越前龙马
外旋发球
发动条件:发球时
指令:L+R+A(右旋)L+R+B(左旋)
能量消耗:3
超级半截击
发动条件:接发球时
指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
能量消耗:2
抽击球A
发动条件:对方回球还未过网时在后半场发动(发球短球高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4
抽击球B
发动条件:对方回球还未过网时在后半场发动(发球短球高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4
外旋扣杀
发动条件:对方回高球时在前场发动
指令:L+R+A(右旋)L+R+B(左旋)
能量消耗:3
Buggy Whip
发动条件:在后场回球(发球,高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4
零式削球
发动条件:在后场回球(发球,高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4
手冢国光
快速发球
发动条件:发球时
其他条件:对手的移动速度+敏捷性在7以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
零式削球
发动条件:在场内回球
其他条件:对手的移动速度+敏捷性在7以上
指令:L+R+B
能量消耗:4
近角抽球
发动条件:在底线后回球(对手也在底线后回球)
其他条件:对手的移动速度+敏捷性在7以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:1
手冢领域
发动条件:场内
其他条件:对手的球重+握力在7以上
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2
不二周助
消失的发球
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
燕返
发动条件:球在正手位
指令:L+R+A
能量消耗:2
棕熊落网
发动条件:对方扣球时发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
白鲸
发动条件:在后场回球(扣球以外反手)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
大石秀一郎
攀月截击
发动条件:对方回球(高球短球以外)未过网时在后场
指令:L+R+A
能量消耗:4
短截击
发动条件:对方回球(高球短球以外)未过网时在后场
指令:L+R+B
能量消耗:3
网前回击
发动条件:在网前回球(高球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
菊丸英二
特技击球
发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动(高球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
攀月截击
发动条件:对方回球(高球短球以外)未过网时在后场
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
菊丸光线
发动条件:对方回高球时在前场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
分身
发动条件:对攻时在前场发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
充电
发动条件:对攻时在后场发动(双打,只能使用一次)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:3
河村隆
燃烧发球
发动条件:发球时
指令:L+R+A
能量消耗:3
燃烧波动球
发动条件:场内回球
指令:L+R+A
能量消耗:3
GREAT波动球
发动条件:后场回球
指令:L+R+B
能量消耗:4
破坏波动球
发动条件:对方回球没过网在底线后发动(只能使用一次)
指令:L+R+A
能量消耗:4
乾贞治
SSS
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
DAE
发动条件:在前场回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
DRS
发动条件:对方回高球时在后场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
桃城武
灌蓝式扣杀
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:2
超级灌蓝式扣杀
发动条件:对手回高球时在前场发动
指令:L+R+A
能量消耗:3
灌蓝式短球
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:2
JACK KNIFE
发动条件:在后半场回球(高球以外反手位置)
指令:L+R+A
能量消耗:3
哎
发动条件:对手获胜局多时(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
海堂薰
蛇球
发动条件:在后场回球(短球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:2
回旋蛇镖
发动条件:在后场回球(短球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:2
ダイアモンドバック
发动条件:对方回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:1
ショートスネイク
发动条件:对方回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:1
バイパーダイブ
发动条件:对方回短球的时候在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:2
コブラロビング
发动条件:在后场回球(短球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4
大和佑大
连带责任
发动条件:对方用绝招得分后(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
柱的约定
发动条件:在对方决胜分的对攻时发动(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
竜崎桜乃
タンブルショット
发动条件:在前场回球
指令:L+R+A
能量消耗:2
ミラージュショット
发动条件:在前场回球
指令:L+R+B
能量消耗:3
ビギナーズラック
发动条件:在后场回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
越前南次郎
天衣无缝
发动条件:在后场回球
指令:L+R+A
能量消耗:4
古今无双
发动条件:对方回球(高球发球以外)未过网时在底线后发动
指令:L+R+A
能量消耗:4
诸行无常
发动条件:在后场
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
迹部景吾
绝望への前奏曲
发动条件:发球时
其他条件:对手的敏捷性+移动速度在7以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
破灭への轮舞曲
发动条件:对手在后场回高球时在前场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
美技:パターンA
发动条件:对手在后场回球(不可出底线,高球扣球绝招以外),球在反手位,在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:4
美技:パターンB
发动条件:对手在后场回球(不可出底线,高球扣球绝招以外),球在正手位,在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:4
スイッチブレード
发动条件:对手在前场回球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
信頼への独奏曲
发动条件:自己不是发球和接发球位置(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
インサイト
发动条件:被对手用绝招得分后(单打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2
向日岳人
ムーンサルト
发动条件:对手回高球时在前场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
シュタルダー
发动条件:对手回球的落点在后场时(高球以外)在前场发动
指令:L+R+B
能量消耗:2
ギンガーボレー
发动条件:对方回球是高球以外的截击时在前场发动
指令:L+R+A
能量消耗:1
忍足侑士
ヒバリ返し
发动条件:在后场回球(短球扣球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
月の轮落とし
发动条件:对手扣球时发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
�U
发动条件:前场回球(高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4
芥川慈郎
サーブ&ダッシュ
发动条件:发球时
指令:L+R+A(普通)L+R+B(发球上网)
能量消耗:0(但必须大于1时才能发动)
神に爱された手首
发动条件:对手回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
ワクワクしてきた
发动条件:被对手用绝招得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2
桦地崇弘
强くなれる身体
发动条件:高球以外(球重4以上)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
无意识に刻まれた技
发动条件:对手回高球时发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
纯粋な心
发动条件:被对手打飞球拍后
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:0
任された后卫
发动条件:自己是接发球状态时(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
宍戸亮
ディープライジング
发动条件:后场回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
テレポートダッシュ
发动条件:对手回球时在后场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:0(但必须大于1时才能发动)
凤长太郎
スカッドサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
パトリオットリターン
发动条件:接发球时
其他条件:对手球速在4以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
トマホークショット
发动条件:高球以外(单打)
指令:L+R+A
能量消耗:3
日吉若
奥伝·受流
发动条件:后场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:1
奥伝·壁添
发动条件:前场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:3
禁伝·牙突
发动条件:对手回球未过网时(高球以外)在底线后发动
指令:L+R+A
能量消耗:2
裏奥伝·弐式·埋火
发动条件:底线后回球(正手位置)
指令:L+R+B
能量消耗:3
奥伝·信夫:云
发动条件:对手回球时在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:1
滝萩之助
イリュージョンドロップ
发动条件:前场回球
指令:L+R+B
能量消耗:2
空中浮游
发动条件:后场回球
指令:L+R+A
能量消耗:2
空中消失
发动条件:底线后回球
指令:L+R+B
能量消耗:2
空中脱出
发动条件:后场回球
指令:L+R+B
能量消耗:2
榊太郎
レギュラー外し
发动条件:被对手用绝招得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
效果:对手的挑発力·赏賛力·集中力·回复力变成1
PA装着命令
发动条件:被对手用扣球得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
效果:对手的敏捷性·移动速度变成1
PW到着命令
发动条件:被对手用绝招以外的回球打飞球拍
指令:L+R+SELECT
能量消耗:0
效果:对手的球速·球重变成1
アドヴァイス
发动条件:拍挡用绝招以外的扣球得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
效果:拍挡的球速·球重变成5
季楽靖幸
调整済みストローク
发动条件:底线后回球
指令:L+R+A
能量消耗:4
おき楽スマッシュ
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:4
リコシェイスマッシュ
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:4
センス·オブ·スペリオリティ
发动条件:比分领先时(单打)
其他条件:对手能量总和比季楽靖幸低
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
真田弦一郎
先の先
发动条件:发球时
指令:L+R+A
能量消耗:3
后の先
发动条件:接发球时
指令:L+R+A
能量消耗:4
円波
发动条件:对手回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:2
切先返
发动条件:对手回球时在后场发动(高球以外反手位置)
指令:L+R+A
能量消耗:4
柳莲二
ゴンペルツスマッシュ
发动条件:对手回高球时在底线后发动
指令:L+R+A
能量消耗:3
中心极限定理
发动条件:对手可以发动绝招时,在底线后发动(单打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
ラプラスの定理
发动条件:第4局以后在后场发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
マルチコジャミング
发动条件:1~3局时在后场发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2
切原赤也
ナックルサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A
能量消耗:4
レーザーショット
发动条件:后场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4
ボディスマッシュ
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:4
アンティレフティ
发动条件:对手是左撇子(单打)
指令:L+R+SELECT
丸井ブン太
妙技:纲渡り
发动条件:前场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量:3
妙技:鉄柱当て
发动条件:前场回球(高球以外)
指令:L+R+B
能量:3
妙技:风船割り
发动条件:前场
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2
攻撃に専念
发动条件:搭档连续2回以上回球(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
ジャッカル桑原
ファイヤーサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A(球速15倍,球重4倍)L+R+B(球速球重1)
能量消耗:2
ジャッカルファング
发动条件:底线后回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:1
ジャッカルスナイプ
发动条件:对手的决胜分时(对手是部长副部长MG时单打)在前场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4
ディフェンスX
发动条件:场内
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2
柳生比吕士
レーザービーム
发动条件:底线后回球
指令:L+R+A
能量消耗:4
勇気と忍耐
发动条件:后场回球(高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:2
慈爱と礼节
发动条件:对手回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4
ウィットとユーモア
发动条件:球到自己场地的时候在前场发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2
知性と教养
发动条件:没开始发球时(伪柳生不能用)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
仁王雅治
魔弾の射手
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:4
G线上のアリア
发动条件:后场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4
雷鸣と电光
发动条件:对手回球没过网时在底线后发动(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4
目覚めよと呼ぶ声有り
发动条件:对手觉醒时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
マスカレード
发动条件:伪柳生时使用(按住方向左选择仁王)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
效果:变回仁王
天根ヒカル
スマッシュしまっす
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:3
好调先生
发动条件:对手回球没过网时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:3
パートナービンタ
发动条件:还没开始发球时(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
�鸫猴L
プロネーションサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A
能量消耗:2
トルネードボレー
发动条件:对手回球没过网时在后场发动(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:3
佐伯虎次郎
カウンターボレー
发动条件:前场回球(高球以外的截击)
指令:L+R+A
能量消耗:1
マンツーマンマーク
发动条件:前场(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
连携指示
发动条件:前场(双打)
指令:L+R+B
能量消耗:1
葵剣太郎
プレッシャーサーブ
发动条件:发球时(双方获胜局数相同时)
指令:L+R+A
能量消耗:2
プレッシャードロップ
发动条件:比分相同时,对手使用绝招没过网在底线后发动
指令:L+R+B
能量消耗:1
チューも出来ない!
发动条件:比分相同时在后场回球
指令:L+R+A
能量消耗:2
树希彦
エアドライブロブ
发动条件:后场回球
指令:L+R+B
能量消耗:2
シンカー
发动条件:后场回球
指令:L+R+A
能量消耗:2
ハマグリ返し
发动条件:对手使用绝招时在底线后回球
指令:L+R+A
能量消耗:2
人间机関车
发动条件:双打时在后场发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
木更津亮
ホーネットダンス
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:2
ホーネットスティング
发动条件:可以扣球的情况下发动
指令:L+R+A
能量消耗:3
ワスプレイド
发动条件:场内回球(在球的落点附近)
指令:L+R+A
能量消耗:2
ホーネットアサルト
发动条件:底线后回球
指令:L+R+A
能量消耗:0(但必须能量满4条时才能发动)
ホーネットグライド
发动条件:前场回球
指令:L+R+B
能量消耗:0(但必须能量满4条时才能发动)
ワスプスイープ
发动条件:对手回球时在底线后发动
指令:L+R+B
能量消耗:0(但必须能量满4条时才能发动)
福士ミチル
银华三昧
发动条件:还没开始发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
生まれ変わります
发动条件:被对手用绝招得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2
橘桔平
リターン
发动条件:接发球时
其他条件:对手的敏捷性+移动速度在7以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
サイレントドロップ
发动条件:场内回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
ダッシュボレー
发动条件:对手回球没过网时在底线后发动(高球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
伊武深司
キックサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
スポット
发动条件:对手接上旋球+下旋球两次后发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
ぼやき
发动条件:可以挑衅的时候
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
神尾アキラ
クイックサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
ニトロアクセル
发动条件:回球
指令:L+R+B
能量消耗:1
音速弾
发动条件:对手回球没过网时发动
指令:L+R+B
能量消耗:3
スピードエース
发动条件:比赛开始后
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
石田鉄
波动球
发动条件:回球时(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4
效果:前场发动时球重12倍后场发动时球重10倍场外发动时球重6倍
苍天球
发动条件:回球时(高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:2
爆裂砕
发动条件:回球是高球时发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
烈风扇
发动条件:对手回球没过网时在底线后发动(绝招高球以外)
其他:对手球的球速球重是5的时候,没有效果
指令:L+R+A
能量消耗:4
橘杏
アプリコットリターン
发动条件:接发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
フェザードロップ
发动条件:场内回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
観月はじめ
ベンドサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A(右旋)L+R+B(左旋)
能量消耗:3
インテリジェントショット
发动条件:单打时,对手回球不是高球时发动
指令:L+R+A
能量消耗:4
インテリジェントアイ
发动条件:比赛中
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
不二裕太
超ライジングショット
发动条件:接发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
ツイストスピンショット
发动条件:回球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
柳沢慎也
ループドライブドロップ
发动条件:后场回球(高球短球绝招以外)
指令:L+R+B
能量消耗:3
ダックステップクロス
发动条件:前场回球(高球绝招以外)
指令:L+R+A
能量消耗:2
特训の成果
发动条件:对手使用绝招回球球没过网时发动
指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
能量消耗:1
木更津淳
エアウォークドロップ
发动条件:对手回高球时在前场发动
指令:L+R+A
能量消耗:2
エアウォークロブ
发动条件:对手回高球时在前场发动
指令:L+R+B
能量消耗:2
ルナランダー
发动条件:后场回球(不可出底线)
指令:L+R+B
能量消耗:4
ヘルアンドヘブン
发动条件:后场回球(不可出底线)
指令:L+R+A
能量消耗:4
赤泽吉朗
HGドロップ
发动条件:回球时
指令:L+R+B
能量消耗:4
ブレ球
发动条件:回球时
其他条件:对手的动体视力在4以上
指令:L+R+A
能量消耗:1
咆哮
发动条件:自己的回球不过网后
指令:L+R+SELECT
能量消耗:0
キャプテンシー
发动条件:丢分后(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
金田一郎
见つけました
发动条件:对手回球没过网时在后场发动(短球扣球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:2
トラップドロップ
发动条件:前场回球
指令:L+R+B
能量消耗:1
叱咤激励
发动条件:丢分时(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
千石清纯
虎炮
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
ダンクスマッシュ
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
豹眼
发动条件:比赛中
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
ラッキーウォッチ
发动条件:对手回高球时在前场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
スピード封じ
发动条件:回球时
指令:L+R+A
能量消耗:3
亜久津仁
逆だ小僧
发动条件:后场回球(不能出底线)
指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
能量消耗:3
その程度か小僧
发动条件:对手回球的落点是前场,球没落地前在底线后发动
指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
能量消耗:4
笑わせるなよ
发动条件:对手回球的落点是后场,球没落地前在底线后发动
指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
能量消耗:4
室町十次
剃刀
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
シャドウムーン
发动条件:后场内回球(下旋球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:1
エクリプス
发动条件:后场内回球(上旋球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:1
洞察力
发动条件:比赛中在底线后发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
南健太郎
サーブ&ポーチ
发动条件:搭档准备发球时在前场发动(双打)
指令:L+R+A
能量消耗:2
ストレート
发动条件:对手回球没落地时在后场内发动
指令:L+R+A
能量消耗:1
コンビプレイ
发动条件:比赛中(双打)
指令:L+R+B
能量消耗:1
效果:与搭档交换位置
サインプレイ
发动条件:比赛中自己在前场内,搭档在后场内时发动(双打,搭档必须是电脑控制)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:0
效果:搭档的作战计划按作战A→作战B→作战C循环变化
集中攻撃
发动条件:自己与搭档都在前场内时发动(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:3
东方雅美
コーナーサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
クロスボレー
发动条件:自己与搭档都在前场内时发动(双打)
指令:L+R+A
能量消耗:3
坛太一
逆です小僧さん
发动条件:底线后回球
指令:L+R+A
能量消耗:2
わわっ真っ暗だっ
发动条件:底线后回球(正手位置)
指令:L+R+B
能量消耗:1
ダダダダァーン
发动条件:丢分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
之前在朋友圈推了一阵子**,捡些喜欢的推荐一下。
左右无事,继续推荐。首推这部经典之作。
1994年嘉禾影业推出了一部成龙主演的商业动作**《醉拳2》。
在那个香港**百花齐放空前繁荣的时代,说不出哪部更好,但是以我来看,这部算是经典中的经典。
原因有三。
其一,真实还原!主演成龙、狄龙、刘家良、梅艳芳、黄日华、钱嘉乐等人正直当打之年,使得**一片活力而不是消费情怀。以民初黄飞鸿等人英勇抗击邪恶势力为蓝本精彩地表现了醉拳这一拳种(说这种主流的话很绕嘴)。初中练过武术使我对于功夫片情有独钟。
看过成龙大哥**的朋友都知道成龙之所以成功因为后期开辟了一种新的动作片形式——诙谐功夫。但是这种不成体系的功夫虽然看得有趣但是并不过瘾。
这部是少有的展示真实拳法的**之一(类似的还有《蛇形刁手》《醉拳》等)。当然**是一种艺术形式免不得也必然要有艺术加工。但是片中几段武打片段真是值得反复观摩!
一段是开篇火车中转站与满洲最后武举福民祺的小试牛刀。黄飞鸿不必说,单是狭小空间福民祺长枪耍开毫无顿挫便是如水银泄地没有几十年浸润难以做到!
一段是黄飞鸿痛打抢包团。在小妈的威逼利诱下施展醉拳。这一段可谓尽解我馋!先是以见招拆招来应付喽啰(都是成家班套招非常娴熟)。之后喝了“一个XX一个O”,瓶子一抛“刚刚好!”一个起手式音乐一起,瞬间激情燃爆。一个喽啰上来,黄飞鸿几个醉步闪躲走位恰到好处,精彩开始。
醉八仙各有心法:
吕洞宾:醉酒提壶力千钧
曹国舅:仙人敬酒锁喉扣
汉钟离:跌步抱捏兜心顶
何仙姑:弹腰献酒醉荡步
蓝采和:单提敬酒拦腰破
韩湘子:擒腕击胸醉吹箫
张国老:醉酒抛杯连环踢
铁拐李:旋肘滕碰醉还真
直到把一个喽啰圈在双臂里“喝酒洗壶一醉解千愁”。
一招一式一板一眼,潇洒的动作设计加上朗朗上口的口诀,配合地天衣无缝看得颅内高潮不断!
没有满天飞舞特技炫目,偏偏地拳拳到肉便刺激无限!每个动作都是呼应口诀地自然施展出来,恰到好处地解决来敌。
尤其何仙姑那段,神态身段拿捏到位“点,点,点点点~~弹~~”虽然搞笑但是背后紧扣八仙之名并非强行作态。
贯穿“醉”字以八仙之名打出,各有特色。吕洞宾的厚重凝实,曹国舅的直击要害,汉钟离的猛冲猛打,韩湘子的潇洒写意,张果老的华丽伤害,铁拐李的虚实变幻等等贴切又实用。
又有偶尔从黄飞鸿嘴里蹦出来的“八仙齐贺寿”等,说明这套醉拳实不只那主打八招,还有很多狠辣的后手,更增神秘。
一串醉拳打下来黄飞鸿酒劲儿上涌连亲爸爸也揍,一个旋肘要干被老黄几下制住。真让人垂涎于黄麒英打醉拳是怎么一个天崩地裂的效果!
还有最后打芦荟膏……不是,卢惠光(这什么输入法)的那段。虽然招式一样但多了变化。如果说之前臭扁抢包团是炫技,那这里就是真刀真枪一枪过去一个窟窿眼儿的残酷对决!虽然同是如八仙附体般各呈英姿,但内里的功力厚重不可同日而语。
总之武打设计水平之高难出其右者。因为要在醉拳这个框架里发挥出艺术性,并非不可能但是做到赏心悦目又形神兼备且自始至终强调一个原汁原味的“醉”字,太难!
其二便是演员的精彩表演。这里说的不是动作武戏,而是文戏。当然各路演员成龙狄龙刘家良钱嘉乐卢惠光等依靠很好地功底展现了非凡的专业水准。动作片不比文艺片剧情片,强调演员演技。但是能在有限的情感表达和对白里充分演绎不得不说很是精致。
主要就是那段黄麒英训子。眼看着儿子喝了酒打了醉拳,还拿毒物给人当药还对自己还手,直气得怒火冲天“我真是白养你这个儿子!”爷俩推推攘攘跌跌闯闯好是悲凄,加上梅艳芳演的小妈从无所谓到不知担心谁好说了老的骂小的,一手杵地托着身子挪的狼狈为难,都是很好的情感表达。
动作片毕竟还是动作片,短板能够演绎得到位也使得整支“水桶”容量倍增,能把该有的情绪表达出来就不会拉低整体水平。
再看黄日华饰演的卖鱼阿灿,神态丰满,激情四射。老牌无线出来的演员都是秉承饱满来表演,有点偏于舞台剧话剧风格,略过一些但是确实顶到那个点了。刘德华客串的大少则是信手拈来不露痕迹。还有鸡骨草表情夸张放得开。
就不再鸡蛋里挑骨头了。
经典原因之三就是正能量情怀!
黄麒英因为儿子打醉拳还没有疯狂爆发,甚至最爱的金枝玉叶被毁也是正常生气反应。但当听说儿子竟然无视别人性命用毒物敷衍时暴跳如雷。这是底线!可以不听父训胡闹,但是不能危及别人利益甚至生命,这是以救死扶伤为宗旨的宝芝林绝对不能允许的!
黄麒英义正言辞地告诉儿子:“谁要你逃税?我黄麒英虽穷,但是光明磊落!”
宝芝林深入民心黄麒英责任在肩自然而然地组织募捐赈灾。
还有刘家良饰演的福民祺在酒楼对黄飞鸿说:“他今天拿走你玉玺你不管,明天他就拆你长城。以后我们就要到外国去看自己祖先的宝贝啦!你自己不自强谁会跟你客气?人必自毋而后人毋之!”
福民祺不幸遇害,阿灿与黄飞鸿第一时间想到舍身取义抢回国宝。明知是虎穴毒却义无反顾。直至小妈无奈地问他是不是你们练武的人都喜欢强出头?这并非如此,借用一句话:“能力越大责任越大。”他们心里想得更多的是自强,既然遇到了就要管,哪怕付出生命!
不必高谈阔论去说教,只是不同角色不同的几句话就表达出了影片要灌输的主旨和价值观。因为这是那个迷茫年代乃至现在更加迷茫时代我们所需要的那道红线——为人正直骨气,做事侠义为怀。古老的训条尽人皆知却难有施为。
“侠义”二字并非刻在黄麒英父子和福民祺阿灿等人眉心,工厂工人冒死反抗也是众人道德准则的体现。我没有功夫在身,但是让我遇到了不公不平我是不会退缩的!
动作片或者**等艺术形式没有肩负训教之责,但是一个人物肯定会有自己的价值观,根本不能回避用一个框子框住角色。但是能够在娱乐大众同时稍作点醒,这绝对值得为之喝彩!
还有值得一提的就是剧情编辑。黄飞鸿因为痛扁抢包团喝酒破戒被训,直至矛盾升级被赶出家门大醉时遇到抢包团寻仇最后化解矛盾。阿灿租宝芝林地面晚间练武使得老外恨之入骨无法可施后,玉玺与人参包装类似错拿导致戏剧冲突不断,福民祺远来训宝卷入阴谋被害后黄、灿二人闯大使馆使得老外借机买下地皮。几条线索穿插,情节紧凑不拖沓。笑料穿插节奏感强,让人不至于深陷沉重。
黄麒英语重心长向阿灿等人解释醉拳为何不能轻用。单就拳术本身没什么,但是醉拳不醉不成拳,这就是为什么故事开始福民祺说黄飞鸿的醉拳没劲儿打不死人。用现在话说就是:“不喝酒打着像小号儿,喝了酒平A带暴击无视防御还免伤害!”“三级套端俩火箭筒往前冲……”
酒精刺激让人兴奋并且麻痹神经不知疼痛,给人威猛无敌的错觉。但是因为使醉拳而误入禁区成了酒鬼又何必如此呢!
讽刺的是最后黄飞鸿无奈喝下大量工业酒精导致大脑受损完全因为无路可退。
没有超级无聊的第二结局,只有真实的选择就有后果。虽然成了英雄也差点毁了自己。
诸多细节不能列举。这部《醉拳2》一直都是我心中最好的功夫**!狠狠推荐给大家!
一千个读者有一千个哈姆雷特,对于一部作品的评价每个读者有自己的看法。在我看来《天龙八部》是个悲剧。
最大的悲剧就是乔峰,他只想当个汉人和阿朱一起归于田园,却不得。实际上他一生清白,光明磊落,可是因为养父母的离奇死亡,师父的误判等因素,使得江湖上的人,不仅对他产生厌恶,还对他动起了杀心。夹在汉人和契丹人之间,被逼上绝路,最后只能用死,才能换来自己的清白。
他一直努力想好好活下去,无论是作为一个英雄或者普通人,可是世间际遇都不允许。没有一个时间节点,没有一个机会能挽救乔峰,命运不肯给他一点温存,即使给予也是为了夺去,乔峰最终是被逼死的,因为完全没有活着的立足之地。难道这还不是悲剧吗?
还有段誉离家出走吃了各种毒物,还遭自己亲爹设计陷害。一心想求心中的神仙姐姐,但是求不得,就算他娶了王语嫣但最后也发现这不是他心中的神仙姐姐。段誉向往神仙眷侣,自由自在,却被皇位牢牢锁住。
虚竹一心向佛却发现自己的爹就在身边看着他长大,并且是最无耻的人。想当个小和尚但偏偏求不得——被逼破了很多戒。
这些难道不是悲剧吗?当然,《天龙八部》没有《红楼梦》悲剧,《天龙八部》的悲剧太刻意,而《红楼梦》才是真真正正的悲剧,你无从察觉,无从改变。
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