比烂的游戏奖项你见过吗?日本离谱至极的“垃圾游戏”大赏

比烂的游戏奖项你见过吗?日本离谱至极的“垃圾游戏”大赏,第1张

在**界中,有评比“烂片”的金酸莓奖,而 游戏 界也有类似的比烂奖项。就跟各大 游戏 网站的“年度 游戏 ”一样,网民间也喜欢选出心水烂 游戏 ,而每年由日本讨论区2ch(现为5ch)举办的年度烂 游戏 选举「KOTY」则是当中最为离谱的「奖励」。

KOTY选出的烂作并非只是丢出一句「很烂」就算,经过网民们长达1年甚至更久的讨论,KOTY往往能正确指出 游戏 的烂处,而且更会各作的「烂」部分上仔细作比较来分高下,将渗入个人 情感 的无理指控尽量抑压至近乎零。亦因如此,KOTY在日本甚至其他地方都有相当具权威性,许多玩家都关心今年大奖花落谁家,然而近几年间KOTY却渐渐难行,到底发生什么事?

经常留意日系 游戏 的朋友相信都会听过KOTY这个名字。KOTY全名为“Kosuge Of The Year”,其中Kusoge在日文意为烂 游戏 ,而KOTY正是年度烂 游戏 选举。每年在日本讨论区2ch(现为5ch) 中都会立帖子举行公开讨论,选出该年度最烂之作。

KOTY最早可追溯至2003年时,当时2ch的家用 游戏 版突然出现名为「决定那年最烂 游戏 」帖子,瞬即引发热烈讨论,最终命名为KOTY,并从翌年(2004年)内推出的 游戏 中选出网民心中的最烂 游戏 。日本喜欢从春天开始新年度,但KOTY则选择从1月1日至12月31日为止算起,原因在于 游戏 间流行「年末之魔物」之谈,意指11月末起至12月末为止烂 游戏 连发的奇特现象。话说为了赶上感恩节、圣诞及新年的长假及商战档期,又或者是某某周年纪念等日子,就算是未完成的作品 游戏 商有时亦会推出市面,令年末时份出现大量烂作品。另外,小型 游戏 商有时亦需要应付年末的银行借贷还款,同样地会在年末时候推出粗制滥造作来吸金。

KOTY为了能包括这些年末魔物在内,所有截至该年除夕为止的作品都会被计算在内。亦因如此,KOTY不能在该年完结后马上选出作品,根据讨论情况一般都需要花好几个月时间才能完成,所以没有多留意KOTY的朋友或是会对于下半年才公布昨年KOTY的情况感到有点古怪吧?

首届KOTY在2004年开始,最终不负众望由PS2《异度传说2》夺得「殊荣」。本来作品为不少人期待的《异度传说》之续篇,可惜作品从故事、人设到系统都充满吐槽点,再加上限定版附送的邪神手办,此作的Kosu程度在玩家间已早有听闻,在夺得KOTY后更令它成为Kuso Game 历史 上无可剔除的一页,同时也带动了KOTY的名声。在此之后,KOTY正式成为网民间的烂 游戏 指标。

最初KOTY只会选择家用机 游戏 作品,随着07、08年左右帖子人气达最高峰,继而出现掌上 游戏 、乙女 游戏 及工口 游戏 另外3大部门。各部门评审的都是每年12月31日为止发售的作品,但因为种种原因令其他部门的审核条件有点不同。比方说乙女 游戏 部门由于圈子较少,除了包含了家用及掌上作品外,电脑及手游亦会被算在内,相反家用及掌上部门则会排除乙女 游戏 。

举办奖项往往衍生公平性问题,尤其是如KOTY般主题是选烂 游戏 ,具有一定贬意,很容易吸引些单纯自己讨厌某作而作品,又或者某作在死敌平台上出现就被提名的情况。为免KOTY变成为反而反的网民之发泄工具,KOTY在2006年起改变了被视为公平象征的公开投票形式,成为现行的「选发文帖」形式。如果玩家想在KOTY中「推举」某款心水劣作的话并非只有提出作品名字便了事,还要写下一篇文长介绍作品有多差劣,然后由其他网民阅读及推荐。文章长短虽无规定,但由于重点已非有多少人选择某 游戏 ,而是哪篇文章最能说服其他玩家该作是烂 游戏 ,因此比起只丢下一句「粪作」和一篇仔细地分析作品里里外外烂处的评论文章,到底哪个较有说服力不用多说。

当然,越多帖子「推举」的作品,被选中的机会就自然越多,但由于文章必须要有说服力关系,比起动用人海攻势,一位文采好的网民投下有趣的说明文更有优势。而且其他网民也能对帖内情报进行批判,考证内容是否属实,检证过程比投票制更严谨。亦因如此,KOTY帖子里不时出现精彩的帖子,以幽默的手法容观地道出作者心水烂作的不济之处,别说是有玩过的朋友,即使是完全不懂该作的网民,有时看到帖子把 游戏 的缺点全说得很爆笑后,也禁不住去找找短片或 游戏 实物来满足一下自己的好奇心。

可以说,KOTY的真正价值并非在于哪款 游戏 得奖,而是形容各烂作的说明帖。KOTY的营运也知道帖子的价值,于是在大奖公布同时亦会集合其他入围作,把出色的帖子文章统合起来发表年度总评。其中不时道出明明被烂 游戏 折磨得很惨,但仍然锲而不舍地追求烂 游戏 的“Kuso Gamer”心情,长久以来为不少日系 游戏 迷带来 游戏 知识及 娱乐 。不过如何判定一款 游戏 为烂 游戏 ,各人心中的尺都会不一样,例如「上集明明是RPG今集却变成ACT」或者「〇〇版是60 fps但移植往XX版后却变成30 fps」等,甚至是销量爆死的畅销作也不时被玩家视为烂元素。不过KOTY最主要的评审基准为「作为一款 游戏 的烂度」,也就是说单单从作品自身是否差劣的角度来出发。

相对地同系列之间的比较,又或者是平台版本之间的差异,如果不会影响作品作为单一 游戏 的可玩度的话,基本上是不会列为批评点。当然,如果是像Xbox 360版《英雄不再》般,比起原作Wii版有着无法容忍的读盘时间之类,问题严重得会影响整个作品流畅度的情况时,则另作别论了。相对地,有些玩家会认为作品在特殊条件下变成烂 游戏 亦情有可原,例如价格与 游戏 有趣程度挂钩,觉得「廉价 游戏 不有趣是理所当然」,或者是有动漫等原作支持的角色 游戏 ,往往会被视为「不是 游戏 而是粉丝商品」,就算质素低也很容易被人原谅。

首届KOTY于2004年正式举办,得奖者为《异度传说2》。有玩过的朋友都知道,此作的确是一款不济之作,但除此之外多多少少都混杂着与前作粉丝预期落差太大的私怨因素。事实上,2006年之前的KOTY,被提名的作品其实都夹带着 游戏 宣传力度过大或系列品牌名气太大而出现的失望分数,虽然得奖者也算「实至名归」,不过像《龙背上的骑兵 2》、《凡人物语》等尚算合格有余的作品,也有被列入KOTY入围行列。由于人类骨子里早已埋有批斗心,喜欢针对看不顺眼或者处于弱势的一群,KOTY举办后日渐有名气同时,也吸引了虔诚的“主机信徒”去狠批其他主机 游戏 ,甚至出现济销良作《Opoona》(欧普奈)差点被提名的情况。不过在2007年末,有一款作品大大扭转了KOTY日后路向之作——人称十年一遇的超烂作《四十八大愿 )》。

《四十八大愿 》于2007年11月推出,类属文字系恐怖AVG,故事围绕日本47个都道府县的都市传说式怪谈而编成。此作主要执笔者为曾以超任恐怖名作《校园恐怖故事》闻名于玩家间的饭岛多纪哉。由于饭岛多年没有执笔 游戏 剧本,令不少喜欢日系怪谈 游戏 的玩家期待。怎料一开动 游戏 才知作品烂度非比寻常——所谓怪谈不是恐怖故事而不过是当地名胜介绍;文字式AVG必然实装的自动翻页、略过及回溯功能完全欠奉;单调的BGM;会出现死机及不能再继续 游戏 致命Bug,再加上事后死不认错的制作人态度,令此作成为难得一见的无死角烂作。

另一方面,由于《四十八大愿 》实在太Kuso关系,提名门槛一下子急升,以往曾勇夺大奖者《银河游侠》及《梦幻之星:宇宙》,相比起来亦算是款可以一玩的 游戏 。正当大家担心门槛太高而欠缺提名作品之际,翌年入围者竟高达7作,而且每款作品也绝对能独当一面,KOTY版亦变得 娱乐 性十足。不过随着高清世代主机投入,整体 游戏 出货及销量下降,各作品需保有一定质素才能确保销量,烂 游戏 出产量相对下降。这对玩家来说当然是好事,可是对专门狩猎烂 游戏 的KOTY民来说,「失收」情况每况愈下。近几年能入围之作一般只有2、3款左右,而且比起以往不时有中型级数的日系作品,现在更多的为小规模的下载 游戏 或者从欧美 游戏 移植过来的日版作。当然,烂度虽然很高,不过知名度则比以前低不少,不少玩家甚至到看KOTY的总评才知道该年曾有这款作品推出过。

烂 游戏 虽然永不磨灭,特别是独立 游戏 盛行下,不入流的作品在Steam等电脑平台以超低价让好奇心旺盛的玩家购入。但这类劣作甚少流入门槛较高的家用机之余,它们往往都缺乏商业 游戏 的「商品」感觉;就像不懂画漫画的人跑去出同人志般,即使再烂也无话可说,但若是商业漫画的话基准则是完全是两码子的事。KOTY除了点明各劣作的烂处外,也借着劣作来批评 游戏 商对自社商品的低自觉性,讽刺、自嘲能确切地说明许多玩家的心声,可惜这几年KOTY没有了什么声音,逐渐走向了消亡。

Kira・pata・shining

 

歌:すなお from STAR☆ANIS

作词:只野菜摘

作曲:PandaBoY

编曲:PandaBoY

 

私を信じる时が 始まりのTiming

watashi wo shinjiru toki ga hajimari no Timing

恋の蕾を咲かせ 実らせましょう

koi no tsubomi wo sakase minorase mashou

恋爱体质への周波数Tuning

ren'ai taishitsu e no shuuhasuu Tuning

ミツバチの羽の音

mitsubachi no hane no oto

 

あなたはどんなふうになりたいの Changing

anata wa donna fuu ni naritai no Changing

人鱼姫はきれいな脚になれた

ningyohime wa kirei na ashi ni nareta

ファッションやコスメ 自己暗示に効く Meaning

fasshon ya kosume jiko anji ni kiku Meaning

呪文をかけてあげる

juumon wo kakete ageru

 

kurukuru・kyawawa・wawa

kurukuru・kyawawa・wawa

sarasarasa・kyawawa・wawa

sarasarasa・kyawawa・wawa

触れてみたくなる 真珠の素肌

furete mitaku naru shinju no suhada

kushukushu・kyawawa・wawa

kushukushu・kyawawa・wawa

yurayura・lala・kyawawa・wawa

yurayura・lala・kyawawa・wawa

谁もが振り向く オーラは宝石

daremo ga furimuku oora wa houseki

 

あふれる光を カラフルに散りばめて

afureru hikari wo karafuru ni chiribamete

kira・pata・shining kira・pata・shining

kira・pata・shining kira・pata・shining

魔法をじょうずに お砂糖でくるみましょう

mahou wo jouzu ni osatou de kurumi mashou

yuru・fuwa・shining yuru・fuwa・shining

yuru・fuwa・shining yuru・fuwa・shining

世界を変えるには 自分が変わること

sekai wo kaeru ni wa jibun ga kawaru koto

最初の一歩 それしかないわ

saisho no ippo sore shika nai wa

ボヘミアの空は 自由への入り口

bohemia no sora wa jiyuu e no iriguchi

飞びこんだなら ルールはないわ

tobikonda nara ruuru wa nai wa

 

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