不可否认如今社会公民离婚率越高越高,但绝对不可归结于现代人的自私,时代不同,思想观念不同而已,其实人为自己而活也没什么问题,只是偶尔可能有些过于任性了。
离婚率高涨,其主要原因有以下几点
其一:思想解放,不再受传统思想禁锢束缚
我们对比一下老一辈人的婚姻,虽然他们最初走到一起并没有很深感情,在结婚过后双方亦会出现各种摩擦不合问题,只是在那个时代,人们碍于外界对自家的议论,尤其对于女性而言离婚问题更加严重。而且早些年代中的女性群体外出工作很少,对于男性依赖较大,离婚不仅仅只是两个人分开。一些女性为维持生活,以及顾忌名声,许多人宁可坚持维护婚姻,也不愿走到离婚这一步。
如今社会好了,男女平等,女性地位提高,自己有生活工作能力,如若双方在一起不合适,离婚之后女性可以凭借自己能力生存,外界对于离婚也已经见怪不怪,并不会对离婚本人家庭造成太大影响,为寻求更好生活和心灵解脱,不如意的婚姻人们自然是不愿继续的。
其二:结婚过于草率
年轻人闪婚太多,现在许多年轻人爱的轰轰烈烈,好起来和一个人似的,恨不得天天看着彼此。在浪漫爱情因素下很快时间内就萌发出了结婚欲望,没有用长远眼光去看待未来,导致结婚后在遇到各种柴米油盐酱醋茶生活模式时,又会乱了阵脚。甚至结婚过后才会慢慢了解彼此,原来许多人并非自己心中所想的那么美好,久而久之,在生活中不断摩擦碰撞就激起了离婚欲望。
其三:婚外情影响
随着人们生活水平提高,又处于开放型社会中,面对外面花花世界诱惑太多,便出现了许多的“小三”、“小四”,婚外情就成为破坏婚姻的一大因素。如今人们都比较任性,又不愿将就,尤其在出现婚外情之后更是无法原谅,离婚率自然也就高了。
总而言之,社会在变,人也在变,如今人们都向往比较洒脱自在生活,如果在一起得到的是痛苦与隐忍,那么离婚就成为解脱彼此的一种有效途径,但还是希望人们在婚姻大事上可以慎重考虑,以免留下无法挽留的遗憾。
自媒赚钱的方法有3种具体如下:
1、纯线上经营,即自媒体所有人通过媒体内容经营聚集了一定数量的粉丝之后,寻找合适的广告主在平台上做广告,实现广告收益。
2、效仿明星、名人、大公司CEO等人的做法,依托于前期在自媒体上积累的人气和个人影响力,通过线下渠道变现。线下变现的方式有很多,例如出书、演讲培训、企业咨询,甚至可以考虑开个网店卖书等等。相比,后者对媒体创办人的要求会高些。
3、线下变现,若要发展成常规稳定的经营项目,一般需要媒体创办人具备一定的社会身份,例如畅销书作家、大学教授、媒体记者等等,由此才能将线上线下资源有机对接,实现经济收益最大化。
在自媒体运营中,要遵循以下原则:
自媒体平台类型众多且不断推陈出新,这边刚刚熟悉了官方微博的运营,那边微信公众平台又粉墨登场了。面对多样化的自媒体形式,需要保持对新媒体的敏感度,勇于探索尝试,一旦有新的自媒体平台出现,就积极响应加入其中。
在通过自媒体平台发布信息时要力求准确,与网友沟通时要客观真诚,面对网友质疑时要实事求是。内容的真实并不影响在自媒体平台上体现一定的趣味性,包括发布趣味性的内容和策划趣味性的活动。
自媒体的本质是媒体,需要获得越来越多的媒体受众。自媒体用户的增长不可能一蹴而就,只能依靠高质量且持续更新的内容,依靠不断组织的有创意的活动,才能不断积累,获得用户的稳定增长,保持自媒体影响力不断扩大。
扩展资料:
法律规范
在自媒体行业发展受阻的情况下,各地方也通过设立地方性法规等形式对自媒体法律问题进行规制,但是由于互联网规模广泛,使得异地侵权问题难以解决,地方性质的法律规范因缺乏国家统一标准而形同虚设。
再者由于我国疆土辽阔,各地区经济发展水平与社会发展现状依旧存在着较大的差异,统一标准的建立要兼顾到每个地区的发展水平,不能一蹴而就,这使得立法上困难重重。关于自媒体我国在立法层次和态度上也存在着很大的问题。
我国现存的关于自媒体的立法多为低层次立法,不具有权威性。在司法实践中,我国常用行政管制代替法律管制,这是由于我国对于该类法律问题没有作出具体的法律管制行为规范,使得法律管制难以运用到实践中去。
我国对于自媒体的态度,多为管制态度,只对禁止性的行为作出了明确的规定,而并未就其发展做出合理规定,这使得该行业的发展缺乏一定的法律指引,使得自媒体没能被科学有效的利用。
-自媒体
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Win8之家( wwwwin8chinacom):WP8/WP81版网易新闻更新:新增个人中心
《网易新闻》是网易门户推出的手机移动客户端,轻松一点,网易精彩内容马上呈现,日前WP8版网易新闻迎来14版更新:首页大改版,新增个人中心,全新的离线下载,优化多处细节等。
网易新闻14更新内容:
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自2002年以来,GameJam活动凭借纯粹、不设限的创作氛围,吸引了全世界无数游戏人前往朝圣,在短短48小时的极限创作中展开思维碰撞,激荡创意火花,造就了游戏人与游戏的“双向奔赴”。近期,网易游戏在内部也举办了一场GameJam活动,挖掘和激发员工工作之外的创意,鼓励员工创新。活动不设职位门槛,参与者可自由组队,围绕“爷青回”这一主题,在48小时内创作出一款带有童年印记的游戏。
据了解,这已经是网易内部第二次举办Gamejam,赛事邀请了《荒野行动》制作人丁超担任赛事的开题和致辞嘉宾,网易互娱员工踊跃报名,48小时内共产出了43款作品。在面向网易互娱内部的全员试玩中,这些作品下载量超过4k+。通过这一系列数字可以看到,网易游戏通过GameJam这样无门槛、全员皆可参与的活动,充分释放了员工对游戏的热爱,打造了网易内部一年一度超燃的游戏开发盛事。
互娱GameJam开放包容的创作环境,充分调动起了参赛者的创作热情,使得本届赛事涌现出了不少天马行空的创意作品。比如,《老子今天不上班》聚焦职场“社畜”生存状态,巧妙地将办公室变成了操场,让打工人重回孩提时代,在办公室完成三项铁人挑战;另一款《爷发回》直面脱发这个扎心的社会问题,让用户跳脱出现实的纷纷扰扰,操作角色增加发量重回青春。
不同于这两款或谐趣、或扎心的魔性作品,外籍队伍创作的《WakeUp》,则是一款用恐怖氛围传递温暖的作品。游戏的灵感来源于小时候在晚上醒来不得不去上厕所但又害怕黑暗的经历,通过让操作者直面想象中的怪物,来降低内心的恐惧,从而获得游戏的胜利。
面对同一个主题,不同经历和性格的参赛者,将个人对世界的感知和领悟融入其中,创作出了不同气质的作品,这也正是GameJam的魅力和乐趣所在。一位参赛者表示:“相比起拿奖,参加这个活动只是想做一个我们喜欢的作品,以及希望把我们的快乐带给更多的人。”也有人在比赛中找回了热血,让自己想起当初为什么进入这个行业。
如今,游戏产业越来越重视创意,不断加码人才培养,以创新驱动优质内容的生产。而在全世界遍地开花的GameJam活动,不仅担任了行业创新的角色,同时也为企业开辟了一条挖掘优秀人才的通道。作为网易互娱内部一年一度的游戏开发盛事,网易互娱GameJam已经从单纯的游戏创作赛事,上升成为内部鼓励创新、沉淀企业文化的双重平台,一方面鼓励全体员工在工作之余踊跃表达创意,为他们提供个人展示的舞台和创意落地机会,激发内部的创新活力;另一方面,使全体员工切身感受公司内部热爱游戏的文化氛围。
值得一提的是,此次赛事线下试玩派对,2小时吸引了将近500人次到场体验,甚至有员工利用休息时间体验完所有的作品,写下了自己的试玩体验。从开发到体验的流程贯通,网易游戏深入营造了热爱游戏的氛围,进一步激活了员工的参与热情。在“为热爱全心投入、和用户在一起、从0到1是创新,从1到11也是”的企业文化价值观指引下,网易员工建立起更加紧密的情感羁绊,与企业共同成长。
可以看到,作为一家游戏公司,网易游戏已经把对创新和人才的重视刻在了骨子里,为企业的发展注入持续动能。也正是因为这两点,网易游戏在产品研发上始终保持着前瞻性,能够持续输出爆款,今年上架的《永劫无间》《哈利波特:魔法觉醒》两款作品,不仅深受玩家喜爱,也取得了良好的市场表现。相信随着对人才的持续加码,创新活力由内向外辐射,网易游戏在未来还将创造更多的可能性。
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