏 模式不同
CSGO的 游戏 模式跟CS几乎一模一样,枪械靠 游戏 内经济系统购买,警匪的枪械都是固定的,所以玩家之间没有枪械的差距,有的只是 游戏 内经济差距的表现。CF则是依靠 游戏 外经济系统购买枪械,然后以背包的形式带入 游戏 内,在原来CF的枪械中各枪械比较平衡这样使得 游戏 也算平衡,但是后续出的枪械打破了枪械上的平衡,只要你舍得砸钱枪械的属性与手感就会获得优势,这也是CF被诟病的问题之一。
操作上的不同
CF中玩家们大部分都是跑跳着射击,移动对枪械的射击精度影响比较小。CSGO中急停、顺爆闪、单向烟、身后闪等等技巧多的是,这也是CSGO上手难的原因之一,除了这些压枪、预瞄、闪身等FPS通用技巧也要难掌握一些。
对于CSGO与CF的区别其实还有很多,毕竟这是两款完全不同的 游戏 ,不过要说最大的区别的话了能就是 ‘一个充钱使我快乐,一个快乐使我充钱。’
csgo是电竞 游戏 ,cf仅仅是 娱乐 游戏
csgo自始至终无强化道具(但有恶心饰品如屎栽竹),靠钥匙通行证赚钱,饰品交易v社不拿钱,而cf一堆强化道具
csgo饰品好看,多普勒蝴蝶刀转呀转,淬钻爪子晃呀晃,反观cf一堆塑料枪
csgo饰品更贵,cf几个背包的英雄武器也比不过一副崭新潘多拉,不够就加一把冰火m9
csgo回合结束后会放mvp的音乐盒(如果mvp有的话)
csgo有鸡
csgo更平衡,就算是gaygun也没有9a91那些东西恶心,cf新枪就是神,而csgo各种微调力求平衡,比如之前的aug
csgo画质更好,支持更好的硬件,cf就一垃圾a黑,硬件兼容性极差,csgo1080p(非最高)吊打cf马赛克,最高支持(目前)240fps纵享丝滑,动作更流畅,蝴蝶刀转一转你就知道什么叫144,更好的物理引擎与作用更大的道具带来更多玩法,例如a队火烧液体,李逵全员蒸发,a队制导手雷,人没见到就炸死,布娃娃系统带来更多乐趣,而经济系统与战败补偿让每一局都变得很重要,5:15翻盘也不是没可能,cf只会无脑冲和干拉,宛如csgo黄金局
总之csgo可玩性全方位碾压,再加上比赛的氛围,几万人的赛场呼声震天,cf比赛也只有女主播的腿能吸引
算一算时间CF已经迎来自己的第11个生日,很难想象这样一款FPS 游戏 ,在腾讯诸多竞品的竞争下依旧活的很好,熬死了诸如生化战场、AVA、战争前线等同门的 游戏 ,依旧占据国内FPS网游前列。
CS是真正将FPS 游戏 发扬光大的 游戏 之一,这款从半条命mod衍生而来的 游戏 ,在其15、16版本真正被国内玩家所熟知,警匪双方经典对峙,玩家需要合理安排自己的经济购买枪械,以及不断磨练的自己的枪法,让自己有朝一日可以完成残局的收割。
两款 游戏 有什么区别 就我个人来说,初中时期完全被CF和DNF所占据,那时候基本全班男生都玩CF,也为某个同学有把当时神器M4A1-S而羡慕不已,自己则舍不得往 游戏 里面花钱,只能看着别人游玩羡慕不已,这也曝光CF的一个重要的问题,这个 游戏 平衡性做的不好。
因为是个免费网游,道具收费无可避免, 闪光护目镜、烟雾头、防弹衣、头盔等都需要花费人民币,枪械之间差异性更大, 而火麒麟以及之后更多的英雄级武器的出现,是真正逼我离开这个 游戏 ,原因就是价格太贵了,并且完完全全打破了 游戏 的平衡,枪法已经不足以弥补枪械上的差距,必然导致部分玩家离开。
反观CS呢? 以CSGO为例子 ,以前售价48元,现在 游戏 已经免费,作为CS系列最新续作于2012发布,继承了CS精髓的玩法。
游戏 除了购买 游戏 花钱外,剩下花钱的地方就是购买枪械皮肤,光是各种皮肤,我愿意直接掏钱购买,反而在CF内买枪我就得犹豫很久,最重要的原因因为CSGO皮肤的确制作的精致,当然这也是因为在起源引擎的加持下有着精致的画面表现。
你以为你48买了个账号?这还是个购物车和大型澳门皇家赌场啊!
在CSGO中皮肤来自开箱子,箱子钥匙17块钱,如果你开到稀有皮肤能够挣回来好几个 游戏 的钱,比如我第一次开箱子就出女火神之赤焰,目前价格已经涨到200块钱了, 游戏 内所有开出来的皮肤都可以在市场中交易,所以人一定要有梦想,万一出个刀呢?或者龙狙呢?
END
不谈论 游戏 画面和枪械射击手感的前提下,两款 游戏 最大区别在于 游戏 枪械的平衡性不同,一款 游戏 只卖枪械皮肤,另一款 游戏 则英雄级武器捞钱,CS比拼的是技术,CF现在已经是神仙打架了。
Csgo和Cf这两款 游戏 都是第一人称的PFS射击类 游戏 ,但是两者的 游戏 内容以及 游戏 玩法有所不同;所以这使得Csgo和Cf有许多不同的点。
Csgo和Cf不同的点有许多,例如:1、两者的制作物理引擎的不一样、2、Csgo主打竞技而Cf更多注重的是 娱乐 玩法。3、上手难度的不同,Csgo更硬核一点;CF比较容易上手。等等
而两者最大的区别我认为是:公平竞技性。Csgo在 游戏 里中,有自己的一套经济系统。就是在 游戏 的对局中大家有一样的初始资金,如果你想要更多的钱买更好的枪和道具,就要靠赢得胜利去获取。赢得胜利不仅让你拥有更多的金钱,也可能沉重地打击了对方的经济,从而取得金钱上的优势(对方ECO除外)。在这套经济系统的基础上,就体现出来了;想要装备领先完全得靠自己打出来。相比之下CF的公平竞技就会差了很多,尤其是在CF推出英雄级武器这类枪械以后,这个天平更加倾向于买了英雄级武器的玩家。枪支、头盔、呼叫、护目镜烟雾头这类产品也是需要人民币才能购买、这一举措就应经影响绝大部分玩家的 游戏 体验。我们假设如果是水平接近的两个选手,一位选手拥有以上的加成道具;而另外一位选手什么也没有,是不是后者更为吃亏呢?所以这也是我认为Cf的公平竞技性不如Csgo的最大区别特征。
以上只是个人客观评论这两款 游戏 给我带来的不同和区别,并没有针对性的说Cf不好。
整体来说CS go更有 游戏 原汁原味,不过操作体验的话还是CF比较好上手,CSGO画质远不是cf能比的。
估计中国很多两款 游戏 的玩家都接触过cs,而cf很明显是模仿cs来的,csgo是延续了cs的续作。两款 游戏 都玩过,先说说我的眼中,两个 游戏 的区别吧。
第一,两款 游戏 尽管很多地图相似(没错,cf中好多地图是模仿cs里面的地图做的),打法嘛cs中有拯救人质的,cf中就没有,最相似的就是爆破模式了。cf其他模式也很丰富。而csgo尽管在社区服中也有很多模式和玩法,但对于非核心玩家来说,恐怕很多人并不知道社区服的存在或者并不太愿意去社区服中寻找是否有自己喜欢的模式。而cf你只需启动 游戏 ,进去找你喜欢的模式玩就行了,并不需要话费太多精力去寻找各种社区服。
第二,csgo画面就比cf好很多,还有就是武器购买方式,csgo一直延续的cs的玩法,通过 游戏 中获取金钱买枪支,cf是在背包中直接放好的。尽管这也不是很大的区别,但csgo国服开通时候,我好多朋友来玩csgo都很不习惯这种开局攒钱买枪的方式了。最后都跑去别的 游戏 了。当然csgo可以像以前的cs一样快捷购买,但对于已经熟悉和习惯了cf的玩家来说,这点也确实需要去适应。
第三,两款 游戏 的核心区别恐怕在于cf跟多偏向于 娱乐 ,而csgo更多偏向于竞技。在csgo中,竞技模式才是这款 游戏 的精髓所在。说csgo更多偏向于竞技,还因为对于玩家来说,是否冲钱并不会影响到玩家水平的发挥,而cf就不是这样了,各种影响平衡性的道具出售,让非人民币玩家出于劣势地位,这倒不是说非人民币玩家就不能玩,我本人就没有在cf中花钱买过道具,但是一样玩的不赖。
第四,在cf中,枪械的丰富性远远的好于csgo,我自己当初就比较喜欢在cf中体验各种枪,尽管之后常用的也就那么几款,但在cf没有出现之前,cs就那么几款枪,略显乏味。这一点可能会有人不赞同,但实际上,cf中抛去火麒麟一类的英雄武器和皮肤枪不说,现在里面的枪支种类也是很多的。
上面的区别想到哪就说到哪了,没有好好的总结,楼主可以留言,咱们一块讨论一下。 对于两款 游戏 来说,csgo在欧美比较火,在中国的话,恐怕就是现在天天说cf要凉了,csgo的在线人数也不会比cf多。而且csgo如果不是加入开箱系统,恐怕连火起来都难。至于现在有人说谁比谁火,这点也不必在意,自己喜欢什么玩什么就行了,网上很多csgo玩家说cf垃圾什么的,也不必在意,优越党多得是,较真你就输了。
说了很多,好像还没有正面回答楼主的问题。如果真要说csgo比cf火,那也必须得说是,在国外,csgo比cf火,如果把国内算上,恐怕csgo全球同时在线的玩家也不一定能超过国内的cf同时在线玩家。不过,csgo玩家粘性则相对较高,而cf近两年在国内热度骤减,我自己现在几乎不玩cf了,而且我认为目前来说cf前景并不明朗,英雄武器尽管让腾讯赚了一大笔,但这种盈利方式恐怕并不能持续下去,现在腾讯准备推出cfhd,估计也是“模仿”csgo来推出皮肤系统
娱乐 和竞技的区别
应该说是标杆性的
CS主流玩法的游戏对抗性是FPS游最原始,最考验硬核功底的游戏
CSGO继承了FPS游戏画面直观,操作简单的特点。
没有玩弯弯绕,没有一堆不同的技能不同的武器不同的攻击方式,区分于角色扮演游戏。
虽然CSGO相比CS加强了道具的功效,但目前它仍然是FPS游戏里最原始,最考验功底的游戏
最原始: 这个指的是操作简单,相比于现在吃鸡这些游戏,它不用考虑捡什么枪配什么镜子带什么子弹等等,它是最原始的那种,地图简单直观,四个按键控制方向,鼠标控制视角,见人就打的那种互怼的原始快感。
千万不要人为原始就是落后,这里也不是说吃鸡这些新的FPS游戏玩法有改进就是有问题的,这里不讨论游戏优劣,没有意义。
这是个人喜好的问题,有的人喜欢这种原始激烈的对抗感,有的人喜欢多一些操作空间,仅此而已。
很多使人上瘾的东西,其实没有什么高明之处,就是利用人类基因里原始倾向感,比如赌博,其实就利用人最直接的回报感。
还有,小孩子去摘草莓,他们就能很快乐,这是人类从原始进化带来的收获感和满足感,原始人从树上摘到果子,就意味着吃得有着落了,就会开心会满足。
CSGO就是这种瞬间的击杀感,所以他不需要其他繁复的操作,就是见人互怼就够了。
最考验功底: 这是CS系列游戏的显著特点,最直观的表现就是第一枪命中优势
这也是区别于其他很多FPS游戏的,在CSGO里面,同水平的玩家互相对枪,第一枪没有命中,就是很大的劣势。
所以,CSGO才会这样考验功底,它需要你扎实的瞄准定位功底和肌肉反射记忆。
在CSGO中,鼠标灵敏很重要,一旦你依赖一个固定的鼠标灵敏形成了肌肉记忆,那么如果换了鼠标/鼠标垫,换灵敏度,换分辨率,你就会有不适应感,需要重新适应。
这是很极端的一种功底,不像其他FPS游戏,比如吃鸡,互相对枪,或许我第一枪没有打中别人,但我可以通过远动调整拉枪把后面的子弹压到敌人头上去,从而反杀对手。 CSGO就不行,第一枪没定在敌人身上,结果经常就是自己先死,除非对面比我马。
所以,打COD 或者 吃鸡类其他不需要这么精确的FPS游戏,我通常不需要换鼠标垫,就用我平常用的鼠标垫就可以。
但如果打CSGO,我需要拿出专门用于打CSGO的鼠标垫,打之前还要仔细检查清理,鼠标垫上有一粒灰都会影响我的手感。
这也就造成了CSGO操作简单,但上手很难的原因。
像C
csgo的个人竞技叫军备竞赛。csgo个人竞技模式位置说明,登录游戏以后点击游戏界面左上角的开始游戏按钮,在打开的菜单中选择寻找一场游戏选项,接下来点击游戏界面右侧的竞技模式选项,进入竞技模式页面以后点击界面右下角的开始按钮就进入个人竞技模式了,CSGO国服用户现在可登陆5E对战平台,在国服专区进行天梯匹配。
csgo的个人竞技攻略
首先我们来说说与竞技等级相关的竞技模式,玩家通过游戏每回合开始使用金钱购买武器,通过消灭敌方队伍或者完成目标获胜,而获得的胜利场次越多则会提升个人的竞技等级,在这之前玩家经验等级达到2级,且竞技模式取得10盘的胜利之后,会开启水平组等级。在未出水平组期间,每日只计算2局竞技模式胜利,来确保水平组稳定。
匹配系统也会根据玩家的水平组为玩家匹配实力相近的对手,因此在玩家们竞技水平还不是很高的时候,可以与自己水平差不多的人对战来提升自己的技术水平,竞技等级总共分为18个分段,在累积竞技模式的胜场之后会提升自己的竞技等级,其中提升的过程,包括在比赛中拆、埋C4炸弹,埋包前后的击杀数与存活等,积累自己的竞技分数从而达到提升竞技等级。
是的
cs系列里有鸡也算一个传统了,算是一个彩蛋吧。首先,咱们说说这鸡的作用,在csgo的死亡竞赛中,杀一个玩家可以得到2分,同时 杀死一只鸡可以得一分,当你看不见人,而面前刚好有一只鸡时,不妨把鸡打死。而且鸡在游戏中有暴露玩家位置的作用。
近日,G2的教练maleK受邀参加了HLTV Confirmed节目,重点围绕队伍签下Niko的始末,位置调整以及kennyS的未来回答了相关问题。以下是采访节选:
Q:在签下huNter和nexa这对巴尔干双子星之后,在当时是否有想过未来签下Niko的可能?
当然,我想如果能签下Niko的话,这对于队伍的实力无疑是巨大的提升,而且凭借huNter和Niko的关系,未来无论在G2也好,或者其他队伍也好,他俩对于在一起共事的愿望是极其强烈的。
Q:是否可以详细说说签下Niko的过程?
其实在签下Niko之前我是有疑虑的,主要的疑虑在于抛开Niko的明星光环之后
我不知道他能在那时候的G2打哪个位置?另外就是我们知道Niko和huNter总有一天会在一起并肩战斗,是否有可能让他俩在G2圆梦?另外一方面,如果我们最终未能签下Niko,我们也存在失去huNter或者nexa的机会。所以带着这些问题我们对各个层面和各种可能进行了评估。最后G2还是签下了Niko,虽然要重新打造战术体系,为Niko设计战术位置,重新整合队伍这些都很花精力,队伍可能也要经受一阵子的适应期,成绩也不会很好,但是我们还是很高兴搞定了这笔签约。
Q:当Niko来到G2之后,AmaNEk和JackZ其中一个人就需要为Niko让出位置,你刚开始为什么选择了AmaNEk,而不是JackZ?
是的,我们为此进行了长时间的讨论。就像我说的,这两位选手在我的战术体系里都扮演了重要的角色,无论是 游戏 中或者生活中,他俩都是G2不可或缺的选手。Niko的加入让我被迫做出了选择,这个选择很艰难,就像自断臂膀一样,那个痛自己知道。
Q:你刚提到了这对表兄弟之间的化学反应,你是如何去实施的?
其实这中间我并没有做太多的工作,就像我说的,他俩天生就有并肩作战的意愿,他们在主观上就有这种意愿去打好比赛,所以对我来说,我并不需要主动去告诉他们应该如何如何做,他们之间会互相调整,从而发挥出最强的战斗力。
Q:在当时下放kennyS的时候,你们还提到会将Niko提到狙击手的位置上,从事情发展的角度来看,你认为有必在声明中要强调这一点吗?
是的,我认为当时G2的声明的确有一些欠考虑,也没有给出全面的信息,导致读者和粉丝们对整个事件的了解有一些片面。事实上,我们只是想让队伍中的选手尝试打打AWP的机会,看谁才是填补这个空缺最好的人选。同时,我们也明显低估了Niko的明星效应,在他拿狙打了几场之后,人们却一直对他的表现抓着不放,这是我们没有想到的。但是我们并没有因此而感到沮丧,事实上经过调整,AmaNEk在狙击手的位置上做的相当不错,非常适合我们现在的节奏。
Q:我记得当时Niko将成为G2狙击手的消息传出的时候,很多人都在讨论s1mple,ZywOo这两位世界上最好的选手都是队中的主力狙击手,Niko想打狙是不是也是基于这个原因?
没有,他本人并没有提出这个要求,相反的,他一直在试图融入队伍。关于狙击手这个位置的讨论最早是我和huNter之间进行的,我们从队伍发展的角度出发,来决定谁是最能胜任这个位置的选手。在这个话题上,你当然不能忽视Niko的存在,他是俱乐部一项巨大的投资,所以把他放在这个位置上尝试下也未尝不可。
最终说服我让Niko担任这个位置的是他在FaZe的表现,我观看了他在FaZe比赛的一些demo,他的走位,意识以及沟通能力让我认为他是队伍中当时可以担任狙击手的最佳人选。
Q:回过头来聊聊kennyS的下放吧,当你们决定让这位明星选手离开阵容的时候,你觉得这是一种永久下放还是他还有机会回去调整之后回归?
kennyS和G2的合同还没中断,他在上个月的个人训练也非常努力,可以看到他的状态也在恢复,也许我们再等一阵子的话,他可以恢复到以前的状态。但是可惜的是,当时我们做出下放决定的时候,我们就已经盘算好接下来的计划中已经没有他的位置了,我们需要对阵容做出调整,G2也需要新的精神面貌,队伍也要翻开新的篇章。
Q:再来聊下这支队伍的未来,毫无疑问你们接下来最重要的目标就是PGL Major,你认为目前队伍最需要提高的地方是什么?
你提到的Major事实上也是迫使我们做出调整的诱因之一,因为大家都希望以最好的状态出现在这次Major上。关于你说的这个问题,我想G2最近在防守端的进步很大,相信大家通过比赛也可以看到,在进攻端稍逊,这是我们需要提高的地方。另外我还想称赞下AmaNEk,他在这么短的时间里就可以对狙击手这个位置了解的如此透彻,我愿意称他为天才选手。
小郑菜菜csgo是一款由张怀民开发的pua情感冒险游戏,你将通过前夫哥探寻卡比被玩弄的秘密
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这主播在11月15日晚上的直播超级开心呢 骂直播间的粉丝是小丑 说自己出轨就是开心因为自己没有素质没有三观呢
早期的茄子在没有成为主播之前,曾经与弟弟吴慧泽一起玩CS,后来俩人一起参加电竞比赛,在当时那个年代玩游戏就会被当做不务正业,尤其是兄弟两人的年龄都不大,顶着家人的压力,兄弟二人一直玩到了CS16的末期,才终于闯出一些名声,登上了WCG那个承载无数电竞人梦想的地方。
在茄子vac事件之后,茄子的职业生涯可以说就基本结束了,虽然最后关于茄子到底有没有开挂v社一直没有消息,最后vac解除了对茄子的封号,但备受打击的茄子也没有了之前的锐气,主动离队回了老家开起了直播。无论茄子走到哪里都背负着说不清的污点,在直播中的茄子也是一副颓废、自甘堕落的样子。
先不说茄子的职业生涯如何,我认为茄子这个人的人品是非常不错的,首先茄子这个人很真诚而且不做作,不像其他主播那样受到指责就开始反击,茄子可能是经历了大风大浪心态已经非常平和,没有人知道茄子的直播间是怎么一夜之间火起来的,随后茄子在直播上开始了他的第二春,稳坐CSGO直播榜前几名,从他这里出现的梗也越来越多。最后茄子也在直播认识了更多志同道合的人,比如PDD,大司马等人,可能也逐渐走出了阴影,不过还是希望茄子能够继续保持他的真诚,继续坚持下去。
最后还是要说一下茄子对于生活的表现,他经历的故事使他成长了许多,他的故事就像是一部励志**,从底层的摸爬滚打到现在的主流主播,生活总归不平,在大多数网友的眼中,茄子就是一种情感投射,反映了许多生活上的问题,真实面对才是解决的最好办法。
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