要求先试婚再结婚的男人,随着人们的婚姻观越来越开放,为了确保婚后生活幸福,不少男人都是会考虑先试婚的,我和大家一起来看看要求先试婚再结婚的男人的相关资料。
要求先试婚再结婚的男人1不明白他是什麼意思了吧?说明你还不了解他的为人。 那麼,你就直接问他是什麼意思,他心里真实想法是什麼,他计划想干什麼。 如果他不说,说明这种男人难沟通,或他有不可告人的计划或目的。试婚无非是想看生活在一起生活习惯是否合适,性生活是否合适, 处理与家人及其它人的关系是否合适,处理异常情况的时能否很好沟通并达到快速解决问题,也就是通常说的性格是否合适。
要求先试婚再结婚的男人2你们到底都是什么心态在找老婆啊?是真心找老婆还是玩耍呢啊?为什么那么多的男人都要求先同居或试婚再结婚啊?理由还说是不同居怎么深入了解?那结果如果是不合适分手是不是对未来的老公不公平啊?如果你的老婆原来跟别人试婚过,你愿意不?当然了,可以理解,如果结婚后才发现不合适那问题更严重,莎士比亚说过:“不以爱情和睦为基础的婚姻是不道德的”嘛。可是,问题毛主席也说过:“不以结婚为前提的同居都是在耍流氓!”哪位伟人说的才是真理?
你能给我个正确答案吗?我是传统道德观的坚持者,我的观点是处子之身可以不献给真爱的人,但一定要留给婚姻,这是对牵手一生的人彼此最好的礼物。哎,看来我注定婚后不会做小--三的,我这样想是坚定还是直迷不悟?
要求先试婚再结婚的男人3到底该不该先试婚
关于试婚,已经成为现在许多年轻人结婚之前的必备选项,美其名曰只有提前生活在一起,才能提前知道两个人能否再生活中相敬如宾,才能知道你的另一半是否真正适合你。但是,试婚真的有这么大的功效么?其实试婚并不像我们想象的那么美好,有婚姻机构做过一个小调查,试婚后又结婚的夫妻的离婚率,并没有比正常结婚的夫妻降低许多。许多没有试婚的夫妻,结婚后照样能生活得很美满,试婚过的夫妻正式结婚之后出现离婚的情况,也不再少数。
试婚这种行为并不适用于所有的人,有很多的人是十分反感试婚行为的,他们把这种行为理解为对两人情感的不信任。比如:一对情侣他们恋爱了多年,有一天男人说我们结婚吧,女人说可以,但是我们两个要先试婚一下,然后在结婚。我们想一下这就好比,两个人在进行一项跑步比赛,前面就要到终点了,出现了一个岔道,一条直接通向终点,一条中有一道沟壑,这个沟很宽,两个人都没有信心能跳过去,但是他们其中一个人坚持要走有沟壑的这条路,如果他们中有一个人跳不过去,他们这场比赛就输了。你们说这是一种什么感觉?
情侣两个人都有这种需求,都有这种想法,才是试婚的前提。一旦有一个人对试婚很反感,两个人的最初再一起生活本来就十分容易产生摩擦,出现各种各样的问题,如果这个时候两个人中有一个是带着情绪的,试婚中产生问题的概率是非常大的!
还有就是哪怕情侣两人试婚了,也不一定能试出什么问题。如果两个人恋爱都谈了三四年了都没有发现分开的理由,简单试婚几个月就能保证发现问题么我是十分不看好试婚的!人之所以高于动物,就是在于智商和情感的处理上,再试婚中,如果一方有意隐藏自己的某个习惯不让对方知道,我相信只要这个人不太笨,几个月的时间完全不会让对方发现什么。
所以与其再结婚之前想方设法的去试婚,还真的不如再恋爱的时候就好好对待这份感情,认清你眼前的这个人是不是能跟你相伴一生的'人,如果不确定就好好再相处一段时间,如果你一旦认定了,就不要再想着去试婚去测试他,因为试婚,对你们的感情不是一种考验,更像是一种羞辱。
要求先试婚再结婚的男人4结婚前先“试婚”,到底有没有必要
娜娜,女,28岁,未婚
对于女人来说,婚姻毕竟是一辈子的大事,马虎不得。可能是因为我听说过太多结婚后不幸福的案例,所以我对待婚姻很谨慎,不想随随便便找个人嫁了,不想相亲,只想恋爱,而且在结婚之前要有试婚的阶段。我是认同“试婚”这种做法的,尤其对于女人来说,我觉得很重要。有了试婚,才能看出男人在日常生活中有哪些问题,这样该解决的问题提前解决,如果实在合不来,还可以分手,至少不会把不好的东西带到之后的婚姻中去,这是女人对自己的婚姻负责的做法。
这只是我个人的看法,肯定有人认为“试婚”不妥,也可以理解,人各有志,不可强求,反正对于我来说,我以后在结婚之前肯定要试婚的,就算在试婚的时候有损失,也比在结婚之后损失要好得多。
翔子,男,31岁,已婚
我想了想,好像我和我老婆结婚前没有“试婚”的阶段。为什么要试婚?两个人在一起合适就合适,不合适就不合适,在恋爱时就能判断出来,何必要多此一举要试婚?我不是反对试婚,只是我没经历过,非要问我认不认可,那我只能说,我无所谓。
我是个对感情很负责的人,爱上一个人就会全心全意去爱。俗话说,真金不怕火炼,随便爱怎么试怎么试,爱怎么考验怎么考验,我的爱是真的,怎么考验我都不怕。除非我爱的人不爱我,想要用试婚的方式看看能不能跟我一起生活,否则两个人真心相爱,试不试婚真的无所谓。我觉得试婚的人都是对自己没信心,对对方不信任。两个人真的合适,不管试婚不试婚都会合适;两个人要是不合适,试婚不适合都会不合适。
小玉,女,33岁,离异
我是反对试婚的,因为这会让女人掉以轻心。之所以这样说,是因为我以前也是个认可“试婚”的人,觉得在结婚前“试婚”,就可以为结婚后提供一个保证。但就因为心里一直认为只要试婚就能看出男人好不好,所以就大意了。女人有“试婚”的观念,通常出发点是好的,但是“试婚”毕竟不是真正结婚,和很真正结合是有区别的。不光是婚姻,任何事都是一样,你做实验的时候可能万无一失,但真正经历了,那就是另一回事了。
我上一段婚姻之前和他“试婚”,什么都没考验出来,觉得两个人在一起很好,于是就结婚了。结果结婚后照样有很多问题出现,连之前试婚我觉得不会出现的问题都出现了,最后导致离婚。后来我反思了一下,觉得试婚有漏洞。所谓漏洞,指的是,两个人试婚时都知道那是试婚,女人可能很认真对待,但男人有可能将计就计。就算是个渣男,也可以伪装成一个好男人,这样一来,你什么都试不出来,倒不如不试婚,在日常中去观察去考验,那样比试婚更靠谱。
情感建议:
上面这三个人关于“试婚”的说法虽然不能代表所有人,但人们关于“试婚”的看法,无非就是这三种:要么认同,要么反对,要么无所谓。“试婚”与否,主要取决于个人,取决于要结婚的两个人。反正需要提醒一点,不要听风就是雨,你的婚姻应该你自己做主,不要看别人“试婚”了,你就去“试婚”,那样你会失去对自己婚姻的把控。根据自己的想法去对待婚姻,就够了。如果你认同“试婚”,想要“试婚”,那当然可以去做。如果你反对“试婚”,那就不要试。如果你觉得无所谓,那就看对方怎么对待了。
不过话说回来,“试婚”这种做法,在以前可能是一种很前卫的行为。不过,对于当下的男男女女也说,其实没有太大必要专门去“试婚”,因为恋爱本身就是一种“试婚”!试婚虽然出发点是好的,但毕竟是刻意为之,两个人在试婚的过程中都有可能刻意地表现好,那样反而什么都试不出来。很多情侣恋爱之后同居了,跟夫妻没什么区别,这本身就是一种“试婚”。比专门去“试婚”要好的地方在于,因为没有了刻意的成分,你只要平时多注意观察和考验,反而比专门去“试婚”更能考验出对方是否真的爱你,适合你
想要提高追求的成功率,一定要善于把握哪几个时期,非常重要?
就拿好友翔子而言,本来他根本就并不是娟娟喜欢的类型,针对她们两个人的融合根本没人看中。娟娟自命清高,压根瞧不起翔子,可是翔子在娟娟失恋了的日里头,不弃不离地陪着她,带她兜兜风,释放压力,帮她走出失恋的的阴影,在这种陪伴下,娟娟看得出他们的真心实意,答应了他们的追求完美,两人来到了一起。因此想要成功获得一个人的心,一定要擅于使用这种机会。
一、情感空挡
所说情感空挡便是谈恋爱完毕到下一段感情逐渐中间的空白期。特别是针对刚失恋了必须治愈的女孩而言,这个时候的主动进攻是非常重要的。这个时候的她很脆弱,非常容易瞎想,都不适合一个人呆着,非常容易会想起他。所以你应该做的便是带她走向世界,陪着她,不能让她一个人呆着。当她要想倾吐的情况下静静的聆听,需要安慰的情况下适度给她宽慰。可实际上即使你什么事都不做,便是纯粹地陪着她,都是极佳的。
二、日常生活消沉期
在日常生活中多多少少都是会历经一段特别迷茫失意的时候,感觉没有出路,干什么都没劲儿,看不见前途,站在十字路口前不知该踏向何处。这个时候就期待有一个人可以为自己指导一二。好友娜娜便是由于一个男生在她找个工作之际给与了她点拔,随后禁不住倾了心。自然,不是所有人都具有这种水平,假如没法做到,就陪在她身边,告诉她不管她干什么确定,你都是会适用。由于有些时候她心里早已有了答案,便是必须适用。
三、孤独寂寞期
人们在什么时候最孤独,当然是在夜深人静时,仅剩自身一个人的时候。夜里是心态最容易泛滥成灾的阶段,避开了白日的喧闹,看四周灯光,仅有自己一个人,就特别想要有一个人可以陪自个聊聊天,讲讲大白天产生的有趣的事,就算就是说一些空话都好。我觉得之上这种无非是说明了一点,那便是陪伴。陪伴针对一个女生而言,到底有多重要无需多言,如果你想要获得她的心,那样,就需要把握住这几个阶段,给她适度的陪伴。
KID公司正式成立的时间是1988年5月12日,但几名核心成员在这之前的1987年底就已经开始了制作电子游戏软件的工作——口袋妖怪的游戏制作组协力。
最初的KID制作的游戏并不是Galgame类,事实上到目前为止能够考证到的第一款KID全程制作的游戏——1989年3月24日在FC平台发售的「ファミリーピンボール」乃是一款弹子机游戏……而接下来长达十七年的游戏界奋斗历程,也就随着这一颗活蹦乱跳的小弹珠而开始了。 这个时期的KID其实不是一个游戏品牌,倒更像是一个四处替别人进行企划制作的包工队。在1989年到1992年的3年时间里,曾先后给无数的厂商帮工,也参与 、协助了相当多款游戏的制作或移植,其中不乏「热血高校ドッジボール部」、「双截龙2」等经典名作,由此积累了大量的经验与资金。
1992年初,KID在先后搬了两次家之后,开设了第一个自己的游戏开发部——中野事业部,而这个中野事业部成立后的第一件工作竟然是——开发电子游戏机的主板! 由于相关的资料大半已经灰飞烟灭,究竟当时的KID开发了怎样的主板出来,如今已无从考证,不过也就是街机游戏一类的吧。总之这个东西于93年6月份开始向外贩卖,但看起来销量并不乐观,结果1年多以后的1994年7月,中野事业部被取消,所属成员亦全体返回本部。
这个时候KID已经与索尼、世嘉先后签订了销售第三方软件的协议,也就是说可以在两家的家用游戏平台上发布或者代理销售游戏了。不过两家的成名主机,不管是PS还是SS,KID都还对他们没有任何研究,也不敢再次随意尝试,所以KID又走回了当初的老路子,主要参与一些SFC平台的游戏制作。 到了1996年,世嘉的SS开始显露锋芒,而KID也就此将阵线转移到土星平台上来,这一次与以往不同的是,KID没有再去做代工一类边角料的工作,而是直接选择了移植PC版作品。第一款选中的对象,则是F&C(确切地说,是CockTail Soft,当时F&C还没有成立) 日后的招牌系列之一、きゃんきゃんバニー系列的第二部作品,「きゃんきゃんバニープルミエール」。
KID总算是由此踏上了Galgame的征程。由于当时的SS还没被限制级别,所以这个「きゃんきゃんバニープルミエール」移植得倒是原汁原味,SLG的系统和18禁的画面全都一样不少地挪过来了。
不纯洁的行为当然也不只这一次,这个系列的后面几部续作也被陆续移植到了SS上,而且KID亦直接参与了「きゃんきゃんバニープルミエール2」的Windows/SS版制作。这款游戏由みつみ美里、甘露树做人设,画面和以前的相比绝对是焕然一新,叫卖得自然也是火热朝天。随后KID一方面延续着和F&C的合作,在98年的3月12日移植发售了Galgame史上最经典的系列之一「Piaキャロットへようこそ」的初代作品;另一方面,也积极投向其他厂商的怀抱。「放课後恋爱クラブ」(原作LIBIDO社,1996年Galgame销售排名第4)、「ガンブレイズS」(原作ACTIVE社,原画师为圣少女)、「~るりいろのゆき~ 瑠璃色の雪」(原作ail社,PC9801平台上最经典的Galgame之一)等Hgame名作纷纷在KID的代理下移植家用主机。当然, 随着分级制度的确立,从1998年以后移植的所有作品便统统被去掉了H画面。 这个时候KID也终于开始考虑自己原创游戏了,1998年的12月23日,第一个由KID完全自己企划、并监督完成剧本、CG的Galgame——「6インチまいだーりん」火热发售了!故事里面的平凡男主角偶然在街上捡到了一个箱子,却发现其中竟然有3个6英寸大小的会自行活动的少女人偶。在小人偶的恳求下,一起开始了短暂但并不轻松的共同生活——又得照顾三个小家伙又不能让自己父母妹妹看到,而偏偏三个小家伙各有各的性格,没事还会添乱进来。以这种状态维持半个月的时间,主角的忙活可想而知。虽然「6インチまいだーりん」不论在画面还是剧情上都实在算不得佳作,不过对当时的KID来说可是一种全新的试作品,也算是获得了成功, 发售数月后还被あいりゅ社买去做了PC版——当然,是H的。
说起来这个时期的KID还在代工一些非常诡异的东西,比方说「ペプシマン」,这个作品的名字其实应该叫「百事超人」,游戏中你控制一名身穿带有百事可乐标志服装的超人,在不同的场景中进行越野冒险,游戏的形式有点类似刺猬索尼克,不过完完全全就是一个广告类游戏;又或者「ポケットラブ2」(口袋恋爱2),这是一个类似心跳一样的GBC平台恋爱养成类游戏,然而当时心跳的运动篇文化篇正卖得火热,「ポケットラブ2」简直是完全没有市场,最后只好随GB版游戏附赠了2张原声CD,也不知道究竟是在卖游戏还是在卖CD了……而其他方面,自FC平台移植给GBC的「无頼戦士カラー」居然获得了首周只卖出1套这样的KUSO销量,可谓惨得不能再惨了——不过,这个纪录被之后代理的高尔夫类游戏「ゴルフだいすき!」打破,同样是GBC平台的后者在发售首周连1套都没卖出去,彻彻底底地吃了零蛋。
相比较而言Galgame类游戏的销售业绩要好看的多了,代理的PS版「辉く季节へ」乃是麻枝准等日后成立Key社的那批人马所作,凭借强劲的实力大卖特卖;KID自己开发的「KISSより」也颇受好评,SS版发售后仅3个月,あいりゅ社买去改编的PC18禁版本已神速上架……
比起费尽心机去代理或制作非主流但又不算小投入的游戏,显然发售投入成本少而受众面稳定的Galgame要划算多了,而在99年,Galgame界的重头虽然仍由Elf、AliceSoft、Leaf等几家大厂商牢牢把持,但如Key等许多拥有强大潜力的新生公司也开始崭露头角。相对而言,缺乏一个拥有竞争实力的品牌作品就成了KID足以致命的弱点。 于是,在几经筹划之下,1999年9月30日,一个精雕细琢的新作在PS平台发布了,那便是我们所熟知的秋之回忆——「Memories Off」。
「Memories Off」的主人公三上智也原本是一名普普通通的学生 ,然而国中二年级时的一场意外,却彻彻底底地改变了他:与自己青梅竹马的恋人绘月彩花在一个雨天为了给自己送雨伞,结果在过马路的时候被汽车撞到。当在学校苦苦等待的智也听到远处传来的尖锐的警笛、感到不妙并发疯一样追赶过去的时候,却只看到了那柄滚落在地的雨伞——一柄白得耀眼的伞。从那一刻起,他封闭了自己的心……一晃三年的时间过去了,又是一个秋天的来临,这一切究竟是会有所改变呢、还是 就这样永远沉寂在封闭的回忆之中?
与以往将原画和剧本随便交予外人制作、自己只是负责监督的方式不同,这一次KID全程大包大揽,在各个方面都用尽了浑身解数来务求完美。除了美工不得不聘请ささきむつみ以外,从剧本到音乐再到引擎全部由打越刚太郎、阿保刚等公司员工自己承担,使得各方面协调得十分完美。虽然最终的销售业绩相对于98、99年频繁不断的Galgame界名作而言还差得很远,但以新作而言,毫无疑问还是成功的。
「Memories Off」发售后大约3个月,KID趁势发布了自己的第一款桌面设定「Memories Off PLUS!」,也就是PC资料集啦!里面收录有全套的原画设定、游戏CG、Windows系统声音和屏幕保护程序什么的,绝对是Fans的最爱。说起来好笑,可能是当时的KID自己都信心不足,不知道3个月的时间里MO究竟能攒起多少Fans,这套传说中的绝版资料集只做了3000套出来(MO当年卖出去不到点2万套),谁知甫一上市便被众OTAKU哄抢一空,随后抱怨买不到的呼声越来越大,结果不得不趁着后来DC和PC版发售的机会在2001年复刻了「Memories Off PLUS α」出来。
后来MO还发售了一套共三话的OVA,标题分别是「终わらない雨(唯笑篇)」、「仮面の心(诗音篇)」和「黄金の海(みなも篇)」。
另外,由于世嘉的经营方针问题,SS最终停产并逐步转向DC的销售,KID也相应地调整了方向,从MO以后便将经营的方针逐步挪向PS平台。说到这里正好再谈一下KID独特的经营策略:众所周知,在日本,Galgame的活跃舞台是非常独特的——因为分级限制的缘故,所有含有色情内容的游戏都无法在家用机平台上销售,只能转向PC,而事实上,为了每套多卖2000日元,不做H的Galgame公司压根就是凤毛麟角(据我所知,抛开KONAMI那种杂七杂八什么都做的不算在内,原创作品中没有Hgame的Galgame公司就只有KID和BROCCOLI两家,就算是KOGADO也在82年开发过「EMMY」)。所以,家用机平台上的Galgame一向都比PC平台萧条的多,PC一个月能出几十款工口物,而家用机版本则往往要等到PC版站稳脚跟确认好评了以后,才敢往上移植。
相对于当时Elf、F&C等大厂,KID的作品无论在质量还是数量上都远远不能望其项背,尤其当时的KID甚至还没有一个自己的招牌画师,贸然闯入竞争激烈的PC平台无异于自杀。于是KID反其道而行之,把重点投向了家用游戏机平台:一方面,可以凭着自己已有的经验和条件不断代理、移植优秀作品赚取丰厚的资金,另一方面也可以尽早抢占这块基本上无人竞争的阵地。至于PC版,倒是要等到家用机版本热卖以后才会考虑了。这也是为什么KID游戏铺天盖地,却唯独没几款PC版的缘故。
时间转到2000年,这一年KID移植、代理他人的作品很少,数来数去就只有「フランベルジュの精霊」和「爆走デコトラ伝说 GB SPECIAL~男度胸の天下统一~」两个。前者是にくきゅう社的工口物,原名叫作「めいKING」的SLG,不过移植到PS以后,却不知为何变成ADV,只有人设还保留着原本的混乱(精灵、女仆、和服武士、魔导师、小丑、皮装女王、筋肉女、公主……什么都有);后者是一个糅合了赛车与经营模式的热血游戏,光看那个副标题「~男度胸の天下统一~」就可想而知了(笑)。 抛开这些古怪的东西,KID一方面在NGP(SNK的掌机)平台发布了Fans向作品「Memories Off Pure」,也就是我们后来在简体中文版中见到的那段附加剧情(不过PC、DC版都缩水了);另一方面,3月23日在PS平台发布了众所周知的另一大招牌系列——「Infinity」系列的第一作。
英文中,Infinity的意思是无限。故事讲述某大学心理系的一位出勤率极差的学生——石原诚接到了学校的通知,被要求和几位同学一起到海上的某个小岛的别墅里,展开以「加强同学间友谊」为目的的为期一周的合宿活动。然而,就在这个活动刚刚开始的第一天——4月1日的黎明,诚作了一个恶梦:4月6日,在这次活动中的某个女孩将会意外死去,而在她的手上,握着一个系着褪了色的红线的「铃铛」……原以为这一切只不过是一个巧合罢了,结果就在第一天的夜晚,诚却在海滩上意外的捡到了那个铃铛。接下来的日子里,发生了一连串的不可思议的事情,一切都在证明诚似乎已经具有了某种预知未来的能力。终于,4月6日无可避免地到来了,而梦中的悲剧亦毫无二致地发生。无法承受的心灵的剧痛使诚的意识渐渐消失……然后,诚突然从床上坐了起来,眼前是合宿小屋中熟悉的一切,手表上的日期是——4月1日。
「Infinity」的故事乍一看会有一种「花と太阳と雨と」的感觉——期限内事件无法解决的话,时间便会返回至事件开始的那一刻。不过,Infinity的设定要远远大于后者,多维时空、相对论、量子力学、薛定谔猫……负责剧本的打越钢太郎运用各种物理理论构建出一个庞大的世界观,创造出了一部优秀的悬疑剧。
不过,或许是最初的设定缺乏规划,Infinity最后的结尾部分有点无法自圆其说的味道,草草收场;而且相对于剧本,这部作品的原画实在是差强人意——主画师影崎夕那原本是一个18禁漫画同人作家,Infinity的画面、尤其是人设明显透着不成熟的味道,严重地拖了整个作品的后腿。
由此也看出了KID实力孱弱的一面——缺乏拿得出手的原画。Galgame界对于原画的要求还是非常的高的,一个作品的好坏往往需要细细品味,但如果画面糟糕得一塌糊涂的话,可能从一开始就会吓跑一大半玩家。早期的KID没有自己的原画,所有的作品都是临时聘请一些自由原画师来作画,有时为了省钱,也会雇佣一些不知名的同人作家,结果,就导致画面水准参差不齐。早期的「6インチまいだーりん」、「KISSより」等作品还不明显,但到了Infinity,这个问题就再也不能等闲视之了。于是,KID养成计划启动,而第一个用来练兵的作品就是国内玩家同样熟悉的——「梦のつばさ」,梦之翼。
2000年9月28日发售的「梦のつばさ」原画是著名的成瀬ちさと,国内玩家对此人应该并不陌生,其之后陆续担任了「マーメイドの季节」(美人鱼的季节)及「Angelic Serenade」(天使小夜曲)的原画。连带「梦のつばさ」在内,3部游戏在国内均有简体中文版,而且代理商统统是新天地,不得不令人怀疑该公司上层是否有人乃成瀬的铁杆Fans(笑)。
不过,真正值得注意的是梦之翼的美工名单里第一次出现了松尾ゆきひろ与舆水隆之的名字。此二人日后成为了KID旗下的主力画师,后来的MO系列(想君以后)及最新的龙刻等都是他们的作品,但在当时还只是给成瀬当助手而已……
11月23日,KID在NGP平台发布了名为「Infinity~Cure」的追加剧情,在12月21日的DC复刻版「Never7~The End Of Infinity~」中则是直接以此作为两个全新的结局存在。这个作品是接续本篇的「补完计划」,试图通过所谓「Cure」理论解释Infinity最后结局混乱的部分,无奈越描越黑,本身的硬伤使这个来自官方的说法引来了更多更严重的争议。
不过,不管怎么说,连续几部水准以上的作品让越来越多的玩家认识了KID这个名字,而KID也由此走上了正轨,迎来了它最为辉煌的两年时光。 2001年1月25日,风格清新的新作「てんたま」,也就是国内通称的「见习天使」上市。游戏的气氛渲染得十分到位,剧本则偏向轻松搞笑的风格——不过在序幕可完全看不出来啊。总之,是一款水平相当不错的作品,只是先后推出的PS版和DC版都卖得一般,曾有一阵北京的碟市上てんたま的DC水货正版只卖到20块一张……-_-||
4月19日发售的「Close To~祈りの丘~」则是另一种风格。这个作品的剧本比较有意思:故事的开场,主人公穂村元树在与女友柏木游那外出游玩时,因为一场意外而变成了灵魂状态,而游那竟然失去了对他的记忆……因为主角是幽灵,和人间界的交流自然麻烦之极,但为了复活并再一次唤回游那的记忆,元树开始了自己的努力……虽然话是这么说,不过论及受欢迎的程度,第二号女主角汐见翔子要远远超过游那,果然第二主角人气最高的理论是广泛适用的…… 2001年9月27日,又是一个值得纪念的日子。MO系列最完美的一代——「Memories Off 2nd」发售了!作品完全由1代的原班人马再度联手制作,而水准则更上一层楼,无论从哪个角度来说都彻底超越了前作,堪称经典。
相较于初代MO的「死别」,MO2nd的剧本则强调了「分离」。游戏的开篇平静安详,在夜晚的海边轻轻漫步,遥望海天尽头闪烁的星光,静听大海波涛奏响的夜曲,身边依偎着任性却不失可爱的女友……然而一切看似温馨祥和的表面之下,却涌动着难以察觉的暗流。误会、迷茫、背叛、彷徨,接踵而至的纷乱感情,愈发难以取舍的归宿。MO2nd便是在这样的氛围下,娓娓道来了一个个触人心灵的伤感故事。
「Memories Off 2nd」当年的销售数量大约是PS/DC各20000套左右,以Galgame而论,这个数字确实是相当的难得了。也就是从这一年开始,KID开始越来越彻底地贯彻商业化方针,PC桌面设定集、实体书的设定解说、周边游戏、电话卡、锡包卡、原声CD等等都开始铺天盖地地涌来——根据论坛会员qlz的统计,截止到目前为止MO系列各代一共推出了112套原声CD,这个数字大概只有KONAMI的心跳回忆能与之匹敌了……
MO2nd也发售了四话OVA,标题分别是「真夏の中で…(ほたる篇)」、「それぞれの想いに(巴篇)」、「阳の当たる场所(つばめ篇)」以及特别篇「Nocturne」,尽管KID没有因为上次的失败而放弃是件好事,但……也不能就真的忘了MO初代OVA那惨痛的教训而重蹈覆辙吧?一如既往的作画崩坏从头持续到尾,虽然不知道市场销售最终如何,但这反面教材的典型大概是跑不了了……
另外,关于MO2nd的译名,由于代理MO1的时候完全没想到还会跟着代理2代,结果使用了「秋之回忆」这样的意译,以至于到了汉化MO2nd的时候,这名字完全与内容不符(MO2nd发生在夏季……)。虽然其实大家都最想就用原名「Memories Off 2nd」就算了,但无奈国内发行的正版游戏必须要起全中文的名字(除了阿拉伯数字),于是便五花八门地涌出了一大堆的名字,比方说改用直译的「往日尘封」啦,或者改叫「夏之回忆」什么的各种各样的提法都有,结果说到最后,还是沿用了最初的「秋之回忆」,变成了「秋之回忆2」……orz 说到底,还是无法放弃这个直观的品牌效益吧……
MO2nd后来由新天地互动多媒体代理发行了PC简体中文版,随游戏附赠了KID Fans Club的同人集「Sillage」,另外KID Fans Club的网友八神、かりん、Zeranix、Raibow及本人亦参与了义务校对……不过本人水平有限,许多地方都有谬误,至今回想起来也是相当的汗颜,还望大家原谅m(_ _)m
随后而至的2002年也是比较顺风的一年,1月份发售了风格淡雅忧伤的新作「どこまでも青く…」,游戏讲述一所由于生员太少而不得不面临关闭的乡村学校里,最后留守的教师(女)与仅有的5名学生(女)在最后的一年中发生的故事。游戏比较偏重情感的描述,在故事的开场有这样一段描述——「她们凝视着彼此的眼瞳,在这无边无垠的、湛蓝的天空下……」
2月底则是欢快热闹的「Milky Season」,这个由射尾卓弥做人设的游戏也着实风靡了一阵。故事讲述男主角来到父亲经营的「早乙女女子大学附属第二女子宿舍」做管理员,这自然引起了宿舍中12名年龄与性格都迥然不同的美少女的哗然,话说这个游戏里面的女孩子种类还真是相当的齐全,从9岁的小学生到20岁的成人都有(为什么小学生会住进大学附属宿舍……?),于是混杂着各种流行元素的好戏便连台开演了——怎么看都是KID版的「LOVE HINA」啊! 4月末,KID又一款具有特殊意义的作品「My Merry May」发布。故事的主角恭介突然接到了国外亲戚送来的包裹——里面装的是一名人造人「レゥ」。这个完全如同婴儿一般什么都不会的人工生命体可以按照「主人」的意思随心所欲地培养……那边的女仆控,不许流口水!……好吧,我想说的是,这个游戏是第一个由舆水隆之完全主笔作画的作品,画风清新,但功力仍嫌不够。另外,MMM的定位十分奇特,完全是打擦边球,纯洁地YY后开始贩卖大量的周边作品,比方说那一大堆半裸+百合的锡包卡。
8月29日,Infinity系列第二作——「Ever17 -the out of infinity-」发售。这一次的舞台是位于海中水深51米之下漂浮着的海洋主题公园「LeMU」,原本应当是集成了当时最先进科技的这座水下乐园,在完全没有征兆的情况下发生了极为严重的事故,最终导致了7名素不相识的男女被困其中。不断减少的氧气、食物和水,逐渐崩坏、即将无法承受水压的公园外壁,栖息在深海之中的未知病毒……不论场面之宏大、构思之严谨、结局之震撼,Ever17完全超越了系列的第一作,堪称是SF类ADV的绝佳经典。
另一方面,在游戏的制作上,这一次的原画师是滝川悠,同样是自由同人画师,他的画可比影崎夕那要强得多了,而且从Ever17开始,KID的作品都交由SDR制作开场动画。由于选择了PS2/DC平台保障了机能,画质和特效都获得了前所未有的飞跃,搭配上切合剧情的音乐,可谓将一切都做到了尽善尽美。至此,KID最为著名的Memories Off/Infinity两大系列正式确立。
比起Ever17的成功,11月底发售的MO系列第三作「想い出にかわる君~Memories Off~」就显得有些底气不足。主要原因是定位比较尴尬,说是外传似乎太委屈了点,可要说是正传又有点不像——想君是KID在风格上的又一次尝试,把故事的舞台由校园迁到了社会上,剧本的文风也是大变,总之是给习惯了MO前两作风格的人很奇怪的感受,算是毁誉参半吧!编剧名叫绿犬ふう,此君身份来头一概不明,我曾专门查过好几次,但Google上搜索的结果除了一列制作人员名单以外,就是一个日本玩家的游戏笔记:「つか绿犬ふうって谁よ?Googleで検索かけても全く引っかからないのですが」,于是我当场便败了……另外,想君的画师不再由ささきむつみ负责,而是交给了松尾ゆきひろ和舆水隆之,这也是他们第一次联手合作的作品。 不过,近几年,由于KID会社业经营不善,2006年开始游戏量产化以后依旧不能挽救公司的困境,最终只得于2006年11月3日对外宣布停止营业,12月1日向东京地方法院申请破产,KID负债金额达53亿日元(合人民币3700多万元)
随着游戏市场的不景气,越来越多的游戏公司选择了合并、重组或退去。前段时间CAPCOM旗下的知名工作室四叶草也宣布了解散,大量叫好不叫座的游戏让游戏商们举步维艰。在大量泛滥的2D成人游戏面前,以全年龄为对象的KID最终还是败退了下来。以纯爱为主的游戏的空间正越来越小。
2006年KID株式会社于12月1日在东京申请破产。
但是某些游戏的开发仍然在持续。例如08年4月4日发售的12RIVEN。
KID倒闭后,其“遗产”被5pb,CyberFront和Regista不同程度的继承。其中,5pb继承了KID的大部分核心成员,而CyberFront则继承了“秋之回忆”“infinity”两大系列的发行权,Regista则得到了IN系列的设计者之一中泽工并开发出延续这一系列理念的《I/O》
一、上手先来个小推理,楼主你应该是个男性,而且年龄介于14~22岁之间,这些可以从你问题的问点,以及你语句的组织结构和一些微小的细节上看出来,不知道我推断的对不对~笑~。
二、楼主你那个“缓”字是精髓,要么你用的是五笔的输入法,要么,更大的可能我推断是——为了躲过天朝的伟大反火枪(谐音),你故意的,我说的应该是没错吧。(会心一笑,我起初也想过在自己提问的时候这样去写,毕竟提手旁的那个会被过滤掉的……无语,天朝威武)
昨天晚上看完了第一集,结果我一个晚上都没有睡着,可能楼主你跟我一样,对第一集的内容思绪颇多。现在大清早爬起来想了一想,本来是想在度娘自己提问的,结果演变成了回答你的问题了,也许是一种缘分吧……
首先,估计有那么几个地方也许是你和我都有的疑问。
1 为什么翔子会选择交际?
个人的理解是,作为一个集美貌、气质与优秀的学业于一身的,在老师和同学这样的外人眼里看起来的优等生,其实也会希望做出一些让他人感到不一样的事情,从心理角度来说,尤其是在青春期,更会有这样的一种所谓“逆反”的心理,正是抱着这样的一种心理,翔子选择了缓(反河蟹)交,通过玷污自己的名誉与纯洁,来满足这样的一种心理,这样也是很多人都会有的一种正常而又怪癖的逆反心理,当然,一般来说我们都会被道德和法律约束,并不会做到像交际这样极端,但是在日本,就现在来说,交际,是一个很普遍的现象,社会也处于半默认和消极抵制的状态,毕竟你情我愿的,而且这样有利的又是一些有钱有权的社长什么的……这些人都是引导社会进程的,怎么可能积极的去让自己“找不回青春呢”?
2 翔子为什么会选择自杀?
翔子在交际的时候认识了身份是顾客的智,智在房间里无意中发现了翔子的学生证,然后对翔子说:"哟,美女,我们果然还是先去兜风或者共进晚餐什么的吧?”这个举动我到现在都有点搞不懂,是因为智发现翔子在接待他的时候报出的是自己的真名(因为在日本,做交际的女生一般是不会用真名,而使用化名工作的)而感到“这样的女孩莫非是有什么原因才会选择做出这样的事情吗?也许我应该可以帮助到她……”之类的想法,才提出了刚才那样的建议?我对这里还是有些想不通,楼主也可以保留自己的意见。
在结识了智之后,也许是因为智的温柔,翔子感到了前所未有的短暂的幸福,但是,在与学妹在餐厅聊天的过程中,对于不了解另一半自己真实的另一面(做交际)的学妹,加之对于没能给予心爱的男友一个在学妹眼中完美的、纯洁的自己,两种自责与悔恨的情感交织在了一起,最终,心理防线的崩溃,导致了她走上了不归的道路,这也是为什么她在自杀之前,给学妹和男友分别留下了“对不起,没有能给你另一半的自己”这样的话,哎……逝者已已,留下的,唯有生者的悲痛与哀伤,我想如果翔子她看到学妹为了找自己而去付出自己的贞洁,男友为了保存自己的尸体天天买冰块,在看到我在这里因为同情她的遭遇大清早起来写了那么多的话,也不会选择轻生了……如果连你这样优异、美貌与温柔的女孩都要自寻短见,那我是不是更加不应该存活在这个世界上了呢?
3 终于到了正题,来回答一下楼主你发出来的疑点,智知道翔子死了,为什么还选择去跟学妹妙合作?
哎……可怜的学妹为了找到心目中所憧憬的学姐,不惜通过牺牲自己,去做交际,这一点,我是应该感动好呢?还是应该去骂她愚昧好呢?学妹妙(真名:中村未来)在翔子突然消失之后,通过唯一留下的线索——翔子的手机,联系到了智,两者在餐厅碰面,相互之间把自己所了解的翔子,就像动画当中所说的那样,通过拼图拼接了起来,合成了一个真实的翔子,(学妹所了解的是一个优等生的翔子,而智是通过交际认识的翔子,2者都不知道翔子的另一面),学妹在了解到了真相之后,毅然决定通过牺牲自己的贞洁去寻找翔子,这个时候,已经知道翔子下落的智,并不忍心把翔子已死的讯息告诉面前的对自己的学姐憧憬而又努力到这种程度的学妹,因此,选择了和她一起合作,打探翔子的下落,一方面,是为了在某种程度上的赎罪(因为自己没能更多的去了解翔子的全部,没能保护好翔子,所以至少要保护好翔子的学妹);另一方面,也是希望能够通过这样,阻止学妹去做傻事(牺牲自己的贞洁),因为如果智直接去劝阻妙(中村未来)那么就会变得像动画前部分2人手机短信的时候一样——智对妙(中村未来)发消息,说道:“不要再继续下去了好吗?”,意思是希望她能够放弃以这样的方式寻找翔子,然而得到的回复却只有三个字——“窝囊废”,演变成了妙独自一人坚持去调查,可以在动画最后部分看到,妙还是跑到了旅馆去和顾客见面,幸好爱丽丝及时出现……
哎……写了一大堆,完全是出于对第一集内容的无限感叹,因为这样的情节,在现实生活当中,是完全有可能的,人类在许多时候是那样的坚强,同时却又无比的脆弱啊……
是《天使的城》
是北京金色池塘影视文化有限公司出品的都市情感治愈轻喜剧,由杨阳执导,马苏、李晨、应采儿、袁弘 、袁姗姗、姜晓冲、乔振宇、赵传、矢野浩二等出演。
该剧以三个年轻女性作为切入点,通过轻松治愈的视角演绎她们麻烦不断但也温暖动人的人生故事。
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《青春期猪头少年不做怀梦少女的梦》是由增井壮一执导的一部**。主演:石川界人/濑户麻沙美/水濑祈/东山奈央/种崎敦美。
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神户旭对翔子是真爱。
因为旭长得还不错,翔子同情心爆棚加上感情积蓄顺理成章的喜欢上旭,所以,她和旭才策划针对砂糖设计的圈套。
利用三星太阳完全是砂糖给自己下的绊子,就在砂糖监视旭之后,翔子同样在背后监视着砂糖。于是有了1208房间内被拍到的一幕。
人物简介
飞騨翔子代表色是紫色,留着一头暗紫色的长短不齐的狼尾发型,紫色的眼睛。
性格方面善良,善解人意。在女子学校上学因此不擅长于男生交往。
砂糖在Cure A Cute打工时的工友,砂糖对其爱称“翔子酱”。就读某圣教会女子学院,是有钱人家的女儿,对母亲尊称“母上大人”,对砂糖则直呼其名“砂糖”,对旭称呼为“旭君”。
以上内容参考-飞騨翔子
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