2020年完整书单(附一句话短评)

2020年完整书单(附一句话短评),第1张

1月

1 Harry Potter and the Deathly Hallows

最后一个要战胜的敌人,就是死亡。

2 The Murder of Roger Ackroyd

时间线诡计,不可能的凶手。

3 A Game of Thrones

Winter is coming

4 病毒星球

病毒到底是生命古老的敌人还是推进生命演化的朋友?抑或二者皆是?生命,无非是一团辗转腾挪的DNA。

2月

5 King Arthur and His Knights of the Round Table    荣誉即吾命

6 神枪手迪克        每个人都离开了,除了我。

7 花冠病毒          20XX年,人类与病毒必有一战!

8 莫泊桑短篇小说精选  有关人性的一切,都在这本书里了。

9 Don’t Look Back      天黑请闭眼

10 大师镜头            昆汀的神镜头,用天才的眼睛看看世界

11 费马最终定理        前世今生,一部数学的沧桑历史和一个现代直男的爱情经历

12 半小时漫画中国史3  用不太正经的方式给你捋一捋历史。

13 公正该如何做是好    当我们反对时,我们要知道自己在反对什么。

14 半小时漫画世界史    用不太正经的方式给你捋一捋世界史。

15 寂寞的游戏  寻找往事踪影,往事踪影迷茫。 哀而不伤,是为寂寞。

**

1 好莱坞往事

2 1917

3 传染病

4 骇客帝国1,2,3

1 东京爱情故事

2 冰与火之歌

3月

16 脂砚斋评红楼梦

没有狗尾续貂的原味石头记。

17 Human  (真实的人类)

无数可能的未来之一。

18 The Murder of Roger Ackroyd

叙述性诡计,最不可能的凶手。

19 Evil Under the Sun

阿婆出品,玩弄时间线的侦探小说黄金时代三巨之一。

20 分成两半的子爵

如同化身博士一般的人性狂想曲。

21 美国杀戮

天生杀人狂之国。

22 名画之谜系列 (中野凉子)

这幅画要看这里,解开名画中隐藏的故事,堪比侦探小说的阅读快感。

23 Wuthering Heights

即使在世界名著当中也是一本奇书,三姐妹中最具天才的著作,被自己的时代所误解的伟大作品。

24 乌克兰拖拉机简史

三条线索,看似闹剧,却写出了颠沛流离的乌克兰人的辛酸往事。推荐和《静静的顿河》一起阅读。

用海明威的“冰山理论”来评价本书并不为过,那若隐若现的过去的故事,只在只言片语中偶露峥嵘。

25 人体的故事:进化、健康与疾病

舒适不等于健康,我们几十万年进化来的身体与近几十年才迅猛发展出的现代生活并不匹配。

26 命运之画

画内的命运与命运之画,现实与虚拟世界恰如硬币的两面交相辉映,让人不由感慨其中巧合。我们可以承认过去是固定的,却很难相信未来也是固定的,因为我们大多还相信自由意志。

**与剧

1 心灵捕手

2 猛禽小队

3(韩剧)王国2

4 West World S3E1,2

5开拓者 (美剧)1-4

6蠢蛋进化论

4月

27 深度思维:透过复杂直抵本质的跨越式成长方法论

摆脱思维陷阱,用更有效的方式实现跨越式成长。

28 The Magician’s Nephew

纳尼亚传奇开始的地方。邪恶与正义,混乱与秩序在同一天诞生。

29 The Clash of Kings

诸王之战,马老爷子的史诗小说无需多言。

30 洋相  冯骥才

批判永远是简单的,了解与宽容才是困难的。

31 情侣手记  残雪

先锋派小说,一本正经的胡言乱语,比发烧时做的梦还奇幻。

32 教父

我会开一个他无法拒绝的条件。

33 The Lion The Witch And The Wardrobe

Once a King in Narnia, always a King in Narnia

34 动物的精神生活

如同人类简史所说,我们经常误以为在人和动物之间有一条清晰的界限——其实并没有。了解一下动物丰富的精神世界,我们一直在寻找的其它智慧生命,也许就在我们身边。

35 一句话讲完一个故事

讲得完的是故事,讲不完的是遗憾。

**与剧:

青蛇

卧虎藏龙

《开拓者》5-8

纪录《最后一舞》(乔丹)1-4

5月

36 消失的地平线

永失乐园,难得的那个时代没有白人中心论的作品,虽然作者不免有天命之子的自夸,依然瑕不掩瑜。

37 错误的喜剧

悲剧比喜剧更容易写就(TS艾略特),莎翁的喜剧笔力不凡,后世TVB的男女反串,早就在此书中运用的淋漓尽致。

38 驯悍记

恶人自有恶人磨。

39 维洛那二绅士

爱情之路永远充满磨难。

40 DK福尔摩斯百科

“福学”中人之严谨,甚至考证出了作者的诸多谬误,揭开幕布,看看大侦探背后那些故事。

41 教父II 西西里人

西西里往事,那一片沉默而残忍的土地,毫不逊色于莎翁笔下的悲剧。我承认,我曾历尽沧桑。

42 爱的徒劳

除了爱,一无所获,一无所有。

43 The House and His Boy

纳尼亚系列第三部。我只会告诉每个人属于他自己的故事。

44 拿破仑不是矮子

历史充满了误会,我们只能尽力的去还原它。

**与剧:

纪录片:《最后一舞》5-10

West World S3E3-8

雷洛

追龙

教宗的承继

6月

45 东京爱情故事(漫画)

永远的赤名莉香。

46 少年与海 (吉卜林)

少年变形记。

47 笑书神侠

听听喜欢读武侠的北大教授的心里话。

48 流浪地球(漫画)

49 雪山飞狐

寒风萧萧,飞雪飘零,漫漫长路,踏歌而行。

50 鸳鸯刀

刀法要诀无非一个情字。

51 白马啸西风

大女主武侠

7月

52 特斯拉传

最被低估的发明家,可以媲美达芬奇的穿越天才。

53 飞狐外传

若离与爱者,无忧亦无怖。

红尘不见袁紫衣,世上再无程灵素。

54 坏孩子

每个孩子心里都有一块隐秘的角落。

55 八百万种死法

世间有八百万种死法,也有八百万种孤独,神似钱德勒的文风。

56 无证之罪

最后的铁证,只能是人心。

57 Prince Caspian

现实中的小屁孩们,却是魔幻世界里媲美亚瑟王般的传奇存在。跨越千年,王者归来!

58 最后的教父

最后的唐终于凋零,唯有家族永存。

剧:《先知》,《隐秘的角落》

**:《白日梦想家》,《凯斯宾王子》

8月

59 佛兰德镜子        请让我给你讲个故事

60 局外人            忽如远行客

61 漫长的中场休息    比利林恩最艰难的一次战斗。

62 一看就停不下来的中国史2        不如第一部,或者是因为了解的多了,感觉其中没有统一的史观,多少还是沾染了网络气息,为了讲好故事,舍掉了一定的严谨性与真实性,然而,仍然不失为有趣的历史入门书籍。

63 A Storm of Swords I: Steel and Snow    詹姆开始有了自己的pov剧情,见过太多的誓言,又如何忠于自己的内心。

64 莫斯科绅士  穿越时光的优雅与坚韧。Grace under pressure

65 英语的秘密家谱    了解英语必读书籍。

66 鼠疫          我们唯一剩下的,就是记忆。

**:《翻译疑云》,《天使与魔鬼》 ,《八佰》,《十二怒汉(1957)》

9月

67 《堕落》  暗处的笑声

68 《刀锋》 毛姆运笔如刀,剖开人生浮华空虚的躯壳,让你一窥生命的本色。人类唯一的终极幸福,就是自我完善——恰如在刀锋上行走,是一条少有人行之路。

69 《荒原狼》 何为自由,何为虚幻。

70 《水之肌》  我们能看清真相,却看不清人心。

71 《奇风岁月》 回头有一群朴素的少年,轻轻松松的走远,不知道哪一天,再相见。

72 《永生之后》 梁建章教授的跨界之作,如果对这本书感兴趣,还可以刷一刷美剧《副本》。

73 《别想生活有答案》  哲学家的义务仅仅在于提出问题。

74 《小词活用3000题》  学无止境

**:《盗梦空间》,《信条》,《夺冠》

剧:《在劫难逃》

10月

75 针眼

76 哲学的慰藉

77 占星术杀人魔法

78 漫长的告别 (二刷)

79 田园交响曲

80 帕吕德

81 忒修斯 (纪德)

82 好诗不厌百回读

83 骑士的献祭  骑士精神,在与牺牲。“枝头寒梅何以成泥,空中云雀何以陨落?”

84 贵子永远  永远子做梦,贵子不做梦。

85 德米安  人永远无法归家,但在彼此的道路相交的那一刻,整个世界都是家。

剧:异星灾变,黑袍纠察队第二季,明日的我与昨日的你约会,芝加哥七君子审判,永无止境

11月

86 漩涡(漫画 伊藤润二)  发自内心的极度恐惧

87 现代医学史

88 Angels and Demons

89 远山淡影

90 后真相时代

91 The Chronicles of Narnia: The Voyage of the Dawn Treader

92 推理要在本格前

93 原则 绘图版

94 一看就停不下来的中国史3

12月

95 The Wizard of OZ

96 未生

97 深渊上的火

98 面纱

99 眼之壁

100 你当像鸟飞向你的山

101 被讨厌的勇气

推荐十部经典的网络小说:

1《择天记》 作者:猫腻

推荐理由:主角拥有神器储物袋,与众不同的反派,复杂的阴谋,令人着迷的世界观,场面磅礴的战斗,各种意想不到的情节,让人一看就停不下来。

2《重生之都市修仙》作者:十里剑神

推荐理由:男主重生到了自己死去的那一天,重新开始修道之路,有着丰富的修仙世界观,不断的挑战自我,让人感觉到无限的可能性。

3《斗罗大陆》作者:唐家三少

推荐理由:一部非常经典的玄幻小说,男主是特殊的魂师,他在斗罗大陆上历经千辛万苦,不断的挑战,最终成为了最强大的存在,情节扣人心弦,令人难以忘怀。

4《全职高手》作者:蝴蝶蓝

推荐理由:主角是一位退役的职业玩家,他在游戏中不断挑战自己,打败对手,最终成为了顶级玩家。小说中对于游戏的描写非常细致,同时也有很多有趣的情节。

5《凡人修仙传》作者:忘语

推荐理由:男主是一个普通的凡人,但他有着强烈的求道之心,最终成为了成仙的强者。小说中有着丰富的修仙世界观,情节紧凑,很容易让人入迷。

6《斗破苍穹》作者:天蚕土豆

推荐理由:男主是一位天才斗者,他在不断的修炼中,遇到了各种强大的对手,最终成为了最强大的存在。小说中的情节紧凑,充满了战斗和惊险。

7《天下第九》作者:鹅是老五

推荐理由:男主是一位天才少年,他在修行中遇到了各种挑战,最终成为了最强大的存在。小说中的情节非常丰富,世界观也很独特,非常值得一看。

8《神墓》作者:辰东

推荐理由:男主是一位特殊的存在,他在神墓中修炼,最终成为了强大的神灵。小说中的情节扣人心弦,世界观也非常独特,非常值得一看。

9《大主宰》作者:天蚕土豆

推荐理由:男主是一位特殊的存在,他在修行中遇到了各种挑战,最终成为了最强大的存在。小说中的情节非常紧凑,非常值得一看。

10《龙王传说》作者:唐家三少

推荐理由:是《斗罗大陆》系列第三部作品,讲述的是《斗罗大陆II绝世唐门》一万年之后的故事,作品继承了《斗罗大陆》系列的诸多设定。小说中的情节非常精彩,世界观也很独特,非常值得一看。

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行为经济学,博弈论,社会心理学都可以看看。不过个人觉得看书作用不大。我做了快4年策划,看这些书也快有2年了,得到的结论是:永远别想套用书里的东西。书只是开阔你的视野,让你在对某个现象感到迷惑的时候能想出现象背后的原理;如果想用书里的内容作为你行为的指导,你会发现理论和现实差别太大。做游戏策划最重要的是观察,思考,决策

一、自我成长书单

1、《断舍离》

该书还记录了如何做到断舍离的具体过程,从断舍离的思考模式到领悟断舍离的思想到真正进行断舍离。

2、《人生算法》

此书涵盖了我们人生历程中最常见的场景和主题,让你在智力和情感的游戏中,学会利用概率思维做好决策,跨越出身和运气,实现富足与自由。

3、《平凡的世界》

一群普通的人,演绎着悲壮的人生,平凡的世界,蒸腾着不平凡的真情。这是一部现实主义小说,也是茅盾文学奖皇冠上的明珠,激励着千万青年的不朽经典。

4、《向前一步》

这是一本非常给人信心和勇气的书,你会发现这样优秀的女性,也面临和我们差不多的困惑:如何平衡家庭与工作?讨人喜欢和优秀之间该如何抉择?她给出了她的答案。

5、《灵魂有香气的女子》

这本书讲了陆小曼、林徽因、萧红等二十六位耳熟能详的民国女子,用她们截然不同的人生为我们阐述了什么是命运。

6、《小妇人》

书中描写的家庭琐事亲切真实,感情温柔细腻,从四位性情各异的姐妹,展现了一个精彩的少女世界,很容易引起女性读者的共鸣。

二、情商沟通书单

1、《人性的弱点》

它将帮助你解决你所面临的最大问题:如何在你的生活、商务活动与社会交往中与人打交道,并有效地影响他人;如何击败人类的生存之敌——忧虑,创造幸福美好的人生。

2、《沟通的艺术》

本书分为“看入人里”、“看出人外”和“看人之间”三个部分,既关注有关人际沟通的理论介绍,也加入了丰富实用的阅读材料,让你可以轻松学习和应用书中的沟通技巧。

3、《关键对话》

本书详细剖析了人们在沟通上常见的盲点,并提供了许多立竿见影的谈话、倾听、行动技巧,辅以丰富的对话情境和轻松幽默的小故事,帮助读者以最迅速的方式掌握这些技巧。

4、《影响力》

心理学家罗伯特西奥迪尼博士为我们解释了为什么有些人极具说服力,而我们总是容易上当受骗。隐藏在顺从他人行为背后的6大心理秘笈,正是这一切的根源。

5、《自卑与超越》

全书共分十二章,每一章的主题论述都力透纸背,清晰地阐述了自卑感的形成及对个人成长的影响,以及人如何借助自卑感的原动力超越自身限制,最终获得成功。

6、《情商》

这本书不仅打破了长久以来的智商天生决定论,更为心理学届探讨已久的“情绪智慧”问题提出关键性的解释,它科学系统的分析情绪的来源和管理的方法,在此基础上,又探讨了社交的艺术。

三、时间管理书单

1、《把时间当做朋友》

这本书从心智成长的角度来谈时间管理,指出时间管理是成功的关键所在。作者引述自己工作中所遇到的事例,告诉我们如何和时间做朋友,理解时间管理的意义。

2、《番茄工作法图解》

作者根据亲身运用番茄工作法的经历,以生动的语言,传神的图画,将番茄工作法的具体理论和实践呈现在读者面前。番茄工作法简约而不简单,本书亦然。

3、《小强升职记》

作者通过小强和老付的对话,将自己十多年时间管理领域方面的经验生动、有趣的呈现在了读者眼前,为我们讲解了“时间黑洞”、“四象限法则”、“衣柜整理法”等时间方面的概念。

4、《吃掉那只青蛙》

在本书中,作者把每天要完成的最重要的任务比喻成大青蛙,只有改变自己的思维方式,运用技巧把大青蛙吃掉,我们才能自如的驾驭你的时间,掌控自己的生活。

5、《拖延心理学》

这是一本洞察心理的书,通过鉴别和检查那些我们将事情推掉的背后原因,为我们提供了达成目标、管理时间、谋求支持和处理压力等一系列方案来克服拖延问题。

6、《自控力》

该书为读者提供了清晰的框架,讲述了什么是自控力,自控力如何发生作用,以及为何自控力如此重要。还阐述了人们为何会在诱惑面前屈服,以及怎样才能抵挡诱惑。

四、投资理财书单

1、《财务自由之路》

这本书是费舍尔·博多的理财入门书籍,适合帮助小白建立理财观,通过通俗的语言告诉你梦想、目标、价值观、策略这几大致富的关键词。

2、《富爸爸与穷爸爸》

号称21世纪投资理财最畅销的书籍,必读必读,这本书可以帮助你建立正确的资产配置理念,了解负债、资产、个人财富管理等方方面面的知识。

3、《中央帝国的财政密码》

这本书通过编年体记录的方式,记录下来历朝历代是通过哪些政策调控经济,而又是哪些原因导致了王朝的覆灭,这本书非常有意义,很多道理放到现代同样适用。

4、《逃不开的经济周期》

我们的一生经历无数的经济增长、停滞、倒退,但是每次危机的发生都是有规律和周期的,因此看懂经济周期对于我们投资真的非常重要。

5、《布雷顿森林体系》

想要搞懂美元的金本位、美元与黄金脱钩、美元石油体系建立的历史,就看这本书,看懂货币战争其实没有那么难。

6、《漫步华尔街》

这本书将投资理论与实践充分结合起来,讲述了历史非常著名的投资泡沫和投机狂潮,非常适合进阶修炼的一本书。

花婆婆方素珍老师曾经说过:““我最不担心的就是儿子与人交往和相处的能力,因为他从小就是被好绘本”喂“大的。

下面推荐10套绘本系列,快带孩子读起来吧!

适合年龄:第一辑1岁+、第二辑15岁+

书中有很多细节可以供孩子去 探索 ,每个成长阶段都可以有不同的感受和玩法。

每一页,每一个画面,都太美,太丰富,不管是大人还是孩子,都是一个特别好的视觉美育。

每本书里都有相互呼应的相同情景,这种熟悉的共同点,对于孩子就像是老朋友在跟自己捉迷藏一样,充满了新鲜感和乐趣。孩子最喜欢的,就是找出不同书中的共同点,每每找出就成就感十足。

适合年龄:1岁+

每本书里都有反转的故事情节,总能在最短的时间里,吸引到孩子的注意,并打通他们的笑穴。

书中的对话很短很精练,却也很日常,非常适合牙牙学语的孩子去模仿和学习。

从1岁引入后就百讲不厌,而且经常一讲就是十几本的节奏,但好在,故事足够短,爸爸妈妈讲起来也不费劲,算是非常老少皆宜。

适合年龄:1岁+

到了一岁,孩子对世界就充满了好奇,开始希望能认识更多周围事物。

这一套书内容涵盖了小朋友们在生活中几乎全部会碰到和接触到的东西,从动物到水果,从交通工具到工作场景,应有尽有。

孩子在不断看图的过程中,也对身边日常事物有了更好的认识和了解。

适合年龄:1岁+ 这是日本1-6岁幼儿重复阅读率最高的绘本,是经典中的经典。

画风很美,充满了东方韵味,咕噜的形象,又萌又可爱。

孩子对白云、落叶、蒲公英、鲤鱼旗、挖掘机和捉迷藏等等事物的美好印象,都可以来源于此。

适合年龄:15岁+ 对于动物,小朋友都有种无法抗拒感。书里面的动物形象,每一根毛发、每一处肌肉都清晰可见,真实得就像在动物园见到的一样。

动物的脚印是什么样的?它们怎么睡觉?玩什么 游戏 ?危险来临,动物们怎样保护自己?动物妈妈是怎么带宝宝的?带着这些问题,小朋友阅读起来根本停不下来。

适合年龄:2岁+ 孩子们对自己的身体,同样充满了好奇。

这一套书,从所涉内容包括蛀牙、大便、肚脐、体检、打预防针等八个方面,都是与孩子身体成长密切相关,也是他们想知、应知的身体 健康 知识。

读了这套书后,每次打预防针,孩子都会鼓起勇气说,我很勇敢,我不怕。

适合年龄:2岁+

这是一套充满爱、善良和童真的绘本,孩子既认识了不同的恐龙,还学会了人间的真性情。

适合年龄:25岁+

《汤姆上幼儿园》,是为即将上幼儿园的生活打预防针;《汤姆的小妹妹》,适合家中有二宝,大娃阅读多了,也会学着汤姆的口气说,妹妹(弟弟)还小,不要紧; 至于《汤姆丢了》、《汤姆住院》和《汤姆挨罚》这几本,则分别缓解了出门走丢、生病和做错事的焦虑症。

适合年龄:25岁+

这是韩国权威幼教科学研究院组织专家团队打造的数学概念启蒙图画书,30本绘本,涉及了图形和空间、分类和顺序、数和数数儿、量和比较、规律性5个领域。

妈妈们则不必担心过于严肃,30个故事,天马行空,即便只是当作普通故事来读,也是充满了趣味性。

适合年龄:25岁+

卡梅拉系列被誉为是0-99岁都追捧的图画书。

一群特立独行、性格各异的小鸡,以及它们身边发生的各种各样的故历险事,充满了冒险精神和幽默。

小朋友总能跟着书中的情节往前走,与他们一起笑,一起怒,感受着书中小鸡们的紧张、惊慌以及欢乐。

此外,再给大家推荐50本绘画单本,用绘本阅读陪伴孩子的成长。

《鸭子骑车记》、《不睡觉世界冠军》、《阿秋和阿狐》、《brown bear brown bear what do you see》、《大卫不可以》、《蹦》、《大雨哗啦哗啦下》、《第一次上街买东西》、《彩色温泉》、《爱花的牛》、《好饿的毛毛虫》、《让路给小鸭子》、《谁的自行车》、《楼上的外婆和楼下的外婆》、《**的是蝴蝶》、《蚂蚁和西瓜》、《在森林里》、《月亮的味道》、《抱抱》、《晚安,大猩猩》、《红绿灯眨眼睛》、《妈妈买绿豆》、《红豆和菲比》、《跑跑镇》、《你好,安东医生》 《我们要去捉狗熊》、《阿立会穿裤子了》、《巴士到站了》、《公鸡的新邻居》、《好脏的哈利》、《噗噗噗》、《点点点》、《I am a bunny》、《小黑鱼》、《谁藏起来了》、《鳄鱼怕怕,牙医怕怕》、《田鼠阿佛》、《我讨厌妈妈》、《我永远爱你》、《天生一对》、《和甘伯伯去游河》、《驴小弟变石头》、《是谁嗯嗯在我的头上》、《格林爷爷的花园》、《小金鱼逃走了》、《逃家小兔》、《彩虹色的花》、《晚安,月亮》、《睡觉去,小怪物》、《母鸡萝丝去散步》。

入门阶级的书可以看Tracy Fullerton的Game Design Workshop 几乎是北美各大游戏高校的通用课本 其余 编剧 Production Coding 等都有各个领域的书 等我慢慢来填坑

论权威的话就是Tracy这本Game Design Workshop了 她是北美著名的游戏教育家 没错 她把游戏作为一个正儿八经的学科搞深层次的研究 她花了几十年一直在探讨游戏的本质 一手发扬了北美的游戏教育(USC**学院的互动传媒是北美最早提供游戏设计学位的科系 之后NYU CMU UT等等各大高校纷纷加入了这个大军) 她所提出的理念就是Playcentric- Design (一切以玩家为中心)

我想让我的游戏给玩家带来什么? 这是一个每个游戏设计师都应该最先思考但又会经常被忽略的问题 很少有设计师在开发过程中能做到一直不偏离初衷 导致的后果就是 -- 不好玩

Tracy的书就是围绕这个核心的 无论你是新手还是从业N年的经验人士 看看Tracy的书都会有所启发

更新 我在USC学游戏设计 所以列一个我们课程中都用的书单造福广大人民群众 所以我这里列的书都是英文 亚马逊基本都可以买到

设计类:

Introduction to Game Design, Prototyping, and Development

十分全面的一本书 900度页厚 涵盖了设计理念 游戏开发过程 数值 谜题设计 基础C到Unity开发完整的小游戏都有 强烈任何对游戏设计感兴趣的朋友

Level Design: Concept, Theory, and Practice by Rudolf Kremers

学游戏怎么能不学关卡设计? Amazon上有很多此类的书 但这本是比较广泛使用的

Production类

The Game Production Handbook by Heather Chandler

针对想成为制作人的书 全面地介绍了游戏开发过程和游戏制作人的职责

Introduction to Game Development by Steven Rabin

介绍游戏开发的 对游戏业感兴趣的人 如果在业界从事多年的就没必要看了

文案/剧情类:

The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design

如何写一个出色的游戏剧本? 这本书很薄 但涵盖了世界观设定 角色设定 如何设置戏剧冲突将观众带入剧情等等 我现在上的游戏写作课就在用这本书

Character Development and Storytelling for Games by Lee Sheldon

这本没看过 但Amazon评价很高 光看标题很合我胃口 等我有时间了也会买一本来看

测试类

Handbook of Usability Testing: How to Plan, Design, and Conduct Effective Tests, Second Edition; Rubin, Jeffrey, Wiley Press, 2008

用户体验和性能测试的 判断你游戏好不好玩 最简单有效的方法就是不停地Playtest 那么如何设置test得到有效的feedback也是一门技巧

Coding类

这方面的书就太多太多了 但如果是针对开发游戏的话还是建议选特定引擎的 比如Unreal, Unity + C 看自己需求

其他关于游戏发行的还有Secrets of Game Business 这本书倾向于教你怎么做人(怎么跟游戏高层谈笑风声pitch你的游戏) 但总感觉国外和国内做发行挺不一样的 而且这种东西我觉得没法看书学 所以不

《游戏设计概论》《快乐之道-游戏设计的黄金法则》《游戏设计的艺术》一本透镜的书范通用型装逼理论书籍《游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南》偏动作类游戏开发请看《游戏制作人手册》游戏项目管理流程参考《游戏玩法机制》系统策划强化

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