适合情侣在房间玩的剧本

适合情侣在房间玩的剧本,第1张

很多。

1、破晓,金陵有座东君书院,刀鞘,云使,山河永寂,在人间,兵临城下,就像水消失在水中,挟剑惊风,阴缘,奉天1928,何似在人间,月下孟婆汤,在逃公主,我一个人挺好,苏荷。

2、因为毕竟是年轻人眼里的游戏,也是平时聚会,团建,都可以组织玩剧本,现在的剧本杀和以前的剧本杀不用,以前玩的一些都是古代本,恐怖本,等等,而且现在剧本杀作者都写了好多,情感本,情侣CP本,剧本杀同城交友等,其实现在剧本杀更现代化了。

1、《总裁每天求抱抱》:

男主是总裁,女主是当红明星。娱乐圈甜文。男主有心理疾病,对女主有肌肤饥渴症。高冷阴沉是他的伪装,实际上超深情,超可爱 ,超萌。后来两人谈恋爱来,男主深情克制,敏感缺少安全感,但好在女主超级宠他。

2、《幸福那么多》:

男主外表英俊瘦弱实则宅男富有孩子气,但是强大又淡漠。女主外表美丽柔弱实则倔强自主厨艺好,男主被女主厨艺征服,两人恋爱甜蜜,期间穿插副cp故事。

3、《欲爱弥彰》:

男主清冷性子,对内对外都是冷漠疏离,遇到女主也没改,然而表面淡漠之下是掩饰不住的真香定律,仿佛不在意其实都是各种关注在意。全文走的是“淡漠式甜宠”风格。

4、《破晓》:

男主由于家庭原因一直孤僻冷淡,是女主给了他温暖。男主因为缺考放弃了大学,后来开了打铁铺生意兴隆,非常强大。女主一直陪在男主身边。俩人携手面对家庭的反对等困难,后来终成眷属。

5、《掌控欲》:

男主是冷漠无情的剑修,写的话本编造自己的世界,没有人看,却只有女主特别喜欢,俩人因此相识。后来在历练和旅途中开始对对方动心。男女主都是修炼天才,后来结尾在一起一路甜。

您好,克洛诺斯是古希腊神话中的第二代众神之王,原为第一代神王神后乌拉诺斯和盖亚的儿子,泰坦十二神中最年轻的一个,人们通常把他当作古希腊的时间之神柯罗诺斯。

在破晓传说中70级就可以比较轻松的挂机打策略注重攻击,可以节省cp不用中途补操作盾娘,选带复活的女主和妖精复活防护罩杜欧哈林,c位林薇尔全程使用盾娘防御,找个东西压住对应按键就行boss基本只会打盾娘和跑去近战的杜欧哈林,即使被打死一两个有提供血量的活着就能拉起来,boss打不动盾娘,即使开时停最高也就几百一刀,盾娘只要有1hp被动必不死,血量之后又会被补给上来,这样林薇尔能一直输出,很快就打完了挂机不要选洛和男主,这两近战容易挨打耗cp很高,尤其是男主开增幅掉血。

最后,希望我的回答可以为您带来一些帮助,祝您游戏愉快。

万代南梦宫的JRPG看家之作破晓传说即将于9月9日发售,而就在8月18日,万代放出了一段面向主机玩家的DEMO提供试玩,本次笔者的测试平台是XBOXSERIESS平台。笔者对本作可谓是非常期待,早早地就在PC上预购了本作,虽然DEMO仅仅提供了非常有限的游玩内容,但并不妨碍我们管中窥豹,提前预测一番本作的实际表现。

DEMO介绍

试玩版目前提供了6位角色(3对CP)可供游玩,分别是

(使用长剑,可以消耗生命力造成持续伤害的主角Alphen)

(使用长枪,并可以为队友治疗的老婆Shionne)

(使用魔法,古灵精怪的Rinwell)

(使用拳套,快速攻击的Law)

(使用盾锤,团队守护神Kisara)

(使用魔法,能够控制敌人的Dohalim)

六名角色拥有着完全不同的战斗系统,这点将会在之后的评测中详细阐述,用三对CP中任意一人通关DEMO将会解锁一段动画短片,除此之外,游玩流程没有任何不同。

惊艳的画面和性能表现

我们从本作最直观的飞跃入手——画面,日厂由于PS3时期未能即时跟进技术,一度成为画面落后的代名词,其中JRPG更是重灾区,近年来称得上画面好的JRPG可以说是屈指可数,但破晓传说成功在画面上实现了质变,虽说在PS5时期使用虚幻4也谈不上有多先进,但本作的整体质感大幅提升,服装终于不再是一坨硬硬的建模,而是会自然随着运动自然摆动,人物的建模也相当出色,虽说不能完美还原原画的神韵,但借助本作的画面表现,3D化的模型反而有了另一种魅力。

当然,或许是由于次时代吊车尾XSS的原因,本作远景的表现就不尽如人意了,在视野可及的范围内,能明显看到细节缺失,分辨率极低的远景,虽说一般不会影响画面的整体观感,但时不时瞟到一眼还是很容易出戏。

但有所失也必有所得,在牺牲远景的前提下,换来的是本作稳定到极致的性能表现,在笔者的游玩中全程没有任何掉帧的情况,60帧的画面稳如泰山,就算打boss时连续使用特技,满屏让人眼花缭乱的特效,对XSS来说也不过是小菜一碟,读盘速度也非常不错,虽说不至于秒读,但2~3秒的黑屏时间还是在笔者的接受范围内。

丰富且极具表现力的演出

JRPG一向以演出频繁而闻名,传说系列自然也不例外,但以往的JRPG由于画面的限制,能够做出极具魄力的演出动画的作品并不多见,但得益于本作的画面水平,角色一娉一笑都能生动地展现出来,即使是跑图时的PPT小剧场,出色的声优演出配合主角们的表情,让观感直线上升,但遗憾的是,看小剧场是独立的演出环节,并不能一边跑图一边进行,势必会影响到游玩节奏。

至于过场动画,虽然流程中并没有触发,但在结尾处的短片中已然能看到几段非常精彩的演出,相信实际游戏中也不会令玩家失望。

花样百出的战斗系统

虽然我对JRPG的战斗要求不高,但传说系列的特色战技系统也让它在一众JRPG中独树一帜,我在这里简述一下本作的整体战斗系统。主角拥有普通攻击,闪避和跳跃三个基础动作,除此之外还有三个战技,对应手柄的A,X,Y,长按按键使用战技和在空中使用战技也会有着不同的效果。

目前战斗中玩家只能控制一名角色,其他角色会随着时间慢慢积累技能槽,集满后便可使用该角色的特殊攻击,对应手柄方向键,并有几率使用两个角色间的连携技,造成大量伤害。

本作中的敌人设计有弱点机制,玩家可以通过击破敌人弱点造成其长时间的硬直,而敌人的攻击也可以通过抓准时机进行完美闪避。随着战斗流程的推进,主角本身也会积累一个能量槽,集满后会让主角处于一个BUFF状态,但目前版本该状态时间很短,笔者并没有感觉有什么实际应用价值。

总而言之,本作的战斗部分算是中规中矩,虽说战斗的整体流程还是换血,谈不上有多有趣,但华丽的技能特效让战斗的观感还不错,算是不过不失吧。

杂七杂八的附属系统

除了演出多,附属系统多也算是JRPG的标配了,本作中就囊括采集,锻造,料理,露营等等元素。在这里我就简单介绍一下吧,采集系统就是玩家可以在大地图上随意进行资源采集,这些资源种类丰富,既有恢复状态的食物,也有锻造原料。而锻造系统便是利用收集到的资源进行装备锻造,本作中似乎还有着“锻造经验”的设计,不过目前版本并没有完整展现出来。露营系统便是玩家能在指定位置进行露营,用来回复角色状态,在露营时还可以选择制作料理,不同的角色有着不同的喜好,制作对应的料理便可触发其特殊效果。

标志着系列走向未来的作品

要用一个词总结本作的表现的话,我想它的标题就很合适——破晓,本作凭借画面上的质变成功解决了大部分系列以往的痛点,虽然目前看来本作并没有在系列的框架上做出突破,但仍称得上是笔者体验最舒适的JRPG之一,绝佳的观感配合JRPG独特的游玩节奏,毫无疑问将让破晓传说在系列中脱颖而出。除此之外,从系列的角度看来,破晓传说实现的技术力突破将会是一剂强心针,我们有理由相信,在本作的基础上,系列的未来将会是一片光明,当日厂脱离技术力桎梏之时,便是JRPG重整旗鼓之日。

黑色头发和金色头发经常是CP的原因如下,黑色头发是深色系,我们大部分人生来就拥有的头发颜色,不会挑年龄,挑皮肤都会比较耐看,而金色头发是浅色系会给人一种眼前一亮的感觉,金色头发会比较显人,有青春活力的感觉,然后黑色头发和金色头发粘在一起,就会有一种强烈的对比感,色彩撞击比较大,就看着特别醒目,特别富有CP感

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