关于游戏规则

关于游戏规则,第1张

人的进步,有一方面便是体现在社会相处的规则上。人生如戏,所以不妨称这种规则为“游戏规则”。最开始的游戏规则是谁的拳头大听谁的,开化以后,刚开始看等级,再后来是看身份,现在或是看地位,或是看手中掌握的财富。但是开化后,不论看什么,也不再看拳头了,而是看法律。再用拳头,就会受到法律的制裁。

人和人之间还有一层规则叫道德,或者说叫礼。这层规则,高则可达圣人的境界,低则没有一丝一毫,是在法律低线之上。不同群体会形成不同的 “法律+一定水平的道德” 的游戏规则。当你的道德水平低于这个游戏规则时,可以说是一种作弊,其他人顶多在道德上给予谴责,在未来可选可不选的时候就不选,但是别人也拿你不能奈何,而此时别人说已经认定你“耍赖皮”,就已经输了。当你的道德水平高于这个游戏规则时,只能说是一种艺术(比如“站着把钱挣了”这种说法),除此以外,并不会带来什么别的好处。

所以通常情况下,人在群体中都是要在不高于且不低天这种游戏规则下实现自己的利益诉求,而这就是人在群体中相处的难度和技术所在。

而当你觉得自己被这个游戏规则困住、无法实现自我利益诉求时,要么选择离开,去寻找拥有较为理想的游戏规则的群体,要么就需要改变它。

离开好说,走就完了;但是改变游戏规则时,就需要遵循一定的原则。人和人相处,尤其是职场中,各方都有利益诉求。改变游戏规则,只能靠侵犯他人的利益的方式来实现。不一定非要形成事实上的侵犯,但是一定要让对方意识到自己的利益在将来一定会受到侵害,也就是有这种预期。这种预期的的形成,可以通过事前的沟通来实现,也可以通过反复地使他人的利益受到侵害来实现。往往第一种方式是相对友好的,通常适用于志同道和的人;第二种更适用于听不进别人话的人,以及特别以自我为中心的人。

比如职场中的典型模型是“职责-能力-付出”。理想的状态是每个人各司其职,相互配合,相互制约,每个人的职责和其能力及付出相匹配,暂且称这种状态为“均衡”。当出现新的职责时,如果这个职责需要的付出比较小,往往此职责的归属会通过路径依赖的方式来确定,也不会形成不均衡的状态。如果这个职责需要付出的比较大,则情况较为复杂。如果在群体中,有负责分配新职责的人(比如有责任心的领导者),则此人会通过事前沟通的方式,安排此新职责的归属,以及调整原有职责划分,使得每个人的职责-能力-付出重新达到均衡。但是当没有负责分配新职责的人,或者说负责此事的人不履职时,那此事或通过群体商议来决定(通常大家的关系会比较好),或通过路径依赖的方式、依据能者多劳的原则,暂时落在某一个或某几个人身上。前者往往也能达到均衡,除非新的职责太大,以至任何分配都不能让每个人达到均衡;后者则通常不会达到均衡,即使存在一定的分配方式能够让每个人达到均衡。后者这种情况,会使负担过重的人产生不满的情绪。其解决方式,便是上一段讲的——通过 侵犯别人的利益来改变游戏规则

至于说怎么侵犯,那方法和技巧就多了去了。常见的方法,归纳起来有:

当然了,甩锅也有甩锅的艺术,也不是说所有的甩锅都是坏的。当领导不作为时,把新的职责通过甩锅的方式进行重新分配,使各方重新达到均衡,这便是好的甩锅,否则就是坏的甩锅。只不过,好的甩锅不常有,坏的甩锅却常见。

我个人的观点是,在团队中, 不做甩锅侠,也不做受气包 。正所谓得道多助,孟子所说的这个道,在职场中便是指的职责-能力-付出的均衡。

剧情简介

在北美洲这块废墟大陆上,有个新兴国家‘施惠国’。国内有十二个行政区,以及一座被行政区围绕的富饶都城。至高无上且专制残酷的都城,每年逼迫十二行政区交出12岁至18岁的少男少女各一名,投入一年一度的“饥饿游戏”,并以电视实况转播,借此恐怖手段来维持威权统治以及国家秩序。

《饥饿游戏》**宣传海报

与寡母跟妹妹同住的十六岁少女凯妮丝,自愿代替在“抽签日”被抽中的妹妹参加猎杀游戏。她曾经走过死亡边缘,此刻已决心赴死。但残酷的生存游戏却激发凯妮丝强韧的求生意志,她成为了游戏的强力竞争者。在通往生存的苦战之路上,她面临重重艰难的抉择:生存、人性以及爱之间。

这些要参加游戏的贡品,并不是普通的青少年。他们从出生伊始,就接受了饥饿游戏的生存训练。来自12区的卡特尼丝就是其中一员。在一位获胜的贡品老师的训练中,她掌握了格斗的技巧和生存的必要技能。更重要的是,她有着敏锐的直觉。这些本能将让她在饥饿游戏中站得先机。但如果她要想从饥饿游戏中活下来,那还要经历一系列生与死、情感与罪恶的考量。

演职员表 演员表 角色 演员 配音 备注 凯特尼斯 詹妮弗·劳伦斯 季冠霖 女主角 皮塔 乔什·哈切森 王磊 男主角 盖尔 利亚姆·海姆斯沃斯 金永钢 男二号 艾菲 伊莉莎白·班克斯 杨莹 抽签者 黑密斯 伍迪·哈里森 ---- 十二区的导师 凯撒 史坦利·图齐 ---- 都城节目主持人 辛纳 蓝尼·克罗维兹 ---- 都城化妆师 波里姆 薇洛·西尔德斯 ---- 女主角的妹妹 凯特尼斯的妈妈 葆拉·马尔科姆森 ---- 女主角的妈妈 塞尼卡 韦斯·本特利 ---- ---- 霍布 桑德拉·埃利斯·拉弗蒂 ---- ---- 克劳迪斯 托比·琼斯 ---- ---- 弗拉维斯 纳尔逊·阿森西奥 ---- ---- 奥克塔维亚 布鲁克·邦迪 ---- ---- 露 阿曼德拉·斯坦伯格 ---- 和女主角一起的女孩 总裁科里奥兰雪 唐纳德·萨瑟兰 ---- ---- 职员表 制作人: 罗宾·比塞尔、苏珊·柯林斯、塔尔·费加利、妮娜·雅各布森、乔恩·齐力克、奥尔德里克·波特、路易斯·罗斯纳、布莱恩·安可 导演: 加里·罗斯 编剧: 加里·罗斯、苏珊·柯林斯、比利·雷·赛勒斯 摄影: 汤姆·斯特恩 配乐: 伊莎贝尔·维纳斯 剪辑: 史蒂芬·米利奥尼、朱丽叶·威尔夫林 选角导演: 黛布拉·赞恩 配音导演: 伊莎贝尔·维纳斯 艺术指导: 菲利普·墨西纳 美术设计: 约翰·柯林斯、罗伯特·费切曼、保罗·理查兹 服装设计: 朱迪安娜·马科夫斯基 录音: 伊莎贝尔·维纳斯 布景师: 拉里·迪亚斯 中文版演职员 ​其他配音演员

李立宏、高增志、凌云、伍凤春、何冠楠、崔晓东

翻译 贾秀琰 对白录音 吴帅 制片主任 杨和平 导演 张云明 混合录音 裴东峰 制片 廖林 角色介绍 詹妮弗·劳伦斯 凯特尼斯 | 演员 詹妮弗·劳伦斯

身份:十二区,夹缝地带居民;第74届饥饿游戏贡品

特长:射箭

故事的主人公,自愿代替妹妹成为贡品,参加饥饿游戏。11岁时,父亲死于矿难,为了养家,凯特尼斯不得不打破禁律,去丛林打猎换取食物,她也因此练就了一副好身手。训练阶段,原本不起眼的凯特尼斯在造型师西纳的帮助下惊艳亮相,获得“燃烧的女孩”称号。而比赛过程中,她的坚强与无畏感染感染了十二个行政区的人民,都城凯匹特为了顺应民心,甚至不惜为她改变游戏规则。

乔什·哈切森 皮塔·梅尔拉克 | 演员 乔什·哈切森

身份:十二区居民,面包店家的儿子;第74届饥饿游戏贡品

特长:伪装术、搬运重物

虽然生在第十二区较为富有的商人家庭,皮塔仍无法逃脱被选中参加饥饿游戏的命运。多年前,他曾经救助过饥饿无助的凯特尼斯,但很少人知道,皮塔其实一直暗恋着凯特尼斯。而且他突如其来的告白令比赛走向完全无法预知的方向。

利亚姆·海姆斯沃斯 盖尔·霍桑 | 演员 利亚姆·海姆斯沃斯

年龄:18岁

身份:十二区,夹缝地带居民;凯特尼斯的好友?恋人?

特长:打猎

故事的第二男主角,与凯特尼斯一起打猎的伙伴。得知凯特尼斯要参加饥饿游戏后,主动承担起了照顾她家人的任务。虽然在第一部中出场并不多,但可以预见终会和凯特尼斯和皮塔发展成纠结的三角关系。此外,外形俊朗的盖尔是第十二区女孩子们倾慕的对象,而他反叛的思想使得他最终走上反抗之路。

亚历山大·路德韦格 凯托 | 演员 亚历山大·路德韦格

身份:第二区职业贡品

特长:全能选手

第74届饥饿游戏中最强大的选手之一,来自专门培养职业贡品的第二区。手段残忍,擅长各种技能,比赛中与强者组成团队,杀掉了不少其他区的贡品,最终与男女主角展开决战。

伊莎贝拉·弗尔曼 克罗芙 | 演员 伊莎贝拉·弗尔曼

身份:第二区职业贡品

特长:飞刀

与凯托一样,克罗芙也是来自最强第二区的选手。她善用飞刀远距离攻击,甚至一度威胁到凯特尼斯的生命。虽然只是一个小女孩,然而她杀人不眨眼的狠毒作风令所有人胆寒,她拥有10~15把可抛式切割刀,杀死了包括9区男孩内的很多选手,曾经差点割死凯特尼斯,但最后被萨里仕活活摔死。

阿曼德拉·斯坦伯格 露露 | 演员 阿曼德拉·斯坦伯格

身份:第十一区贡品

特长:爬树,隐藏自己

年仅12岁的露露是第74届饥饿游戏比赛中年纪最小的选手,居住棚屋和常年的采摘经验令她擅长攀爬高树。比赛中,凯特尼斯深陷不利情形下,幸得露露指点化险为夷,这也让二人之间产生了微妙的姐妹之情。不过在摧毁敌方物资的计画中,露露不幸被杀掉。凯特尼斯悲痛万分,用花朵埋葬了露露。

伍迪·哈里森 黑密斯·阿勃纳西 | 演员 伍迪·哈里森

身份:第50届饥饿游戏胜者;第74届饥饿游戏第十二区的导师

特长:计谋、斧头

作为第十二区唯一存活的胜者,黑密斯担任了第十二区执导老师。平日嗜酒如命、脾气糟糕的他,却为凯特尼斯提供了不少最实用的信息,比如向自己的对手隐藏实力,如何博得赞助商的喜爱等。黑密斯参加的第五十届饥饿游戏恰逢世纪极限赛,根据当届特殊规定,共有48人选手,这一点从侧面也证明了他的实力之强。令人意外的是,出于警戒,凯匹特都城在他赢得比赛后处决了他的家人与恋人。

伊莉莎白·班克斯 艾菲·纯科特 | 演员伊莉莎白·班克斯 

身份:第十二区抽签人,礼仪导师

与都城贵族一样,喜好艳丽夸张的打扮,对于凯特尼斯的粗鲁行为感到十分不耻与反感。口头禅是“饥饿游戏快乐,愿好运永远与你同在”。

唐纳德·萨瑟兰 斯诺总统 | 演员 唐纳德·萨瑟兰

身份:施惠国统治者

残忍奸诈,凭借强权统治著国家,据说他的身上同时散发著玫瑰与血的味道。第74届比赛结束后,察觉到民众间暗涌的愤怒情绪,将其投注在凯特尼斯身上,一直希望能杀掉她。

韦斯·本特利 塞内卡·克林 | 演员 韦斯·本特利

身份:首席游戏设计师

第74届饥饿游戏就出自于他的手笔,职责是从比赛前的游戏展示到设计竞技场,包括虚拟竞技场的建造。他可以在游戏过程中设计火灾、陷阱,改变竞技场内的天气。

音乐原声 原声配乐

曲目

专辑资料 The Hunger Games Katniss Afoot 作曲者:詹姆斯·纽顿·霍华德发行日期:2012年03月26日 Reaping Day The Train Entering The Capitol The Countdown Preparing The Chariots Booby Trap Horn Of Plenty Healing Katniss Penthouse / Training Rue’s Farewell Learning The Skills We Could Go Home Searching For Peeta The Cave Tenuous Winners / Returning Home Muttations **插曲

曲目名

演唱者 专辑资料 Abraham's Daughter Arcade Fire 发行时间:2012年03月20日 Tomorrow Will Be Kinder The Secret Sisters Nothing To Remember Neko Case Safe & Sound Taylor Swift;The Civil Wars The Ruler And The Killer Kid Cudi Dark Days Punch Brothers One Engine The Decemberists Daughter's Lament Carolina Chocolate Drops Kingdom Come The Civil Wars Take The Heartland Glen Hansard Come Away To The Water Maroon 5、Rozzi Crane Run Daddy Run Miranda Lambert、Pistol Annies Rules Jayme Dee Eyes Open Taylor Swift Lover Is Childlike The Low Anthem Just A Game Birdy 幕后花絮 导演加里·罗斯找来了好友、著名导演史蒂文·索德伯格作为第二导演,索德伯格只用了一个月的时候就拍摄完了影片的动作场面。 2012年2月22日,在著名的**票出售网站Fandango上,《饥饿游戏》创下了**票预售记录,据悉83%的**票已经在上映前被预订一空。这个数字超过了《暮光之城:月食》的在2010年5月创下的预售记录。 除了主演影片之外,詹妮弗·劳伦斯还在影片中演唱了Rue's Lullaby。不过这首歌并没有被收录在影片的原声带内。 狮门**公司原本计画邀请丹尼·艾夫曼来为影片作曲,但是由于时间的冲突,这个工作被交到了詹姆斯·纽顿·霍华德的手上。 获奖记录 获奖时间 届次 奖项名称 获奖作品 备注 2013年 土星奖 最佳女主角 詹妮弗·劳伦斯 获奖 2013年 土星奖 最佳科幻** 全体剧组 提名 2013年 美国金球奖 最佳原创歌曲  T-本恩·本内特、泰勒·斯维芙特 提名 2012年 MTV**奖 最佳银幕变身 伊莉莎白·班克斯 获奖 2012年 MTV**奖 最佳打斗场面 亚历山大·路德韦格、詹妮弗·劳伦斯 获奖 2012年 MTV**奖 最佳女演员 詹妮弗·劳伦斯 获奖 2012年 MTV**奖 最佳男演员 乔什·哈切森 获奖 2012年 MTV**奖 最佳卡司 全体剧组 提名 2012年 MTV**奖 最佳吻戏 乔什·哈切森、詹妮弗·劳伦斯 提名 2012年 MTV**奖 最佳影片 全体剧组 提名 2012年 MTV**奖 最佳英雄角色 詹妮弗·劳伦斯 提名 2012年 MTV**奖 最具突破表演 利亚姆·海姆斯沃斯 提名 幕后制作

希腊神话的现代改编

影片改编自美国作家苏珊·柯林斯同名三部曲中的第一部(其余两部分别名为《火星燎原》和《自由梦幻 》),讲述了一个“残忍”的故事。故事本身像极了日本**《大逃杀》,但是在柯林斯的心中《饥饿游戏》却是希腊神话的现代改编,这个故事从忒修斯和牛头怪的传说衍生而来。而在小说中,把故事安排在了未来的被毁灭的美洲,用当代人的视角和价值观创作了《饥饿游戏》。故事里的卡特尼丝就是忒修斯,牛头怪被升级成了 和那种无形的体制与压力,就是最简单的古罗马的角斗士的故事,加上的现代的内容而已。

《饥饿游戏》**宣传海报

妆容似时尚大片

影片的首席化妆造型师是三度荣获奥斯卡奖项的维·尼尔,维·尼尔为影片设计了各种样式妆容:高级流行、前卫化妆术、修复化妆术、伤口造型等等,在人物的妆容里,还加有前卫先锋派风范在里面。在拍摄国会区时,发型和化妆团队有时一天要监管超过400个假发,500对漂白过的眉毛,好几百个民众演员通过流水作业被变成时髦居民的模样。

服装设计优雅复古

在服装设计师茱迪安娜·马科夫斯基的理念下,令人眼花缭乱的色彩被大胆套用:明亮的紫红和青绿,辛辣的**和绿色,整个国会区立刻透出一股刻薄劲儿。至于凯妮丝广为人知的那套“燃烧的女孩”裙装,将比原著小说中的“星随舞动”更具高档时尚风格,典雅精致。设计师特别加上了施华洛世奇水晶钻,让它随着主人公的动作变得熠熠生辉。但当站着不动时,就是一条夺目的火焰褶子裙。

制作发行 上映日期

国家/地区

上映/发行日期

国家/地区

上映/发行日期

法国 France 2012年3月21日 纽西兰 New Zealand 2012年3月22日 德国 Germany 2012年3月22日 中国香港 Hong Kong 2012年3月22日 澳大利亚 Australia 2012年3月22日 中国台湾 Taiwan 2012年3月23日 加拿大 Canada 2012年3月23日 英国 UK 2012年3月23日 义大利 Italy 2012年5月1日 荷兰 Netherlands 2012年3月21日 影片票房

影片《饥饿游戏》的开画首日票房共收获6825万美元,超过《黑暗骑士》的6717万,而周末三天累计收入将达14亿美元,缔造影史非续集影片开画首日最高票房、影史非续集影片开画首周末最高票房、影史三月开画最高票房和狮门影业开画最高票房多项票房记录。影片在北美上映8天的票房突破两亿,累计收入209亿美元。

《饥饿游戏》**宣传海报 影片评价 北美评价 导演把书中的角色与故事成功地带入了现实,虽然影片故事情节表现的较为拖沓,但同时也诠释出了全新的观点。(《综艺》评) 影片前40分钟有点令人昏昏入睡,但忠于原著的故事结构、人物角色依旧很精彩。(《好莱坞报导》评) 精彩的小说改编**,让以往的同类型**比较相形失色。(《帝国》杂志评) 饥饿游戏》的风靡是值得的,因为这是一部这么有分量的**。(《时代周刊》评) 詹妮弗·劳伦斯的演出配得上凯妮丝这个角色。(《纽约时报》评) 就冒险、爱情和观影效果来说,《饥饿游戏》是一部令人期待的**。(《票房》杂志评) 中国评价

青春史诗

影片《饥饿游戏》的故事并不稀奇,但放在整个三部曲的背景下,一幅宏大的历史画卷便徐徐展开,战争、奴役、反抗,已然有了史诗的意味。对于年龄大点的观众来说,这部**显得沉闷、夸张、老套,某些细节展现也很雷人,但对于青少年观众来说,《饥饿游戏》就是他们的青春史诗,由新一代的偶像出演,堪称代际文化的弄潮儿。(凤凰网娱乐评)

《饥饿游戏》**宣传海报

暧昧爱情

作为一部青春题材小说改编的**,爱情这一主题在影片中不可避免。女主角凯妮丝在参加饥饿游戏之前,在老家就有一位算是青梅竹马的朋友,去参加比赛后她和同是来自于第十二区的皮塔又发展了一段恋情,虽然是老套的三角恋故事,但因为面临着生死的挑战,影片里的爱情也多了一些看头。(《新京报》评)

服装未来感

影片中的特效和造型也很有看点,人工森林、散布各个角落的摄像头、神奇的止伤药、由三维动画演变成的真实豺狼,可随意控制的白天和黑夜。这些想像中的未来高科技充满了神奇的力量;而女主角詹妮弗·劳伦斯燃烧的火焰裙、伊莉莎白·班克斯众多夸张得令人咋舌的“雷人”造型,以及整个国会居民的绚丽装扮,都充满了时尚潮人的未来感。(《都市快报》评)

太过血腥

影片中呈现出残酷血腥的一面,由于影片中不乏杀戮和流血受伤的画面,影片被定级为PG-13(13岁以下观众需由成年人陪同观影)。该片中充满了血腥情节,非常残暴,并且还有其他少儿不宜的画面,非常不适合青少年观看。影片在改编中丢掉了小说中最重要内容,原著小说的目标读者群是年轻女性,但很明显导演为了吸引更多的目标观众群而将影片改得太过血腥。(《天天新报》评)

如果你觉得你家孩子是天使宝宝,那可能是因为,你还没过经历过 “可怕的两岁” Terrible 2 ,是孩子生命中的第一个叛逆期,通常会出现在孩子1岁半到3岁的这么一个阶段。

无论原来多么温顺的宝宝,都会在这个阶段,表现出更明显的自我意识。个性会得到强化;无论什么事情,都喜欢自己动手尝试;易怒且逆反,最喜欢的口头禅是“不!”

为此很多家长都很头疼,但我却格外欢喜。 这个阶段,其实意味着孩子的快速成长。他在各种探索的过程中,实现自己意识的萌发,可以说,这个阶段孩子的学习和模仿能力,都是超强的。

我家孩子,现在就正好处在这个阶段。以前,我想让他亲亲我的时候,他都会温顺地过来抱着我亲,但现在,他懂得了拒绝。看着他小脖子一抬,那傲娇的样子,真是觉得有趣。

不管是他最喜欢的喝奶粉时间,还是他喜欢的户外活动时间,对于我们提出的建议,他统统say “NO!”

我们常常正话反说,他常常在拒绝之后,才发现自己上当了。

其实,这个阶段的孩子,没有那么难对付。重要的是,家长要用心,同时也可以使用一些有效的策略,比如说,跟他一起读《不要按这个按钮》的绘本,一起做亲子游戏。玩着玩着,小魔王早就已经忘记了反抗。

《不要按这个按钮》是一本游戏书。它贴近孩子的心理,以游戏的方式来实现图书、家长、孩子之间的互动。自出版以来,便连年畅销。更是登上了《今日美国》幼儿图书的畅销榜。

一般来说,有小孩子的家里面,我去串门,都会送他们一本游戏书,最近,我尤其喜欢《不要按这个按钮》。因为和其他的游戏书相比,这本游戏书的玩法更丰富,不仅适合亲子阅读,多人游戏也完全没问题。孩子往往围着大人,跟着书中的小瑞做动作,嘻嘻哈哈的,时间过得非常快,哪还顾得上去逆反了呢?

不仅家长和孩子们喜欢,幼儿教育相关的工作者,对这本书的评价也很高。曾经有人说过,像《不要按这个按钮》这样的书,应该每个幼儿园都有才好。

这是很高的评价,能让孩子、家长、幼儿教育者都喜欢的书,是难得的好书。

那么,它到底是一本什么样的书呢?

从外观上看,《不要按这个按钮》这部绘本,书页是硬纸板,很厚,不易翻坏,易于保存,且是圆角,不会让孩子刮伤,整本书籍不重,小孩子拿在手中很轻便。

从故事情节上看, 《不要按这个按钮》这部绘本只有一个简单的故事主线,那就是:不要按这个按钮。

故事的主角,是一个紫色的小瑞,他头上长着两个犄角,样子萌萌的。听从他的指令,我们是不能按这个按钮的。 但是你也知道,对于这些小孩儿们来说,越是不让做的事情,便越是有诱惑。 所以,按动了按钮之后,会发生什么故事呢?小瑞经历了变色、变成点点颜色、变多、变少,最后又变回来,这么几个过程。虽然情节简单,但需要我们一起跟着点一点、摇一摇、甩一甩、按一按、挠一挠,孩子们读故事书的时候,一点也不觉得枯燥。

从知识内容上看, 这本游戏书,兼具知识性和趣味性,且把知识融入到游戏当中,深受孩子的喜欢。孩子们从绘本中,可以了解到很多的颜色,了解到动词的使用,了解到人物表情的丰富。对于0-3岁的孩子,这本书很符合孩子的心理,能促进他们的情感认知,同时,通过游戏中的互动,也提高了他们的社会交往属性。

从游戏效果上看, 这本书的玩法很多,在用它做游戏的时候,不要读得太中规中矩,那样子,没有吸引力。应该尽可能大声地、夸张地给孩子读出来,这本身就是一种游戏。孩子会比大人想象中更配合,更愿意全身心地参与到游戏的互动中。

很多时候,我们想要和孩子做游戏,但却苦于没有生动的素材。那么 《不要按这个按钮》这本书,就是一个非常好的媒介,起到了亲子沟通的作用,又适合多人玩耍,在阅读的过程中,还能促进孩子各方面认知的发展,真可谓是一举多得。

贯穿这本书的规则很简单,只有一个,那便是:不要按那个按钮。可这个规则,对于孩子们来说,简直是更大的诱惑。

规则简单,但是充满诱惑力。我跟孩子在玩儿这本书的时候,他就总是不遵守这个规则,总是趁我不注意的时候,去按那个不让按的按钮。

一边按一边还偷偷地乐,这种乐趣,让他觉得很有收获。

收获是什么呢?他的样子分明在告诉我:规则,就是用来打破的!

想想,也确实是这么回事儿。 遵守规则固然可敬,但也确实无趣。在有些时候,打破常规,才能有更多的创新,社会也因此,才有大发展。

好的绘本适合反复读。好的游戏适合反复做。孩子的童年非常的宝贵,一去不复还,他们的好奇心与探索欲,正是我们应该着重保护的宝贵品质。

用这么一本书的形式,来激发他们探索的品格,这真是性价比最高的一个投资了。

《不要按这个按钮》,你只有按了按钮,才会知道,后面发生了什么……

问题一:**游戏规则结局什么意思 自订规则的游戏

文/梦里诗书

看似波涛汹涌,悬疑迭起的旧上海,却在《游戏规则》中唯感是如此的平庸至极,没有连贯逻辑性可言的剧情与冗长拖沓的节奏掌控,都使整个故事如同是被生拉硬拽的拼凑成一体,而对**整体掌控的失衡,更令这部**当真是名副其实的如同一个游戏。

其实就蓝本来说,这个夹杂着友情、亲情、爱情的旧上海滩悲剧并没有多么的蹩脚,但这无疑是一个需要时间来铺垫塑造人物情感的剧情片,可**最终呈现出来的则是一个动作戏码占据了大量镜头的动作片,这种矛盾成为了高希希一个未能化解的难题,所以当随着剧情生硬的推进,**即看不出唐芊芊对李子豪的爱情何来的如此专情,也难见蓝若云内心的情感挣扎,这使**在人物情感塑造上无疑是尤为空洞的。

从剧情构思上来看,其实《游戏规则》谁穿了就是一场微缩新编版的《上海滩》,而与此中在本就有限的时间里,除了塑造人物情感之外,又要大量的去铺垫各路人马的时代背景,这让**在两个多小时的时间中,根本无从去专一的设定一个合理的剧情推进,所以一切的剧情自然全都只能归于了巧合套路,如此没有完全逻辑性可言的发展,令人在**时间过半便已然对剧情失望透顶。

在人物空洞,剧情无力的境况下,那么**耗费了大量时间营造的动作枪战又是否能让人为之夺目?显然何润东打不出甄子丹的功夫,而黄子韬也并非一个优秀的演技担当,在一个本就人物空洞,又难用剧情去润色填补的境况下,**最终只是将男主变成了一个让人倍感尴尬的不死小强,而占据了大量时间却又乏善可陈的动作枪战则更是彻底的令**变的如坐针毡。

作为曾指导了多部优秀的高希希,从《游戏规则》来看,其并不善于需要在有限的时间中讲好故事的动作**,也正是这种无力使一场本当精彩的上海风云,变成了一场自订规则的游戏。

问题二:inside游戏结局是什么意思 我个人的想法是 最后吞噬主角的肉球其实就是母体 人类用它的细胞分裂出很多人 像克隆培养一样做出很多人 有人的形态的成功品 悬浮在空中的培养液的失败品(仔细看 会看到有些没头 有的缺胳膊少腿)而小男孩就是母体分裂出来的 具有自主意识的个体 他的目的是让母体逃离人类的控制 一开始小男孩还需要借助机器控制那些人偶 越接近结局 小男孩都不需要机器 而且小男孩在被水中人偶连接上机器的那段 那个机器就是让人偶具有在水中长时间活动能力的机器 从这些看来 小男孩和游戏里其他的人类完全不同 正常的人类也不可能有他这种活动能力 抗摔 他能不靠机器控制人偶 也是因为他们都是从母体上分裂出来的 只要用几次机器 熟悉控制的感觉 自然而然就可以控制 在小男孩解除所有限制母体的装置之后 母体吸收小男孩 想要逃离这个基地 但是最终还是累倒在海边 放弃挣扎 不过这暗示着 宁可死亡 也不放弃追求自由

然后回到隐藏结局

小男孩打开的地下室的门 应该是给母体提供养料的供给机器 小男孩拔掉了电源之后 母体失去了生存条件 慢慢死去 同时生为克隆的小男孩也就失去了意识 从头到尾就是母体在操控男孩 所以我们最后操控那个肉球也没什么奇怪的 从头到尾主角就这一个 不过换了个样子而已 而失去意识的男孩就在黑暗之中 和那些没有意识的人偶一样 这和正常结局一样 暗示着 宁可死 也不愿意被人摆布

全手打 谢谢

问题三:惊险游戏结局什么意思 医生最后说的台词: 会长,你知道随意选出的人中间,和你血型相同的几率有多少吗 你知道吗这种几率被称为HLA型没有血缘关系的人能匹配的只有十忆分之一你以为是巧合和命运让我找到他他的脑袋尺寸和细胞完全和你匹配这是不可能的除非有血缘关系你以为你是唯一一个在玩游戏的人吗

1完全排除私生子这一说法,因为老人能做出这样变态的事还会计较儿子的死活而落泪不可能的!

2其次排除活着的是老人的讲法,因为在结尾处他们是对过话的老人(年轻人的身体)对年轻人(老人的身体)说你该反省了吧如果一个连记忆都没了的人需要反省吗

3在排除医生在年轻人的身体里面而拥有两个人的记忆的说法医生是神经病啊把自己都弄进这个游戏里面傻子也知道对自己不好的事情不会做!

4其实最关键的一点就是(他的脑袋尺寸和细胞完全和你匹配)这句话了请问就算年轻人是老人的私生子吧那么脑袋还有大小区别吧双胞胎都有个子大小的区别就别说一个老子一个小子了

所以我认为 结局就是他们开始上来的手术是假的只是做了一下样子他们其实只是互相换了一下记忆而已而最后年轻人的身体里面的脑子还是年轻人原来的脑子记忆还是年轻人的记忆只不过附加了一些老人的习惯因为在这个年轻人的脑子里有过一段时间是老人的记忆!

问题四:真实魔鬼游戏2015结局什么意思 其实就是平行世界的概念。 可以这样理解:有一个死宅迷恋女主,在女主死后用DNA科技复制了女主和她的朋友们以及死宅自己,然后按照自己的剧本让他们进行游戏。。。 最后女主打通关以后见到死宅,得知真相,知道其实死宅一直想让年轻的自己和女主啪啪啪,为了不让死宅的阴谋得逞,所以就自杀了。根据因果悖论,女主死了的话,一切就不会发生了。 其实女主存在的世界就可以理解为未来高科技产生的游戏世界,多条支线发展,就是特真实那种,里面的人物全是受游戏创造者----死宅君操控的~~ (写完了,好累~( ̄△ ̄;))

问题五:关于《危险性游戏》结局的问题 1安妮绝对是好人,你想想她干过坏事吗,你再想想Sebastian和她说分手的时候,她都那么痛苦了

2这个我也不知道啊。

3日记代表了Sebastian,象征着Sebastian一直在安妮身边

4那个笑容不是你想的意思,我觉得一方面从剧情来看,追悼会上安妮不也没哭吗,影片开始不是说她是一个坚强的人吗,那个笑容是代表对过去甜蜜的回忆。另一方面,我觉得是为观众或者是为影片收尾,我们作为观众要考虑到那是美国的经典**,不是中国狗血电视剧。要是像电视剧那样男主死了,女主疯了或傻了生活没意义,那它还能叫经典吗?(貌似这部也是翻拍自80年代的奥斯卡得奖作品。)泰坎尼克号,你看过吧,男主都为女主牺牲了。这要放在中国的狗血电视剧里,女主肯定就终生不嫁了吧?可是人家女主最后不是还是嫁人了吗,孙女不都老大了吗?你要再不理解,再想想如果你是安妮,你是一想起男主就哭呢,还是先想起美好的过去笑呢?斯人已逝啊……

5关于凯萨琳的照片在第一页,我同意滚落落童鞋的看法。是凯萨琳把可爱的男主带坏的,但是他们俩没有实际的X关系,凯萨琳肯定是像骗赛西尔一样骗男主……至于她哭的原因,你再仔细看看她哭以前怎么了哭以后怎么了,她哭完了是不是又用狠毒的眼神看向无辜的同学们?她那是真相被揭露,自己一直维持的名媛学生主席形象破耽,于是悲从中来,不可断绝啊~

不知我的答案您还满意吗?

问题六:真实恐怖游戏结局是什么意思啊 应该是主角不想活在游戏中被人一次次的玩弄,所以终结了自己的生命

问题七:致命性游戏结局是什么意思啊~~帮帮忙 把萨巴斯丁的日记复印了,为了让人们认清凯萨琳的本质(好孩子,玩弄别人的感情),十字架里面装得是毒品

问题八:感官游戏结局什么意思 剧情梗概

感官游戏 剧照(16张)

在科技发展到尖端的未来,爱丽拉盖勒这位美丽性感的设计师有若电玩界的女王,她所设计的[X接触]远远超越时代,它非常真实引人入胜,在试玩大会上,各方玩家齐聚一堂,体验爱丽拉的最新杰作,想不到半途杀进一群狂热者企图刺杀爱丽拉,在一片混乱中,爱丽拉被守卫泰德皮库救走,皮库是公司的新进员工,为了躲避追杀,在爱丽拉的带领下,双双进入X接触的异世界,但包括双头怪兽在内的各方杀手仍穷追不舍……

这是一个虚拟实境的系统,所采用的科技,进步到包含生物学。它远远超越时代。游戏的设计者爱丽拉盖勒美丽性感,是电玩界的女王,对自己所设计的游戏,她一向全心投入X接触之所以那么真实,是因为它的驱动器,是一种类器官,可直接插入玩家的神经系统。这个驱动器可以影响玩家的记忆、焦虑与专注力,玩的人不同,游戏的方向就不同。

在试玩大会上,各方玩家齐聚一堂,体验爱丽拉的最新杰作。想不到半徒杀进一群反X接触的人,以一种奇怪的武器破坏驱动器。在一片混乱中,爱丽拉被泰德皮库救走。泰德在公司里职位很低,这次在试玩大会上支援当警卫。爱丽拉与泰德为了躲避 者,双双进入X接触。在X接触里,爱丽拉回到家中,泰德却仍然带着爱丽拉东躲 ,逃避为了领赏追杀爱丽拉的各方杀手。在爱丽拉的带领下,泰德逐渐与爱丽拉一起沉溺在游戏中。泰德逐渐取得主导地位,两人越玩越出不来,变成游戏中又有游戏,现实也越来越遥远,越来越虚幻。另一方面,反X接触的势力仍在步步逼近大卫-克郎能堡,国际影坛最富争议性、最成功的导演之一。一九七五年的处女作《THEY CAME FROM WITHIN》,以及之后的《RABID》、《VIDEODROME》都是恐怖片,一般公认这些作品都隐含了丰富的社会议题。克郎能堡是加拿大人,善于探讨虚幻与现实,以及外力对这一切造成的影响。《X接触》结合紧张的动作场面,以及幻想与现实模糊的界限,是克郎能堡截至目前最有野心、最挑战的作品。

问题九:超能游戏者的结局到底是什么意思 。 我刚在网上搜到了完整版,你看的版本是被删节的.所以少了很多的剧情,另个两个人从飞船通道逃跑了,你可以在网上找一下完整版的,重新看一下,里面多了很多的剧情,你就能看明白了.

一直觉得,解放前的上海滩,虽然黑白两道斗争频仍,但这里依然是当时最时尚也最浪漫的国际大都市,罪恶都隐藏在黑暗中,而阳光下的爱情与真诚,是如此的令人欢欣。由高希希执导的上海滩风云之作 《游戏规则》,便是这样一个兼顾了黑暗阴谋与阳光华彩的影片,其中由古力娜扎担纲的女一号唐芊芊,便是其中令人最难忘的一抹亮色。

古力娜扎的初登场,就令人印象深刻,是时她从英国留学归来,从硕大的邮轮上下来,一身剪裁精致的裙装,一顶洋气十足的帽子,衬托出一个活泼可爱的姑娘,而与青梅竹马的方杰见面的第一刻,便商议立即去**院观看奥黛丽赫本的最新**,这样的装束,这样的喜好,放到今天,也是不二的文艺女青年,而在当时,一定是能引领整个大上海新新女性风潮先锋意见领袖。

而后,娜扎追求何润东的一段,同样令人深刻,是时喝了许多洋酒的她,已经微醺,面部红润,眼神迷离,面对心心念的那个男人,已是敢于直面的“挑衅”,酒壮人胆, 大概说的就是这种状态。无论是踉跄起舞,还是奋力“摔跤”,在身影摇晃中完全带出了思春女孩的仪态万千,与平素里文静可爱的她,是截然不同的呈现,娜扎所塑造的清醒时与醉酒时的唐芊芊,判若两人,又有共通之处,确实足够真实与细腻,抓住了这样一个新女性的内心情感最细微处的变化,很难得。

适合情侣玩的小游戏

1、讲故事

双方轮流给出对方几个词,让对方发挥想象力,在限定时间内讲一个故事!

2、为路人配音

两人坐在街边或店里无事可做的时候,可以为路人配音,模仿他们内心

3、相互仿照

和恋人吵架的时候,模仿对方的口气说话保证你们吵不起来啦!

4、枪被子

相信游戏规则不用说你们都知道了开始一场抢被子大战,看谁会胜出!

4、戴耳机猜对方说什么

其中一人戴上耳机,耳机里要播放一些很嗨很大声的音乐。另一人说出你想说的话,让戴耳机的人猜。(一定会爆笑的

5、猜歌名

随机播放一一个列表的歌曲,两人一-起猜,看谁先猜对。一段时间内累计猜得多的人获胜,奖惩可以情侣自己定哦

6、蒙眼打对方

两人都蒙上眼睛,以枕头当武器,开始游戏前两人都大象鼻子转5个圈。在一定空间里,谁先被打到就输啦!

7、只能说5句话

规定一段时间内,大家不能说话,用录下来的5句话来对话。在不能预测对话的情况下,会很好玩!

搞笑互动类

1、互换身份的角色扮演

和对方互换身份一段时间,模仿对方的言行和习惯,会发现不一样的自己,以及知道对方眼里的你是怎样的哦!

2、猜猜我是谁

脑门上贴一个物品名词或者人物名字,通过问对方问题,得到回答是或不是,

来猜自己脑门上贴的是什么。全程都要以我是xx吗”来提问哦!

3、看谁动作快

一个考验反应力的游戏。在桌上准备一个充气锤子和一个锅盖,一个用来进攻一个用来防守。两人进行石头剪刀布,输的人用锅盖挡头防守,赢的人用充气锤打对方

4、枪被子

无论在家看还是去**院看都可以,一起看一部有关爱情**,不但能学习到恋爱技巧还能增进你们的感情。

5、玩成语接龙

玩成语接龙,脑子里还是要有点东西的最好有点惩罚,要是谁答不上来,就给对方一个亲亲Q

6、扳手腕

这个游戏规则要改一下,男生用手指来和女朋友扳手腕吧,加大难度还可以压上筹码

7、给对方画肖像画

就是画的不好才有意思呀!这是一个非常安静,适合静静地观察对方的过程,也许会发现不一样的美!

情侣一起玩的游戏app

旅行串串       治愈系的恋爱经营游戏    

红蓝大作战    里面含有很岛款小游戏

同学挺住       双人版同桌小游戏

恋语宫廷     美男养成游戏哦

球球大作战    大球吃小球

你画我猜     线上桌游,看谁是卧底

轻松休闲类

1、下飞行棋

2、玩童年的回忆一大富翁

3、一起拼上千块的拼图

4、一起拼乐高

5、做恋爱100挑战

6、玩扑克牌

7、玩趣味五子棋

8、猜拳喝洒+直心话大冒险

         看了传说广为青少年喜爱的**《饥饿游戏》,出乎意料之外,竟然很有新鲜感。整个节奏都压得住,既没有为了情节而情节的过度的暴力血腥和紧张,也没有对亲情友情爱情过度的渲染,貌似平静的叙事中充满了鲜活的生命感,潜在着紧张而充实的内容,时而所有喧哗都消失了的默片式镜头,流露出近似忧伤的无法描述的复杂感情,让人心里涌出大量无法言说的感动。最让人难忘的是,女主角的演技实在让人赞叹!自始至终,她的演出都是克制的,让人从极细微的眼神神情的波动中察觉她内心每一个变化,真实地展现了一个不善表达、但敢于承担的少女在这样一个残忍的游戏中种种的心理情感,和这样一个个性所应有的、但绝不过分的睿智和决断。影片说北美洲经历了一次毁灭后,在废墟上重建。除了都城掌握着所有的技术核心和资源,其他十三个区都退化到了刀耕火种的贫穷生活中,十三区曾经对都城的垄断统治暴力反抗,被镇压后,为了纪念战争并掌控人民,统治者规定每年十二个区都要进贡少年男女,参加一档全国直播的电视节目:“饥饿游戏”,规则很简单,杀人或被杀,最后幸存下来的就是胜者,可以享受一切资源。进贡的方法是抽签,平常领取食物券越多的人,被抽中的比例就越大。这段介绍很类似于《九人禁闭室》之类的垃圾片,这也是当初饥饿游戏刚火时我没看的原因,实际这部影片却不止于此。  影片的开头,凯妮丝的妹妹小樱凄厉地叫着,在梦中惊醒,她梦到被选中为贡品,走向基本是有去无回的不归路。凯妮丝抱着她,安慰她,随即出去打猎换取食物,射箭是她的绝技。在选取贡品的当天,小樱穿好妈妈为她准备的衣服,凯妮丝说她很漂亮,一边说:“如果这样就更好了。”一边帮小樱把后面没塞好的衣襟塞到裙子里。当选取人宣布小樱的名字时,所有的年轻女孩都自动让开一条路,小樱恐惧地走向高台,这时影片给了一个特写镜头:小樱下意识地又整理了一下后边的衣服。这时凯妮丝崩溃了,她冲上去,被卫队拦住,她大声叫着:“我自愿报名,我自愿报名!”推开两旁的卫士,说:“我自愿当贡品。”当主持人要求大家为这位站在台上,眼含热泪而无措的少女鼓掌时,台下静默一片,随即,所有的人慢慢举起手,将中间三个手指放在唇上,指向台上的凯妮丝,这是他们的古老传统,它意味着感谢、意味着崇敬、意味着和所爱的人说再见。游戏一开始,和凯妮丝同来的比德就遵从他们导师的建议,在面向大众的采访中说凯妮丝是自己所一直爱慕的人,制造“悲情情侣”的噱头,以为两人争取更多的资助和活下来的可能性。并在游戏中加以投靠敌人的同盟,偷偷保护凯妮丝。机灵可爱的黑人小姑娘芸香也一直偷偷跟着凯妮丝,并救了她。凯妮丝和芸香合作,由芸香点烟吸引敌方同盟的人,凯妮丝去炸毁他们的资源。这段情节最有意思的处理,就是凯妮丝如何引爆资源周边的炸药。她经过观察,发现资源堆的上访挂着一袋苹果。她紧张地射了两箭,才使苹果掉落下来,引爆地雷。从影片一开始,我们就一再看到,凯妮丝不是《生化危机》中那样一身绝技的女超人,不是《暮色》中扮酷深情的吸血鬼,也不是机警万分临变不惊的高素质人才,而只是一个因父亲在矿难中丧生而气质稍冷,在贫穷生活中长大的普通女孩。充其量只是有射箭的一技之长,和不服输的倔强个性。镜头外,芸香的故乡11区的观众们也向镜头中回头的凯妮丝,沉默举手示意。极度的寂静中,一个黑人极度迅速地冲向守卫,大规模的反对爆发了。与此同时,凯妮丝和比德的导师极力游说游戏的总管者,说:平息愤怒最好的方式不是恐吓,而是制造一些让民众摇旗呐喊的东西,比如爱情。于是总管者改变了游戏规则,允许来自同一区的两个人共同活下来作为胜利者。  凯妮丝重新焕发了希望,她寻找到了受重伤的比德,并为了他冒死去夺取治伤的药回来。当比德把药也涂抹在凯妮丝额头的伤口上时,连游戏的管理者们也含泪看着镜头,静默了。    最后,所有的人都死了,只剩下了凯妮丝和比德,天色慢慢亮起来,当两个人以为可以一起回家时,提醒声音响起:原来允许两人共同生存的规则取消,只能有一个人活下来。饥饿游戏快乐,愿机会永远在你这一边。

 两人回身对视,比德对手持弓箭的凯妮丝说:“动手吧,我们两人之中得有一个人回家,一人得死,他们总得要看到我们决出胜负。”凯妮丝摇了摇头:“no"她抛下了弓箭:”他们看不到。“她走近:“为什么要他们看。”她掏出路上比德采的毒浆果。比德惊讶地要制止,凯妮丝看着比德的眼睛,说:“Trust me,trust me!"她分了一半浆果给比德,两人一起计数,凯妮丝回头面向镜头,所有观众都在镜头前沉默了。当两人数到三时,管理者被迫做出了妥协,提示声音允许二人都作为胜利者存活,以免众怒。最后,管理者走到豪华的厅中,桌子上的盘子里只有总统一些留给他的毒浆果,作为对他没有掌握好局面的惩罚。这位总统曾经对他说过:“我们为什么要有胜利者?”管理者不解,总统自己回答说:“希望。希望是比恐惧更大的力量。但希望不能泛滥。”这就是所有统治者的统治之道。如今,这位管理者没有控制好给民众希望的度,因为独特的凯妮丝的选择,某种意义上,这个选秀游戏玩砸了,起到了为巩固统治相反的效果。

    如果没有女主角对凯妮丝这个角色极其经得起推敲的表演,尽管这个片子的镜头运用和感觉营造都不错,但也只是个一般的片子,因为有了这个太不张扬又有演技的演员,本片可以被推荐。

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