机制剧本杀是要按照游戏规定机制来玩的剧本杀,每个人都会在游戏开始的时候拿到一本剧本,饰演一个角色,每个人也都有着自己的任务和主线或副线剧情。在秘密的情况下,其中一个人将饰演凶手,而其他人要做的就是通过任务、线索和讨论,找出谁才是藏在人群中的那个凶手。
游戏多是以封闭和半封闭半开放的剧本为主。封闭的剧本好比爬楼梯,一步步的探索最终获得事件的真相,开放的剧本就好比寻宝,一丝丝的痕迹与线索拼凑在一起得知最后的事实。
扩展资料:
“剧本杀”之所以好玩,还在于能突破重复和套路。当有人因强逻辑推理而被某些游戏“劝退”时,“剧本杀”却有五花八门的剧本在等着玩家。
仅从剧本来说,在本格推理基础上,又增加了变格本、情感本、欢乐本、阵营本……你可能会在深夜为情感本的剧情痛哭流涕,你可能会在欢乐本的剧情里“嗨”到不能自已,玩家可能会因为恐怖本中光怪陆离的神鬼脑洞而感到后怕。总之,“剧本杀”正开发更多类型的剧本,以满足新玩家刁钻的口味。
剧本杀打本就是打架本,在打架本中玩家分成几个对立阵营,除找凶外,还要完成阵营任务避免其他阵营获胜的本子,属于阵营对抗的剧情杀玩法。
从游戏性质出发,爱推理是不少人选择“剧本杀”的初衷。玩家化身“福尔摩斯”,通过剧本信息,拼凑故事、完成最终任务。伴随游戏深入,在迷雾般的线索中抽丝剥茧、还原真相,玩家的掌控欲和征服感会更加强烈。
扩展资料:
剧本杀之所以好玩,还在于能突破重复和套路。当有人因强逻辑推理而被某些游戏“劝退”时,“剧本杀”却有五花八门的剧本在等着玩家。仅从剧本来说,在本格推理基础上,又增加了变格本、情感本、欢乐本、阵营本等等;
玩家可能会在深夜为情感本的剧情痛哭流涕,玩家可能会在欢乐本的剧情里“嗨”到不能自已,玩家可能会因为恐怖本中光怪陆离的神鬼脑洞而感到后怕。总之,“剧本杀”正开发更多类型的剧本,以满足新玩家刁钻的口味。
一、《抵抗组织》
《抵抗组织》是一款曾经风靡一时的益智类桌游,游戏的玩法相对来讲比较简单,但深意却十分复杂烧脑。游戏里没有出局的概念,大大满足了玩家在游戏里的游戏体验,游戏的主题简单明朗,玩家作为游戏中的主角需要完成五个任务中的其中三个就可以获得胜利,但必须在游戏的过程中互动、隐藏自己的身份、还有推理等等,主角团里还隐藏着间谍身份的玩家,他们会通过一系列手段来阻止玩家完成任务,最后通过投票来决定间谍是谁,特别烧脑的桌游。
二、《万智牌》
《万智牌》是由美国著名的数学教授理查·加菲设计的桌游,游戏是以收集卡牌为基础,通过得到的卡牌可以延伸自己对敌人的策略加以实行,灵活运用卡牌之间的特色组成不同的效果,游戏千变万化,需要不停的去思考,目标就是通过卡牌对战的方式想方设法把对手的血量降低成零,或是逼得对手没有卡牌可抓即可,游戏规则特别复杂,专业用语也有很多,整体而言特别烧脑,想要入手就要做好充分的学习。
剧本杀是桌面推理游戏,要根据剧本的线索,以及搜查证据,找出真凶。
实际操作起来是:
DM发起一些小游戏来为玩家破冰——熟读剧本,了解自己的角色——开始推理,了解其它角色和生平故事——开始听别人说他们的假话——寻找对方的逻辑漏洞进行质疑——被质疑的时候努力发挥演技——震惊于这个故事居然这么狗血——继续彼此battle一个小时后大家都会感到口渴,开始买水或者点奶茶。
01 “有钱又有闲。”有钱很好理解。毕竟大家都是花了 128 或者 298,专门来和陌生人撕上五个小时的逼。有这钱都能买个王者传说皮肤了,但他们非得用来开会吵架。
有闲也很好理解。最爱玩剧本杀的是没课的大学生,其次是居家办公的自由职业者,以及具体工作不明,但生活状态确实很松弛的上海土著。
当然,我在上海静安区的一家号称上海玩家质量天花板的剧本杀店,遇到的更多的是小网红、医美销售、酒吧营销,这一类我总结为带着目的而来,想通过剧本杀拉客户的群体(真的是销售鬼才,工作生活两不误!)。
02 “想体验另一种人生”“喜欢剧本杀,因为它有很多种的人生,每次都能重来。就好像以别的身份重新活过了一次”—来自某个不知名的网友
剧本杀里有情感本、推理本、恐怖本、机制本、欢乐本,在不同的本子里可以遇到不同的人生,和剧本里的人一起快乐,一起哭泣,暂时逃离真实世界,也是对自己现实生活的一种放松。
不过我还得吐槽一下,很多剧本杀的故事真的蛮离谱的。什么男变女、女变男、身份互换、抱错孩子、家族破产、下药流产、火灾毁容、弃婴复仇都特别特别常见。最离谱的就是,自己拿到的角色居然是一条狗!!!好像就是《记忆碎片》那个剧本杀。
校园本肯定有校园暴力、古风本一定有国仇家恨、民国本里至少会出现一个军阀配两个姨太太。情感本就是舔狗舔成一个圈:我爱你,你爱她、她爱他、但他爱另一个默默守护你的她,最后就组成一个爱的魔力转圈圈组合
03 "可以遇到一些有趣的人”有多少小伙伴是奔着遇到有趣的帅哥美女而来的?听懂掌声!!!剧本杀天与生俱来的社交属性满足了很多白领的社交需求,他们有着固定生活圈,又想认识一些新朋友,几个人凑到一起,玩上几个小时,很容易去认识一些颜值高的小哥哥**姐,游戏结束,直接扫码加个好友,完美。
不过在这里友情提示一下,哪种人最容易被要微信:
长得漂亮(无论男女)>有趣的
推理厉害的玩家并没有优势
剧本杀天眼玩家就是指已经得到了最终答案的玩家,因为这种玩家提前知道了答案,所以这种玩家在游戏中不需要对线索进行特别的解析,并能正确的说出答案,就像开了天眼一样,洞察了一切,所以就叫这种玩家为天眼玩家。
一般在剧本杀中,大家都不喜欢天眼玩家,因为他已经提前知道了答案,会破坏别人的游戏节奏和游戏体验,让本来充满悬疑的游戏变的索然无味。
剧本杀的乐趣。
“剧本杀”之所以好玩,还在于能突破重复和套路。当有人因强逻辑推理而被某些游戏“劝退”时,“剧本杀”却有五花八门的剧本在等着玩家。仅从剧本来说,在本格推理基础上,又增加了变格本、情感本、欢乐本、阵营本;
玩家可能会在深夜为情感本的剧情痛哭流涕,可能会在欢乐本的剧情里“嗨”到不能自已,可能会因为恐怖本中光怪陆离的神鬼脑洞而感到后怕。总之,“剧本杀”正开发更多类型的剧本,以满足新玩家刁钻的口味。
酒本是一种带有喝酒性质的剧本杀。
剧本杀上手极快,只要玩过一两把,马上就能摸清个中套路。每一局游戏一般由6-15人组成,其中一人担任裁判,游戏一般分为8个阶段,玩家选择角色、换妆、看剧本、陈述案情、搜证、推理、指认杀人犯、最后复盘。
剧本类型
阵营本:非常简单,队伍会分为几组,然后进行对抗。
机制本:作者会在游戏中设置一些小游戏,如划拳,玩骰子等等。
沉浸本:一般配合实境角色扮演,价格较贵,体验效果更好。
情感本:感人的故事,想哭的话可以玩。
恐怖本:吓人。
还原本:目的不是为了找到凶手,而是还原出故事的真相。
剧本杀有多火?在2019年中国剧本杀的市场规模就超过了100亿,2021年的市场规模预计170亿,行业增速40%。短短几年,在中国已经开了3万多家门店。40岁以下的消费人群占了90%多。我还看到一个数据,00后消费群体从6月8号高考到7月8号,密室剧本杀订单量增幅达200%。从数据增长上来看,这似乎是个好生意。
我曾经问过一个朋友,为什么会去玩这个?她是剧本杀的爱好者。她说以第一人称的视角去经历别人的故事,去感受不一样的人生,也更容易在现实生活中做到换位思考。人很复杂,正常生活中,我们不会面临太过纠结的选择,但剧本里有,在面对各种选择的时候,只有自己经历才能更好的了解自己。
那什么是剧本杀呢?
剧本杀起源欧美的派对游戏,原名叫“谋杀之谜”。进了中国后改名叫剧本杀。属于真人动作角色扮演游戏,在早期一点就是我们玩的狼人杀等桌游,在国外的叫跑团(run a session,组织一次活动)。剧本杀本质属于跑团的一个分支。
剧本杀的剧本指的是扮演角色的剧情,一般是几个人一起用4个以上小时去演绎这个剧本。现在的主流剧本有六种:推理本、情感本、还原本、阵营本、沉浸本和机制本。
推理本就是破案,主题就是找出隐藏在玩家里的凶手。
情感本:主要是感情戏,让玩家体验角色在某些剧情里的情感与抉择。
还原本:是还原所有玩家身上的秘密,最终还原出一个完整的故事。
阵营本:是对抗游戏,选择不同阵营完成任务,最终看哪个阵营能够胜出。
沉浸本:就是沉浸到一个故事里,感受角色本身的决策会给故事带来怎样的变化。
机制本:就是根据特定游戏机制来让你获得推进剧情的线索。
2016年,湖南卫视推出了剧本杀的综艺节目《明星大侦探》,播出后效果特别好。于是线下的桌游开始转型剧本杀店,而且资本市场也在这个时候开始进入剧本杀行业。在2018年,有很多线上剧本杀的APP拿到了百万级的融资。
剧本和其配套产品的丰富性,让线下开店变得更加容易。在2019年线下剧本杀店开了12000家。2021年达到了3万家。开店的很多,但同时关掉的也很多。在闲鱼上你可以搜剧本杀,可以看到很多店老板在转售剧本杀相关的物品。说明实体店也并不是那么好开的。毕竟剧本、人工、房租水电的成本摆在那里。
剧本杀最重要的是就是剧本和DM(主持人)。选本很难,很多资深玩家觉得推理的硬核本好玩,但现实情况,玩家喜欢那些推理简单的感情本。简单的不好玩,难的又怕玩家玩不会。如何选本是个难题。
而DM对于那些新手来说真的太重要了,但这块人才还太少。我发现那些做得很成功的店,店长本身就是很厉害的DM,现在这个行业还是增量市场,第一次如果体验不好,基本就不会有第二次了。
好,前面都是背景知识,了解了一些背景,我们现在来看,剧本杀是不是个好生意?
如果是开实体店,那么首先成本得算清楚,房租、装修、剧本、服务人员、买流量的广告成本。目前正版的剧本成本价格是透明的。
从已知的一些数据来看。150平米的店铺利润率是最高的。所以不必追求搭建实景本。这样成本会小很多,不过竞争也最激烈。我从网上找到安信证券报告的一些测算。
上面的成本和收入测算只能给你参考,你投入的成本并不一定要这么多。就拿引流来说,你完全可以用更好的方式去吸引流量。同时,你的收入也不只是玩的收入,你还可以有增值服务。但另一方面,你的剧本收入不一定有这么好。在估算收入的时候,最好设置一些冗余。
我以前在公司管理过一段时间的实体店。我的认知里觉得创业最好不要碰实体店,除非你在这个行业有经验,或者你有稳定的客源。不然很容易亏损,因为你的支出成本是一直在那的。我自己大概估算了下,如果客源稳定,一年回本问题不大,但稳定客源的前提是:你有选本的能力、你有好的主持人,你有好的服务,你有好的引流方式。如果什么都没有,那还是别尝试了。
上次我朋友问我有没有想法开这样一个剧本杀店,我说,现在这行业增量用户特别多,所以前期关键是吸引用户过来。如果这个地区只有你一家店,你覆盖的用户足够多。那么早期是可以赚到钱的。但是后期随着竞争加剧,你就要想法子跟现在的店铺做差异化。你需要给出为什么用户来你家,不去别人家的理由。
如果你是新进入者,可能会更难一些。那么我建议试试看能不能差异化获客。把原来的客户做更精准的细分。比如,别人什么客户都做,你主打B端,主要针对企业团建来服务。把店开到大厦里去。或者主打相亲服务,帮助相亲对象了解对方。把店开到相亲聚集地附近去。
当然,你不一定要开店,就像淘金热的时候,淘到金的是少数,但是卖牛仔裤的赚钱了。
你也可以做上游做剧本创作。或者中游做展会,帮助卖剧本的宣传,同时还能赚店家体验费。或者针对市场上缺DM,做DM的培训。甚至不管做什么,如果你想进入这行,我希望你先把自己当用户,把整个行业玩精通了再说。
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