废墟图书馆文学层出血流卡组构筑思路

废墟图书馆文学层出血流卡组构筑思路,第1张

卡组思路

收起卡组思路流血特化防御特化赌狗特化

回合制卡牌RPG游戏废墟图书馆目前已经更新文学层的主线剧情,游戏中玩家可以构建卡组进行战斗,下面给大家分享一个出血流卡组的构建攻略

月亮后续一个月以内不会进行更新,所以这里决定分析一下个人对文学层出血流卡组构筑的理解,以下分三点进行分析。

1文学层为何要选择出血流

文学层选择出血流毋庸置疑是“血之渴望”这个异想体书页的存在所致,可以说“血之渴望”必然是出血流核心,且它带来的优势致使文学层必然要选择出血作为它的核心构筑思路才能发挥其最强实力。

2出血流为何要配加防御构筑的司书

“流血”这个机制是对手使用攻击骰子时才能触发效果,换句话说我们的主要输出方式是通过叠加流血层数,让对手自行进行攻击来达到输出效果,并不需要额外的进攻卡作为输出手段。其次文学层的异想体书页“害羞”“社交距离”使得防御特化卡组足以取得防御优势,而“警戒”的提速效果又能使得高速司书能够快速接近敌方进行防御。所以,配加出血流更适合使用防御构筑的司书。

3防御构筑为何要选择烟体系

目前烟是最为适宜防守的体系,通过使用“美”的书页,叠加烟的层数使得美在受到单方面攻击时能够多出一枚骰子进行防守。且烟体系中“烟枪技艺”是代价最低的防守型卡牌。

每一幕至多触发两次限制该书页发挥。在《废墟图书馆》游戏中需要进行移除书页来升级系统,由于玩家需要升级的多,游戏就设定了限制,就是每一幕至多触发两次限制该书页发挥即可。《废墟图书馆》是一款模拟策略游戏,玩家扮演图书馆的馆长,迎接慕名而来的宾客。

废墟图书馆这款游戏中的普通邀请函战斗都该怎么过呢想必大家都不太清楚,下面给大家分享的是废墟图书馆普通邀请函战斗攻略大全,一起来看吧。

废墟图书馆普通邀请函战斗攻略大全

注意,这里只列出所有普通邀请函战斗的最简单召唤方法,不代表这种方法之外的组合不会邀请到来宾。如果某场普通邀请已经进行过(即使现在的配方和之前不同),发送邀请时也能看到左边的来宾信息,可以以此为判据判断是否进行过战斗。

所有普通邀请函战斗的前提都是跟主线无关,只要你看到右边邀请函是红的就说明是主线相关。可能出现某场战斗需要打到主线靠后才能解锁,在这种情况下发送书籍会提示“当前没有可接待的来宾”。

扭曲之书和脑叶公司之书都被认为是都市传说。都市之星二层及以上都认为是杂质等级,也就是说“都市之星”等级的只有其第一层。虽然这些书籍在普通邀请函中被认为是杂质,但在游戏内搜索的分类中是正常的都市之星。

所有普通邀请函战斗掉落的书页和其邀请函所需要的书籍无论在邀请函认为的等级中还是游戏搜索分类中都同级,后巷屠夫被认为是怪谈级别。邀请函战斗掉落的核心书页一般单独成组,除非该书页也可在主线中正常获得。

后巷屠夫:

传说或都市怪谈1本。

吊钩事务所残部:

都市怪谈2本。

都市怪谈级帮派:

都市怪谈3本。

8阶收尾人:

都市传说1本。

7阶收尾人:

都市传说2本。

都市传说级事务所:

都市传说3本

都市传说级帮派:

景美+迪诺+祖鲁

斧头帮(斧__):

奥尔佳+美香+雷恩

锈链帮:

都市恶疾1本

工坊所属收尾人:

都市恶疾2本

定事务所:

都市恶疾3本

Seven协会:

都市梦魇1本

剑契组:

都市梦魇2本

注意,都市梦魇3本没有对应的邀请函战斗,会是定事务所。定事务所有五人,在都市恶疾阶段并不是很好打,可以考虑留到后面。

1阶收尾人东焕:(指定1v1练习生)

都市之星1本

夜锥组:

都市之星2本

瓦吉特:(联动扭曲侦探)(即Udjat,名字、被动名和奇奇怪怪的战斗书页名都和埃及有关)

都市之星3本

未来人寿保险:

杂质1本

叶工坊:

杂质2本

贝亚德事务所:(贝亚德和巴亚尔似乎是名词和形容词形式,英文给的是同一个单词Bayard)

杂质3本

废墟图书馆可以从伤害(增加造成的伤害或上易损),拼点(强壮,忍耐等),防御(守护,振奋等),续航(回血,降费),回转(回光,抽卡)五个方面分析每一张异想体书页。最后加上我个人推荐分,评分标准如下。

废墟图书馆丢弃书页意思是恢复1点光芒。《废墟图书馆》是一款以图书馆战斗模拟为概念制作的模拟策略游戏。邀请形形色色的宾客拜访图书馆,与之进行殊死搏斗,获取记录着其生平的书司书和宾客之间的战斗以卡牌和骰子为媒介展开。废墟图书馆丢弃书页是游戏中一种恢复生命值的机制,丢一次废弃的书页能恢复一点光芒值,100是满光芒值。

废墟图书馆单骰构筑是游戏中的一个强力套路,语言层堇紫如何进行卡牌构筑?下面给大家分享废墟图书馆堇紫泪滴语言层复合型单骰构筑攻略

上次的烟气单骰红姐构筑令人遗憾的正是面对多种情况随机应变的能力,而这一次堇紫泪滴的核心书页完美地解决了这个问题。那么废话不多说,开始看看被动吧。

一刀毙命已经是老朋友了,也是我们构筑不得不带的被动。烟气加伤可以大大提高输出效率,也是防御架势下运转的重要助力。有了它,我们才能大胆地使用烟管技艺。调整呼吸能提供平缓顺滑的回复,这对不得不产生损耗的单骰套牌来说原本应该只是一个添头,但防御架势离谱的拼点能力使得它不再是一个笑话。

然后介绍各个模式的配置。首先是斩击架势。

斩击架势是本角色的主要输出架势。在这一架势中,堇紫泪滴拥有超高的伤害加成,若用于施放语言层EGO将能迅速歼灭杂兵(实际上也有烟气bug的因素在里面,不过这不是什么大问题)并有效削减boss的体力。此外,有一个显而易见的配合:拟态。有了拟态,堇紫泪滴将能够轻松回复大量体力值,这是因为拟态的伤害同时受到烟气和斩击架势的加成,即使用于攻击具有斩击耐性的目标也能打出正常数额的伤害。这里不得不提到的一个队友搭配就是尼可莱了。50%双增伤之下,你甚至可以选用红酒异想体书页来为全队进行一次充实的治疗,随后用拟态回复至满体力。

斩击架势下的堇紫泪滴具有相当朴实的运转能力,当情况发生变化时(例如进行了双蒸汽喷发加火光一闪这样消耗大量资源的行动),可能需要切换到其他架势。那么接下来看看突刺架势。

突刺架势是堇紫泪滴用以回转的架势。在这一架势中,她将可以迅速恢复光芒并补充烟气和体力。一剑封喉在此处的妙用是既可以抽取自身的所有同名书页,保证下一幕中的抽牌一定是回光,也可以用不低的点数招呼一下敌人的轻量攻击。至于命中时施加烧伤的效果,权当是一个添头吧。

接下来介绍“复合型”一说的来源:打击架势。

打击架势是集启动和控制为一体的架势。吸入浓烟能迅速将烟气积累到可观的数额,而沉闷之声的施加虚弱也能缓解友方角色的拼点压力。当然,这一部分我没有一个很好的概念,因此配卡比较令人遗憾()希望对这套配卡方向有兴趣的吧友也讨论一下。

最后是防御架势。

防御架势进入时清除负面效果,可以应对一些神秘的突发状况。

(即使是单骰战神也不敢轻易行动的状态)

进入此状态后,堇紫泪滴采取退守策略,可以利用调整呼吸恢复一些体力,并帮助队友吸收伤害。此外,烟管技艺可以适当恢复一些混乱抗性并保持烟气层数。

防御架势的登场人员都是老朋友了。当然,蛇皮除外——一张卡挡两张甚至三张实在过于离谱,不得不带上一张。由于防御形态的防御加成已经较为充实,故此处不投入固若金汤。在大多数卡费用较低的情况下,使用牢不可破进行过牌,容易维持在一个比较稳定的光芒和手牌状态(5,5)。休息得差不多了之后就请再度出击吧!

好,算是把打击那边理清楚了。

很多吧友提到手牌数量一旦掉下去就很难回升了,这对于难以提升情感等级的单骰构筑确实是一个问题。此前我采取的方案是用防御姿态退守,然而这仍然避免不了手牌随机性导致吃瘪的问题。

这时,一位老朋友出来救场了。

现在打击架势下的7张牌都具有抽牌能力,这使得进入打击架势后手牌数量不会太难看,还能稳定回升;两张吸入浓烟仍然是用于快速启动的,这一点不能丢掉。

那么充能从哪里获得,也非常明显了。

加入0费的吃草可以0光进突刺架势时仍能双动,且为抽牌做准备;飞燕旋风一方面维持手牌数量,另一方面也能缓解突刺架势摸鱼的问题。

能量护盾在防御架势中也能获得充能。换入一张蛇皮是因为蛇皮真的很爽(

策略RPG游戏废墟图书馆已经在steam平台解锁EA测试,游戏中玩家可以用卡牌增强人物能力,下面来推荐一些强力卡牌

雷打不动算是比较值得刷的战斗书页,最好人手两张,其他战斗书页都差不多

雷打不动好在前两骰子都是格挡而且数值不低,现在的闪避骰碰到2费打4-12,3费打两个6-8,1费7-7接4-4之类的高数值攻击基本上都是被直接打穿的,和没有一样

还有个奥尔加那张把其它卡牌弃光的3费卡,一个人带了用上,其他人补刀,甚至可以强行把对面某个小伙打失智

背刺,1费 1-8闪避 3-4 2-3

都市传说之后,丧家犬和牙齿事务所的牌都不错,尤其是牙齿事务所的弃牌套,搭配同地出产的核心书页效果极佳

回合制卡牌游戏废墟图书馆目前在steam平台好评热卖中,游戏中有一种独特的掷骰战斗模式,下面来分析一下战斗机制

先就游戏机制我要说下,因为这个游戏还在测试版,从开服开始这游戏已经改了很多次,我都不知道我现在说的后面会不会改,只能说点我估计不太会变的存在。

首先游戏的基本机制就是收集书,你会根据剧情发出第一个邀请函,然后会有相关的人被邀请函吸引进入图书馆,你的目标就是和他们进行战斗,赢了对面就会带走书(即剧情失败,初期真的会让书消失,后面似乎让部分书不会失去了,不清楚制作组到底想怎么样),然后你赢了对面就会变成书,然后你可以用这些书去钓更多的猎物进入图书馆,随着这种都市怪谈版的事情逐渐升温,会有越来越强的家伙进入图书馆,然后图书馆会随着馆藏的不断增加提升可用的战斗力,让各位面对更强的客人。(剧情模式下,可接待楼层和对方的队伍波数相同,非剧情模式按照最大楼层数目接待)

书,游戏的核心资源

用书发送邀请函邀请外面的人来图书馆(送死),核心资源的获取方式

选择各楼层的司书去迎战,获取资源的途径

战斗机制是一种独特的回合制卡牌投骰战斗:

每个回合开始全体投掷一次速度骰,根据大小决定先攻后攻击(最好的装备和一些强大的挑战者会有2个骰子,他们在这个回合可以使用两张牌)。决定速度后,玩家可以看到对方的进攻目标,玩家自己可以选择目标,如果在对方挑战者攻击到己方之前与敌方挑战者对上,即造成拦截(例如4速的敌人A对我方2速B进行攻击,我方的6速的C把目标定位A进行攻击,那么A会提前与C对上,A对B的攻击就被C拦截了)。

战斗示例:基本场景预览

之后根据每个可控制的角色使用卡牌,卡牌目前的费用大部分是0-3,每个角色的基本光芒为三点,每个回合结束后可以恢复一点(其他回复手段是卡牌和异想体书页,装备),在选择了进攻目标和使用卡牌后就算进入战斗时间(但是也可以不选择卡牌和目标直接空过挨打,极少情况下这个举动会有一些意义)。

卡牌解析:左上角费用,右边的则是改卡牌存在的动作,一闪避一防御一攻击,浮动的数字是可能投出的骰子上下限,攻击一栏还会标出伤害类型

战斗时间则是进行评点对抗,一个牌大概会有1-4个动作,动作分为攻击和防御,每个动作都有自己的伤害骰子(最高目前是12,最低是1),防御可以防御对方的攻击,只要对面的攻击骰子比你低,就对你造成不了伤害,当然两个防御就是面面相觑。闪避只要高于对方不但可以防御对面的攻击,甚至而且,会继承到下一次对方的攻击,只要你骰运够好,对面就一直打不中。而攻击行动则会对应的造成三种伤害(打击,突刺,斩击,这个伤害的基本是按照骰子加上一些衣服以及战斗特征还有异想体的加成,最后得到一个伤害)同时伤害还会有造成同等的混乱值(这个值也会因为各种情况提高,一旦这个值清零则进入混乱,战斗单位就会无法行动一回合,没清零下一回合会恢复一部分)。

核心书页带来的效果一览,随着核心书页的等级提升,其中的部分属性也会提升

核心书页的被动效果,一些强大的甚至给予两个速度骰子

当然随着战斗会提高所谓的情感等级,情感等级每一级可以从三个异象体书页里选择一个,赋予战斗单位特殊的加成和能力(敌人也能使用这方面的能力,同时选择红色的书页有一定的副作用,绿色的则没有,可以选择的红绿书页是看你在这个情感等级造成伤害和受到伤害比,受到伤害越多,红色书页出现的越多,造成伤害越多,绿色书页出现的越多)。

异想体书页选择,红色对应诅咒,带有一定负面效果,绿色则是祝福,完全正面

战斗单位的血量和抗性由装备的书页等级决定,书页还有独特的词缀增伤系统,会随着等级解锁,抗性方面和前作脑叶差不多,有五个等级,对应不同的乘级。

其他包括一些位移的机制,游戏本身也有不少BUG,制作组这几天更新的补丁简直多的可怕,不过还是有一些BUG,等制作组修吧。

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