氧咖实际使用起来产生的负离子浓度有他们说的那么高吗?

氧咖实际使用起来产生的负离子浓度有他们说的那么高吗?,第1张

[转帖]高达档案馆AMBAC系统在米诺夫斯基粒子散布下的宇宙空间中,必然需要近距离缠斗之交战型态如此在战斗中,传统宇宙战斗机受到搭载推进燃料限制,运作时间便极为短暂例如宇宙战斗机在与敌机交会后,欲再次使机体与敌接触的状况,得朝行进中的反方向喷射,且一定非得藉由喷射以修正其机体方位不可此时推进燃料的消耗量是极大的,在旧型宇宙战斗机的情形,180"姿势变化要在25秒进行,约30次即会耗尽推进燃料而由于在无大气存在的宇宙空间,不会受到空气阻力或摩擦等阻碍的关系,此虽有利于加速时的机体速度保持,却造成机体运动时极端不利的影响有鉴于此,MS的开发厂商,吉翁尼克(ZIONIC)公司的技术群,研究出「AMBAC系统」(ActiveMassBalanceAuto-Control,主动凭质量运动自动控制姿势)来克服此一问题相对于传统战机欲变换其机体姿势,而利用向量火箭喷射的状况,AMBAC系统则可藉由使手或脚高速移动所产生的反作用力,而改变机体的方位与姿势由运用米诺夫斯基物理学之强力核融合系统,与将所产生动力传达至各关节传动部分之微波系统,使如MS般巨大的机体,也可快速运动其手脚,拜此之赐,将可实现3秒内作180"的机体姿势转换如以此方式运作,由于也可以在几乎不消耗推进燃料的情形下控制机体,便能够大幅地延长作战的行动时间再者,如果能擅用MS的四肢,也可不用到推进燃料而作加速与移动举例而言,操作者可藉助「踢」向漂浮在宇宙空间的陨石、残骸等大质量物体,而获得推进机体的效果再者,具有手臂与手部的MS,将获得的优越点在各种不同的战术性场合中,能够因应状况的需求而自由地更换所持武装在此之外,如配备高精密度的操控手臂,不单是战斗,并可同时进行种种的大型作业当局更判断,如进一步加以改良,也可作为陆战武器而广泛地运用米诺夫斯基(Minovsky)粒子在UC0065年米诺夫斯基物理学会的研究员在研究米洛夫斯基型反应堆时发现了一个奇怪的电磁波现象,这个现象完全不能用传统的物理学来解释。在随后数年中,他们找出了原因:在helium-3反应时产生了一种新型的粒子,这种粒子随后被命名为米诺夫斯基粒子。米诺夫斯基粒子有着接近0的静止质量,以及,像其他粒子一样当动能增加时它的质量也增加、可以携带正负电荷的特性。I-力场(I-field)当把米诺夫斯基粒子散布到空气或空间中时,带有电荷的米洛夫斯基粒子会由于之间的排斥力自发地形成成空间的格状结构,这种粒子散布状况被叫做I-力场。I-力场能造成干涉的效果,叫做米洛夫斯基效应,可以阻挡低频率的电磁波例如雷达核微波的传递--甚至连红外线都可以影响,但不能完全阻挡。I-力场自己是布可见的,只能检测到它的存在。只要一带电荷,I-力场就不能透过金属、水、地表、以及其他任何可以导电的物质。然而,在贴近地面的地方,利用这种特性可以在地面和战舰的底部之间产生一种I-力场的垫子,构成一个反重力的浮力场。这个原理被用作一年战争中米洛夫斯基飞行器系统的基础并最终成为所有宇宙战舰的标准配置,但后来几十年内还是未能实现能够装备在机动战士上面的米洛夫斯基飞行系统的小型化。I力场的另一个运用,也就是大家最为熟悉的,就是I-力场防御屏。屏障发生器在自己周围产生一个浓密的I-力场形成一个可以抵御米洛夫斯基物理学光束武器的攻击的屏障。这个屏障对于激光和类似导弹的物理攻击不起作用,而在屏障内,光束武器还是可以发挥它们本来的致命效果。米加(Maga)粒子米加粒子为正、负米诺夫斯基粒子融合后所产生的基本粒子。于粒子加速器内发生的米诺夫斯基粒子,其电荷由T力(TForce)构成立方格结。此立方格结构透过强力的I力场(Force)压缩,米诺夫斯基粒子「退缩」,正、反两个米诺夫斯基粒子融合,并成为米加粒子。使此时立方格结构缩小的米诺夫斯基粒子,质量增大至表面之上。成为融合的米氏粒子之际,其一部份质量消灭后转化为能量。此效果便是以E=mc2之公式所为人知晓的「质能互换」,说是核融合反应的「基本粒子版」亦可。因为此粒子从最初便具备了高度动能,无须利用庞大加速器,产生时只要收束于特定方向,就能成为实用上具十足威力的光束武器。藉由米诺夫斯基粒子的融合而获得高度运动能的米加粒子,其运动方向透过I力场整理并集束释放,此即粒子炮的原理。作为米加粒子炮的优点为,其具有能源转换效率达85%以上,接近雷射四倍的性能,再者,与荷电粒子炮所不同的一点,则是其光束扩散率低,不太受到地磁气的影响。能量CAP系统宇宙历0076年,因米诺夫斯基粒子控制技术的提升,开发出「能量CAP系统」。此为利用I力场压缩立方格结构的高能化米诺夫斯基粒子,以退缩前一刻状态积蓄的技术。米诺夫斯基立方格结构压缩至退缩前一刻,为了压缩所加诸的能量转换为结构表面以上的质量,呈现被积蓄的状态。此状态加上微量的能量,则处于非常接近状态的的正、负米诺夫斯基粒子便会融合,产生米加粒子。被积蓄的米氏粒子透过投入若干的能量融合,形成米加粒子。此时所需要的能量,也还不到米诺夫斯基粒子发生/立方格结构缩小化所需能量的廿分之一。此便是称作能量CAP的系统。虽然为了发射光束所需要的能量没有改变,但由于MS携带可能的小型系统,能够先充填数发光束份量的能源,其逐渐在钢弹以后的MS广为普及。光束步枪(beamrifle)因为能量CAP的使用,能够开发出既有型式所无法比较的小型/大出力之米加粒子炮。此即为“光束步枪”(beamrifle)。利用宇宙战舰的大型热核反应炉,被充填高能米诺夫斯基粒子的光束步枪,具备真正与战舰匹敌的破坏力。且能够使用此种光束步枪的新型MS,将拥有较旧式萨克等数倍以上的火力。钢弹的光束步枪(beamrifle)为首先运用能量CAP的实用系统,且虽是MS尺寸,却能实现姆塞级舰主炮的出力。就此之后,光束炮走向小型化、大出力一途,到了大战后期的新型MS,便几乎全部都搭载光束武器了。光束剑(beamsaber)说法一:严格地讲,其并非光束武器。光束剑的刃,实际上为形成锥状,处于高能状态的米诺夫斯基粒子的「场」(field),其概念为进入「场」内部的物质会被加热至极高温,并且熔毁。而供给能源至此系统的,也仍是利用到能量CAP。但是,并非如同光束步枪般使其产生美加粒子,而是一面控制且释放压缩的米诺夫斯基粒子,作出连MS装甲皆可瞬间熔断的利刃。由于此剑刃是以力场来形成,便有如物质性实体般的存在,故亦可能受其他光束剑等物所挡下。[GundamCentury]中,便已经很明白表示光束剑不过是「呈电浆状态的高能米氏粒子力场」而已,跟「同属」光束武器的光束步枪,原理上其实不甚相同。说法二:一般常以为「光束步枪为光束剑的能量线性释出」,或倒过来「光束剑乃是以力场将光束加以拘束的产物」,是以曰后发展出外型不一的「光束剑/光束两用步枪」,[GundamSentinal--爱莉斯的忏悔]中有「步枪是拿水柱喷目标,光束剑则是把水装在塑胶袋K人」此一比喻。AAM全名AirtoAirMissile「空对空飞弹」,是战斗机普遍使用的对空武器。BWSBWS(backweaponsystem)是因应重武装及高推力TMS对格斗战较为不佳而设计的分离变形方式;或是反过来说将一般MS附加上特殊功能。最早的的理念是来自于RX-78的G装甲(G-Armor);后来有Mk-Ⅱ的G防卫者(G-Defender)、ZZ中的米加战车(Mega-Rider),但这些都是作为增加原有MS的性能而非以TMS为基础。而以TMS技术为基础的是灵格斯(ReGZ,RefineGundamZeta),它简化了Z的变形系统,代之以可分离抛弃的BWS系统。它的BWS不仅是其“变形”为WaveRider模式的必备品,而且搭载了主要武器(Maga粒子炮、光束枪、导弹)。ZetaZeta是Zero-EnergyThermonuclearAssembly的缩写,意思是“零效率热核装置”。BIT、浮游炮(Funnel)一种新类型人专用的无线无人遥距攻击兵器,是吉翁军的爱美号(MAN-08)所采用的主要武器。Bits本身装有独立的推进引擎、MonoEye光学摄影系统、光束炮(BeamGun)和控制系统。由于脑波传动系统(Psycomu)透过精神感应波作出遥控,故完全不受米诺夫斯基粒子的干扰,可作超远距离复数攻击。爱美号所搭载的Bits,长84m,比起后期所发展的改良兵器浮游炮(Funnel),可算是巨大了很多。浮游炮也译作“伴随攻击机”、“法耐尔炮”,一般为圆锥形,但也有例外。阿姆罗最后搭乘的MS“v高达”,在其背部装有6个巨大的机翼似的念动武器“飞翼浮游炮”(FinFunnel)。处于装备状态下的念动浮游炮是板状的,当它进入战斗的时候就会变形成“コ”的形状并开始射击。这种外型巨大和高输出马力的浮游炮最早的作者是富野由悠季,出渊裕将这个概念很好地设计到高达动画当中来。有线感应模拟系统(Incomsystem)是一种类似Psycomu的、以人脑精神力来操控的导向兵器。早在“一年战争”时期便存在,只是当时提供给NT使用。由于科技发展,才能变为常人也能运用的武器系统。反射式攻击机系统(ReflectorIncom)与Incom同属一类,都是Psycomu型兵器,不过其本身不具攻击力,只会产生强大力场,将敌人或自己的光束武器发射的光束加以折射,改变行进角度从敌人意想不到的方向发动攻击,是种类似反射镜的辅助装备。Ex-SGundam配备了这种武器。全领域攻击(AllRangeAttack)意即在同一时间,驾驶员以脑波传动兵器,对目标由不同方位、角度作出攻击。早于二次大战时,海上舰队已有类似的构想。那时战列舰以单一讯号,同一时间对敌方炮轰。虽然二次大战后期,已是航空母舰的天下,但到了宇宙世纪,大炮巨舰主义的联邦宇宙舰队对此加以改良,由海战的2D战斗形式,发展至宇宙战的3D形式,全领域攻击的作战概念才有一点萌芽。直到鲁乌姆战役,吉翁散播大量的米诺夫斯基粒子,令联邦舰队自豪的综合射击管制系统完全瘫痪,宇宙间的大炮巨舰时代才告结束。其实一年战争之前,全领域攻击的概念已开始成形,但碍于驾驶员需要处理的资讯过于庞大,而一直未能实现。大战后期,由于新技术「脑波传动系统」的研究成功,全领域攻击才算真正出现。史上实战第一部使用的是夏利亚.布鲁上尉所驾驶的布拿布鲁(MAN-03),由于该时的脑波传动系统才刚刚起步,其攻击是采用有线兵器。直至搭载10基使用脑波传动系统的无线无人攻击机「Bit」的爱美号(MAN-08)出现后,全领域攻击才算真正完美实现。Bit、浮游炮,以及Psycomu系统控制的有线式武器如Incom、反射式Incom都属于全领域攻击。机动战士MS(MobileSuit)全名是MobileSpaceUtiltyInstrumentsTactical「战术泛用宇宙机器」,但也可称为「泛用人型机动兵器」。机动堡垒MA(MobileArmour)负责生产吉翁军MS的ZIONC公司,是机动兵器兢标的胜利者而败者MIP提出的MIP-1X,即是最初MA概念的产品,该公司称为宇宙高机动机。MA虽是MobileArmour的缩写,但还可成MobileAllRangeManeuverabilityOffenceUtility,因此MA的正式名称是「机动全领域泛用支援武器」。不限人形,更不必非要有手有脚不可。战斗需求中高速、重装甲、强大火力与高机动性四者中至少有两项要达高水准。Newtype(NT)全名为「NewType」,也即是“新类型人”。这个名词最早是吉翁.祖.戴肯所提出,本指在宇宙中生存,将有新的生活、新的思想的宇宙移居者。直到吉翁.祖.戴肯被萨比家所暗杀,独揽大权的基连.萨比为了煽动人民发动战争,扭曲为吉翁公国的人民,以和其他「无能人种」区别。以后多指为长期在宇宙空间生活,而进化的一种感知能力敏锐,精神力量较强的人类。不少人认为这是新世代的人类。强化人以人工方法制造/改造而成的「新类型人(NewType)」,用以驾驶新类型人专用兵器,以作战争之用。可说是战争里的牺牲品的悲剧人种。与出于自然的新类型人不同的地方,是其精神状态极不稳定。TMS全名“TransformableMobileSuit”,意即可变MS。源于第二代MS所使用「可动骨骼MovableFrame」技术的柔软性,所发展成第三代MS的可变型架构的简称。后期TMS更发展出更复杂的分离合体MS。VMsAWrs而AE社开发的TMS几乎都是采用WR(WaveRider)模式以增加速度及巡航能力的设计(包括Ζ、ΖΖ及S),因此赋予VMsAWrS的类别(VariableMobileSuitandWaveRiderSystem)。可动骨骼(MoveableFrame)一年战争时的MS是将全体分为数个区块制作再整合;手是手、脚是脚地由关节连接。最明显的是Zion早期的MS都有管线外露的设计(Zaku,Gouf);以及连邦V计划MS含有coreblock式的设计。优点是零件交换简单战场维修上也便于将整个模组更换;但有活动度及平衡较差的现象。Movableframe是将MS视为生物体般先造整体骨架再将肉(装甲)附上,并且部份装甲与骨骼保持可动的状态,甚至将原本大面积的装甲分为数区可动来提升关节的自由度。这样的设计也得归功于材料工学的进步,分割成小块的装甲才能保有其强度。而除了主要骨架之外亦有采用在活动式推进器、武器挂架或甚至是增装燃料槽的基部(将燃料槽当作AMBAC元件)。学习型电脑系统/推理型导航控制(ICN)学习型电脑系统,正式名称为“推理型导航控制”(简称ICN)的操控系统,并约从称为刚弹的试作MS开发计划的最后阶段导入此ICN系统,基本上虽并未改变AMC系统,但后者的重大缺点,即伴随资料量增大而使操作性下降的问题,则完全获得解决此为弗拉那甘博士(当时属于吉翁公国,在被称为新人类的特殊能力者研究上,留下许多成绩的人物),于大战前所发表之「先制性行动预测理论」应用于电脑系统的成果「先制性行动预测理论」为将新人类能力者「事先判读状况能力」的理论化产物在ICN系统,基于此理论所开发的电脑,将尝试事先判断驾驶员思考的惊人之举实际上ICN所能预测的,仍是在相当短的时间范围内,且仅局限在有某种程度预测幅度之情形,即使如此,此系统确实为MS的操控系统带来重大进步引入ICN的操控电脑,能配合驾驶员之思考模式或心理状态,以适切的形式提供其操作方法(令人惊讶的是,在完全与驾驶员同步的系统上,操作失误的可能性几乎可以减到最小),使即使是初次驾驭MS的人,也可发挥与一般士兵驾驶的萨克抗衡程度之充足性能此实际例证,可在试作MS刚弹的初次实战中,由几乎未经驾驶员训练的阿姆罗˙雷所创下的战果而得曰后观察阿姆罗˙雷的能力,其成果也是令人惊异的,而此结果也使吉翁方面对ICN的效用留下深刻的印象ICN系统基本上沿用了既有电脑系统如同前述,其构造与历来之AMC系统几乎未有改变,而「事先判读」系统,则透过内建之软体部分加以实现在电脑技术约已达到上限的现状下,如同人类般思考的电脑系统仍未成功开发问世此种系统因为要彻底模拟人类的思考模式,为了系统运作机能,大量的事例学习(casestudy)是必须的而这也是ICN被冠上「学习型电脑系统」此别名的缘故特别是初期刚弹的运作资料,将对曰后量产机GM之ICN产生重大的贡献以性能而言,除引擎出力外约略与萨克同等级的GM,却也留下预想之上的战果,以刚弹历练出来的ICN系统应被大加考虑ALICE全称是AnvancedLogistic&InconsequenceCogniaingEquipment,“发展型逻辑/非逻辑辨识装置”。联邦军为弥补“一年战争”后人力资源的不足,研发MPC的MS自动化系统延伸发展案,这个系统再与构成MS核心的学习型电脑连接,便能自立执行战况判断及从事战斗,从而代替驾驶员,最终目标则是建立编组无人操作的全自动MS部队。与MD是毫无人性的机器不同的是,这个计划要让ALICE成长为“人”,开发一套能理解MS驾驶员,进而提供建议的“女性人工智慧”,最终“嫁给”战技成熟的驾驶员,吸收它们的战技,最后演化为“王尔古雷”。但计划没得到联邦军和==高官的支持,因为完成的ALICE会引发联邦军裁军,影响军方的政治介入实力。还有,ALICE会被设定为效忠联邦军而不是特定的某个军政领袖,这是破坏军、政界既存的派系势力。SGundam的ALICE在与纽迪塞斯(Newdesides,反太空殖民Dis-dide组织)的战斗中,逐渐有了人类的情感,最终为保护驾驶员平安返回地球而牺牲了自己。EWACEarlyWarningAndControl的缩写,早期警戒管制。脑波传动(Psycomu)系统在吉翁军内部感兴趣的MS操控系统,应该莫过于对被称为「赛可谬」(psycomu,psychologicalcommunication之简称)之思考控制系统此系统除了由弗拉那甘博士的研究组织所研发,透过介面(interface)直接运用驾驶员的脑波外,其他部分则非常酷似于ICN系统赛可谬系统能直接模拟具新人类能力驾驶员的思考为此之故,其远较拟真思考预测之ICN系统,获得更长时间的同步效果(据说最久可达数分钟),使其在米氏粒子下得以实现远距离操作功能虽然此技术后来被应用于无人机bit上,并在战斗中以单机获得绝大的战果,但因驾驶员需要非常特殊的才能,也需配合特定驾驶员研发完整之特制机种,一般而言,仍非实用普及化的系统脑波传动骨骼(PsycoFrame)把精神感应框体(PsycoChip),缩小成金属粒子,植入MS的骨骼结构之中。如此一来驾驶员的意志可以透过脑波传动系统直接传入驱动系统,机体的机动性可以大幅提高,而机体内装置脑波传动系统的空间也可以因此节省。本由新.吉翁的阿那海姆公司的格拉那达工厂所研发。在一次遭遇战中,夏亚故意将一架损坏的乍德.德卡(MSN-03)留下让阿姆罗拾回,而得到此项技术。(小说版《逆袭的夏亚》)而vGundam(RX-93)更是第一部装置的RX系列Gundam机种。MC(MagnetCoating)技术藉著米诺夫斯基物理学,让驱动系统提升的技术。原理是在关节可动部分覆盖电磁气,而达到零摩擦系数,使移动时间缩短达27%。而RX-78Gundam是第一部采用的机种。后来,更大量应用于TMS之中,用以缩短变型时间。MonoEye是一种用以追踪高速移动物体的光学感应摄影系统,吉翁系的MS均使用之。一周战争期间,更为自护MS取得「独眼巨人(cyclopes)」这个称号。NBC兵器是「NuclearWeapon核子武器」、「BiologicalWeapon生物武器」、「ChemicalWeapon化学武器」的合称。“南极条约”中明令禁止使用。(但也有违反的例子,如0083中的GP02A便携带了Mk-82核弹头。)太空殖民地(SpaceColony)为了使过度膨胀的人口能生活于宇宙空间,而造出的第二个大地,就是太空殖民地「殖民卫星(Colony)」。其外貌为直径六.四公里长四十公里之巨大圆筒状人工天体,不用说,这是人类所能建造之最大建筑物。将可罗尼以一百二十秒自转一周的速度运动,利用离心力造出约1G的人工重力于其内壁之上,用以营造出与地表相约之生存环境。若以型式来分,可分为以镜面将太阳光导入内部作为光源的开放型,或于殖民卫星外部设置太阳能电池发电,在内部中央装置人工太阳之密闭型二种。除了第三区及少数殖民卫星之外,多半皆为开放型,密闭型但因价格上的问题未能普遍采用。强度高而且居住可能人数多的密闭型较为优越之说亦存在。有关它能够居住的人口,一座开放型最多可容纳三千万人(密闭型是其倍数)。太空殖民地并非是以一座为单位独立设置的,而是以三十至四十座为一个集合(此集合被称为SIDE,单独座称为番地),并置于月球周围及其轨道上存在之五个被称之为拉格朗曰点(LagrangePoints)的位置上。拉格朗曰点(LagrangePoints)拉格朗曰点是专有名词,原指重力平衡点,在此场合是指地球和月球的重力平衡之所在。但受到太阳等其他星体之影响,重力并非完全地安定。但具有巨大质量的太空殖民地,要移动时必须使用大量之能量,所以在建造时,以此处之宇宙空域最适当。

你竟然敢打我!?连我爸爸都没打过我!——阿姆罗·雷《机动战士高达0079》

NewType可不是超能力者啊——阿姆罗·雷《机动战士Z高达》

ν高达可不是徒有其表的。——阿姆罗·雷 《机动战士高达:逆袭的夏亚》

不就是块破石头!看我用GUNDAM把它推回去。——阿姆罗·雷 《机动战士高达:逆袭的夏亚》

仅仅是看着,我,无法忍受。——阿姆罗·雷 《机动战士高达0079》

高达不是只有这种程度!——阿姆罗·雷 《机动战士高达:逆袭的夏亚》

不能说能做到,但是只能上了。——阿姆罗·雷《机动战士高达0079》

我爸爸也从未动手打过我!——阿姆罗·雷《机动战士高达0079》

我。是开高达开得最好的。——阿姆罗·雷《机动战士高达0079》

人物介绍:

阿姆罗·雷(アムロ・レイ,Amuro Ray)是敢达系列作品当中由初代敢达开始登场的人物。同时也是机动战士敢达的主角。他也是作为机动战士GUNDAM逆袭的夏亚的主角之一出现。阿姆罗·雷在第2次新吉恩战争后下落不明(MIA),联邦军在搜索3个月后宣布放弃搜索,并判定其为阵亡(KIA)。之后因其在第2次新吉恩战争的重要贡献而被特别晋升3级为上校。

隶属单位

~UC0079:一般民众→地球联邦军·士官长→少尉(第二联合舰队所属第十三独立战队旗舰白色木马之MS驾驶员)

~UC0087:地球联邦军·上尉(隶属于Cheyenne地球防空司令基地)

~UC0087:KARABA·上尉(奥德穆拉队ms队队长)

~UC0088左右:KARABA·上尉(Z-plus飞行队18TFAS飞行队长)

~UC0093:地球联邦宇宙军·上尉(隆德·贝尔队旗舰拉·凯拉姆MS队队长),与夏亚在阿克西斯的战斗中失踪→中校(搜寻未果后追认)

登场作品

机动战士高达(第1~43话)

-在提到富野之名时,必然会被举出的代表作,日本动画史上最重要的动画之一相对于既有的机器人作品,导入了‘兵器’与‘战争’等先驱性因素,并将剧情主轴置于人类情感交集之上,确立了与过去巨大机器人作品有着一线之隔、日后被称为‘写实机器人’种类之剧作,以及重厚的群像剧经典的革命性作品

机动战士高达剧场版-高达屹立在大地之上

-经过TV版的再评价后,在SUNRISE、CLOVER、KING RECORD等相关企业的努力下成形的作品。内容是以TV版1-13话的剪辑,辅以部份新作画面所构成。在当时,再编辑**上映的惯例一般都是以**导演来操手,但富野却对此项不尊重原导演性格的作法感到强烈地反弹;在SUNRISE于背后的全力支持下,富野得以直接向配给**公司松竹谈判并赢取了最后的监督权。在**公开前夕,在官方的宣传人员与爱好者之间的合作之下,在1981年2月22日的新宿聚集了多达一万五千人以上的影迷,共同举行了‘动画新世纪宣言’,由代表宣示为了年轻世代所制作的新世纪动画的序幕,最后由富野对着年轻人们登高一呼,并呼吁社会透过此活动的成功来思索动画对年轻人的意义以及动画的重新定位。这在当时纷乱的1970年代之背景下,可说是个相当有风险的活动;而在官方、杂志、爱好者三者紧密结合下所圆满了结的此活动,除了达成当时的宣传效果外,更代表了动画史上的一个里程碑,即使在某些部份已经形骸化的现在,依然是个谈到动画发展就几乎不可避免被谈及的象征事件。富野在TV版播映时原就拥有**化的构想,据本人说,这是由于《高达》本身便是以**手法制作的关系。另外,本作未如剧场版后两作一般标上数字及副标题,是由于原先考量到票房不佳时,有可能仅止于一作便打断的关系。

机动战士高达剧场版II-哀战士篇

-延续‘高达Ⅰ’的剧场版,在上一部的四个月后公开。内容主要以电视版16话至31话前半剧情为主,并添加了比上一部更多的新作画面,以及更替部份的机械设定,使得整体构成更为紧密而呈现真正的**作品形式。另外,本作也追加了电视版同一时段未提及的NEW TYPE描写,目的是加强与下一部的连系以及作品的整体性。其主题曲起用当时的流行歌手,同时也曾是富野同学的井上大辅,其**同名专辑与主题曲创下了当时动画在流行音乐史上的空前轰动,配合著**票房以及模型的大卖,高达一作不仅在商业上收得巨大成功,更成为了社会话题以及社会对动画的再评价风。本作的标题‘哀战士’乃富野所自创名词。为了找到能囊括敌我双方在战场上之悲壮及生死的标题而苦思的富野,最后决定使用‘哀战士’一词,不过却遭到安彦等人反对;在折衷方案之下,遂在其间加上一点,成为现行所熟知的‘哀战士’(不过时至今日,两种表记都已普遍化,几不再有分别)。

机动战士高达剧场版III- 相逢宇宙篇

- 《高达》剧场版的第三作,也是最终一作,内容以舞台重新回到宇宙的31话后半到43话为主。由于TV版动画总监安彦良和在TV版后半制作期间因为过劳而入院,因此在本作便插入了远多于前两作、近四分之三的新作画面,也因此使得本作作画及整体水平大为上升,也为长达一年的剧场版三部曲收下完美的句点。本作的票房为三部之中最高一部,其周边商品、唱片也都打破多项记录,各种传播媒体开始注意到此一文化现象,长年来被视为低年龄向的动画也逐渐为社会所认知。

机动战士Z高达(第6、13~20、35~38话)

-暨《初代高达》后,富野推出的第二部系列作。和既往如《大和号》等续作不同,本作彻底地将作品时间放置于前作数年后,借着大环境的变化以及世代交替来陈述,在当时可说是崭新的创举。虽在安彦的不参加、构图的复杂化、大幅异于前作的描写与设定、以及尖锐冷彻的作品气氛,使得当时高达新作大受期待的反面,也引起了不少质疑之声。不过时至今日,在对于日后青少年心性、冷战构造、女性问题及世论右倾化等有如预测了未来世局变化的描写逐渐获得重新评价的同时,本作也被视为全系列中仅次于《初代高达》的人气作品,而《高达》系列年代纪手法,也可说于本作确立。

机动战士Z高达剧场版

-与20年的旧作相比,此作在最终结局的部分做了大幅更改,寄托了富野对于自身的社会观以及对于新世代年轻人的期许。

机动战士高达剧场版逆袭的夏亚

-《高达》系列第一部原创**,同时也是自《初代高达》以来系列作的完结篇,叙述以UC为舞台的两名主要角色阿姆罗及夏亚的最后对决。至此作,《高达》系列可说是暂时告一段落;在此之后,除了富野本人的新作外,也正式开启了非富野高达路线。本作制作中遭遇到种种困难,并且花了相当时间来制作,虽然在放映当时被评为节奏过快、难以理解,但时至今日,成品本身的高水平,使得本作到目前为止仍旧被认为是《高达》**中极为杰出的一部。富野称本作为“制作给35岁以上之男性看的作品”,而本作对于成年人心态等描写,也确实在过了多年后的今日被高度评价。之后的宇宙世纪作品,如高达F91以及机动战士高达V虽继续沿用宇宙世纪年号,但剧情已经与0079/Z/ZZ/逆袭等四部作完全无关。又因为,机动战士系列主要两大角色同归于尽;故绝大部份宇宙世纪爱好者将本作视为宇宙世纪高达正史的终结。在本作品之后的高达0083、高达第08MS小队、高达独角兽等视为补强原作之故事。本作带给之后的动画创作相当大的影响,不仅庵野秀明、押井守等长期公开表示自己对本作之爱好,《美少女战士R》(几原邦彦)、《机动警察THE MOVIE 2》(押井守)、《魔女潜舰》《日本沉没(2006版)》(樋口真嗣)也都被视为受到本作之启发。庵野甚至聚集了结城正美、出渕裕、美树本晴彦、北爪宏幸、几原邦彦、铃木敏夫、藤田幸久、浅利义远、山贺博之等名作家,来为本作编辑了同人志,并进行相当豪华的对谈和发言。

高达进化 Vol5

针对《逆袭的夏亚》的故事做出重新诠释。

高达进化 Vol9

驾驶Z高达三号机登场。

一个青春期的男孩,莫名其妙的被拽上一艘船和一群大老爷们打打杀杀的,精神都要崩溃了,自己的青梅竹马也是个小孩罢了,想安慰自己也体会不了自己的感觉。塞拉那时候基本还是冰山美人状态吧(记不大清楚了)总之也提供不了啥安慰

这时候!一个温柔性感的大姐姐出现了!她自己和未婚夫都是军人,想必是能够体会在战场上厮杀的感觉的,在温柔的安慰了阿姆罗之后,阿姆罗自然会对她有一种特殊的感觉了

至于为什么一直为联邦效力……就当是剧情需要吧,他和夏亚总归是要敌对的啊

毕竟除了联邦也没啥好去处了,就算他厌倦了想要归隐山林,联邦恐怕也不会放他走的

  据最初宣传时透露出来的消息所指,Seed D的故事原案最初是由一个为了理想而背弃自己国家的人,与一个因战争失去一切的人所交织出来的故事,如果这个说法是真的话,那Seed D的主角显然是真.飞鸟和亚斯兰.萨拉。从一开始二人的相遇以至到之后亚斯兰重回扎夫特那时为止,基本上都是走着这个创作方向上,以一个为了寻找正确的道路而迷罔、以及另一个为了复仇而生的人的冲突故事。其实这是很有意思的主题,一个根本无法去恨人,过份善良而背负太多的人,以及一个失去了一切、靠着仇恨之火支持自己活下去的人,单是这一点就很有看头了。

  但问题是第十三话,前一集主角煌.大和的出现将这一切都打乱了:本来应该是真和亚斯兰二人之间的冲突,但观众、尤其是自Seed年代就一直迷倒于煌和拉克丝.古莱茵的观众们,他们完全不可能接受主角竟然不是煌,更无法接受真竟然不是和煌同一国的!他们觉得,前主角到了这一集即便不是主角,但他们的所作作为都应该是正确的。但这一集的主角竟然不是和前一集的主角站在同一阵线上,甚至是敌对立场,所以他们抗议了,他们要看的是主角永远都是主角,而不是上一集的主角在这一集变成了配角、甚至反派。

  而故事也从这里开始失去了原先的方向,变成受制于Seed、或者说煌和拉克丝的支持者的压力下所产生出来的作品。众所周知,一但要讨好观众的话创作就自然会失去控制,甚至出现暴走的情形,而Seed D就是这样的一个好例子。而煌也由最初的配角变成主角,而本来的主角真就变成了配角,甚至连最后一幕也是由煌来出演,和最初的想法差过十万八千里,简单来说就是剧情大暴走。

  最终首领改完再改?

  如果内部流传出来的创作原意是真的话,那真的最后一战肯定是亚斯兰,因为只有他们作最后的交手,才可以将二人无法有任何交集的想法作一次最终的决定,不是那个否定那个的问题,而是两种相反的信念交织起来,最后一定是以力量来决定结局,而不是那个说服那个的情况。

  但自从煌出现之后,观众要看煌的表现,所以第廿八话先让亚斯蔺被煌秒杀,然后才做就第三十三话那场煌对真的决斗。而这场决斗不管谁胜谁负,都将会是成为最后一战的前奏,而事实上在传媒看到的都是刻意营造二人的最后一战格局。大家要看到的不再是亚斯兰和真的对决、而是煌和真的决斗,特别是当第一回合真以较弱的Impluse打败了不论机体和实力都更强的Freedom时,煌的支持者想看煌如何复仇,真的支持者想看真再次打败煌。

  但到了后半段创作群、或者更直接的说,监督福田己津央和系列构成两泽千晶夫妇(没错,他们是两夫妇,而两泽也只会、或者如传闻所指,只能在丈夫监督的作品上才能当编剧)发现了一个大盲点:就是煌其实并没有非得打倒真不可的理由!而预定和煌打的是雷!这时就出现一个两难的情况,如果照之前的做势情况来拍的话,那煌和真除了战斗就没有任何冲突,尤其是真已经打败过煌一次,勉强算是为史蒂拉报了仇。他对煌的恨已减了不少,煌更没有理由要杀真。但换回原先的亚斯兰吗?一来在故事中段他的地位都被降到最低点,连观众都不认为曾经以弱机打败强机的真会输给他,二来不断地为真vs煌做势,要一子扭回来很不容易。而结果福田夫妇下定决心将亚斯兰拉回第二男主角的位子,为了让亚斯兰打败真变得合理-其实最聪明的作法应是真先打败亚斯兰、再被煌打败才是,但亚斯兰的支持者显然不可能接受亚斯兰再一次被干掉,所以先在第四十三话让亚斯兰“爆种”、即是Seed状态下斩掉Destiny的手,暗示只要条件一样(即同样是爆种的话)亚斯兰是可以打败真的,而在最后才将煌配雷,亚斯兰配真。

  虽然这也可以说是回到故事最初的原意,但这么一搞本来花了一大堆工夫、让所有观众不论是真的支持者还是煌的支持者都在期待的最终一战跳票了。更惨的是如果这场打得精彩的话还可以收货,但由于要分时间给煌对雷,结果在速战速决的情况下硬要露娜玛莉亚冲去二人之间,真为了收手而硬生生的拉住Destiny,而看到对方露出大破绽的亚斯兰即时爆种打败应变不及的真,虽然这比较合符原先预设的煌->真->亚斯兰的强弱设定,但用这种近于偷袭、而且只是夹硬为了让亚斯兰有偷袭机会而弄出来的机会才可以打败Destiny,这种结局显然是不能让真派、煌派可以接受的。

  创作人乱打金手指

  刚才说过为了让亚斯兰打败真而近乎毫无道理的让露娜撞在二人之间,给了一个亚斯兰偷袭成功的机会。其实不单是这一场战斗。自从进入四十话开始便不停地出现这类剧情,创作人为了让煌他们能够成为最后的胜利者,就不断以一些不合情理的桥段让他们能够过了一关又一关,甚至击败不论是能力和军力都比他们强太多的敌人。这种手法套一个戏谑的说法就是“开金手指”。

  其实在故事前中期这种离子谱的情况还不算太多,只是煌可以轻易地在战场斩做人棍、即将敌机打手打脚但不杀机师,又或者两部机对廿五部机而已,如果将这套当成超级机械人动画这种问题还不算什么,反正也没几个将Seed D当成和过往的钢弹一样的写实系作品。不过当煌被真打败而引起煌派大反弹之后,为了不想得失这群最大的消费者(除了他们谁会买Freedom?谁会买拉克丝的figure?),所以在四十话开始大幅地扭桥,但由于前三分二都将议长和扎夫特描写得太过厉害,为了要让煌他们可以取得最后胜利,所以开始大量乱用主角威能:首先是竟然有一个两年前已经做好、但不知何解上一集不用来打敌人的晓,而这一部晓更强得连两年后的今天都没有机可以超越-不单可以反弹光束,甚至连阳电子炮都可以反弹,甚至设定上可以连创世纪的加玛射线都可以反弹,天!这部是勇者王吗?两年前有这么变态的超机人干什么不拿出来给煌或者穆使用而要放在舱两年?差点以为是帝皇万能侠那样因为会暴走而封印起来。

  之后由于要营造亚斯兰可以打败真,在第四十三集时竟然要亚斯兰在身受重伤的情况下坐上正义(所以有说是拉克丝正是两泽在作品之中的代表,因为两泽要亚斯烂打败真,所以重伤也要他去,不然无法解释拉克丝为何可以全无人性地逼他出外一战,而之后连看都没看他一眼-因为拉克丝就是编剧嘛!怎可能不知道亚斯兰会没事呢?),还要爆种打败命运!伤成这样都可以那么强,他是勇者王凯吗?好了,到了最后一战明明是扎夫特的士兵的伊萨古和狄亚高,竟然连说得不都用就自动降敌,还要用一个“永恒号是扎夫特的战舰”来为自己叛变作籍口!永恒号是扎夫特造的战舰没错,但里面的全都是叛了国的家伙!那两个混蛋还有没有一种叫做军人的忠诚这种东西的?简直是最烂的军人了。而雷本来是故事唯一对议长有绝对忠诚的人,竟然也会被煌两三句就说得成功,而且还杀了议长!雷恨煌是因为他和克鲁泽都是为了作出最完美的调整者煌.大和而出现的牺牲品,所以雷才说他就是克鲁泽,但煌却说“你是你,不是克鲁泽!”,现在雷是克鲁泽的复制人、连记忆都复制了吗?不是吧!他是恨自己必需受着悲剧的命运,但煌就拥有一切的光荣,而不是因为克鲁泽的记忆,但却被这句话说得了,太离谱了吧?

  而露娜硬要走过来真面前阻止也是无解的行动,因为露娜不可能会认同亚斯兰的想法,也知道真要打亚斯兰不单是个人感情,更是职责所在,而且露娜已经不可能再喜欢这个抢走自己妹妹的坏男人的!再加上她会不知道这个时候冲入二人之间是自杀的吗?但她偏要冲入去,等真拼命阻止自己的动作时让亚斯兰偷袭成功,这是另一个完全无法解释、乱七八糟的手段,去让主角们(这里的主角肯定是煌)取胜,这和玩游戏用金手指有什么两样?不,不一样,金手指最多只能让自己不死,但还不能让敌人不向你攻击。甚至敌人全无理由地成为同伴。

  笔者可以接受打不死以几部机械加两艘战舰打整个扎夫特军,也可以接受一如勇者王那种以勇气和爱创造奇迹,但像这种故意让角色做出和个性、甚至是人性完全不相同的行为,而只是为了让主角取胜这种手法,不管怎样都是无法接受的极之不负责任的行为,简直将观众当白痴,这种剧本即使是国中生的学园祭舞台剧都不能用吧?但现在竟然堂堂正正地在一套年度大制作、挂着Gundam名牌的作品上,除了说监督福田己津央和总编剧两泽千晶夫妇是天才之外也没有更好的说词了-不是有个说法是“凡人认为是荒唐的正是天才的常识”吗?

  歪理连篇!

  另一个很离谱的是故事有大量歪理!首先是拉克丝向卡加莉说“只要努力做,一定可以成功”,结果两次冲到战场、两次搞局不但没有阻止战争,反而让扎夫特和欧布都重创,又不是学料理,一次不行做两三次就行?这个世界有很多事是不行就是不行,再做一百次都不行!之后当乐高斯的捷普利尔用安魂曲打爆了三个PLANT的殖民星时,大天使号内的人不但没有后侮自己因为捉不住捷普利尔而让百万人被杀,反而只想打到议长以阻止那个命运计画!他们究竟有没有最基本的良知的?知不知道正是因为他们在欧布的“勇战”而让捷普利尔逃掉的?即使和他们没有直接关系,最低限度也该反省自己为什么不早些夺回政权交出捷普利尔吧?但没一个人这样想,好像这一切都和他们无关似的,人性呢?他们还有这个吗?

  而到最后一战,她们(是“她”没错,因为真正控制这支部队的是拉克丝,煌等人只是她手上的人偶,没有任何自我判断力可言)以“我们不需要大杀伤力的武器!”以及“命运计画将会让我们失去了自由的未来”,听起来好像很有道理,但事实呢?其实自从欧布加入地连、或者说乐高斯开始,只要扎夫特取得最`后胜利时欧布一定会被秋后算帐的!尤其是乐高斯杀了那么多人,而捷普利尔又死了,为了满足死者家人的复仇心,他们都需要有几个人头来作为平民力愤的祭品,又有什么人的人头比欧布公主以及扎夫特偶像的人头更适合这项工作呢?所以她们战斗其实根本不关什么大义,只是为了不想被当成战犯而问吊的一场存亡之战。本来这也没有什么不对,但既然只是为了生存就别来这套大义!装出一副正义自由的守护者其实只是为了保命,这不是无耻又是什么?

  至于“真货说的一定是正确”更是荒唐,好像米亚一直都在努力阻止战争的继续,但因为她是假货,所以就没有人信她,而真的拉克丝什么也不干,却因为她是真的,所以众人就信她是正确的了,像美玲只因为知道这个拉克丝是真货,就立即叛逃到AA号,还用这个理由来说得露娜,这又是什么歪理?道理真假和人的真假有什么关系?这和将人的道德和其言论拉上关系有什么两样,即使是坏人也会说好话,好人也会做坏事,这根本没有关联的,但在作品内却将这拉上关联!这也说得通的话那我们所有人说的都是正确的了!因为我们都是货真假实的本人嘛!

  超破的制作水准

  其实笔者也看过不少制作烂的作品了,但烂得像Seed D这么精彩的也是难得一见,作画水准差到极点已不必说了,而且还用大量旧片以及兼用卡(即用一套影片反覆地用,一般都是在机械人变身合体时才会用到的),总集篇更破了近年动画的纪录:五十集内有四集编集篇!再加上每集都有大量旧片,简直教人怀疑是不是有人偷走制作费而弄到没人开工画原画。

  头数话由于在播映之前早就拍好了,所以问题还不大,但当去制作开始赶不及播放时问题就开始来了,最初还不敢明目张胆地把正式的集数当总集篇、以“85”话来混过去,但后来这种事不断发生,便连这一点点羞耻心都丢掉了,名正言顺地将正式集数当总集篇,再加上中后段差不多每话前三分钟都一定是上一回的旧片、中间又有大量回顾,结果每集就好像都在拍总集篇似的用大量旧片了,更过份的是不单回忆是用旧片,甚至连战斗也用旧片!像最后一话煌的突击自由竟在一个回避攻击的画面时变回自由,天!再加上同一动作、动一分镜但只是换个机体的偷懒手法,简直就将观众当笨蛋。

  即使是新拍的也不见得好,走样情况之严重简直吓人,定镜还可以,但一动起来就要老命,虽然还不致于怪人二十面相,那这种草率的作画实在无法接受。CG倒是用得多,但却不怎样漂亮,是因为做CG比较便宜(那种程度的CG笔者不以为要花多少钱)?还是以为只要有CG就可以不管画质?

  不管那个角度来看,都是烂得经典的东西

  没错,这套作品并非一无可取,不少角色都塑造得得成功,甚至只是因为卖米亚Figure而拍的半总集篇(那一话的旧片算用得少了,只有三分一左右)也因为这一集,而让米亚这个大花瓶变得有了生命起来。但总体来说仍是烂得很精彩,近乎空前绝后。

  大部份烂动画都是不看更好,但Seed D却是非看不可,因为烂得如此出神入化天天新招集集不同,还真不是普通的烂监督和烂编剧可以搞出来的,不看的话,怎知原来一套动画都可以烂得如此神乎奇技,惊为天人?

  其实关于Seed Destiny还有太多的话可说,但还是留待往后有机会再谈吧...

  阿姆罗一个技术宅,少年时经历一年战争的洗礼,由有德一手带出来,被软禁长达7年,直到被卡缪和夏亚唤醒重新振作,到了CCA和林有德一样,是以保护人民的军人的身份存在着。虽然有自己的价值观和坚守的原则,但却没有明显的抱负。而他自己内心受着一年战争期间经历的不断折磨夏亚生于吉翁家,背负着仇恨和老爸的意志长大,有政治见识与对人类未来的愿景但却过于意气用事。

 夏亚在遇到卡缪后经历了一系列事情,觉得卡缪的成长能成为更多人类进化为NT,NT引导世界发展指明道路。但卡缪太过敏感的心灵却被残酷的战争摧毁了。然后之前就已经见识到联邦政府的短视与腐朽的夏亚在失去了对未来的希望后走向了极端这两个人在0079最后曾经互相理解并敬佩着对方,但又因拉拉的事情产生了不可缓解的矛盾。Z里面就算两人以大局为重共同作战,但言语之间能看出来夏亚只是为了NT的未来和人类的未来在压制自己个人的仇恨。

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