剧本杀到底玩的是什么?
玩的是社交、交友
为什么这么说呢?剧本杀是一种有用的社交手段已经是不争的事实。很多人去玩剧本的目的,并非动脑推理,而是消遣娱乐,以及体验一种未曾体验过的人生。在剧本杀的世界里,与陌生人一起笑闹哭吵五六个小时,很有可能就会多上一群朋友。
玩的是心跳、刺激
为什么这么说呢?因为一种是玩家拿凶手牌的时候、一种是玩家玩恐怖本的时候,拿到凶手身份,势必要撒谎,锻炼我们临场发挥、临危不乱的发言的机会就有了。尤其是恐怖本,面对吓人的剧情和npc,比恐怖片还要身临其境。
玩的是动脑、益智
为什么这么说呢?因为剧本杀从诞生之初,就是充满着满满的推理元素的。目前还有很多人,玩剧本杀是秉持着初心,一定要玩硬核本的。他们喜欢这种谜题解出答案豁然开朗的快乐,carry全场的自豪感。
综上所述,玩剧本杀大多是年轻人,剧本杀有很多好玩的地方,你也可以试试。
随着国民经济的不断提高,人们的娱乐方式也发生了很大的变化。之前的一些娱乐方式逐渐演变到现在的高科技以及新颖的娱乐方式,而这些娱乐方式逐渐普及到我们的生活当中,例如剧本杀以及密室探险还有一些极限运动。那今天就让我们来聊一聊剧本杀,过年期间剧本杀成为我们聚会的主流。这是因为剧本杀在这几年倍受人们的关注,同时也是很多年轻人向往的地方。
而且剧本杀它主要就是各个年轻人扮演的角色来探索各种问题以及找到问题的答案,并且这种剧本杀的内容都非常新颖,年轻人可以通过这种方式来寻找到更好的快乐。以及让自己感受到快乐,而在疫情这样的条件下,人们无法参加人员过多的活动,而剧本杀则只需要七到九个人来进行角色扮演,在一个较小的空间里不仅减少了人员流动,而且可以预防人们的交叉感染。在当的疫情的条件下也是非常有利的,这样不仅能够达到人们的娱乐要求,同时预防了疫情的交叉感染。同时剧本杀他还可以丰富人们的内心情感,因为年轻人所扮演的各个角色的人设不同,那么她在游戏过程中就需要表现出不同的反应。
那么这个时候就需要内心的情感来驱动玩家这种心理让玩家得到暗示,通过这样环境营造,能够加强人们的共情心理。让人们内心情感更加丰富,同时也能够丰富人们的情感世界。而对于一些青年人来说,他更是可以带自己喜欢的人去玩剧本杀,因为这样可以增加他们互相的感情。特别是在春节期间,因为在日常生活中人与人之间并没有过多的交流。而一旦回到家中彼此的感情或许会有一点生疏,那么剧本杀就可以很好地缓和这种尴尬,并且能够营造出这样春节的一种气氛。
让他们在一个很好的空间内进行交流,这个时候剧本杀就展现了他的优点,而剧本杀之所以这么受年轻人欢迎则是因为随着**以及电视剧的发展,年轻人有的时候也会对其中角色产生共情。那么这个时候,他们内心就会有一种心理,如果我是**或电视剧里的某一个人,我会应该怎么做。而剧本杀则会满足他们这种心理让他们自己尝试去理解人物的内心,让他们自己去扮演,这样不仅能够满足当代年轻人的一个需求,同时也起到了很好的社交作用。
判断一个人心理是否健康的标准之一就是,有没有好的心理支持系统,有没有和谐的人际关系。许多“剧本杀”的玩家,因为在游戏中共度了几个小时的美妙时光而互生好感,从游戏回归现实后,仍然会保持联系,以剧中角色互相称呼,并且会相约组队一起玩下一个剧本。从这个角度,可以说“剧本杀”为很多玩家提供了一个良好的心理支持系统,所以在年轻人群体里十分火热。
一个经常玩“剧本杀”的网友表示,在“剧本杀”游戏中,可以体验到一种截然不同的人生,剧本杀是一个像“解忧杂货铺”一样的地方,你可以是任何人,在他人的故事里,短暂地忘却自己,度过另外一种人生。
这是一种沉浸式的体验,在剧本中体验别人的人生,也能给自己带来快感。在“剧本杀”的世界里,玩家需要将自己代入剧中角色,以第一视角进入游戏情境,理解自己扮演角色的每个抉择背后的动机。
《2021实体剧本杀消费洞察报告》显示,超过70%的“剧本杀”玩家年龄在30岁以下,其中超过40%的人每周会玩一次以上。
“剧本杀”起源于欧美资产阶级家庭聚会中一个非常流行的派对游戏“谋杀之谜”,玩家通过扮演剧本中的角色,根据搜索案发现场的证据和与其他人的讨论交流,推理破案,找出真凶。
传到国内的“剧本杀”游戏最初是以推理破案为主,玩家追求的是寻求真相过程中的“烧脑”刺激。随着市场的扩大,“剧本杀”的剧本类型也更加丰富,出现了以演绎故事情节为主要目的的情感类剧本,在这类“剧本杀”游戏中,玩家追求的是沉浸式的情感体验,剧情吸引人、“好哭”的剧本会吸引更多玩家。
从神经生物学角度分析,所有吸引人的东西,都可以调动大脑多巴胺分泌,比如好吃的食物、美丽的风景、好看的书或**。推理类的“剧本杀”,需要玩家运用缜密的逻辑进行分析推理,拨开层层迷雾,解开谜团,这个过程能够刺激中脑腹侧被盖区的奖赏系统,导致多巴胺升高,从而让人产生轻松愉快的感觉。
在情感类的“剧本杀”中,玩家通过对剧本的演绎,可以主导自己扮演角色的人生,这种掌控感会让人产生成就感。同时,玩家通过在角色中体验别样的人生,感受不同的生命历程,会产生一种“实现自我”的感受,而追求自我实现是人类高等级的心理需求。
成年人玩“剧本杀”其实和小孩子玩“过家家”如出一辙,只是“剧本杀”需要更高级的智力储备,是与成年人智力相匹配的社交游戏。
更具体验感、有强社交属性。
玩剧本杀就像在看一场**,玩家身处其中不是以第三者的角度去观看、欣赏,而是真正地以**中主角的视角去感受。“玩家在这部**中都有属于自己的故事,可以与故事中别的角色产生交流,有交流就有发展,才可以推动剧情。”
剧本杀核心是游戏体验感 年轻玩家愿意为此“氪金”
2018年,线上剧本杀兴起。
2020年之后,因疫情“宅家”,娱乐方式受限,剧本杀入局者明显增多。2020年春节期间,《我是谜》用户数骤增800万;同一年里,《百变大侦探》累计注册用户也已超过千万。
艾媒咨询的数据显示,2021年中国544%的网民体验过线上剧本杀。398%的网民体验过的剧本杀形式为线下圆桌,此外151%的网民表示均未体验过上述剧本杀形式。
近来,线下实体剧本杀因场景设计、服装道具等环境铺设让玩家有充足的沉浸感,从而得到快速扩张。
根据艾媒报告中心发布的《2021年中国剧本杀行业市场规模数据分析》显示,在剧本杀消费用户中,有562%的剧本杀玩家为女性用户。女性玩家的增多,让情感本、哭哭本、CP本等一些感情色彩较为浓郁的剧本大受欢迎,在一定程度上带动了情感本市场。
据悉,目前线下剧本杀行业中流通的剧本主要分为独家授权(一个城市只有一家剧本店购买)、城市限定(一个城市有2~3家剧本店购买)和盒装本(有正规营业资格的剧本店均可购买)三类,平均创作周期在1-6个月左右。由于剧本杀玩家通常只会玩一次游戏,复玩率较低,因此门店通常为吸引顾客不断购入新主题,这也促使创作者不断推陈出新。
剧本杀发行工作室空然新语的CEO格子认为,剧本杀的核心还是为玩家服务,最重要的是要好玩。
小说和影视剧有主角配角之分,为了突出主角会有明确的故事线,将其他角色弱化,但剧本杀要求让所有玩家都参与进来,在一场游戏中,每一个玩家都是故事中的主角,都有属于自己的故事线。玩家的任务就是要在游戏过程中把所有的线都拼起来,理清来龙去脉,最后整体复盘。
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