绝地求生第7赛季第1轮更新内容一览

绝地求生第7赛季第1轮更新内容一览,第1张

绝地求生第7赛季第1轮更新在2020年4月22日停机维护后上线,本次更新梗大家正式来到第7赛季,而在新赛季中维寒迪重磅回归,新的生存通行证:寒锋和生存称号系统上线,还带了了新的武器、地图等,下面小编为大家带来了绝地求生第7赛季第1轮更新内容,一起来看看吧。

绝地求生第7赛季第1轮更新内容

维寒迪重磅回归!

久违了朋友们!在本次更新中,新版维寒迪带着扩建后焕然一新的恐龙乐园和全新的火车、铁轨一起回来了!我们还听取了3月初进行的维寒迪测试中玩家们提出的反馈意见,并将其体现到了游戏中。现在维寒迪北部和贯穿维寒迪岛的江流附近的积雪量得到了增加;而越往南方,积雪就会越少。

第7赛季维寒迪场景改动情况

新增

- 新增了用来停泊废弃列车和堆积货物集装箱的货运基地一一Cargo Depot;

改动

- Dinopark被扩建为了Dinoland;

- 我们移除了Mountain kreznic;

- 并将原有的地标建筑一一Abbey移到了该位置;

- 为了让游戏玩法变得更加动态,我们在Volnova中添加了一些可以用来遮挡视线的掩体;

移除

- Tovar和Movatra已被移除;

天气

我们对天气进行了部分调整,现在维寒迪上只会出现晴天/雪天这两种天气状态;

我们正在对从前的月光天气进行部分调整,以进一步提高它的完成度。该天气将会在不久之后与大家见面,请各位期待一下吧!

维寒迪中的载具刷新改动

由于维寒迪整体进行了除雪的缘故,雪地摩托和轻型雪地摩托也被移除了;

普通的两轮、三轮摩托车将会取代这些雪地专用载具的位置;

因此,维寒迪的整体载具刷新率也随之进行了调整;

优化

为了使游戏性得到改善,我们对维寒迪地图进行了优化;

在维寒迪中添加火车

维寒迪中新增了环绕岛屿的铁轨和环岛运行的火车;

新增了3列环着维寒迪外围运行的循环列车和6列在维寒迪内陆运行的往返列车;

我们还将持续对维寒迪进行优化,争取为玩家们带来更加有趣的游戏体验。也欢迎大家持续关注维寒迪并向我们提出您的宝贵意见!

匹配:地图选择

为了给各位玩家们提供适宜的游戏匹配体验,我们将在不同地区采用不同的匹配机制。

此次在维寒迪回归之际,我们也对匹配系统进行了如下调整:

亚洲、韩国/日本、东南亚、欧洲、俄罗斯:可以选择所有地图

新增了新版维寒迪;

在自定义比赛中也可以选择新版维寒迪;

北美:推荐地图 + 随机地图

新增了新版维寒迪;

维寒迪将作为推荐地图登场,玩家们可以直接选择该地图进行游戏;

选择随机地图时,系统将从艾伦格、米拉玛、萨诺、卡拉金这4张地图中随机选择1张进行游戏;

推荐地图与随机地图的匹配池是彼此分开的,如果因而导致匹配等待时间过长的话,系统将有可能为您关闭推荐地图指定功能;

- 在关闭推荐地图的情况下,匹配时将会从艾伦格、米拉玛、萨诺、卡拉金、维寒迪这5张地图中随机选择一张进行游戏;

在自定义比赛中也可以选择新版维寒迪;

大洋洲、南美:随机选择地图

新增了新版维寒迪;

选择随机地图时,系统将从艾伦格、米拉玛、萨诺、卡拉金、维寒迪这5张地图中随机选择1张进行游戏;

在自定义比赛中也可以选择新版维寒迪;

生存通行证:寒锋

在本次的生存通行证:寒锋中,许多恐龙乐园的主题道具和带有第7赛季风格的奖励正在等待您的到来!就连没有购买通行证的玩家们也可以获得不少奖励!本赛季大家依然可以通过齐心协力完成社区任务来获得多种奖励,因此比赛中可别忘了去顺手搜集一下光盘喔!

社区任务

无论玩家是否购买了豪华通行证皆可参加社区任务;玩家们可以通过为任务进度条充能来解锁视频和获得皮肤奖励;

- 完成社区任务可以解锁1个视频和4个皮肤;

玩家们可以通过收集光盘来为社区任务进度条充能。每种光盘可提供的分数如下:

- 光盘碎片:1分

- 掰断的光盘:2分

- 旧DVD:3分

玩家们可以在ldquo;社区任务rdquo;栏目中查看自己为社区任务贡献的分数,并可以根据自己的贡献度获得相应的XP。

- 每50分可获得2000 XP

赛季任务

赛季任务由3个频道组成;

- 这些频道将分别在4月份、5月份、6月份开放;

- 尚未解锁的频道将会显示出距离解锁所剩的时间;

进程任务

玩家在完成进程任务后可获得大量XP奖励;

频道1、2:由难度逐渐递增的8项任务组成,无论玩家是否购买了豪华通行证皆可进行该频道的任务;

频道3:由难度逐渐递增的10项任务组成,只有购买了豪华通行证的玩家可以进行该频道的任务;

里程碑:完成特定数量的每日、每周、挑战任务后才能达成的任务;

- 例:累积完成70个每日任务

挑战任务

挑战任务是以生存为主题的一系列高难度任务;

共由16个任务组成,玩家每完成4个任务就能获得实用腰带、背包皮肤奖励;

生存称号系统

第7赛季开放后可以领取第6赛季的奖励,您可以通过赛季栏目查看上一赛季以及当前赛季的数据统计。

从第7赛季起,沿用至第6赛季的生存称号将替换为全新竞技比赛系统。

移除生存称号系统中的概要及排行榜页面;

- 竞技比赛系统开放后,预计将原有的排行榜页面调整为竞技比赛的排行榜内容;

新增枪械:莫辛纳甘步枪

我们深知对玩家来说,拥有对于各种枪械的选择权非常重要,然而在玩家们普遍有着自己较为偏爱的枪械的情况下,提供过多的选择或许也不完全是一件好事。

PUBG团队希望能够不断推出新的枪械,然而这样会导致枪械总体数量越来越多,玩家们更难找到自己真正想要的那把枪械,也难以维持游戏整体的平衡。针对这种情况,我们选择做出一次尝试,那就是让新枪具备和原有枪械相同的性能。

本次新增的枪械将仅在艾伦格和维寒迪地图刷新,莫辛纳甘的性能、适配子弹以及配件等都与Kar98k相同,而外观和音效则有着独属于莫辛纳甘的魅力。

这样的尝试是为了在不影响玩家们搜寻枪械的基础上提供更多样化的选择,那么究竟是要提供更多性能相同的枪械,还是要让每一支枪械都保留各不相同的特点呢

我们可以随时对莫辛纳甘步枪的性能进行单独调整,因此对于本次的枪械更新方式,我们非常期待听到更多来自玩家们的声音,还请大家多多提供宝贵的反馈意见!

性能

优化全图刷新的枪械和配件的模型,以此改善内存占用情况;

由于受伤痕迹相关功能中出现稳定性问题,因此回调至第5赛季第3轮更新之前的效果;

- 改善受伤痕迹的初衷是为了在所有色彩模式中都能呈现出均衡的可视性,以便让玩家更容易地查看周边的交战情况;

- 然而受伤痕迹出现稳定性问题,因为决定对其进行回调;

为了确保更优的功能和稳定性,我们正在重写受伤痕迹的后端代码,我们将根据玩家们提供的反馈意见进一步完善受伤效果。

改善便捷性

新增取消匹配的选项;

- 更新后可在商店或通行证等其他页面取消匹配;

改善网络参数统计UI;

- 将原本位于画面左上方的网络参数统计的显示位置及内容排列方式进行变更;

- 信息的呈现更加简洁,且不再显示网络问题图标;

- 网络参数统计UI默认设置为启用;

- 即便未使用网络参数统计UI,本次更新后设置也将默认为启用;

玩家离开游戏后,比赛结果画面仍可显示信息;

对票券商店的兑换功能进行了改善:现在用蓝色票券兑换BP时,您可以调整兑换数量了;

通用

街机模式的匹配UI由原本的圆形变更为方形;

优化了团队淘汰竞赛UI;

- 团队淘汰竞赛的分数将不再显示小数点后的位数;

训练场新增铁拳火箭筒和新枪莫辛纳甘;

为汤姆逊冲锋枪的图标添加了导轨;

皮肤 amp; 道具

正式服上架日期:4月29日正式服维护后 至 5月27日正式服维护前 为止

劳动节套装

- 小飞鸡脖枕

-ldquo;熊宝贝rdquo;睡眠眼罩

- 睡眠眼罩

正式服上架日期:4月22日正式服维护后 至 7月22日正式服维护前 为止

恐龙乐园T恤

- 恐龙乐园 ldquo;艾利克斯rdquo; T恤

- 恐龙乐园 ldquo;本尼rdquo; T恤

回放系统

版本更新后将不再支持过往版本的录像回放;

BUG修复

游戏性

修复了玩家非正常方式搭乘两栖装甲车可以进行射击的问题;

修复了在第一人称模式下,当玩家在瞄准状态复活队友时视角会发生错位的问题;

修复了在第一人称模式下,当玩家坐在双人越野车后座上使用能量/恢复类物品时,画面会无法朝一侧进行旋转的问题;

修复了在第三人称模式下,当玩家在匍匐状态进行瞄准时可以看到自己背后的问题;

修复了玩家可以坐在摩托车后座上使用突击步枪/精确射手步枪/狙击步枪的问题;

修复了当玩家乘坐摩托车撞坏并穿过篱笆时,角色的动作会变得不自然的问题;

修复了当玩家搭乘动力滑翔机时,在瞄准状态下进行换弹会导致视角错位的问题;

修复了当玩家坐在动力滑翔机的后座进行瞄准时,画面会被角色身体的一部分给挡住的问题;

修复了当玩家在扔出投掷武器的瞬间切换其他投掷武器时,武器不会被实际扔出,但玩家自己还是能看到投掷效果的问题;

修复了当玩家在手持信号枪的状态下将枪口指向天空并按下ldquo;查看武器rdquo;键后,信号枪会漂浮在空中的问题;

修复了当玩家用侧面瞄具进行瞄准时,瞄准镜切换动画不会播放的问题;

修复了当燃烧弹在空中被引爆时,爆炸处的地面不会被点燃的问题;

修复了当玩家在瞄准状态下蹲下又站起来时,画面移动不平滑的现象;

修复了当玩家在搭乘载具的状态下尝试投掷近战武器时,角色的视线与武器投掷轨道会不统一的问题;

对汤姆逊冲锋枪进行了修复:现在当不装备瞄准镜时,汤姆逊冲锋枪上会正常显示出刻度了;

修复了可以通过翻跃、攀爬来穿过建筑物的墙壁或天花板的问题;

UI/UX

修复了游戏内的物品栏中会显示出不正常的物品的问题;

修复了在查询赛季战绩时,选择ldquo;总览rdquo;选项后显示出的数据不正常的问题;

修复了当BP不足时,无法购买的物品的价格不会变暗的问题;

修复了红点、全息瞄准镜的ldquo;可装备武器rdquo;文本说明中没有添加汤姆逊冲锋枪的问题;

修复了在观战模式下观察强行关闭客户端的玩家时,小队UI会显示不正常的问题;

修复了使用信号枪后,右下方的补给品UI中不会出现绿色闪烁效果的问题;

熟练度

修复了在ldquo;熟练度rdquo;中,DBS枪械的战绩和经验值不会累积的问题;

修复了当玩家用Win94枪械淘汰敌人时,该淘汰数据会被记录到DBS枪械的数据中的问题;

音效

修复了当玩家乘上动力滑翔机后下来时,会发出不正常的角色脚步声的问题;

修复了UMP45的枪声传播距离不正常的问题;

修复了子弹的弹道音效不会播放的问题;

皮肤amp;物品

修复了澄澈日光运动夹克会和其他物品相互重叠的问题;

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38集。《绝地突围》共38集,剧情:高志枫在接妻子黎娜下班回家的途中遭遇了严重事故,痛失爱妻,从此一蹶不振,好友戴彭想尽办法帮他解开心结,使他振作,《绝地突围》由许明虎、李晓颖、刘芯羽、杨子桦、高田昊、李佳洺主演。

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刺客信条全系列。

AC每一部的结局都能让我动容。我AC1,叛变,枭雄没买,ACU买了没玩。其他几部全已入手。AC2最让我动容的是我第二次玩这游戏的时候的开局,EZIO和他兄弟从塔顶跳下去的场景,此时响起那个令人窒息的AC经典bgm——老色鬼之家,屏幕上亮起AC2LOGO。这时候联想到日后那些惨剧和EZIO的峥嵘事迹,令人动容。!

AC3现代戏结局戴斯蒙被活生生电死,再加上那一段很“美利坚”的BGM,真的让人感慨。

黑旗一向不以剧情著称,但是他的结局却着实让人深思。爱德华一生追求财富,但是他最终目的还是想让妻子过上好日子,为了像妻子证明自己当初做私掠者是对的。可是当他成了加勒比海最牛逼的海盗时候,当他干掉甜不辣老头的时候,他却得到噩耗,他的妻子去世了。当时的任务结束的画面正是爱德华崩溃的表情,我看了也是五味杂陈。然后爱德华晕了。他醒来后躺在大伊纳瓜,此时**姐唱起了parting glass,爱德华往前踱步,看到一桌喝酒的海盗,然后出现了幻象,那些人变成了他的老友们——黑胡子萨奇,白衣杰克,奇徳,范恩。。。他们疯的疯,死的死,背叛的背叛 这一切都像浮云一样,无数的生命和财宝造就的海盗头子,此时却一无所有。然后爱德华蹲下来,拿起一朵花,远处驶来一艘小船,船上下来了他的女儿。接下来的一幕就是寒鸦号上,他女儿和他呢喃。我觉得这时候的爱德华不像一个刺客,也不像一个海盗头子,他只像一个慈祥而平凡的父亲。我不知道他此时在想些什么,这么多年的奋斗,他到底成功了么? 最后一幕是爱德华抱着他女儿,边上站着败家子海尔森。爷爷并没有善终,这游戏里没交代。他要是知道海尔森这败家子当了甜不辣,最后还被他宝贝孙子拉顿哈给顿给干掉了,不知道爱德华老爷子会不会气的活过来。

大革命买了没玩,没欲望。

起源同样也不以剧情著称,毕竟和黑旗都是一个工作室做的。。全程就是讲的巴耶克给儿子报仇去干戴绿面具的上古秩序者,然后帮艳后干托勒密14世,然后被艳后背叛,他老婆又去把凯撒给刺杀了的故事。。。全程没什么动情的,一共就两处。一处是一个小孩(名字忘了,但是八爷很喜欢这小女孩)因为动了上古秩序者狮子的利益(?)被抓去沉塘了,巴耶克最后也无力回天,最后护送她母亲做法事。这个任务做完后巴耶克的一段自述,本来要教他儿子读的:“come forth by day,and i ll guide you home。”这一句我记得最清楚,他是刺客,他是无形者,但他也是父亲,可是最后他却不能引领他的儿子回家。他杀死“狮子”后,对着她怒吼那个女孩的名字,我想,他是想到了卡慕。毕竟这小女孩和卡慕都是因为同样的原因死的!还有一处就是本体大结局,创建完兄弟会后,背景响起卡慕的声音“爸爸,跳!”然后巴耶克跳下去, 同时响起了熟悉的bgm,屏幕上亮起了起源的logo,当时还是有点感动的。

刺客信条不仅仅是一系列游戏,我想,他是一个传奇,是育碧以一颗严谨而认真的心纂写的一部史诗!

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