喜剧《笑5fin钟》让年轻人“DNA”动了吗?

喜剧《笑5fin钟》让年轻人“DNA”动了吗?,第1张

喜剧是当下年轻人最热爱的表达形式之一,个性、幽默、轻松、荒诞、无厘头等要素,与年轻人的喜好天然适配,而当商业气质浓郁的金融行业与喜剧元素相结合,又会产生怎样的化学反应?

从“偶像服务生”到“信用卡发声人”,用喜剧消解焦虑

在《一年一度喜剧大赛中》,最让人难忘的Sketch素描喜剧,往往有着基于对互联网行业洞察下的精准出击。

以“大宇治水”组合为例,在作品《偶像服务生》中,二人用饭馆里服务生的一系列点餐操作,映射出偶像行业的种种特质,点出“内鱼完了”、“私生粉不配做粉丝”等长期存在于行业的“槽点”。

在作品《时间都去哪儿了》中,二人又通过将各类手机软件拟人化,反应出当代手机软件在不断吸引用户注意力,并在不知不觉中被“偷”走时间,生动地点破了当代互联网的碎片化内容特征。

通过《偶像服务生》《时间都去哪儿了》等作品,大锁和孙天宇用喜剧精准挖出了长期存在于偶像、互联网行业中的种种槽点,引发了年轻群体的情感共振,并用喜剧反讽的方式将其轻松化解为笑点,为《一年一度喜剧大赛》贡献了不少看点。

这样的精准出击与犀利“吐槽”,同样被运用到了《笑5fin钟》里。在首期节目《办不办卡 是个问题》中,两人一上来就点破了办理信用卡时的种种套路,如“最高额度三十万,结果到手就三千”、“这叫一键办卡吗?这是一亿键!”、“小心消费主义的trap:你用了信用卡就会想消费,不知不觉钱就多了好几倍。”

文章2

仙剑一是台湾大于公司的狂徒制作群做的 新仙剑一样

仙剑二也是狂徒做的 但做到一半因为历史原因散伙了 就交给doom小组做完(做轩辕剑的)

仙剑三开始由大宇的子公司上海软星制作。

而大宇为了发行游戏,与其他大陆公司合资成立了寰宇之星公司,大宇相对控股。

关于仙剑制作的历史您可以看http://hibaiducom/palfan/blog/item/cc53918f83efd3fa513d9230html

以及其他我空间里的文章。

《仙剑四》,上海软星最终之作

随着上海软星的解散,因制作了《仙剑奇侠传》而被誉为“仙剑之父”的姚壮宪引领的北京软星自然成了仙剑系列未来的希望。不过直到目前为止北京软星并没有正式发表声明将推出《仙剑奇侠传》续作,此次业内人士爆料证明大宇资讯并没有放弃《仙剑奇侠传》单机系列,北京软星将担当起《仙剑奇侠传五》的开发重任。

仙五的制作已开始《大众软件》—(消息来自冰蝴蝶)

首先十分感谢“冰蝴蝶”提供杂志的照片信息,但因为看起来不大方便,本人将其中有关仙五的消息提取出来给大家看。

《仙五进行时》

(记者)和姚仕宪一起交流,我们的话题就无法离开“仙剑”。在“仙剑四”广受好评的同时(上

软)瞬间解散。上海软星的命运也让“仙剑”的后续作品变得前途莫测。随后北京软星宣布接手

(仙剑系列)开发工作,目前已经开始了“仙剑五”项目的前期规划——在《仙剑奇侠传》发售13年之后,“仙剑”的制作又重新回到姚仕宪手中。

采访中姚仕宪透露,当时“仙剑四”完成后,上海软星并没有规划资料片及后续产品,而是计划制

作《仙剑奇侠传》一代的3D复刻版。后来由于众所周知的变故,这一项目也告停滞。北京软星从“仙剑五”开始,将回归较为传统的风格。在内部调研中,制作人员一致认为3D是大势所趋,不会再回归2D画面。“仙剑五”采用的RenderWare引擎,将会使游戏(仙五)在“仙剑四”的画面基础上有所提升。

至于玩家关心的剧情,“姚仙”表示可能会从自己早年规划的两个剧本中选取一个作为其背景。但目前游戏还仅仅处于统筹阶段,这一点从“姚仙”桌子上那厚厚一摞应聘游戏策划的简历中便可以看出端倪。据悉,“仙剑五”的策划全部由姚仕宪本人亲自面试。

在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局?”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线。

《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚仕宪的脑海中,让我们耐心地等待吧!

“仙五”的画面比“仙四”还有提升,天啊,“仙五”的画面那该有多美啊!!

无限期待ing---

"北京软星从'仙剑五'开始,将回归较为传统的风格"这句话是不是说,“仙剑”将由北软一直传承下去,无限感动ing---

参考资料:

http://wwwpalunionnet/bbs/viewthreadphptid=136293&extra=&page=1

1这个确实没有图 就只是告白被解受而已2同样没图= =3也不是 向苏曼君和陈亦夫就有结婚图 桑禾蓓和路风&欧怡青和路风 都有结婚图 明3里金浩熏可发展感情的就4位三个正常的一个隐藏的 分别的萧依莉 苏曼君 林芬芬 纪翔 追林芬芬的攻略(咱不是LOLI控 没试过这攻略 应该管用= =)○林芬芬追求实录○

1 林芬芬会在第一年的10几月时传出跟丹尼斯在交往的消息

2 有一次丹尼斯接送林芬芬被我撞见,当然是反对啊XD 哇哈哈

3 之後在日月光音乐的录音间那里会看到林芬芬跟丹尼斯告白,但却被拒绝

4 林芬芬沟通时,要不时的说"我会永远保护你的"、"可以跟我交往看看呀"这类的话

5 跟丹尼斯分手後,SD会再度举办演唱会,贺总会邀请芬芬参加,让芬芬去参加演唱会

6 当天会发生林芬芬的落泪事件

7 之後看到林芬芬跟赵国杰交往,要想办法拆散她们!

8 不断的灌输林芬芬赵国杰不好的话,还要无时无刻的说自己很好 XDXD

9 将老爸给的家传玉佩送给林芬芬,选坚持送出,林芬芬会很害羞的收下

10 这时我正在追林芬芬,有经历过林芬芬跟SD丹尼斯在一起、跟赵国杰在一起

11 在2007父亲节後,跟林芬芬沟通时提出"能不能当我一天的女朋友"这个选项

12 成功後两人会约在下一个星期日在公园见

13 当天到公园会看见老爸跟林芬芬在聊天

14 最後老爸会说一段语意深长的话

15 最後就可以劝林芬芬跟赵国杰分手了

16 当玩家遇见想要跟芬芬复合的丹尼斯时,当然是阻止他

17 以上事件都有达成的话,过一阵子帮芬芬排自由活动

18 芬芬会约玩家一起去逛街

19 CG一枚取得

20 大约逛街2~3次後,会传出林芬芬跟玩家的诽闻

21 在玩家的生日时,林芬芬会送她第一次亲手做的巧克力唷

22 在2008年接近圣诞节时,林芬芬会跟玩家提出邀约

23 答应芬芬的邀请,24号当天就可以开开心心的跟芬芬一起吃饭

24 结局时,若玩家成功的跟威尔合作

25 CG一枚取得

26 结局时,还可以看到芬芬跟主角的唷

27 CG一枚取得

"重点补充"

其实追芬芬还满简单的,最主要是要引发几个重要事件就会有感情结局了

有没有一日女友事件和送玉佩应该不是必要的,但最好还是送一送免得麻烦 1请多多自行手动探班和跟随芬芬,要收集到芬芬和SD的CG就是这么简单

2只要你有遵照重点1的事项进行,你就会看到以下的事件发生

2006年

只要芬芬有上广告,电视戏剧或**通告,自行手动探班可得到芬芬和SD认识的CG一张

上面事件发生后,日后只要芬芬不论是什么通告,手动探班或跟随会发生以下小事件

(1)SD和芬芬说明他们之前也是主角公司的艺人

(2)SD和芬芬聊他们之前在主角公司的遭遇

(3)贺总支持芬芬和丹尼斯交往

(4)丹尼斯问芬芬为什么会喜欢他(这个事件我忘了是06还是07年发生)

(5)丹尼斯来接芬芬下班,选项出现时请选不要

[注]如果你之后想让芬芬和丹尼斯复合,这时就乖乖把芬芬送给丹尼斯吧

(6)差不多是年底11月还12月初时,贺总就会上门请求芬芬同台,请一定要接受

然后07年初演唱会跟随就能取得芬芬和SD同台CG

2007年

(1)芬芬和丹尼斯聊史帝芬帮丹尼斯上广播节目的事情

(2)贺总想要挖芬芬到巨子,隔周排行程时会出现对话,对话选项则无关紧要,二个都可

[注]如果没有触发这个事件,有一定机率会触发贺总已经滙一千万元到芬芬户头的事件

对话选项请选让芬芬自已作决定

(3)丹尼斯来找主角,要求主角给芬芬多排一点工作,别让芬芬有空再接近他

他不想再欺骗自已

(4)丹尼斯和芬芬坦承一切都是贺总要求他故意接近芬芬才会和她交往

然后芬芬会跟丹尼斯说"虽然和你在一起,但我真正喜欢的是主角"就跑走了

芬芬气跑之后和丹尼斯对话,请选"以后别再来找芬芬了"

[注]如果你之后想让芬芬和丹尼斯复合,这时请选"彼此冷静之后再来处理"

隔周排行程会有**对话,请选"说喜欢我是真的吗"

[注]如果你之后想让芬芬和丹尼斯复合,这时请选另一个选项吧

(5)某周排行程时贺总会上门说丹尼斯和芬芬的事一切都是误会

对话选项出现后请选"以后别再来打扰芬芬"

[注]如果你之后想让芬芬和丹尼斯复合,这时请选"以和为贵不再计较"

(6)芬芬要求出国散心,请答应她吧,她要去国外认识赵先生

(7)芬芬回国之后大致上用跟随就能引发有关赵先生的事件

<1>芬芬带赵先生来跟主角认识,请老实跟芬芬说"你不知道我想追你吗"

[注]如果你之后想让芬芬和丹尼斯复合,这时请选"丹尼斯有来找过你"

<2>芬芬等赵先生,请陪芬芬等到最后

<3>赵先生对芬芬发脾气,隔周排行程会有对话,选项内容有点忘了

不过相信大家一看到选项就知道哪个会加好感度(笑)

<4>赵先生不等芬芬收工就先走人,隔周排行程会有对话

这时就可以要求芬芬和赵先生分手,然后请守护芬芬吧(灿笑)

<5>不久之后,在排行程时芬芬就会跟你说她自由了(爆)

(8)差不多也是11月或12月初,贺总再度上门邀请芬芬再度和SD同台

请一定要一定要一定要选"这或许是让丹尼斯和芬芬复合的好机会"

如果不选,就别想要追到芬芬,请你一切重新再开始吧

2008年

(1)SD第二次演唱会跟随后芬芬落泪了

(2)丹尼斯来找芬芬想跟芬芬破镜重圆,隔周对话时

想追芬芬当然要选"不要再见面",要破镜重圆就选对丹尼斯有利的选项吧

(3)某次手动探班会发现丹尼斯对芬芬表白自己真的喜欢上芬芬,芬芬说她要想想

之后排行程和芬芬的**对话选项,要追芬芬当然还是选别再见面

想破镜重圆就让芬芬自行决定

(4)不久之后出现丹尼斯失恋的报道

(5)大概是6月还是7月,芬芬会跟主角说她想出国,请答应吧

(6)应该是7月之后,立翔寄信过来说明让芬芬出国的事由

隔周排行程时会有**对话,请选"我会等你的"我当你男朋友"

(7)之后排通告时尽量给芬芬有自由活动的机会,主角也尽量别在芬芬有自由活动的前一

天出国,芬芬就会在自由活动的前一天邀请主角一起花主角的钱来逛街购物(爆)

当然没真的花到钱啦,而且CG一张取得

(8)只要跟芬芬逛街购物一次就会出现报道一次,集满三次之后就会出现芬芬和经纪人相

恋的绯闻,绯闻出现后隔周排行程就能表白了,可选的内容有

1你喜欢我吗

2我喜欢你

以上二个好像都可以(^^b

(9)之后不确定时间,在表白之后的排行程状态芬芬有时会有重要对话跟你说

总之对话重点就是

"我当你的男朋友"我会等你回来"我会守护你"

把握以上原则即可

(10)12月初,芬芬出国前夕,要主角在圣诞节当天请她吃饭,这当然是一定要的XD

之后芬芬在圣诞节那天的行程会变私人活动,主角也不用特意去找人

吃饭事件就会自动发生,CG一张取得

(11)结局

只要公司够强,跟威尔合作之后就能取得芬芬和主角的威尔合作成功CG一张

如果公司够霸气(笑),也就是威尔总裁上门拜访时都是选不鸟威尔总裁的选项

就能取得和芬芬穿泳装跟主角去渡假CG一张

看完结局之后,结局CG取得 追萧依莉萧美人不死的准确玩法攻略 开始选择去桌子底下签了萧美人。

第一周连续跟随她五天,触发剧情,选择继续跟随。记得一定要去公园见记者!

继续正常的游戏,多多做护花使者。

3月份要写散文选择支持她,就是多方尝试!

接着第一次生病,没住院继续,接到第一部作品。

4月份第一次病倒住院了,去看她选择把身体养好才能创事业!

接着不断去看她,遇到甄红,选择担心她,得知她得病。接下来继续每天去看她。(唔唔~萧

美人病床上的样子好美!)

病好后继续,根据他的意愿选择给他安排工作。(要是想快点看剧情这时候要让他接第2个通

告了!

第2个通告杀青那天跟班,触发剧情,两人关系已经基本确定了:)。突然这要做点实事的时

候萧美人突然倒下了

去医院看她,得知这次很严重要换心!不要收她的日记!

星期3去19pub找记者,选择承认你们的恋情。但记者借机炒绯闻,不过萧美人却很高兴你这

么做!

之后找小魔女,他会给你祈愿娃娃,并说出了天机,即使终结,也将重新开始!(大宇在这里

其实已经告诉你萧美人怎么重生了,因为这不是神话所以不会复活!那么所以呢~~~~继续看

!)

将娃娃给萧美人!然后去公园~剧情~~~连续选择选择一直陪着你!不会忘你你!不要离开我

!~这回香消玉殒了~好感人!

这样会比较快方便你让萧美人早点死~我的剧情她4月中就挂了!这样是为了能快点培养别的

人!

别急,还没完,后面会有甄红给你日记剧情和拍摄你们的故事的剧情!再去公园缅怀她~仿佛

看到萧美人告诉你明年春天再来!第2年3月再去公园~~~剧情~~~~

注意一定要打通关!!!!再重新来过,钻到桌子底下!发现履历!注意!出选项了,选择似

曾相识~~~~这下全明白了~~~原来小魔女说的是这个啦~果然似曾相识啊~

和下来剧情会有点区别了~玩的时候真的有种重生的感觉,那感觉远远比第一遍就让萧美人活

过来好得多~有点好莱坞的味道了!

接下来甄红在她病倒前会跑来告诉你真相~接着随着剧情走就行了我就不多说了~大家自己享

受~萧美人这次会死里逃生啦!

 游戏一开始与助理的对话后,突然电话门铃同时响起。

 1先接电话

 2先去应门

ˇ3躲到桌子下 躲在桌子底下后,会看到依莉的履历,直接选立刻签约。秘书莉铃会说依莉有种好熟悉的感

觉。

ˇ1对她有种似曾相识的感觉~

 2你大概是时尚杂志看多了 一开始排程就排模特儿工作五天,并跟随依莉五天,第一天之后,依莉会来问你是否有心事

,然后有个选项会问你明天要不要取消原定的跟随行程去看老爹

 1好

ˇ2算了 (如果你选1好 去看老爹的话,那一开始依莉做模特儿工作的天数及跟随就得排满六天,因

为你去看老爹扣掉了一天,不然是无法触发接下来的剧情。)

 随后依莉会跑来问你(只要有跟满她五天),在她进公司之前是不是有发生什么重大变故否

则为什么行程不是训练却只有打工,而主角也跟着她打工了五天。

ˇ1我担心你的工作出状况

 2我在观察你适合的发展方向

 3我被你的巨星特质所吸引 之后如果好感度够的话,工作跟随她之后,依莉会问你,

 假如你喜欢上一个身体很不好的女孩子,你会怎么做

ˇ1我希望他健康的活下去

 2我希望他能陪在身旁

 3我不喜欢身体不好的人 接拍电视剧,第一次让他疲劳压力满点,会出现她在片场累倒的新闻。

 隔周不要休息再让她满点累垮一次,就会出现她泪洒片场的新闻了。

 然后当周安排行程的时候,与依莉沟通会有为什么泪洒片场的**重要对话。

 1你的脸色看起来好苍白

ˇ2是不是我给你的压力太大了 之后继续把电视剧拍到快杀青的时候,陈革非就会来找你。

 (依莉当时是在SOSA电视的电视剧里以女配角参与演出) 戏剧部经理陈革非会主动来公司问你能不能修改剧本,让依莉能依照她实际的身体状况演出

心脏病突发身亡的戏码提早退出剧组,答应后剩余拍片时间会剩下一天。

ˇ1接受安排

 2拒绝提议 如果你答应修改剧本的话,随即会触发与依莉沟通有**"超重要"对话,不要忘了跟依莉对

话,不然就算你到了片场也不会触发与依莉之间的剧情,但依莉仍然会照着修改的剧本演完。

此外,请"手动"到拍片现场触发剧情。

 来到拍片现场,与依莉对话后依莉会自责是她自己不能达到导演的要求,才让她扮演的角色

需要提早退场。

ˇ1抱歉没办法替你争取更多的权益

 2不管戏份多少,只要尽力就好 拍完之后陈革非会来感谢你,隔天也会有导演称赞依莉完美诠释心脏病患的新闻。

 2006年2月1号傍晚,依莉会请你到开罗帮她买丝巾,无选项,之后到开罗买法老的蒙面纱

回来给她。

 2006年6月11号,到追梦广告接CD-PROI老爸篇的广告,然后跟随依莉,她会拿一个CD-

PROI给你当父亲节礼物送给老爹。

 8月8号父亲节记得去看老爹,把CD-PROI送他后,他会回送你传家之宝飞天白玉同心结。

回公司后送给依莉。 让依莉到全球去拍片,选一天"手动"到片场探班,发现依莉倚着墙缘难过的喘着气,

 她解释是气喘发作,并请你不要告诉别人,因为她希望别人能拿她当正常人看待。

ˇ1好,我不告诉别人就是了

 2我先送你去医院再说!

(不管选哪个好像都不会有音效,不过选去医院依莉会生气!) 某天跟随后依莉后,她会说顺利完成工作的感觉真好。

ˇ1时间还早,我请你吃宵夜

 2你脸色不太好,要不要去看医生

 3辛苦了,早点回去休息吧 每年的2月14日情人节,让依莉工作然后跟随,会有两人一起去看夜空,向流星许愿的剧情

 第二年3~4月左右,让依莉工作后跟随,甄红会来找依莉去看医生。

 之后甄红会单独来告诉你依莉有心脏病的秘密,然后当周排行程的时候与依莉沟通会有**

重要对话,询问心脏病的事情为什么要隐瞒。

 1早知道你有心脏病我就不会跟你签约!

 2快出国开刀吧!身体健康才能完成梦想!

ˇ3你怎么舍得这么多爱你的人为你担心呢 接下来让依莉拍片过程中"手动"去探班,会看到依莉病发捂着胸口难耐的神情,她会告诉你

她只是在揣摩角色。

ˇ1别再强颜欢笑了,我看了很心疼

 2身体累了记得休息,别太逞强了

 3既然你在排戏,那我就不吵你了 之后让依莉排满行程让她压力疲劳满点,之后秘书莉铃会来通知你依莉昏迷入院的消息。

 然后随即第一天到医院找依莉,她会要你别逼她,她已经在考虑开刀的事情了。

 第二天再到医院一次,这时甄红会告诉你依莉自己一个人出去散步。

 1运动的确有助于她的健康

ˇ2你怎么放心她一个人出去

 3我忽然有股不祥的预感 然后甄红会愣了一下,然后说她开始对你有点改观了。

 (某次手动探班与依莉谈话才知道,原来甄红是她的远亲!) 第三天到公园最上方的湖畔,会看到依莉拥着祈祷娃娃一个人站在樱花树下,

 她会问,明年花开的时候,她会在哪里

 1我们一起来赏花吧

ˇ2在我身边

 3你手上的娃娃哪来的

 4没想到你也喜欢赏花 之后让依莉继续压力疲劳满点,莉铃会来通知依莉再次入院的消息。

 隔天来到医院,在你的责备之下,依莉会难过的跟你说她已经决定要开刀了,

 只是从小到大陪在自己身边的娃娃突然不见了。 依莉说,小时候她彷佛听得到娃娃在默默的支持她要坚强的活下去,一股信念驱使着自己相

信有一天她与上辈子的情人会在开满花的樱花树下重逢。 隔日到公园湖畔樱花树下找苏嫚君,她会跟你说她在扫地的时候捡到一只娃娃,

 如果苏嫚君为旗下艺人的话,请安排她在依莉住院最后一天自由行动。 再来就抱着娃娃赶到医院告诉依莉已经找回娃娃的好消息。

 当周在安排行程的时候,依莉便会跟你说她有重要的事情要跟你说,与之沟通会有**重要

对话。

 她会告诉你说她已经决定要出国开刀了,但是为了公司好,她会问你需不需要提前解约。

 1忍痛解约

ˇ2关心慰留 之后她会把娃娃托付给你,然后怀着一颗坚定的心远渡到瑞士去接受治疗。

 到此为止,依莉便不会香消玉殒了,上辈子到现在将近四年半的时间,

 你的努力与苦心终于让这段感情萌生一道曙光。 一个月后依莉会寄信回来跟你说手术顺利,请你宽心。

 过几天依莉会从瑞士偷跑回来,并告诉你可以帮她洽谈通告,再一个月她就会回来了。

 接下来就迎接依莉返国吧! 隔周会有报导依莉手术后重回舞台的报导。 依莉手术回来会有两个**重要对话,这段日子过得如何的对话中无选项。

 而将娃娃归还给依莉的对话中,依莉会把娃娃送给你,希望你能送给你喜欢的人。

ˇ1你就是我喜欢的人!

 2我会送给我喜欢的人

 3我会将它好好收藏 在依莉手术回国后,全球在7月9日这一天一定会把'透明的微笑'这部剧作给摆上来,记得去

交涉,就算依莉当时不符合演员条件,还是可以洽谈成功,而且王瑞恩会告诉你他会请剧组多

照顾依莉,为什么会这样呢你去交涉的时候选其它人就知道了 王瑞恩会跟你说,这个角色是为依莉量身打造的,除非她真的无法加入,

 否则我不会考虑让其它人演出这个角色。意思就是说,如果故事发展至此,

 依莉还活着的话,那"透明的微笑"女主角就非依莉莫属了。 然后开拍的第一天手动去全球探班。依莉看到你来了会很开心,只是她说有点疲倦。

ˇ1要不要到旁边休息一下

 2我是不是打扰你休息了 然后依莉会面有难色的跟你说,其实戏快拍完了,但是真的很困。

 1我请工作人员帮你安排地方休息

ˇ2靠着我的肩膀休息一会吧~

 3戏就快拍完了,打起精神来啊! 然后依莉便会枕着你的肩膀沉沉睡去。 2007年8月8号父亲节记得去找老爹,他会跟你说这辈子遗憾的就是可能就是无法亲眼看到

你成家。

 在父亲节隔周与依莉沟通有**重要对话,请她当你一日女友。

 当周8月19号星期日来到公园,会看到依莉跟老爹站在一起,对话之后触发剧情。

 老爹会语重心长的要你别大费周章演戏给他看,也暗喻依莉对你是真心的,并非在演戏。

 某日依莉拍完**后会跟你说,她发现在片场有狗仔队在偷偷摸摸观察她。

 1可是,增加新闻也不错

ˇ2嗯这样会影响你的工作。

 持续拍**的话,依莉会再跟你说狗仔队还是存在的事情

ˇ1我会好好保护你的隐私的。

 2有你的保镖在,一切都会没事的。

 (狗仔就是好莱坞的大导演史麦克,他是来观察有潜力的演员) 某日跟随依莉,她说又圆满结束了一天的工作,本来要带她去吃小吃,但她说保镖还在,要

等下次。 过了一阵子,依莉会在另外一次圆满结束一天工作后,要求你带她去夜市吃东西,享受一下

人挤人的感觉。

ˇ1那有什么问题!

 2你的身体不适合吧 隔天就会有你们两个共谱恋曲的新闻出现! 然后隔周安排行程的时候依莉会说有事情要找你谈,与她沟通有**重要对话,她表示对于

那则新闻她对你感到很抱歉,如果她没有要求去夜市就好了。

 1我就是喜欢陪着你

 2下次出去还是低调点

ˇ3随他们写吧,别在意! 过几天,甄红会私底下来找你,并告诉你如果要依莉的家人接受你的话,就必须努力让公司

成为国际级的公司才有可能。 2008年中期,依莉会在安排行程时找你,沟通会有**重要对话,她问你两个人在一起是

否一定要门当户对

 1感情是不分身份地位的

ˇ2我会努力让他们刮目相看

 3分手吧!我的确配不上你

 4我们这样不算是交往吧 过阵子会传出依莉的家人怀疑你意图不轨的新闻,隔天依莉会来跟你道歉。

 1何必在乎别人的眼光

ˇ2相信真爱可以感动他们!

 3为了彼此好,还是分手吧 到了最后一年11月,依莉会向你提出举办耶诞舞会(500万)的提议。

ˇ1这点钱倒还出的起

 2利用平时打打交情就好了。 12月24日平安夜,耶诞舞会完成。

 1为了这个宴会,公司差点破产

ˇ2只要你开心,一切都是值得的! 12月28日,主动移驾到欧堡娱乐中心。一进门会看到依莉站在圣诞树前许愿。

 与依莉对话,她会羞涩地向你表白!

ˇ1这是求婚吗我愿意~

 2抱歉,我配不上你

 3我另外有喜欢的人 结束后,如果有达成与威尔的合作案的话,就准备牵着依莉的手迈向红毯吧!

 不是非要达成与威尔的合作案。如果最后放威尔的鸽子。就能打到和萧MM去海滩的结局。

 而且在这个结局里也可以和萧MM结婚。

 

 2007年後期,可在以下地点找到威尔秘探:

 星期一 全球制片;

 星期二 永振电视;

 星期三 SOSA电视;

 星期四 EAMI音乐;

 星期五 日月光音乐;

 星期六 创意广告;

 星期日 追梦广告

 1星期一到五到上列地方各找威尔代表一次

 2在19号酒吧找到威尔秘探可以套出不少话

 3等到大约2008年2月多时,会出现威尔公司锁定国内的消息

 4在训练中心看到八卦记者,无论怎麼回答他都会把玩家写成无视威尔公司

 5这项负面新闻发布後的星期三到19号酒吧可以找到那位该死的记者

 6八卦记者会透露出这件事是贺总出钱指使的

 7他会告诉玩加去找威尔代表澄清一切可能会因祸得福唷

 8在星期二的时候,在全球制片里的左上方那个後台附近,会看到那个威尔代表

 9跟他解释一切即可 )不过最少你要完成扩号里的内容。

 然后(9跟他解释一切即可)在这个时候会有一个选择。你不要选让威尔有好感的选择。其

本上就是不要给威尔面子。在这以后威尔代表也会来找你几次。还是不要选讨好威尔的选择。

最后一次来找是在08年的11月份。最少我的是。到时有两个选择。一是要求和威尔合作的请

求。二是认为自个的公司也不错。和威尔合不合作都行。在这里我选的是二。最后在记者会上

就会有威尔宣布选择我的公司。而这个时候,我正在和我的MM在海滩上。

 最后当然就是结婚了。而且翻版以后给我的评价是地球-上最强的经纪公司。

 12月28日绝对不要给萧MM任何的事做。然后你要在12月28日去欧堡娱乐中心去找萧MM

其实楼上几位说的都在理了,仙剑本身制作的时候就是一步步扩大世界观,因此后面盖不住前面的漏洞也是正常的。本人就认为仙剑是一部比一部好(当然仙2有点儿寒碜),有问题不应该追究前作,而应该是后作来慢慢弥补。再说仙4本身就是独立的故事,您要非认为是仙3前传我没法。

当然,您要只问我这几个问题,我也能回答。这几个您看起来是漏洞的东西,换个角度方式就能弥补。楼主您有些太执着于自己的思考角度了。

1紫英可能尽力净化魔剑了,但是看样子可能不成功。有例为证,仙3说魔剑三百年前作乱,被当时掌门制服投入锁妖塔压制,可是仙4至少在仙3前面500年,可见魔性不减啊。再说小葵千年来接触的人那么多,好坏都有,就算要提,是不是还要把魔剑陈年旧事全扯出来,小葵愿意说那些伤心事么?有必要解释么?游戏没提不等于实际没提,实际没提也不等于龙葵撒谎。

2谁说景天要知道琼华了?可以这么说,当事者除了仙4三位主角(没包括梦璃,不过她也有办法知道),谁知道琼华派有谁,谁知道琼华派所有人的下场,谁见证了?硬要说有其他人,唯一可能,就是魔剑里的小葵吧,再说小葵沉睡这么长,自己估计都不知道啥事。当年知道琼华派完整故事的人就这么少,何谈数百年后?估计外面的人就算知道啥,也就是看到琼华突然飞升,然后突然坠落,跨擦一下碎了,里面的人咋样,我看外面的人很难知道。

楼主精心于构建自己的理论逻辑没错,不过有问题还是要想想自己的逻辑基础有没有错,呵呵。您瞧瞧紫英出场论妖界的事句句在理,可最后被云天青几句说的哑口无言,为啥?他不也是没有换过角度思考问题么?

其实您提出的问题,倒还不如蜀山成立时间这个漏洞大,加了这么一个支线的确让俺们很头疼。算了,游戏嘛,认真你就输了。

仙剑系列(原谅我吧,不要让我从仙剑系列中挑一个出来!)

此系列

一、 事出有因

俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。

北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。

当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。

姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。

大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。

与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。

大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。

而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。

2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。

“其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。

---- 摘自张毅君BLOG

二 重任在肩

上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。

很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。

由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。

就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。

《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。

张毅君和开发人员更加清楚这个后果的严重性,因此在制作《仙剑三》的过程中,几乎每个人都在不计报酬、不辞劳苦的加班,张毅君每天的工作时间更是超过15个小时,他们在尽可能地利用有限的资金条件,做出最好的效果。

但是有些事情却不是仅靠拼命加班就能解决的。《仙剑三》项目进入到后期,65万美金基本已所剩无几,总部拒绝再追加投资的决定让上软陷入了经济危机。最严重的时候连办公用品都买不起,张毅君只得自掏腰包,勉强维持公司的运转,但凭他个人的财力又能支持多长时间呢?那个时候张毅君特别绝望,他想到过求助姚壮宪,但自尊心让他没有这么做。好在天如绝人之路,与寰宇之星的签约金成了一笔救命钱,靠着它项目终于得以完成。

2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到 12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥

据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。

“小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐”

--摘自张毅君BLOG

三 步履蹒跚

尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。

2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。

实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。

这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。

那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。

尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作

“大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔”

--摘自张毅君BLOG

四 壮士断腕

拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。

在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味,仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。

在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。”

看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想?

张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”

可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。

但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?

那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。

仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。

不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。

2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。

结束语

得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。

因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。

最后,请允许笔者引用一段仙四结尾中的一段话来结束这篇伤感的文章,希望离开上海软星的有志之士都能找到理想的职位,继续自己的梦想。

不管仙剑四最终的评价好坏;

不管以后是否还有缘相聚在一起;

在仙剑十四年的风雨是非中;

大家又在一起共同刻画了一次人生的烙印。

——大宇最小团队 上海软星感言

相关资料:

从产业特征看韩国**振兴

韩国**振兴现象产生的社会背景

经济领域,韩国接受了资本主义的经济体制,自60年代以后,经济得到了飞速的发展。1997年亚洲金融危机之后,金大中政府采取一系列务实性对策,不仅迅速从金融危机的阴影中走出来,经济发展还出现了新的局面。韩国成功地从一个农业国进入现代化国家,创造了所谓“汉江奇迹”。现代化是和都市化、工业化、教育的普及、职业分工的专业化、通信的发达等经济发展现象紧密地联系在一起并和特定的社会政治变革联系在一起的。在这个过程中,韩国城市的发展显著,都市化率从1950年的214%,发展到1995年的813%。

政治领域,80年代韩国进入政治解冻期,1980年的光州事件和1986年的民主运动(注:以大学生为核心发起的两次民众民主运动,抗议军人专制政权,曾得到韩国社会各界响应,但最终被军政府血腥镇压。前者亦称光州民众斗争,后者亦称六月抗争。)使韩国独裁政府恶名昭著。1988年通过国民投票实现了向民主政权的过渡;1993年文人政府上台;接着1998年出现了堪称韩国政治史上具有划时代意义的“在野党交接政府”(注:1997年12月18日金大中在总统竞选中获胜,标志了韩国建国起第一次“政权交替”,在野党第一次成为执政党,少数党第一次战胜多数党。)的政治发展进程。长期以来在韩国社会上争论不休的政治不稳定进入90年代开始销声匿迹,整个社会慢慢进入民主化、多元化的发展进程中。

政治、经济格局的变化不仅导致家庭结构的变化,而且引起了整个社会生活方式的变化。中产阶级形成并稳步扩大,文化消费在消费支出中所占比例逐渐上升。有线电视的开通、录像市场的扩大、卫星电视的前景,一方面争夺着**观众,一方面因播放高品位**节目而培养了观众,且它们都是以**为核心的影像产业,这使得政府和大企业开始注意**市场的价值。

大众文化开始盛行。流行音乐乐队等开始流行,消费人群年轻化,产品包装要求提高,对大众偶像的消费需求增强。

在现代韩国社会的变化过程中,青年群体又占着十分重要的位置。他们是经济现代化的主力军,在社会意识方面则是历史变革的动力。截至1995年的统计,14-24岁的青少年人口略超过900万,占总人口的202%。韩国政府的世界化政治战略和提倡国际竞争力的经济战略,使得整个社会普遍认为,韩国的未来命运掌握在“一个背包就能周游世界,懂电脑,会利用先进通讯设备,处变不惊,有坚强毅力,主张男女平等”的“新世代”身上。(注:金镇旭(韩):《80年代至90年代的韩国**》,北京**学院硕士毕业生论文,第27页。)特别是大学生(占青少年总人口的约545%)(注:君冢大学(日)、吴鲁平(中)、金哲秀(韩):《东亚社会价值的趋同与冲突》,中国社会科学文献出版社2001年,第44页。),他们在80年代经济繁荣的环境下成长起来,有机会享受1988年奥运会以后的经济富裕和政治稳定。他们将成为韩国**的主要消费者。

在造成韩国**振兴繁荣景象大的社会背景中,有一个因素不得不指出:韩国民众强烈的爱国心和罕见的民族凝聚力。韩国**票房的奇迹,与韩国观众对本土**非理性的热爱,蜂拥而上的参与行为是分不开的。许多影片如《生死谍变》、《共同警备区》的上映,媒体一律不能有批评声音,普通百姓如果不去看会被认为是“不够爱国”。当政府放宽“**进口限额制度”时,**人立刻示威游行,而韩国大众媒体一律给予最大的支持,结果迫使政府对**人和民众做出妥协。

笔者认为,造成这种民族特质的原因有多种:一、有史以来,韩国即为单一民族国家,没有像中国、美国等民族大融合的历史;他们认为自己的血脉最纯洁,最干净,在韩国最常见的标语是“身土不二”(注:“身土不二”是一个比较宽泛的概念。笔者根据所阅资料整理出以下两层意义:其一,它是热爱本民族的象征,对生养自己的土地抱有依恋与敬畏的复杂情感。体现在微观的经济领域上,韩国出产的商品上多印有“身土不二”,尤其是农副产品一律如此,其意类同于中国的“提倡国货”。其二,它从人与土地(自然)的关系应和谐共处而延伸成为一种民族文化精神,与我国的“天人合一”有相通之处。“身土不二”不仅是韩国传统,还是自70年代起由政府发起的“新生活运动”的具体内容,包含有城市民族化、乡村现代化的意味。);二、20世纪屈辱的被侵占、被分裂的历史,使现代韩国人具有强烈的独立意识和民族自尊心;三、地理生存环境——如金大中所说,韩国为美、日、中、俄四大列强所包围,本身又是山多地少、资源匮乏的小国(注:李立绪:《韩国启示录——韩国经济危机实录》,企业管理出版社1998年,第385—386页。);四、经济领域内的“汉江奇迹”所赋予的自信心;五、韩国儒教传统影响(注:中国儒教传统中,有以道德之有无来作“华夷”之辨的言论,韩国儒教继承了这种说法,甚至在某些历史阶段,把受西洋沾染的中国也视为夷。)。

了解这种民族特质或者说民族文化心理现象,对于解释某些韩国**现象是非常必要的。这种民族文化特质不是始自90年代的**振兴现象,而是一以贯之于包括韩国**在内的韩国民族文化当中。

“从20世纪中叶以后的情况就可以看出:在朝鲜战争的危机中生存问题成为绝对的问题,从60年代到70年代,国家成为支配性的生产主体,以‘民族文化’为中心形成了‘国家主义意识形态’。相应地,韩国的现代化就意味着‘独裁下的开发’,接下来就出现了到70年代与80年代为止仍旧是‘政治问题’独占主导性言论的现象。换言之,60年代以后,文化主要是在‘理念上’被消费,而没有确保其大众性这种状况。

“从这点上来看,应该说韩国文化论作为‘大众性消费品’而被生产和消费的条件具备是从20世纪80年代后期开始至进入90年代这一时期。在民主化取得某种程度的成就后,‘政治言论’的影响力下降,人们有了一点可以说说‘文化’的空闲和‘自信感’。国际化的迅速进行同时也成为一种压力,因而对自我与他人关系的设定也越发显得重要。”(注:权淑仁:《大众性韩国文化论的生产与消费》,《当代韩国》2000春季号,中国社会科学文献出版社2000年,第61页。)

汉城大学比较文化研究所权淑仁教授在《大众性韩国文化论的生产与消费》一文中,探讨作为大众文化研究的“韩国文化论”缺失的原因。笔者借用这段话是想说明:韩国**作为“大众性消费品”具备被生产和消费的条件是从20世纪80年代后期开始至90年代这一时期。

韩国**振兴现象的出现,正在于政治、经济、文化等外围环境的成熟,和**产业内部制作、发行、放映诸环节的合理营造——其中**制作人对类型片的有意识的推进和发展又是极其重要的一个方面。

大资本的介入改变韩国**产业格局

**资金传统上有两大来源,但进入90年代,制片投资发生了两次大变化,极大程度地影响了**产业及**形态。

1产业背景

自50年代至90年代初,韩国**工业基本上是以美国好莱坞**消费市场为演变主导的。1986年韩国**市场开放进口外国影片,迅速成为继日本之后的亚洲第二大市场,一年即发行400部以上影片。其中100部影片为本土影片,300部是进口影片。其中仅好莱坞和香港两地的娱乐片即占70%多(注:全阳骏(韩):《韩国:**工业、美学、新潮流》,李莲英译,《新亚洲**面面观》,焦雄屏编,台湾远流出版公司1991年,第101页。)。80年代,韩国大**公司将利润由对本土**的投资全面转向进口好莱坞**。政府虽然制定了“**放映限额制”,但好莱坞利用美韩贸易谈判的机会,强制韩国政府采取自由化的**政策。美国**公司不须经过垄断进口的韩国**公司,长驱直入韩国市场。

忠武路(注:忠武路是汉城市中心的一个地名,上世纪20年代韩国**开始以来,主要**制片公司和主要**院都集中于此,既是韩国**的摇篮,在90年代中期之前也是韩国**制作方的代名词。)是自20年代以来韩国**制片公司的主要集中地。半个多世纪以来,他们以中小资本对抗好莱坞**,勉强维持生产。**资金的两大来源,一是地方发行人的预付款,二是录像版税。80年代末期的“**自由化”政策打破了20家**公司垄断本土**的局面,一时间有一百家**公司成立,活泼多姿,自由竞争,但规模既小,秩序全无,根本无力回天。

韩国的**文化也深受好莱坞**模式影响。忠武路**街制片模式下的商业片,多运用好莱坞的叙事策略,来服膺儒家思想,一方面取悦观众,一方面不触犯严格的**审查制度。类型基本是通俗情节剧、古装历史剧、B级动作片和软性色情片。

2大企业涉足**业

财阀体制是韩国经济发展中的一大特色,现代、大宇等等大企业在韩国政府的支持下,对韩国经济的高速发展曾起到十分重要的作用。政府同样支持它们对文化事业的扩张。90年代初期每年都有一部绝无仅有的高票房**,1991年是李明世执导的《我的爱,我的新娘》,1992年是金义锡执导的《结婚的故事》,1993年是创造了100万观众人次的《西篇记》。这三个由新导演创造出的票房神话,赋予了大企业信心。他们相信只要方式得当,投资**一定可以盈利。

韩国大财团纷纷投资**业。他们首先买断版权,继而染指影院的运营、制作、流通、配送等相关环节,参与步骤比较有序。如三星、大宇、鲜京都从录像带的营销开始,在较短时间内掌握了大部分主要国外**公司的录像带版权,在制作领域,他们则首先以购买韩国**的录像带版权的方式来参与。

大企业为迎接多媒体时代而忙于兴建新剧场或租赁已有剧场。三星、大宇、鲜京和壁山等大企业在大城市里买入主要**院,或是建立新的复合**院,来形成连锁的放映系统。以1997年为例,刚刚成立**事业公司的现代集团就租赁了汉城名宝剧场的5个**馆。

有的大企业则通过与国外的**公司联手来进军**业。第一制糖公司向美国的梦工场投资三亿美元,得到其出品影片的亚洲地区版权;并和香港的嘉禾**公司合作,在韩国设立了JACOM**制作公司。

大企业的介入对于只有好的创意却没有足够资金的新导演和独立制片人来说,无疑相当于雪中送炭。以前忠武路制片体系中“论资排辈、熬年头”的惯例被打破,那些从**学校毕业或者留学归来的新导演,获得了一显身手的机会,怀才不遇的副导演、商业广告的导演们也有了意想不到的机会。李光熏由此导演了《封大夫》——1995年票房最高的国产影片;李民勇导演了《炎热的下午》——一部风格独特的女性主义影片。

1994-1996年间,大企业在**业的投资蓬勃发展,完全激活了**市场(也为日后的不稳定埋下隐患)。**制作体系迅速分化,出现了四种不同的**制作体系:原有忠武路制片方式,独立制片人制,大企业直接制作方式以及独立**。不少年轻的导演和制作人脱离了忠武路制作系统,建立了以导演为中心的独立制片人制度,如朴光洙制片、企划时代、张宇锡制片等公司。

大企业都喜欢票房价值高的**,注重迎合年轻一代观众的兴趣,对这样的**不仅投入资金,并且要造成良好的土壤,使制作以创意为主的新**的独立制片人能够扎下根来。他们既制作出了相对高投资的商业**,也促使独立制作方式的低成本**向商业领域迈进。这三年间**面貌为之一新,既有大制作、高票房的动作喜剧片《两个警察》(Ⅰ、Ⅱ姜禹石)、浪漫喜剧片《封大夫》(李光勋)、以特技制作闻名的《银杏木床》(姜齐奎)、科幻片《木槿花开》,也有票房评论双丰收的低成本之作《时间长久持续》(金应寿)、《猪掉进井里的那一天》(洪尚秀)、《鳄鱼》(金基德)、《恐怖分子》(金永斌)、《千年的爱》,也有艺术**如《黑土地白百姓》(裴庸均)、《花瓣》(张善宇),女性**如《像犀牛角一样一个人走》(吴丙哲)、《炎热的下午》(李民勇)、《妈妈有了男朋友》(金东斌)。大企业的进入,最重要的后果是,直接促成了韩国制片人制度的形成。

3风险投资进入**业

1997年亚洲金融危机爆发后,大企业自身难保,对**的投入迅速减少,很多大企业纷纷退出**业。只有三星是个例外,在1998年投资了6部影片,获得相当大的成功。

金融危机后,财阀集团在国民经济中的地位逐渐下降,政府积极扶植中小企业。尤其是在风险投资中小企业的政策引导下,中小企业逐步开始取代财阀集团在国民经济中的主导地位。以高科技密集为特征的风险投资中小企业给韩国以往比较臃肿与僵化的产业结构注入新的活力

1997年11月,通商事业部宣布**业及相关产业属于风险投资产业。这意味着**融资比较容易,并且可以享受减免税等优惠待遇。风险投资公司迅速占据了大企业撤资后的空缺。他们带来全新的投资概念,同时引导独立制作公司制作题材更集中的片子,并加强营销概念,**市场日趋专业化。

日信创投是忠武路上最知名的投资公司。它不仅作投资还充当投资管理者的角色。它的收益分配比例相当优惠:5∶5,而一般大企业都是6∶4。仅在1996年到1998年间,他们投资的**就有《银杏木床》《上网》《哈利路亚》《八月圣诞节》《安静的家庭》《驱魔录》。

**政策及**文化对**的影响

1**政策

**审查制度

韩国**审查制度形成于20年代日占期。八九十年代严格的审查制度严重阻碍了**的健康发展。1996年10月4日,法庭宣布**公映伦理委员会的审查违反宪法。这结束了70多年的**审查制度,同时提出了新的迫切问题:建立等级分类制度。1998年,围绕新的**法(1994年制定的《**振兴法》),年轻一代和保守派的分歧越来越大,问题焦点在于等级外**专用馆和**振兴委员会的设立。

对于韩国**来说,目前的等级分类制度毕竟提供了更宽广的题材空间和表现空间。《两个警察》系列揭露警察的违法勾当,《美丽青年全太一》批判70年代的军事独裁体制,《花瓣》揭示了80年代群众遭到镇压的“光州事件”。1999年有两部影片《黄头发》和《谎言》(张先禹),因暴露镜头被禁,引起广泛争议。但是影片经修改勉强通过审查后,却在市场上获得巨大成功。

**放映限额制度

朴正熙的军政府在1966年开始施行限额放映制度,本意是过滤掉西方的某些影响,但在以后的数年中,它却成了保护民族**的一张安全网——政府立法规定每家**院每年至少放映146天(具体天数后有变化)的本国**,这就是所谓“**季节制度”(Screen Quarter System),本文译为“**放映限额制度”。

90年代中期以后,韩国国内几度出现主张缩小甚至取消**放映限额制度的论调。1998年12月2日,韩国外交通商部提议,参照与美国的双边投资协议,从2002年起将106天的限额降至92天。**界担心,如果这项提议获通过,好莱坞洪水猛兽般的商业大片将逐渐淹没本土**。由此爆发了一场知名导演、明星发起的**界大规模游行示威。1999年6月**界又两次举行示威活动。韩国政府被迫让步,暂定在本土**占有市场40%的份额之前,维持限额制度。

尽管限额放映制度一定程度上损害韩国**业的利益——韩国的**放映量从1993年的640部降至1997年的502部,生产量从1993年的63部降至1997年的59部。但作为一种意识形态性极强、国家民族特性浓厚的特殊文化产品,**应独立于自由贸易协定之外,似乎在美国以外的国家已达成一种共识。

经济政策调控

为振兴民族**,韩国政府在90年代至少三度启动政策调控。90年代初期为鼓励大财团进入**界制定了减免税收的**振兴政策。1997年后实行抵押版权融资制,比如1998年,国有的**振兴公司为10部**作抵押版权融资,共提供30亿元韩币。这10部**其中就有林权泽参加戛纳**节的《春香传》。第三种举措同样重要,即是在1997年将**业列入风险投资行业。

2**文化的普及

前文已简要提到,90年代上半期大众文化及其他娱乐媒介对**的双重影响。流行音乐、电视剧等大众流行文化日益繁盛,观众普遍的文化素质提高,明星制初步建立等等,对**呼唤与支持的一面毕竟大于抢夺**观众的一面。从1995开始,韩国**文化迎来充满活力的时期。借纪念**诞生100周年的机会,进入90年代后一直在上升的热情终于爆发出来。

1995年3月大钟奖**节上放映了7部国外艺术**。同年11月,**制作公司“白头大杆”设立艺术**专业馆,放映了前苏联**《牺牲》、伊朗**《何处是我朋友的家》、《橄榄树下的情人》等国际一流的艺术**。仅仅《牺牲》一片,在一个月内就吸引了两万名以上的观众。**发行商开始注意“艺术**”商业化的可能。这一年,王家卫的《东邪西毒》等三部影片在韩国上映,每部**的观众人次都达到十万以上。同时期开始,**史上的经典影片通过有线电视进入了千家万户。借助于这些积极的市场引导与开发,以前只熟悉好莱坞和香港商业片的观众,对**的印象和理解开始改变。

大众媒体开始积极报道**新闻和介绍**知识。就在这一年,**月刊《KINO》和**周刊《CINE21》创刊,他们把韩国和国际**界的最新消息以一种雅俗共赏的方式介绍给韩国民众。《KINO》目前已经成为韩国最权威的**杂志。

90年代中期以后在韩国掀起的**热演变成一种**文化热,韩国各大学相继开设了四十多个与**相关的专业。大学里的**讲座挤满了来自不同专业的学生。韩国国立综合艺术学院设立了**学校,购买了完备的**制作设备。

**节

在短时期内韩国还举办了釜山和富川两个大型的**节以及数十个小型**节。其中釜山**节至今已举办6届,成为亚洲最重要的国际**节之一。釜山国际**节创始于1996年,由釜山艺术学校、中央大学二校的**系提议,在釜山**界和釜山市政府的支持下获成。1996年10月的第一届釜山国际**节就达到184万观众人次的良好效果。(注:金东虎(韩):《亚洲**发展的后盾——记釜山国际**节》,(韩)《高丽亚那》杂志2000年春季号,中文版,第24页。)

在诸多亚洲国家的**节中,釜山**节与众不同的战略值得重视。第一是它最初就定位于“非竞赛性**节”,避开了与其他**节(如国际一流**节和同时间的东京国际**节)之间不必要的竞争,而专注于作为亚洲**展台和展映国际最优秀**的作用。第二是它推出的两项特别计划。“新浪潮**”及其扶持制度:选择亚洲新导演的第一二部作品展映,把它们推向国际舞台,并为保障这些影片在韩国境内的发行放映,给予发行商3万美元的资助;釜山振兴计划(PPP计划,开始于1998年第三届釜山**节):为有**制作计划的亚洲导演和世界级的发行公司、制片人、赞助商创造合作机会,促成合作投资或共同制作或对影片后期制作提供赞助。香港的陈果、台湾的林正盛、日本的筱崎诚、中国大陆的贾樟柯、张元、王小帅等导演都从PPP计划中获益。釜山**节对亚洲**新人的成长,作出了切实的贡献。

釜山**节不仅为韩国**和亚洲艺术**提供了制作机会、拓展了**市场,还和众多的国际**节达至沟通,使韩国**大批进军国际展台。仅1999年就有80部韩国**计150次在73个国家和地区参展,其中包括戛纳**节和柏林**节。此外,釜山**节本身产生了相当可观的经济效益,为釜山影视业的发展提供了重要契机。釜山市政府选择影视业为战略产业,组建釜山**委员会,推动了釜山文献**馆、数家多功能影院的相继建成,陆续筹建影视信息城、主题公园、动画片中心,并对与釜山相关的**行政和财政的支持。(注:金东虎(韩):《亚洲**发展的后盾——记釜山国际**节》,(韩)《高丽亚那》杂志2000年春季号,中文版,第29页。)其中包括以釜山为影片背景的《朋友》。

总体来说,**节最根本的作用在于它成为韩国大众文化生活中的一个“事件”。与报刊、电视、流行音乐等大众传媒一起,它们构筑了韩国**振兴现象得以发生、发展的意识形态背景。

3纪录片与短片的繁盛

短片和纪录片的发展,是90年代韩国**界一个异乎寻常的重要现象。截至1999年,韩国年产短故事片300多部,并通过国内外各种**节上映。

纪录片

80年代韩国曾出现一批源自大学校园的**团体,他们标榜“独立”和“进步”,既反对官方和商业**,也反对实验**和作者**,而是试图与进步的文化团体、工人阶级联合起来,拍摄纪录片,并以录像带的流通来代替商业**发行。

政治动荡的80年代末,他们在政治活跃团体、进步工会、学生会等群众团体的支持下,制作出了一批反映韩国社会矛盾的影片。“**制作所”(1987年成立)和“劳动者制作团”(1989年成立)是其中最为重要的两个地下**团体。前者拍摄的《理想国》(16mm,110分钟),第一次以剧情片方式处理光州事件;1990年的《罢工前夕》(16mm,100分钟)则是以忠实刻画工人运动为内容的剧情片,成为独立**的里程碑。因政府禁映,该片通过校园和工会礼堂自办放映,而警方甚至出动直升机投掷催泪弹来驱散观众。“劳动者制作团”则是进步纪录片的突破,他们制作了十数集每集1小时的《新闻**》,专注于韩国工人运动的最新话题。事实上,这些**团体建立了校园、工厂放映和录像带流通的独立发行渠道。

如果说80年代的独立影片内容上着眼于工人运动,政治导向上具有强烈的反政府性,价值取向偏于集体价值、共同空间优先个人、日常空间。那么自90年代开始的独立**则远为多元和复杂,尝试着以多种方式去反映丰富的社会生活。

在纪录片方面,边英珠的《嗫嚅三重奏》(1994-1999)用二战期间沦为日军慰安妇的妇女证词来揭露性暴力和军国主义问题;李庆顺的《蒲公英》(1999)表现一位父亲在民主化斗争中痛失爱子的悲伤和勇气;洪亨淑的《本名宣言》(1998)描写一位旅日韩侨的流浪经历;朴基福的《别管我们》(1999)则以离家出走的少年和家庭暴力为素材,描写体制和反体制势力都漠然无视的社会边缘阶层。这些纪录片普遍不再以旁白或采访来引导观众,而代之以客观纪录的方式来试图还原生活本身。

导演金东元自80年代末一直追踪城市开发区拆迁户的居住权问题,已拍出《上溪洞奥林匹克》(1988)、《杏堂洞的人们》(1995)和《另一个世界》(1999)三部曲。《另一个世界》拍摄了拆迁户争取到开发区居住权之后的生活,关心的焦点从特权化的意识形态转向日常生活的政治学,其关注的核心问题乃是现代社会中人与人之间的认识与沟通。笔者认为,不了解这些信息,就不可能充分认识韩国**振兴现象,不可能细致读解韩国的类型片,如作者化的黑帮片《绿鱼》、《搏动》。

短片

短片的繁荣是90年代另一个重要的**现象。80年代的年均产量不超过50部,而90年代却达到300部以上(注:南仁英(韩):《差别美学,日常生活的政治学——评90年代韩国**短片和纪录片》,(韩)《高丽亚那》杂志2000年春季号,中文版,第30—35页。),其中大部分出自**专业学生和业余**爱好者。90年代初由三星公司出资举办的汉城短片**节,既是短片的盛会,也是商业**公司挖掘新人的地方。(2002年4月三星出资在北京举办了DV短片**节。)90年代后期,韩国短片**节增多,主要有独立**论坛、独立短片**节、釜山亚洲短片**节等,很多韩国短片还参展戛纳等大量国际短片**节,获得了较好的成绩。

韩国90年代的纪录片和短片具有三个层面的重要意义:1为主流**业提供新的**人才和活化**氛围,一定程度上直接催生了韩国**振兴现象并刺激其发展;2在题材和表现领域上有效弥补了商业影片不敢涉足的领域,与主流商业片互为补充,并成为新的**美学的催化剂;3使**产业和社会文化、艺术保持着良好的互动关系,平衡着**作为产业、艺术和意识形态的三重功效,是韩国**能够健康发展的深层原因之一。

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