一、连续观赏影响矛盾的铺陈与故事的震撼力
1一个故事被分割成三个部分讲述,如果不能把握每一个阶段叙事的节奏,就很容易把已经铺垫好的情绪爆发削弱。这是由 游戏 发行的方式导致的,因此,这个原因 游戏 的发行方需要承担主要责任。单机 游戏 剧情往往是通过碎片化视觉呈现的整合,即使是互动** 游戏 ,间隔过长的等待不仅会使我这种“鱼”的记忆玩家在细节剧情上有所遗忘,在关键选择上也需要费力思索,尤其是那些不明显或者故事在前期着重淡化的关键细节部分。另外由于失败的支线剧情会进入菜单界面,所以对于终章这种需要爆发 情感 的连续叙事上会有更强的割裂感。这是为了 游戏 性难以妥协的,也可能是受限于资金。
2同样的章节发售《奇异人生》为什么不会有相同的问题?其实也是有的,但是奇异人生在发行方面就是依照计划进行分章节发售的,每个章节的故事相对完整,叙事上面是符合起始-铺陈-高潮-尾声的设计的。而《隐形守护者》本身的售卖方式妥协于资金和人手,导致了不可避免的情况,尤其是第一时间玩到 游戏 的玩家。而美丽世界和丧钟为谁而鸣这两条线就没有这方面的影响。因为实际上,这一条线路是额外新的分支,是单独的一个故事发展,它不需要在细节上与前面章节进行比对,只在大的人物形象上形成反差就足够震撼了。
二、对比是凸显矛盾与激发 情感 的绝佳手段
1在高源结局的处理上,采用了“此时无声胜有声”的方式。我个人认为这个画面戏剧张力更强烈,并且这一段是通过视频来展示的,说明也是作者非常想要渲染情绪的地方。与文字直接表达爽感不同,视觉呈现需要一定的留白与想象空间,才会使得这种极为讽刺的对比让人感慨万千。
可以说这一段的演出演员的情绪还是把控的十分精准的。两者见面,肖途由惊讶到释然,你看不见 那种 恨之入骨的 情感 ;高源由惊讶到迷失,你看不到强烈的悲伤。两者平淡如水的情绪,是时间凝练出的平静,此时此刻,两者所处的环境,所走向的道路,都能让人觉得,高源是那么的悲哀,那么凄凉,真是罪有应得。这种本应该用最严厉的酷刑惩罚的画面,在这里处理的非常巧妙,因为无尽的情绪留白,会让玩家回忆过往,引导着玩家与肖途最为接近的 情感 共鸣。而每个人,都能在这片无声的对视中,尽情抒发着个人的 情感 ,这种 情感 是双向的,既有肖途,又有 高源 。
2不考虑原作的情况下,陆望舒与肖途最终的见面场景也依然会感动玩家;而对于原著粉来说,这种 情感 的铺垫更为深刻,更易感动。这个结尾的故事张力依然存在,也并非毫无铺垫。革命当中的爱情,很难是当代偶像剧里那样轰轰烈烈,个人认为,质量不佳的偶像剧的爱情如同儿戏,毫无逻辑;在经历了各种磨难与绝望之后,即便不是情侣,这种革命友谊 情感 的爆发也是极为真实的。
肖途的笑与望舒的泪,是释然,更是委屈。这个场景煽情的套路虽然陈旧,但因真实,仍能令人感动。我并不觉得失去了原作的精髓,起码这样的表现,是优秀的。就像《我不是药神》,一部完全套路化的**,因为太过真实,一句“你难道就保证自己一辈子不生病”,完完全全就是现实的写照,怎么不会让人 情感 共鸣呢?
3在结局肖途收到方敏伪造的证明材料,肖途放声大哭的复杂 情感 中,是对过去人与事无法救赎的刺痛,是多年来对自己、对方敏、对望舒等各种守护者委屈的爆发,是对当今能活下来、对个人功绩承认的喜极而泣。这种掺杂了任何人都难以理解的复杂 情感 的视觉呈现中,岂是一句“组织知道你的委屈”能够宽慰的?这种戏剧张力的处理也是非常令人动容的,我不太明白一些朋友觉得结局烂尾是出于什么样的考虑。
三、恶意剧透和少部分极具优越感的“原著党”在剧情上的“科普”对隐形守护者戏剧张力和 情感 体验形成了毁灭性的打击
1不少喜欢剧情 游戏 的玩家会在自己玩过一遍 游戏 后看看部分主播的实况,或者一些云玩家(非贬义)在观赏这部作品时,或者在论坛进行讨论时,都会被素质极差的弹幕、少部分原著党“热心”的科普与论坛标题就剧透的事情严重影响了观感。有些朋友是主动选择去看剧透,有些朋友更多的是“被”剧透。我个人主观认为,对于恶意剧透,那是必须SM的,这没什么可宽恕的余地;尤其是在 游戏 未完全发售时,弹幕在肖途去图书馆回忆过去时,一句“记住方敏的字迹”的弹幕就已经把这个整个故事最强烈的戏剧铺陈变成毫无期待的结局,真是一颗老鼠屎坏了一锅汤。别指责玩家或者观众,难道玩 游戏 就不能上论坛来讨论 游戏 吗?
2少部分原著党先入为主的 情感 体验削弱了他们感知剧情的客观评判能力。珠玉在前,进行对比无可厚非。只是在各种原著党于故事的对比下,即便是客观发表观点,进行科普,也对新 游戏 的 情感 体验造成破坏力的影响。往往是一句“不如原著”,就已经让人丧失了期待,拉低了对新玩家对作品的评价预期。不过,在这种情况下,重置的作品依然具有震撼力,就已经表明了它过硬的剧本和 游戏 质量。而普遍被看好的军统改编线,反而是最被原著粉欣赏的。这就说明,个人纯粹的初体验,才是最佳的 游戏 体验。当然,无论是主动寻求剧透,还是被剧透,我们都不能苛责原著的粉丝善意的剧情解释说明,但对于一部新作品的 情感 体验,必然是不可避免的产生了负面影响。
四、照顾大众的剧情解说,削弱了最终方敏的人物形象。
我个人认为处理不好的就是对于方敏身份的刻画与留白。但是我理解制作组的考量。对于 游戏 内涵的理解,对于大部分人来说,还是过于隐晦。论坛玩家当然理解能力非常强,但是一旦看主播和弹幕,你就会发现,即使是这样一部严肃的正剧,理解力不足的云玩家会让人大跌眼镜。“最后的入党材料是小曼写的”、“肖途儿子不结婚是因为它是GAY”、“终章结束还在问第三号是谁”等等。在最后第二号与方敏之间的对话的视觉呈现里,我个人认为方敏的正脸根本不需要出境,只留背影的话会更好。
这种恨不得直接告诉你这是方敏的做法,也的确是为了大众理解剧情考虑。我个人认为,虽然不好,但是有存在的必要。陈正道的两部**就可以说明情况,一部是《催眠大师》,被说结尾解释太多;而后来的《记忆大师》,给了留白多数人又看不太懂,还说导演为了让观众二刷才故意这么处理。
如果在对话上面都是上面的背影镜头,就很不错。个人观点。
五、正能量的积极影响力大于深刻的反思带来的影响力(以下观点包含大量的洗地、主观情绪和民族认同 情感 ,慎读)
1原著黑暗的描述确实给人极具震撼的 情感 冲击,而对现实 历史 的批判也讽刺到位。但是一个艺术作品对于真实黑暗的反映,最终是为了什么?是 反思 。对 历史 的批判,对不正义的批判,都是为了让现在不再出现过去的悲剧。它是一部现实艺术作品追求的最终目标之一。
但是早在阿房宫赋当中,就已经指出了:秦人不暇自哀,而后人哀之;后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也。依我个人对于 社会 与 历史 的认知,我得出的结论是: 历史 的教训告诉我们,我们从来不吸取 历史 的教训 。那么那些反应 社会 现实的作品又有多少存在的意义呢?
美丽世界线当中,郑途利用舆论的力量颠倒是非,把群众引向他们所需要的地方。而昨晚部分无脑、跟风,在不了解事情具体的真相的情况下,疯狂的给 游戏 打差评,不过又是资本的力量利用制作组迫切的“生存”需求这一客观存在的黑点撕开了一个舆论的豁口。人的确是简单的动物,普通大众很难在资本主导的舆论下还能保证自己独立思考的能力。这样一个被 游戏 玩家疯狂好评的支线改编,确实是因为真实才广泛地被认可,但转眼间就成为现实世界的缩影,真是令人唏嘘呀。随着经济和教育的发展,人们的确提高了自己的素质水平,只是面对无奈的世界,选择保证自己的利益,只求“自保”的行为,是“民智开化”最现实的写照。这不该被批判或者指责,因为这是进步。然而,这种开化的水平还不如 游戏 里那些革命者,他们面对强大的敌人时选择团结反抗,即便是“以卵击石”。而如今却被资本主导的舆论牵着鼻子走,或者“独善其身”,怪不得资本力量如此强大,如此嚣张。有人认为舆论是民众的反映,是民意。可是,民意,也能“杀人”。参考当年药家鑫的案子,大家扪心自问,如果没有媒体大肆渲染,这个“立即执行”的死刑,是否还会存在?(存疑)
2而对于正能量事件的影响,必然是积极的。很多人对正能量不屑一顾,甚至看不起,网络上居然还有“爱国党”“正版侠”这种狗屁不通用来讽刺他人的词语被广泛的使用,确实让人悲哀。一件“彭宇案”的影响百年之内都不会消散,大肆对 历史 真相别用有心的批判,都是 社会 不稳定的因素。我自己向往小资的生活,但我自己也承认我是“小粉红”(尽管这也是一个狗屁不通的词)。我以能在中国这个“黑暗”的 社会 安全和谐的生存而自豪。(或许明天就因为意外而死)
对于人们所遭遇的黑暗、挫折、磨难,并不是像心灵鸡汤里给他人带来重生的动力,挫折就是挫折,带来的绝大多数都是痛苦,更多人是走不出这种痛苦的。我曾在一个不存在的58元 游戏 里提及过,自己是一名抑郁症患者。
在我人生最绝望的时候,真的是个别不离不弃的朋友帮助我渡过了难关。而在那时候接触了单机 游戏 圈,也让我从 游戏 中体会到了不少积极的人生感悟。和NGA的朋友们提及这件事,是我始终认为 游戏 玩家是一群有情怀、善良的人,NGA是一个有人情味的地方。这种人情味,不单只正向的鼓励,也有因矛盾产生的争吵,我认为这完全是正常的。
我个人的人生经历让我明白,积极的力量,永远比苦痛的反思,更能让人走出阴霾 。以小见大,我也乐于见到正能量的故事。为什么很多玩家在看到肖途与望舒相遇的瞬间和第二号英勇就义的画面会落泪,那就是正能量的感动,是让人充满活力的 情感 。就如《荒野大镖客2》当中,我没有因亚瑟的死而流泪(当然也是感动),却会因为约翰的求婚喜极而泣。正是因为知道了悲剧的后续,才显得当前的美好如此珍贵。
3我以我个人的身份,希望部分因为晚了几个小时而没能获得体验的差评朋友,在国产 游戏 当前环境现状,于毫无希望与一丝希望之中,选择希望;因为,信任在当今利益 社会 的面前既弥足珍贵,又廉价可笑。你的选择,也是非常重要的。我尊重大家因为不爽不开心而差评, 但我个人请求在你们的差评内容里,加上“ 游戏 本身质量没有问题”这句话 ,我认为它的 游戏 质量值得在差评内容里有这样一句话。我就是为 游戏 的质量洗地的。没有收钱,自发。因为我曾经历过我自己人生最黑暗的时光,我对正能量的优秀作品,愿意发声。
当然,玩 游戏 就是为了开心,不管怎么样,差评与好评,批判与赞赏,只要自己高兴,就是最重要的。
第三句写沉默良久后,那女郎才开口说了一句希望诗人“珍重”的话。这里生动地表达了女郎告别诗人时那万种离情别绪不知从何说起的心态。第四句是第三句的深入,诗人深切地感觉到了女郎那发自心底的话语中,有着“蜜甜的忧愁”。既是甜蜜,为何又是忧愁?诗人将这两个看起来含义有矛盾的词组合在一起,使诗的内涵丰富化了——这不是一般的分离,而是难舍难分的离别。他们有很深的交情,所以有“蜜甜”之意;如今诗人要离去了,叫她怎么不忧愁呢?最后一句“沙扬娜拉”,是日语“再见”的音译。这最后一句显示出本诗内容上的特点,与全篇对日本民族女性特点的描写和谐统一。因此,不仅使人读来毫无添加上去的感觉,反而增添了诗的日本风味。
“蜜甜的忧愁”,用了矛盾修辞。这是特殊环境下的特殊感受。只有使用矛盾修辞,拉大情感间的张力,才足以表达这么复杂的离情别绪。在满足、幸福时却要离开,产生了不满足不舍得,如果只有“甜”或者“忧愁”,那么情感太单一了,也会使情感产生偏颇。可“蜜甜”的忧愁,就显得情深意切,如泣如了,同时也给人以联想的张力。
不会聊天”,看似是技术问题,但其实是情商问题,而情商的关键在于“关系”。你见过情商高的人不会跟人聊天的吗?只有情商低的才会被人说“不会聊天”~情商高的人,一定是对关系把握十分到位的人。
有人问:即使会聊,如何才能聊嗨?如何让女生喜欢的聊?
我就想问一下,人这一辈子,是为了取悦别人而活的吗?是为了取悦女人而活的吗?真正让女人喜欢的男人是什么样的?会是那种成天就只会琢磨怎么去取悦女人的人吗?
“聊天”是什么行为?
消遣。也不用上升到沟通问题,就是消遣。你跟别人聊天是不是消遣呢?
很多男生都不喜欢跟女生聊天,为什么呢?就是因为觉得累,觉得不好玩,要动脑筋去想问题,要让女生觉得开心,但又不知道说什么,于是为了聊天而聊天,所以尬聊,而泡学的竟然还发展成了技巧~简直搞笑~
不会聊天的人都有一些共性,首先是没有情绪情感的张力,跟机器人似的不带情感,别人也会敬而远之,其次是观点可笑,有的人本身脑子就有问题…额咳咳…说话内容没有营养,让人觉得low,谁会喜欢呢?再次是没有思维的逻辑性,说句话都不知道他在表达什么,前言不搭后语,别人都不知道他在讲什么,这怎么能不尬?最后是说话不慎重,说句话都不看场合,对刚刚认识的人讲荤段子,你说尬不尬?
其实聊天只是人与人之间情感交流的一种手段和方式。大多数的聊天并没有太多实质性的内容,尤其是异性之间的聊天。很多人的问题就在于他们在情感表达上本身就有障碍,大量表现为坐在一起没话说,气氛就会显得比较尴尬,还有强行聊天,让别人感受不好,所以尴尬,这看似是聊天氛围不好,但其实是因为对于关系的把握出了问题,影响了心智。
比如:你跟别人聊骚,如果是已经跟你发生过亲密关系的异性,你说再下流的话别人也不会多反感,但如果是那种不熟的,你一上来就因为精虫上脑去说比较露骨的话,接下来的结果是什么?难道不会被人觉得恶心和讨厌吗?
决定聊天质量的是背后的情商。你可能有一肚子知识,但如果你跟人聊天满嘴说教,带来的也是别人对你的反感和不屑。情商,无非就是在与人交往中能让彼此感觉舒服,这种感觉舒服又在于对彼此关系的把握,这也决定你说话做事是否讨喜,对关系把握不到位,就一定会被人厌恶。
情商高是什么?就是相处时让彼此感觉都舒服,不是什么“会说话”。情商高的人,哪怕没有说一句话,都会让你感觉跟他相处很舒服,这是一种能力,情商是一种锻炼出来的能力,而不是技巧。
情商问题就是你跟别人之间对关系的把握的问题,有时候你们关系不到位,你去说些不恰当的话做些不恰当的事就会得到完全相反的效果。比如:你刚认识一个女生就给她买贵重礼物,别人会不会马上把你拉黑?不理你?躲着你?这就是你对关系的把握不到位。
哪种人特别容易跟人关系不稳定呢?就是自身状态很不稳定的人,比如生活动荡,没有固定收入,容易情绪化,做事没有谱的人,就特别容易跟人关系不稳定,经常处于不稳定状态的人,跟别人关系是不好的。如果你本身状态改变特别大的话,你的人际关系动荡一定是越大的,或者你本身容易情绪化的话,你朋友一定特别少,因为没有人会愿意跟这样的人做朋友。
一旦涉及到关系的问题,首先最大的变量就是你自己,这包括你在对方眼中所处的地位和角色、形象等等。
举个例子,如果你在别人眼中的形象本来就是一个cou流氓或者花花公子,那么不管你怎么说骚话其实别人都不会有什么意见,但如果你本身给人感觉是个臭屌丝,或者是个中年人,那么你说话太骚就会给人一种油腻感。
学泡学的人本身就很屌丝,在女生面前就是个老实人,然后还学那些人说骚话,女生会不会不屑?本身不是那类人,何必强装成那样的人呢?泡学最大的问题就是要你要去模仿别人但你又模仿不来,浪子说这种骚话没事,但你是个中年大叔去说这种话,就会有一种油腻感,你又不是个演员,就不要设计这些情节。
你是什么人就说什么话,做你自己,远比你去说那些乱七八糟的要受欢迎得多,因为你做自己至少还能吸引到本来就喜欢你这款欣赏你的人,如果你把自己舍弃掉,去学别人,模仿别人,那结果是什么?东施效颦,邯郸学步,鹦鹉学舌,就不用再说了吧~
大多数人在与异性相处时之所以表现出不会聊天,其实很大程度上是因为自己有欲望却对于彼此之间关系和自身在他人眼中的形象缺乏了解。你不会跟人聊天或者尬聊,都是因为你们太想去跟她聊了,太想聊好,太想表现好了,太想达到目的,从而忽视了自己,也不知道该怎么做了,脑子里一片空白,然后净说荤话,净做错事。
在与别人聊天的时候出现的就是没有思路的混乱感,出现没话找话的尴尬,这都是因为对于关系本身的把握出现了障碍,所以在与人交流的时候搞不清楚自己要说什么,要做什么,会让彼此产生一种强烈的不自在感。
那么,你为什么不会聊天?
1缺乏自信,所以说话与交流缺乏情感
所有不会聊天的人,一定都有一个共同点,就是不够自信,这是根本原因。
不够自信,或者是缺乏安全感,就不会聊天,会觉得自己hold不住场面,有时候有话题还是聊不下去,就是因为没有自信,一个人缺乏自信的时候,什么话题都没有用,一切都白搭,学再多的技巧,在对方面前脑袋一片空白,技巧什么的都是屁。
2不懂得关注对方的感受
情商低的典型表现,当一个人缺乏安全感和自信的时候,他还会去关注别人的感受吗?一个女生在肚子痛的时候她不想回你,这时候你还跟她发了个微信消息,她半天不回你,你心里很焦躁,你会去关心她出了什么事情吗?你只会想“她为什么不回我?她是不是不喜欢我?”还去抖窗口,结果她回你“我现在肚子很痛,不方便回你,真的不好意思。”你什么感觉?有没有觉得自己之前的表现像个傻逼?
3把握不好自身定位和彼此关系
你什么样的人,你在别人眼里是什么角色,你们之间是什么关系,这些你都要搞清楚,如果你把握不好这个关系,总是在不恰当的关系角色场合说不恰当的话,就会显得情商低。
4缺乏基于自身角色和定位的明确思路和准则
自己是什么人,适合什么人,搞清楚这些再去追求爱情,不要学什么泡学把自己搞的人不人鬼不鬼的,学泡学的人,给人的感觉就是懒惰,堕落,愚蠢,邪恶,既没人品又没能力,一天到晚想着投机取巧,骗女人上床,谁喜欢这样的人呢?
每个人都能找到适合自己的另一半,内向而有才华的人很儒雅,外向的人可以很霸气,每一种性格类型,你做到极致都可以很有魅力,不必成为别人,你只需要做好你自己。
“翩若惊鸿,婉若游龙,荣曜秋菊,华茂春松……”10月18日晚,曹植的传世名作《洛神赋》在沪上舞台的全新演绎,惊艳了此间观众。作为第十三届中国上海国际艺术节的开幕演出,郑州歌舞剧院打造的舞剧《水月洛神》将流传一千八百多年的中国古典爱情故事展现得如诗如画。
《水月洛神》以曹植、甄宓、曹丕三个人物为线索展开,但重点不在复述整个历史事件,而在于人物内在的情感张力与命运走向。曹植和曹丕代表着非常鲜明不同的人生态度,现实中的甄宓则像一面镜子,时而映照曹植对完美的向往;时而折射曹丕对无上权力荣耀的追逐。“《水月洛神》由梦而始,逐梦而去,也许,洛神是曹植浪漫世界中对理想的向往。“其实,每个人心中都藏着一个洛神,令你倾尽一生去追寻。”导演佟睿睿动情地说。
“讲故事是舞剧的软肋,但这部舞剧理解起来并不费劲。”许多观众在看完演出后给出了这样的反应。《水月洛神》在舞蹈的编排和设计上颇见创新,它在古典舞的基础上大胆融入现代舞、芭蕾舞。无论是上半场的曹丕与曹植的男子双人舞,还是下半场曹丕、曹植、甄宓的三人舞段,生动传神的肢体语言精准传递着人物的性格和情感挣扎,凸显了人物的内在情感张力,揭示着错综复杂的命运走向。
全剧的舞台布景充满了大气、空灵之感,在新落成的上海文化广场,灯光、舞美、多媒体和舞者的服装,营造出具有浓郁中国古典美学意味的画面,如梦似幻。舒缓的背景音乐饱含古曲特质,配器、管弦乐队和民族乐器的结合浑然天成,时而低沉忧伤,时而强劲高亢。
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