一定要看《丑丫头变身美女校花》!这本书讲了一个相貌平平的女生有一次丢了手机,在寻找的时候一只会说话的外星手机砸到了她,从此,她的生活就改变了,她变成了一个拥有十几亿身价的美女校花。三个校草男主都爱上她,冷酷无情姜宇哲,温柔体贴的叶北辰还有放荡不羁的阿醒。。。展开一段校园爱情。
古装剧《鲁镇传奇》一播出就获得了很高的关注度。男女主角分别是陈晓和赵,后来他们一起参加了很多节目。在网易的采访中,绫人谈到了很多事情,引起了网友的围观。赵立民网易的采访说了什么?首先是两个人的绯闻。对此,陈表达了对赵的好感。
和陆贞一样,赵也有许多优秀的特点。非常吸引人。说到作品本身,也是很透彻的。陈晓觉得这部剧更像是一个情感故事。男主的存在就是为了和陆臻谈恋爱,那些职场上的东西都是从陆臻来的,有点像古装剧《杜拉》!其实这也是第二次演两个人的情人了。宫前锁玉帘,两人是情敌。网易陈迎迎访谈。
赵李颖也表达了他对陈晓的看法。陈晓之前玩《宫2》的时候还是个小男孩。结果就是,现在男人口味多了。一起行动也变得更容易了。两人对未来能否成为恋人也表现出自然的态度,留下了想象的空间。
陈迎迎接受网易采访真的很感动粉丝。看来两个真人cp还是可以吃的。这部《陆贞传奇》又是一部剧,所以两个人当然要说说各自的导演了。因为两人出演过很多电视剧,所以对正面作品的认识更多,对新鲜事物的认识也更多。我,赵,评价他是一个有品格的人,而陈晓就像一个孩子。
楼上答的不知所云。
魔术有4个要点:
1、鬼牌插入位置是固定的,假设第一张插在10,第二张查28吧。
2、让对方抽第一叠要包括第一张鬼牌,第二叠要包括第二张鬼(通过暗示要对方 抽1/3,一般人不会抽多)
3、第一叠先放在手中剩余的牌上,第二叠再盖上来,也就是说跟原来牌的顺序反了。
4、鬼牌跟别的牌是相反的,视频中可以看出那人是反面数牌就把鬼挑出来,所以鬼牌前面有多少牌我们是知道的。(心里默记)
好了,设观众看的牌为x和y,原来的顺序是:
1~9张牌 、鬼牌1(第10张)、 a1、x、a2、鬼牌2(第28) 、b、y (还有剩余的c根本不用算)
然后第一堆在下,第二堆再上 堆叠倒过来成了:
a2、鬼牌 2、b、y 、 9张牌、鬼牌1、 a1、x
y的位置 前面有a2、鬼、b(即a2+1+b)
x的位置 前面有(a1+a2)+(2张鬼)+(b+y+9)即:16+2+b+10=28+b
(最后记住鬼牌拿出来了,所以一个y张数要-1,x张数要-2)
没错吧?我还特意把第一叠和第二叠空远些让你看清楚
已知:a1+a2=16(11-28之间还要扣掉一张x牌)
通过找鬼牌的过程我们得出a2
找另外一个鬼牌的过程得出b+y+9,y就是一张牌,也就是b+10
这些条件足够你算出x和y是第几张了,小学数学就够了,堂堂皇家学院拿来秀,估计他是自己都不好意思 解题了 。
计算过程我就不写了,免得侮辱 大家智商 。
直接放魔术师所进行的计算:
让对方看好牌,倒转顺序堆叠2叠牌。
堆叠后你开始找鬼牌,记住第一个鬼牌是第几张,比如数了13张,鬼牌是第14张,记住13
然后第一个鬼牌之后开始从1计算,假设我又数了15张,第二个鬼牌是第16,记住15
然后把鬼牌抽出放外面开始讲废话,心里开始计算。
第一张牌:13+15-9(9就是因为你鬼牌一开始排第10,扣掉1鬼,这是固定的)
第二张牌:15+17(a1+a2=16,b+y+9=15(第一个鬼之后开始数到第二鬼的牌得出的),去掉2个鬼牌了,下一张就是x(+1),17是这么来的,也是固定的)
所以得出第一张是第19张,第二章是第32张(当然这个结果是我随便翻2张出来算的)
你可以自己拿扑克试试。-9和+17是因为一开始你鬼牌所插的位置,你可以试试自己心算出不同位置的鬼牌开局,魔术时应该是分别加减多少,练练你的数学思维。
哈,不过看到你问问题,我忽然想把这视频拿到我数学课去考考我学生!
随着市场上 游戏 品类的不断丰富,卡牌、RPG、MOBA、大逃杀等 游戏 类型在 游戏 交互方面也有了更多的表现,随之而来是玩法与界面的同质化。套皮的 游戏 产品已经让玩家感受到审美疲劳,如何突破常规的界面设计是设计师需要面临的考验。
在现有市场的 游戏 产品中,由于手游的系统和玩法逐渐增多,因此延伸出许多子系统给 游戏 提供更多的玩法和乐趣,例如熔炼、技能、任务等功能,然而在满足了功能需求之后,市场环境也对 游戏 的品质提出更高的要求:赋予趣味性的交互形式、在玩家的角度提供沉浸感、符合 游戏 情境的交互体验等等。而 游戏 中的交互方式和视觉界面则成为传达体验与 情感 的载体,需要设计师通过品质打磨来传达给玩家新的体验。
接下来想尝试围绕现有的 游戏 界面来分享思考的设计方法,简单总结了5种设计维度,仅作为抛砖引玉。(以下案例仅针对手游分析)
深入世界观情境
总结: 深入了解世界观情境去触动玩家的 情感 产生共鸣。
设备的升级能够让玩家体验到更精致的 游戏 品质,越来越多的玩家会去关注人物造型、皮肤和界面的表现效果,生动的界面和趣味性交互能够让玩家获得更好的 游戏 体验。
例如通用的领取任务界面,这类任务界面在视觉上能够展示玩家所需要的功能,也能够满足玩家使用体验。但缺乏与世界观相结合的设计融入和 情感 的传达,整体更倾向功能性的展示。那如何让界面也去营造 情感 传达?
每个 游戏 都有基于自身的世界观和背景,而设计师更多是在既定的世界观去 探索 表达方法。同样是领取任务的功能界面,《楚留香》在这方面则是融入了与其世界观相结合的表现方式。在领取任务界面,设计师融入了与其世界观和 情感 相呼应的情景来表现。
试想一下,我们心中的武侠是一个怎样的场景?在武侠小说或者电视剧有过这样的情景描述:高手身轻如燕跃上高处,俯瞰世间繁华。而楚留香正是想把这种情境触达给玩家。正例如《楚留香》的slogan:「还每个月武侠梦一个真江湖」。以此可以看出 游戏 的核心就是想要给玩家传达快意江湖的武侠情境,而这种情境恰好与领取任务的功能两者在 情感 传达上能够达成一种共鸣:自豪感与成就感。基于这个情境下将「领取任务」的需求与「高处俯瞰」的情景相匹配,将 情感 落实到设计上,营造出睥睨江湖的 情感 触点。因此深入了解 游戏 的世界观能够站在玩家的角度,挖掘与需求匹配的 情感 触点,结合功能尝试突破新的界面形式。
要点:
空间推移
总结: 可以通过空间转换的方法替代引导与强化流程体验。
空间的变换不仅能够给玩家带来视觉上冲击感,也能引导玩家进一步 探索 。简单理解就是将 游戏 里面的系统当做一个有前中后间隔的盒子,玩家在不同的界面中切换,就像是在近、中、远的空间中穿梭,这种表现方式能够遵循现实的进入/出去现实映射,并且也能起到引导玩家的作用,能够降低玩家对系统的认知成本。
《决战平安京》在界面的切换上使用了空间推移的设计方法,首先将整个界面场景营造出一种庭院的室内氛围,玩家进入系统则像是进入庭院的某个空间,进入的过程还会有进入/退出的动效配合,能够保持玩家在场景的沉浸感和降低玩家对界面系统的一个认知门槛。
要点:
△ 平安京主界面
△ 平安京次级界面
故事化视角
总结: 抓住故事主流程设计,让玩家印象深刻。
故事化视角是使用故事镜头的插图绘制出完整的故事内容,这种方法最初的使用来自**制作。在用户体验设计中,运用故事板的设计方法有几个优点:
《非人学院》在 游戏 内很像在演绎一个故事事件。在 游戏 登录页是一辆开往学园的列车,当玩家进入 游戏 后会有一辆小巴士作为转场的载体衔接,意味玩家已经到达学园,接下来需要进行测验考核(选择战斗模式)紧接着是进入站台(与玩家匹配),列车启动(匹配到队友)然后到达场地选择上场表演的角色(选择战斗角色),最后开始表演(开始战斗),表演结束后还会有趣味性采访(战斗结算)。整个故事流程与玩法结合得十分密切,丰富了 游戏 趣味性的同时还强化了产品的调性(无厘头),给玩家带来多样的体验和不一样的惊喜。
要点:
△ 非人学园主界面
△ 非人学园转场界面
△ 非人学园结算界面
场景化展示
总结: 结合场景化的表现形式打破固有设计,带给玩家超出预期的惊喜。
当前大部分 游戏 的功能界面形式均为平面展示,而当玩家的视角出现反差时,能够给玩家带来不一样的记忆点和新奇感,并且视角上的切换能够给界面设计提供更多的可能性。在 游戏 中通常我们把系统界面分为两大类型:通用类界面和活动类界面,其中通用类界面需要和 游戏 背景、功能玩法强相关,例如《梦幻西游手游》的「风物志」系统则尝试了用场景化的方式去表现,将相关的系统功能都集合在一个场景化的界面内,让玩家的视觉产生与现实世界相呼应的感受,更有代入感。
△ 梦幻西游手游风物志界面
活动类界面可以结合节日背景大开脑洞,例如《楚留香》的七夕节与立夏节等,场景化的表现方式将整个节日活动氛围渲染得十分出彩,整体的布局与颜色均可暂时脱离原有的界面风格系统,给玩家制造超出预期的惊喜。
要点:
△ 楚留香七夕活动界面
△ 楚留香立夏活动界面
细节与微交互
总结: 可以在提醒/引导/反馈加上微交互,给玩家制造瞬间的愉悦感。
随着各类 APP 的成熟发展,微交互越来越多运用在各类产品上。微交互不仅能够在关键的操作起到提醒、反馈作用,还能给用户带来超出预期的惊喜感,由于 APP 的包体资源量和功能性所限,大部分 APP 的微交互侧重点以准确传达功能为主,而 游戏 所受限制较小(资源数量、引擎等),可以有更多趣味性的微交互与玩家互动。
例如在《楚留香》的福利界面中,设计师通过用花灯的组合来构建引导过程,在点开的瞬间以展开的微动效形式给玩家带来功能之外的愉悦感,高品质的微交互能够提高玩家对非 游戏 功能的心理感受,从而影响玩家的操作、情绪等。
△ 楚留香福利活动界面
在《梦幻西游》嘉年华的活动中,设计师将「仙乐盛典」的玩法主题和小 游戏 需求结合,结合古代乐器的使用方式(擂鼓、敲钟、弹琴等操作)通过微动效的引导反馈给玩家,让玩家能够快速进入古代乐器的设定和体验中。
要点:
△ 梦幻西游嘉年华活动界面
结语
面对越来越多的 游戏 产品,界面不仅仅是简单的功能呈现,界面所展现的交互方式与视觉成为与玩家互动最直接的载体,就像任天堂的主UX设计师正木义文在新人培训中提到:任天堂传达的三个重点之一,将体验变得有趣,这也是每个 游戏 交互设计师的目标。
网易曾凭借与农夫山泉合作的“AR乐瓶”、与摩拜合作的“AR猫单车”等诸多营销案例赢得了良好口碑,而网易人工智能旗下的AR增强现实团队正是幕后的技术和内容创意提供方。
从线下、Web端到移动端,品牌方对营销的需求越来越旺盛,但有限的媒介方式却让创意生产越来越困难。不少业内人士都在思考,新技术是否会是广告营销界的一剂新的良药越来越受青睐的AR技术,就被网易多次成功应用。
在近期举办的虎嗅新媒体营销深度分享会上,网易人工智能事业部AR内容负责人魏炜立谈到了AR营销设计心得,她表示AR不同于传统广告媒介,既能贯通线上线下,把一切物体当做媒介和流量入口,又是深度的体验式营销,因而创造出用户和品牌之间的强关联。
“虚实结合”需要合理性
魏炜立认为,AR营销的设计必须思考“虚实结合”的合理性。一段增强现实信息在特定的时间、地点出现“是否符合逻辑”、“AR是不是最佳的表达方式”。如果AR设计的效果在逻辑上无法被平面、TVC或者VR等形式取代,那么其立足点就成立。
在农夫山泉AR乐瓶案例中,网易AR团队在多个方案中,最终选择了“星空”主题,便是因为它将遥远星际的悠悠回声具象化为歌曲评论,显得尤为空灵和神秘——用户拿出手机扫描瓶装水上的标签,周围的现实环境在手机镜头里变为一片广袤星空,各个星球上承载着数十条云音乐精选“乐评”。沉浸式的星空体验与乐评内容相融合,唤起了用户的情感共鸣。
合理的设计,最终实现的是“用户下沉,而品牌形象上升”的效果。魏炜立表示,这也是双方品牌的初衷。通过“AR乐瓶”,增强现实技术不再是空中楼阁,而是人们触手可及的新鲜玩法;AR技术也使农夫山泉的品牌形象增添了几分科技感和时尚感。
“万物皆媒介,媒介即入口”
在移动互联网领域,不少流量平台都已开始尝试AR营销的玩法。AR应用于营销,使传播内容不再拘泥于时间、空间的限制,设定的媒介载体可以是现实世界中的任何物体,“万物皆媒介,媒介即入口”已然成为不可逆转的格局。
虽然理论上说“万物皆媒介”,但网易AR团队洞察到,关键是要在线下寻找到合适的物理媒介入口。
相较于传统的广告媒介形式,AR技术为品牌方打造了一个为消费者沟通而产生的虚拟空间,或者说入口。网易AR团队把这个入口设置成产品本身,比如用户只需扫描农夫山泉的瓶体,就可以获取到该品牌方最想传达的信息。
魏炜立认为,线上强在聚合,线下强在流通和分发,在AR营销设计中,线下承担着为线上导流的使命。在设计过程中,还需要考虑如何让用户在线下体验完之后,将信息在线上重新聚合,比如把分享到微信朋友圈形成传播。
无处不在的体验式营销
通过把实物“媒介化”将体验入口扩大以后,要考虑的便是如何用体验式营销,完成品牌与用户之间的“强相关”了。
魏炜立表示,设计什么样的AR体验内容取决于媒介载体本身——“用户进入AR内容的渠道、场景与体验感,皆与物质载体的分销渠道息息相关。”
她总结道,就品牌价值而言,承载AR入口的商品本身更能够将品牌价值传达给消费者,创造了两者之间的沟通;这次“AR乐瓶”营销里沉浸式的音乐体验,为商品赋予了更多价值,提升了消费者对品牌的好感和信任度;而作为商品资源的瓶体外包装,转化为自有的媒介资源,能以更短的链路完成从产品出发的营销,回到产品本身的传播闭环,最终促成了消费决策。
感主播背后都有团队操作,主要负责编故事,安排人接打电话配合讲故事,以吸引听众,这样才能吸粉,不要当真,当玩笑听。也有少数粉丝打电话的,但不多,凡你听着曲折的,都是团队创作的。只当故事听好了。近,有网友在网上PO出了一段视频,视频里一名自称“晓晓”的女主播为了让粉丝能多刷礼物,在直播中竟穿起了丝袜,还是表示:今晚晓晓是你的人。。各位 哥哥别把我当人。这两天生理期不太舒服。。尺度之大让人咂舌,有网友表示:这类的女主播就该被列入黑名单,不知各位玩家怎么看?欢迎在留言中分享出来。
i,大家好,我是集才华和幽默于一身的小编,盘点明星八卦,纵观娱乐圈动向,我就对了。
最近有部电视剧是真的火,叫做《长安十二时辰》,听说前期铺垫就很多,然后经过了几番周折终于正式播出,还被一些网友发现其中的镜头很适合拿来做游戏,连游戏名字都安排上了,就叫《刺客信条:长安》。
网友@-弥葭- 根据《长安十二时辰》中的几个镜头,加上了《刺客信条:兄弟会》的UI,突然发现,像极了游戏中的世界。
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不得不佩服一下网友的脑洞和技术,已经有网友呼唤阿育准备安排上了,这长安城还是值得一部3A大作的嘛。
这边3A大作看完了,来看看36D大主播,不过可惜,以后可能看不到了。
说起洛丽塔大哥,可能很多小伙伴并不知道她是谁,其实这位女主播早年也曾因为一次意外事故加上各种传言让她因祸得福的火了一把,她是斗鱼二次元版块的一名主播,也是一位coser,斗鱼的二次元板块大家懂得,美女如云,藏龙卧虎,她就是其中之一。
在之前,因为一次医疗事故,她认为自己的脸太大,而跑去医院削骨,结果医生手滑割伤了她的动脉,当时就躺进了ICU,外界传言她是因为做小三被割喉,传的非常离谱,直到她恢复意识之后才进行了澄清,那次事件过后大家也都知道了原来有这么位胸大身材好,颜值也不差的女主播为了整容搞出了意外。
然而最近,这位女主播却因为不能算是直播事故的原因被封掉了直播间,7月7号的晚间,因为没有录播片段,当时也不知道发生了什么,她突然在微博上说到自己的直播间被自己整没了。
随后蚕豆君印证了一下,的确斗鱼上已经搜不到她的直播间。
但是她的鱼吧依然可以进,而且帖子也在正常更新,不过由于传言是意外露点被封,现在的情况就是整个鱼吧全是求图求片大军,找不到具体的原因,点击进入直播间,却显示已被封禁。
讲道理,蚕豆君都怀疑自己是不是进了某字母开头的交流网站,这都一片片的禁止访问,都没有一个稍微能够看的正常的吗?其实是有的。
关于洛丽塔大哥的直播间为何被封出现了两种说法,一种是因为洛丽塔大哥在微博上说是要去跳槽别的平台所以被封,但是那条微博蚕豆君没有见到过,可能已经被删,如果是如此,洛丽塔大哥的体量应该还没有到直接封禁的地步,而且那么多例子在前面,洛丽塔大哥也不会蠢到直接跳槽吧,当然这些是蚕豆君瞎猜的。
还有一种说法就是洛丽塔大哥在直播间里搞**被封了,这个说法好像更多的人赞同,具体的就是在直播里洛丽塔大哥拿起了一本自己在看的小黄书,随手一翻,出现了露点镜头,你说巧不巧,然后超管直接封掉。
提到这里,蚕豆君想起来洛丽塔大哥二次元板块女主播的身份,有可能就是自己买的同人本,里面有露点的(不要问蚕豆君为什么知道这么多),不小心露出来给水友看到了,这样说的话好像更有可能了。
虽然直播间玩没了,但是鱼吧还在,所以有人怀疑其并不是永封,具体什么情况可能还要等待后续才能知道。
值得一提的是,洛丽塔大哥除了在去年的“整容事件”中因为受伤火了一把,今年还靠着PDD火了一次。
时值斗鱼嘉年华期间,当时洛丽塔大哥前去和PDD合照,有人肯定会说她就是去蹭热度的,实际上她是PDD签约的旗下主播,和老板合个影,露个脸,也属于正常,何况PDD对自己旗下的主播一直都很好,而她和嫖老师一张合照之后却被水友们起了哄,说PDD脸红,当时洛丽塔大哥穿的有一些清凉,让不少水友注意到,水友还开玩笑说要在一分钟看到这位女粉的资料,据说当时还因为洛丽塔大哥穿的太清凉,导致转播见面会的一位主播直播间被封,也不知道是真是假。
现在的问题就是洛丽塔大哥的直播间被封了,她还是PDD旗下的主播,前一段时间,PDD旗下的一位主播小米粥因为调侃地震被封,这回又来了个搞**被封,也不知道说什么好了,搞**被封只能说是活该,还是希望其他的主播引以为戒,别为了节目效果就什么内容都播,吃亏的还是自己。
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当然,这只是小编个人的观点,毕竟一千个人心中有一千个哈姆雷特,你们又有怎样的高见呢?不如在评论区与大家一同交流,也明天依旧不见不散。
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