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王者荣耀cg王者荣耀CG视频王者荣耀cg在哪里看?王者荣耀五周年庆动画已经公布,这次的五周年动画是一个彩蛋,其中有很多的隐藏剧情哦,今天小编会将五周年的CG动画分享给大家,不知道在什么丢方能看到五周年动画展示的小伙伴,可以通过下方小编分享的链接了解详情。

CG动画观看

五周年庆动画:https://vyoukucom/v_show/id_XNDkwNjExMzE3Ng==htmlspm=a1z3jc1171105200isextonly=1

非常温馨和梦幻的王者五周年动画来啦!

这是一个有关英雄,美梦成真的故事

王者是一个有梦的世界,每一位英雄都有属于他的梦想与愿望

是与友人的一个约定

是与兄弟难舍的羁绊

是对爱人经年的等待

希望每个有梦的人,梦想都可以实现

希望可以和每个有梦的你,同心筑梦,与你同行!

PS:动画里隐藏的超多故事彩蛋,你都看出来了嘛

动画内容截图:

在五周年的CG动画里,守约对于弟弟玄策的爱简直要溢出屏幕了,作为大哥哥,一脸温柔地对玄策进行摸头杀,而玄策则是调皮捣蛋的弟弟,看着真是让人感觉到亲情带来的温暖!并且从动画中,可以看出了两兄弟的身高差还真是明显,一个接近一米九、一个一米七,相差了整整一个头呢!

另外,除了百里兄弟之间的亲情之外,动画里还讲到了友情,李白和苏烈两人正在城墙上俯视着繁荣昌盛的长安城,拿着酒樽痛饮。这一画面将李白和苏烈两人盟友的情感体现得淋漓尽致,实在是太令人羡慕了。不过李白在CG里出现的次数简直超标了,基本上每个都有他,这是带资进组了吗

这个CG动画做得可圈可点,一半功劳应该给策划。整个剧情来说,情感方面非常全面,囊括了亲情、友情和爱情,并且值得一提的是,庄周和他的蝴蝶首尾呼应,仿佛在告诉玩家们:这一切都只是一场梦,简直太有意境了!

小说共创:起点妙笔计划

小说由阅文实力作家远瞳等人合作撰写,主要讲述了王者大陆上长安、玄雍、稷下、海都、云中五个区域的英雄故事,共计28篇。

“妙笔计划”一经推出,便受到了读者的热烈欢迎。数据显示,小说上线一个月后,在起点平台内的收藏数量就达到了五十万,月票超过五千张。小说也吸引了许多王者玩家过来观看,书友圈中经常有玩家跑来评论打卡。

在所有故事中,《云中曳影》尤其受读者欢迎。或许是因为作者是大神三天两觉的关系,它的本章说数量是所有故事中最高的。

为了更快有效地倾听玩家的声音,起点每发布一篇故事,王者就会将作品链接同步到微博上,让读者能够看到故事内容并做出评价。而大伙的反馈也很积极,每次微博下面都会有过千条评论,基本上都在讨论小说里的精彩内容。

音乐共创:交响乐和音乐剧

除了小说共创,王者的共创项目还包括音乐。

就在今年,《听见王者世界——2021王者荣耀交响音乐会》在上海、北京等31座城市进行了演出。音乐会总共分为四大乐章,在保留原有作品管弦及民乐编制的基础上,音乐会还对乐曲进行了专业改编,为观众带来了层次更丰富、听觉更震撼的音乐作品。

音乐会之外,王者还和音乐剧展开了合作。2021共创之夜上,王者放出了音乐剧《摘星辰》的预告片《小鹿乱撞》。作为共创作品《摘星辰》音乐剧由一线国际团队耗时三年打造。从预告的音乐、舞台设计、演员选择等方面,都能看出王者的用心。

结语

从2015年到现在,王者的 游戏 制作水平一直在进步。不仅如此,它更是把王者这个IP从 游戏 衍生到了小说、音乐等其他了领域,满足了用户“不只是 游戏 ”的 情感 需求。相信在未来,王者这个IP会衍生到更多领域,让其他领域的用户也能体会到小说、音乐领域用户的满足感。

王者荣耀体验服

v37118

类型:角色扮演

大小:19456MB

评分:97

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

截止到目前为止,《王者荣耀》官方与多个文化领域的平台合作打造定制版的文化节,此次又加入了“冰雪大世界”,同时还有专属的召唤师峡谷。

12月31日,《王者荣耀》与哈尔滨冰雪大世界文创项目正式揭幕。在揭幕发布会上,腾讯游戏副总裁高莉发言,“本次共创合作,不仅秉承对冰雪雕艺术的匠心打磨和极致追求的理念,更将传统冰雪雕艺术与数字文创产品融合,成就了传统文化在互联网时代的全新绽放。”

腾讯游戏副总裁 高莉

王者荣耀冰雪展区筹备期历时数月、5组国际设计团队参与、200+冰雪雕大师匠心融入、500吨用冰量、8万吨用雪量、10昼夜工期不眠不休从1纸设计图到1万5千平方米史上最大规模冰雪实景王者峡谷——跨年见证!就在哈尔滨冰雪大世界!以冰雪雕艺术除了详尽还原王者峡谷全貌外,对十位人气英雄,长城守卫军,红蓝buff也进行了完美复刻。身临其境的人都不由得浮想联翩,在这冰封的王者峡谷,能否偶遇掀起暴风雪的王昭君

《王者荣耀》与冰雪大世界达成跨界合作,一方面,作为东北地区标志性旅游项目,冰雪大世界承载着几十年传统冰雕文化和工匠精神,向全世界的游客展示冰雪旅游魅力。另一方面,《王者荣耀》作为现象级文创产品,以游戏、综艺、动漫等泛娱乐形式做文创演绎,让更多年轻人了解并爱上传统文化。王者荣耀冰雪文创景区的落地,可以说是国民游戏IP与传统冰雪艺术的强强联手,对品牌影响力和文创建设都大有增益。

冰雪雕文化虽然美轮美奂,但作业条件非常艰苦:近乎零下四十度的天气,顶着雪面冰块折射的强烈紫外线作业,从捞冰开凿到雕琢打磨都耗时劳神,需要匠人高度专注投入。因此冰雪雕文化也与大部分传统手艺一样,面临着新生血液不足的问题。冰雪大世界与国民游戏《王者荣耀》的跨界合作,让更多年轻人关注到冰雪雕作品背后的艺术性和匠心独运,同时也为传统旅游业提供了新的跨界营销思路。

对于《王者荣耀》来说,文创景区将玩家熟悉的游戏符号以传统冰雕手艺重塑,让园区游客从不同角度发现游戏艺术魅力。从本次合作的规模和物料投入,可以看出本次冰雪文创景区必然是提升《王者荣耀》文创影响力的重要一环。《王者荣耀》作为传统文化的“新触点”,能促成这样的大型文创项目落地,对国内文创产业的升级也提供很好的思路。

818文创共生发布会后,《王者荣耀》一直积极赋能,以传统文化新触点定位,在传统瑰宝与年轻世代之间,建立良好的情感连接。从游戏衍生的文化类综艺《王者历史课》《荣耀诗会》,到长城公益活动、冰雪大世界文创景区落地;《王者荣耀》在短短半年内,在长线文化运营和文创跨界合作领域均给出了不俗的成绩。以《王者荣耀》IP为核心的文创生态圈已初见雏形,未来《王者荣耀》将催生更多元化的跨界合作,实现成熟健康的文创生态圈循环,让更多传统文化焕发无限生命力。

作为目前中国最成功的手游,《王者荣耀》拥有2亿用户,每天在线人数达到8000万,游戏每天营收高达1亿元。在这款现象级游戏的背后有太多东西值得我们深思。

游戏是客体,具体对客体的操作还要看人怎么想。不得不承认,《王者荣耀》是学生社交的一部分。就像女孩子聚在一起就喜欢逛街、吃美食、自拍一样 。男孩子在一起可能更多的就是一起打游戏或者谈论游戏。]

对于小学生,他们沉迷于游戏大多是受身边人引导。现在的小学生普遍成熟早、模仿能力强。自然而然地就养成了一些我们不大注意的习惯。像黄磊女儿多多和王菲女儿李嫣然八九岁就基本上会自己化妆。我父亲的朋友的女儿小学六年级,说班里的女孩子都带妆上学的。班里不会化妆的孩子看到别的孩子带妆上学,也开始自己在家学着化,慢慢地整个班级的女孩子都会化妆了。过年来我家玩,还要特地去外面做个发型化个妆来参加聚会。作为90后的我瞬间觉得自己out了,都没一个00后活得讲究。

现在小孩儿可以玩的实体游戏较少,感受不到90后小时候一个鸡毛键子和一个铁环就能带来的欢乐。他们的游戏大多是虚拟的了,拥有一台ipad就仿佛拥有整个世界,极易沉溺在其中。他们不会随着小伙伴被喊回家吃饭而散去,只要网络没断他们就难以从游戏中抽离出来。他们拥有的角色、皮肤、战争场都是聚会讨论的话题。家长也不妨从其爱好入手。《王者荣耀》中的历史人物成为孩子的兴趣点,家长就可以买些与游戏中的人物相关的历史书籍。像《漫画史记》、《漫画上下五千年》等。孩子将游戏中的人物形象带入书本。进而发现与书本中人物形象的不同,从而打开孩子的话题点。开始与你讨论历史与人物,并不断提出更多问题。甚至评判这个人物的是与非,善与恶。孩子的价值观也许就从此刻被打开了一个豁口,孩子慢慢学会自己在书本中探索人性的善与恶,体验人类情感的复杂,初步形成自己的三观。

虽说家长能引导孩子,使之对玩游戏保持一个度。但孩子为回避现实层面的社交或学习而沉迷于游戏的情况也是很多的。所以,准确地了解孩子玩游戏的原因才是正确引导孩子的第一步。

对于中学生,学业压力从初一起就开始伴随着孩子了,高中生压力更甚。在我们的认知里,压力能产生动力。但很多时候,压力在那些自制力差、学习不主动的孩子面前,就是一个包袱而已。

压力会使人产生焦虑、抑郁等负能量。处理这些负能量本身就需要消耗大量的意志力和心理素质,所以真正消除压力需要消耗更多的能量,不管是脑力还是体力。于是就陷入了这样的怪圈:压力大时,就想要时间和精力来放松,那就玩会游戏吧。玩完游戏后才发觉,原本就很紧迫的时间又消失了些,好吧,我都已经玩游戏了,再玩一会儿又何妨。玩完之后压力更大了,然后继续给自己借口放松。拖延症大概就如此形成。

中学生正处于精力异常旺盛的阶段,对世界充满了好奇心,对新事物的接受能力也强。随着王者荣耀成为大众热点,中学生终于可以在游戏中找到认同感和归属感。也许就从你也玩这个游戏搭讪,他们又多认识了一个朋友。另一方面,也许对有些人来说这是一种“时尚”的表现。在学校生活中,成绩差的学生在学习上并不能找到归属感和自信。而游戏的出现正好弥补了他们的缺失。另外,孩子在生活中一直被家长管着,在游戏里,孩子可感受到的控制感是生活中几乎不可能得到的。

另外,王者荣耀作为一款竞技对战游戏,也给教师的授课方式带来一些启迪。教学活动不是教师一个人的传道授业,那些真正有感染力、有互动的教学才能根本上引发孩子的学习兴趣。王者荣耀后期规模化的社交力量一定程度上也体现了孩子对团队精神的追求。除了每天的课业学习,学校是否又关心了孩子们的精神需求呢?那些高考前夕跳楼的孩子、下课就活跃上课就犯困厌学的孩子,在巨大的压力面前得不到疏导,每天的生活就是学习行为的不断重复,他们在濒临崩溃点的时候家长和学校有察觉到孩子的异常吗?那些惨案的发生又使多少学校思考过自己学校的教育方式是否可以更人性化呢?每次惨案出现后,更多的学校是选择当周放假,似是这样就能尽可能使学生少受惨案发生带来的负面影响,却从未从根本上采取过措施。

那些该在青春期培养的自立、自律、团队意识一直都是高中教育的痛点。每到放长假就可以看到蜂拥进学校给孩子送饭菜的家长,除了关心孩子在学校吃得好不好,你是否又问了孩子最近过得开不开心呢?即使高中生的生活充满了学业压力,家长也不应该有事没事就随口一句“要好好学习”,此外再无其他更多更深入的交流。孩子的生活需要父母的关心、学校的教育。当前的应试教育应做的是将学校的角色从“学习的教授者”转变为“学习的引领者”,从而使学生真正成长为一个可经受社会生活历练的成人。

即使王者荣耀没有了,也会有别的游戏出现,这是时代的产物。就像以前的魂斗罗、超级玛丽、CS等,这些都曾是时代鸦片。据一份王者荣耀深度调研报告,王者荣耀对于娱乐影视的替代性最强,接近半数女性玩家减少了看剧时间来玩游戏。王者荣耀在竞技、游戏、社交和娱乐四个领域的融合体验,让这款游戏具备了极强的泛娱乐“跨界竞争力”。有人觉得和认识的人一起组队讨论战术这种靠团队智慧一起赢得一场比赛的感觉让他觉得很棒。某网友说:“我喜欢大家一起为了一个目标去努力的过程,即使失败了也是开心的。我们不得不看到当代人娱乐方式的转变,虽然生活中更多的是虚拟游戏,但其最终追求的都是精神的满足。而家长和学校需要做的就是帮孩子辨别游戏中存在内容是否能使孩子身心受益,而不是一味的打压与批判。

游戏对于自制力差、不爱学习的孩子来说,就是全部;对于那些拥有良好学习习惯和自控力的学霸来说不得不说是放松身心的好方法。2017年全国高考成绩发布后,澎湃新闻对全国31个省份的60余名省级高考状元发去一份“2017年高考状元问卷调查”,共回收40份有效问卷,涵盖27个省份的高考文理科状元。其中一条调查结果是:近四成状元的平时爱好是电子游戏,15%的状元表示经常玩网游,从没玩过网游的状元仅占5%。

从各省状元们的经历看,“拼命地学,拼命地玩”,实际上已经成为一种常态。在批评和阻止孩子玩游戏的时候,其实我们更应该想想,我们该让孩子玩什么、怎么玩。家长、学校与社会可能更需要的是用体贴、理解的态度,多一分包容与尊重。孩子爱玩游戏习惯的养成,可能是因为从小时候起家长就对孩子的精神关注得不够。陪伴孩子,与孩子一起成长就是给孩子的最好的教育。一个拥有健康向上的精神世界的孩子,学习好,是自然而然的事。

忧心于自家孩子沉溺于网络的家长也不必太过操心。叛逆期的孩子说多了反而会引起逆反心理。更多的原因是从小学习兴趣的缺乏和不良学习习惯的养成,这是在长久以来的家庭和学校环境下形成的。所以,要想让孩子做到正确对待游戏还有很长的路要走。

每一个人都是一个主体,有自己的认知与诉求。当今社会,网络作为一个虚拟世界,实际上已经为孩子提供了一个承载情感、传递情感、释放情绪的渠道。家长需要做的,不是粗暴地阻止孩子接触网络,而是应该想想,到底从什么时候孩子爱上了网络呢?在那时,孩子所处的家庭和学校环境相比之前又发生了哪些变化呢?孩子的注意力为什么突然发生了转变呢?也许,从你对他的成长不再像小时候一样手把手教着学语一样关切时,孩子的情感就已经寻找到另一个可以释放的空间了。

在孩子成长初期就想办法创造一个更适宜、更宽松、更自由的空间,让孩子们能够有一个收放自如的成长环境才是避免孩子沉溺于虚拟世界的解决之道。

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