操作及菜单功能
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《刀剑神域虚空幻界》为《虚空断章》的续作,其白金怎么达成,今天小编就为大家带来了《刀剑神域虚空幻界》白金攻略,希望大家喜欢。
游戏介绍
《刀剑神域:虚空幻界(Sword Art Online: Hollow Realization)》是一款由NBGI制作的动作角色扮演类游戏,游戏的战斗方式采用了与上一部作品《刀剑神域:失落之歌》一样的自由战斗,可以自由的选择攻击目标以及释放技能等。
由于本篇为《刀剑神域:虚空断章》 的续作,平八野谕直言 “没有收录飞空的玩法”,但取而代之的是更加丰富的 “拟似 MMORPG” 要素。真正的 MMORPG 游戏虽然可以线上多人同游,不过相对的用户在 MMO 里面扮演一个普通人物,不容易取得英雄般的代入感。
但在《刀剑神域》游戏强调单人游玩的拟 MMORPG 体验中,玩家可以扮演英雄角色「桐人」,和众多的 NPC “女性伙伴” 一同组队在原野上以动作 RPG 的方式遇敌战斗。
本作特别的是,其它 NPC 角色会 “看着你” 的,城镇的 NPC 都会视你为英雄来注目著你,一同组队的女性伙伴也会积极帮助玩家。MMO 游戏就是分配职业来增进练功效率,但单机游戏玩家则可以扮演勇者。《刀剑神域 虚空幻界》则是介于这两者之间,可以扮演勇者和众多 NPC 角色互动,甚至邀请他们一同组队。
攻略导读
由于游戏是移植游戏,因此笔者整合了攻略手你_我相似的优秀攻略供玩家参考。
攻略包含:
1、系统详细教程
2、主线剧情流程
3、白金奖杯攻略
游戏操作
系统详解-菜单及功能
装备
进行装备的选择,可选装备一共十种,为主武器、副武器、头部防具、项链、护甲、手镯、鞋、戒指、饰品、腰带。其中不同的武器、护甲以及鞋外观不同。
装备的品质由低到高分为白色→紫色→蓝色→绿色→**
同样的装备间也存在性能差异,性能由低到高1星到5星不等,星数越高数值越好并有几率附带额外技能。
技能
查看并学习技能。其中包括剑技、战斗技能以及特别技能。其中特别技能有其独自的技能树,只能装备一种特别技能,能且只能使用该技能树的下属技能。一般的战斗技能不受此限制。
学习技能需使用技能点,技能点通过提升武器和特别技能的熟练度获得。每上升10点熟练度获得一点技能点,每种武器和特别技能的熟练度上限为1000。熟练度通过装备武器和特别技能的情况下进行攻击获得,需要注意必须造成有效伤害才能使熟练度上涨,伤害为0时不会增加熟练度。此外打倒敌人后也会有极低几率获得技能点。
配置盘
将习得的技能放置快捷栏中,方便战斗时使用。分别分为△键和○键的快捷键、副配置盘以及主配置盘。
△和○键的快捷键有四种使用方法,分为不推动摇杆使用,推动左摇杆使用,左摇杆转一圈使用以及推两下左摇杆使用,推动摇杆不限方向。○键默认为格挡。
副配置盘默认为指令系统,其中L+方向键上为锁定目标,L+方向键下为回复、L+方向键左为指挥队友回避、L+方向键右为一起施放剑技、L+△为进行连携攻击、L+□为帮忙吸引仇恨、L+×为切换、L+○为good(与R2相同)。
主配置盘可以将任何需要的剑技、战斗技能、道具、指令放入其中,怎么方便怎么来。在战斗中按触控板右侧打开主配置盘,通过十字键选择技能,然后按圈使用。
道具
查看并使用身上已有的道具。道具分为消耗品、装备、材料、重要物品和DLC物品五类。需要注意的是道具栏上限为100, 超出上限的部分会自动送回仓库。仓库上限为500。
地图
流程攻略中主要用于查看任务触发地点(任务区域会以叹号提示)。非战斗状态时通过地图可以进行快速移动,传送至任何已点亮石碑的区域。
委托
通过城镇内的任务板接受委托,委托分为两种:击破怪物以及收集道具。完成委托会获得金钱、经验或者道具的奖励,同时可以增加委托人的好感度。
好友
好友列表可以确认好友的等级、状态、好感度以及确认邮件。可以与好感度3以上的好友组队。按△键可以将好友在地图中提示出来,方便寻找。
菜单其余项目说明
Buff列表:确认当前自身和队友身上的buff。
事件列表:确认当前的任务目标以及支线剧情。
日志:确定战斗实时信息。
设置:进行游戏内各项设置。
按键修改:可以进行按键的修改。
教学:观看已触发的教学,包括战斗、城镇行动、系统、冶炼以及多人任务。但是教学内有一些重要部分没有提到,主要是SSC以及个性培养。
登出:保存目前进度退出游戏,返回主菜单。
刀剑神域虚空幻界是一部动画改编游戏,第二关玩家来到奥尔多罗布大森林。接下来深空高玩就为各位带来刀剑神域虚空幻界奥尔多罗布大森林流程攻略,感兴趣的玩家快来看看吧。
更多点击:刀剑神域虚空幻界流程攻略大全
前往转移门区域后触发剧情,自动前往新区域大森林。此时地图右上方是无法通过的,需要先从地图左边转移门后面的旋转楼梯前进。在隧道内收到提示需要先阻止某处的仪式,此时右上方才可通过。一直沿着地图前进,到达迪姆瓦雷群水域,触发任务点后返回主城观看剧情。
剧情后可以带普雷米亚战斗了。
支线剧情更新。
任务板处触发剧情,需要寻找抗毒水晶体。前往亨达利姆暗雾树林的蓝色圆圈处击破敌人,之前被毒雾阻挡的道路便可以通过了。前往位于普雷瓦尔克原始林的任务点,打倒NM阻止仪式。此时返回大森林最开始的隧道就能击破原先那只很强的NM前进了。通过道路后提示莉兹贝特开店,返回城镇。
莉兹开店后一下子多了一大批支线剧情
前往转移石碑触发剧情,需要击破一只NM。剧情过后继续攻略大森林。
传送到露丰旧址,寻找引发毒雨的原因。在地图左上方任务点处破坏三根柱子后即可停止降雨。继续前进前往钟乳洞,收到亚丝娜的信息,返回城镇。
继续攻略钟乳洞,前进道最深处进行boss攻略。这场的NPC很脆两下就被boss团灭了难度都不大,按照攻略前NPC提示的弱点攻击即可。依旧注意取得最终击杀。
击破boss后自动返回自己的房间,出旅馆触发剧情,需要带普雷米亚去做任务。按照提示前往洛奇塔鲁亚斜坡。触发剧情后自动返回城镇。
最近一直在玩Switch,碰巧在等待《火焰之文章·风花雪月》,玩了两款小说漫画IP改编的作品,一款是《刀剑神域·虚空幻界》,一款是《进击的巨人2》。那么这篇文章,笔者就来聊聊这两个 游戏 ,并且说说关于粉丝向 游戏 ,在整体制作水平相对一般的情况下,应该如何取悦自己粉丝。
笔者其实对于这两部作品都非常喜欢,算是原著粉了。如果你也喜欢,欢迎和笔者在评论区进行友好的交流。毕竟人生苦短,迟早如意,干杯吧为了友谊!
咱们先来聊聊《刀剑神域·虚空幻界》,其实《刀剑神域》改编的 游戏 并不少,自然《虚空幻界》也不算最新的一作,尽管这款 游戏 在今年的4月25日才登录任天堂的Switch,但其PS4/PSV版本早在2016年的10月27日就已经发售了。
《刀剑神域·虚空幻界》由NAMCO BANDAI HOLDINGS制作并发行的作品,IGN只给出了67分的评价,这部颇有《魔兽世界》感觉的作品,似乎并没有让IGN满意,据说编辑还希望制作方要学会聪明的做 游戏 ,而不是蛮干。也就是说,尽管开团团队为了这款 游戏 ,投入了相当多的精力,尤其是提供了非常丰富的内容与细节表现,可惜相对糟糕的RPG系统,加上缺乏紧张感,却成为了这款粉丝向 游戏 的不足。或许粉丝向 游戏 的评分一向不高,但《刀剑神域·虚空幻界》显然还有不小的提升空间。
既然说到《刀剑神域》,也顺便聊聊原作,最早的《刀剑神域》其实是由川原砾写的轻小说,值得一提的是小说的插画由日本插画家abec负责。这本小说由点击文库在2009年4月出版发行,繁体中文版则由台湾角川负责发行。当然,《刀剑神域》也是有简体中文版本的,有天闻角川负责发行。据说在2016年8月之前,《刀剑神域》的轻小说在日本的发行总量就超过了1250万本,全球销量则达到了1900万本。到了2017年的4月,全球销量终于突破2000万本,非常瞩目。
在2012年7月,《刀剑神域》动画版第一季开播,2014年7月开播动画版第二季,至于第三季前半部分则于2018年10月播出,第三季的后半部分则要在今年的10月开始放送。
据说英文版的刀剑神域在2014年4月推出第一卷后就登上了美国Nielsen BookScan的每周科幻小说销量榜首位,这也被美国出版社形容为难以估量的成功。至于在这本轻小说真厉害!的年度排名,2012,2013年两年获得第一,另外常年占据前十。不过《刀剑神域》也并非在哪都受欢迎,比如一些欧美国家或是高年龄的读者中间,川原砾也只好遗憾的表示毕竟后宫动画没办法立足于全世界,有些欧美的国家也不太欢迎大男人主义。不过,笔者觉得,后宫动画已经立足于全宇宙了,不接受反驳。
可能有些读者并不知道《刀剑神域》,笔者为了做后面的阐述,还是将前面的剧情略讲一二。
这虽然是 游戏 ,但可不是闹着玩的!
在2022年,机械制造商ARGUS发布了NERvGear设备,可以让人们连接虚拟世界,而这个虚拟世界其实也可以说是个电子 游戏 世界。
桐谷和人在 游戏 中叫做桐人,是NERvGear的用户,而众人利用NERvGear则是在游玩一款VRMMORPG,叫做Sword Art Online,而一切的故事都是因此而起。
经过Sword Art Online封闭测试的桐人,怀着兴奋的心情,开始了正式版的Sword Art Online旅程,结果本是万众狂欢的场面,没想到众人却发现无法登出,所有人都被困在了电子 游戏 世界。
不过Sword Art Online的设计者茅场晶彦此时却说出了 游戏 规则,玩家们想要离开这个虚拟世界,必须要击败最终的头目,如果 游戏 内死亡,则会被NERvGear发出的微波破坏脑部最终死亡。
当然,在这个故事之后,桐人与其伙伴也利用NERvGear先后进入了很多其他的虚拟世界,但这里我们就不多做赘述,大家知道故事的大体路数即可,感兴趣的可以去看看小说或者动画。
与发售时间较早的《刀剑神域·虚空幻界》不同,《进击的巨人2》的发售时间显然晚了不少,这部由Omega Force开发,Koei Tecmo发行的 游戏 是在2018年3月份就与玩家们见面的。
相对于现实与虚拟世界来回穿梭的《刀剑神域》的原版是轻小说不同,《进击的巨人》的原作则是由日本漫画家谏山创所创作的漫画作品,值得一提的是《进击的巨人》是他的首部连载作品。这部作品从2009年10月的讲谈社《别册少年Magazine》创刊号开始连载,至于剧情呢,则主要讲述居住在高墙包围城市中的人类,与会食人的巨人冲突的故事。
这部作品获得了《Fami通》36分的评价,进入了白金殿堂,本作改变自动画版的第二季,比上一代作品有诸多元素的提升,并且战斗也更有深度。
不过IGN对于粉丝向 游戏 显然就没那么友好了,他们只给《进击的巨人2》打出了70分的普通评价。IGN方面认为,尽管《进击的巨人2》内容不错,并且还有空战,甚至竞技模式与合作模式也颇受好评,但由于大部分内容是重复讲述第一季,所以显得非常枯燥,无聊的支线任务和冗长的对话选择都将严重影响到玩家对 游戏 的体验。如果你是超忠实的粉丝,或者没玩过前作,或许还可以接受。
接下来,我们可以比较一下这两部作品的核心玩法。
当然,既然首先要服务于原著的粉丝,那么作为核心的玩家必然也要将粉丝最感兴趣的部分体现出来,《进击的巨人2》玩家最想体验的是操纵立体机动装置在楼宇间飞行的快感、在巨人群众逃窜的紧张感和击杀巨人的刺激。《刀剑神域》当然是想体验桐人炫酷的二刀流,如果再能和亚丝娜等后宫约会,那就再好不过啦。
总体上来说,这两个 游戏 的核心玩法设计都没有跑偏。
如果从上手难度上比较,其实《进击的巨人2》比《刀剑神域·虚空幻界》更容易上手,基本打过前20分钟的训练关就能知晓如何操纵立体机动装置,一个小时内可以熟练掌握。《刀剑神域·虚空幻界》的系统则复杂的多,自然也就需要长时间发掘新装备、解锁新技能。可能《刀剑神域·虚空幻界》的野心更大,但这对于原作粉丝来讲,也并不一定是一件好事。比如《进击的巨人2》在前一个小时就能体验到立体机动装置的流畅,而想要玩到桐人的招牌二刀流,则需要更久的时间,中间还需要很长时间学习各种AABBRRLL的组合技能(学了很多,常用的就两三个)。
所以说,或许《进击的巨人2》的化繁为简,反而能更快的抓住粉丝的心。
至于比较硬核的打击感方面 ,也得益于Omega Force在这方面的经验,《进击的巨人2》在立体机动装置加速的瞬间和斩杀巨人的瞬间这种关键时刻,都伴随着强烈的手柄震动反馈,也算是给予了非常棒的体验。至于《刀剑神域·虚空幻界》前期桐人拿刀砍野兽的时候就是不停在画面中挥剑,然后冒出一些不同颜色的打击数据,像是页游一样没有任何打击感反馈,当然打击动画的节奏也比较平淡。
顺便说说《进击的巨人2》的问题,立体机动装置的物理引擎偶尔会抽,明明面前就有一颗大树,就是不让飞上去,也不能用立体机动装置借力。巨人的行动方式有时候很奇怪(不是奇行种那种奇怪)一眼能看出是设计上的问题。不过,大多数玩家面对粉丝 游戏 ,还是选择原谅吧……
下面聊聊关于两部作品的界面和美工部分,《进击的巨人2》和《刀剑神域·虚空幻界》其实美术表现力来说,都是可以接受的。
不过《进击的巨人2》UI界面则排版简单明了,还照顾了使用率问题,比如把使用率高的功能都放在前排。要知道《刀剑神域·虚空幻界》的二级目录占了整整一半的界面,显示方式还是用没有翻译的英文。一个最为常用的“map”一定要放在最中间的位置,一级界面复杂,二级界面也不干净。归根到底还是功能需求太多,导致UI排列分不清楚主次。
还有一个2D和3D协调的问题,比如《进击的巨人2》是个3D 游戏 ,所有的战斗和过场演出也都是用3D化来呈现的。比较出彩的是,制作团队还把原著的关键剧情用3D动画的形式重新制作了一遍,加入了很多新的精彩镜头。相对来说,《刀剑神域·虚空幻界》则是2D立绘直接贴在3D的战斗场景上,这种混用多多少少还是有点突兀感的。值得一提的是,2D的剧情演出做得真的很一般,两个角色的立绘往上面一放,自己说自己的,也不和玩家角色交流,说完就开始打,让最开始这部分的代入感确实差了一些。好在其场景建模还算精致,阴影、光效的处理都还算不错,就算她扳回了一程吧。
不过要说到宇宙难题:穿模,《刀剑神域·虚空幻界》人物和人物之间穿模,《进击的巨人2》人物和场景之间的穿模,比如有时候利威尔的马突然跑到了大树中央,巨人的头突然穿进了岩石里。至少,两个 游戏 还都有改进的空间啊。
最后要讨论的便是代入感,《刀剑神域·虚空幻界》让玩家以桐人的身份体验后宫佳丽三千万的幻想,不过打怪升级捡装备却需要花费很多时间和精力,还需要一些运气,相当于是一个慢慢养成的旅途。不过,亚丝娜被默认成喜欢桐人,而没能展现相遇的那段剧情,多多少少让笔者有点遗憾,毕竟恋爱最美的时光莫过于相遇了。至于恋爱交友玩法,其实《刀剑神域·虚空幻界》并没有将互动剧情做得细致起来,确实有些可惜,如果能做得更好应该能满足更多玩家的 情感 回应需求。
《进击的巨人2》 则直接把玩家角色设计成了一个独立于主角团之外的人物,作为艾伦的同期,可以参与主角参与的所有故事性,也可以和主角、配角互动。这样的做法,让玩家的自由度相对高一些,也不用被 游戏 中的原有剧情框架束缚,比如与喜欢的角色多互动,以此增加发展支线的机会,便可解锁更多的技能。这种设定,其实也算是惯用套路了,就让你扮演你自己嘛。
总体来说,《刀剑神域·虚空幻界》的内容尽管丰富,但其实也出现了很多混乱的不足之处,《进击的巨人2》玩法尽管单一,但细节到位,只不过重复度有些考验耐心。
至于这种粉丝向 游戏 ,要怎样做才能让玩家们更喜欢?笔者认为,首先要尽力还原原作的世界观和人物性格,加入适当的 情感 互动可以增加玩家的代入感。美术上呢,一定要给玩家“好看”的感觉,最重要的还是突出核心玩法啦。
那么,本期的话题就聊到这里,我们下次再会。
刀剑神域虚空幻界》中想要成功进化传说武器,首先要做的就是获取可以进化的基础武器,那么这些基础武器是如何获取的呢?今天就为大家分享一篇“shadow291614”讲解的《刀剑神域虚空幻界》传说进化基础武器获取方法,一起来了解一下吧。
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传说进化的基底武器皆在“要塞”掉落,也就是第五章。
武器种类 武器名称 获得方式 获得场所
单手剑 终结之剑 红箱子(NM) 神兵待诏室
细剑 贝壳合奏 红箱子(NM) 芙雷尔浸蚀区
弯刀 月光进击 红箱子(NM) 哥迪亚水陷区
短剑 憎恨匕首 红箱子(NM) 贤人评议离宫
单手棍 疯狂重压 红箱子(NM) 梅多司零落区
双手剑 个体分离 红箱子(NM) 禁忌升降机
太刀 啃骨叉纹 遭遇任务奖励(绿圈) 贤人评议离宫
双手斧 半月斧延展者 遭遇任务奖励(绿圈) 芙雷尔浸蚀区
枪 突击之心 遭遇任务奖励(绿圈) 哥迪亚水陷区
重点:
经由实测太刀、双手斧、枪 这三种武器,该地图三个绿圈解完之后箱子即会出现,地图上不限定一次要同时出现三个绿圈。

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责任编辑:瑞破受气包
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