历代《GTA》,大家心中哪一代的剧情最好

历代《GTA》,大家心中哪一代的剧情最好,第1张

肯定是4代啊!当初玩4的时候完全被带入进去了,NIKO在自由城的经历实在坎坷多磨难!4的剧情没有像前作充满了黑帮主义文化,但多多少少有所涉及,我觉得Niko可能是历代主角中最好的一人,国破家亡(南斯拉夫内战),他不得不逃离他的故土,他的国家,身无分文的他被自己的表哥欺骗(多多少少有一点),来到自由城,寻找背叛者,他只能和表哥相依为命,有时还得低声下气地讨好别人,知道他实在忍不住了,开始反抗了,但噩运随之而来,黑手党家族却认为他们找到了好苗子,开始用他,直到后面。他在自由城遇到了他一生中最爱的人,他肯为她付出一切。在最后,我抉择不定犹豫了好久,到底是为了最爱的人,还是为了最亲的亲人(在自由城)?我们只是玩家,无权干涉内定npc的生与死,在婚礼那天,凯特打电话给Niko,她讲了什么,我也记不清了,但我依稀看出了Niko的高兴与失落,是的,凯特最后死了,死于黑手党。如果事先知道的Niko,绝对不会让自己一生最爱的女人就这么离去。但他其实知道,就如同时间悖论,你也改变不了。通关后,Niko仿佛跑得也没有以前那么快了,他失落,他痛苦。记得以前一位网友,说了一句Niko的内心独白,若果有来生,我希望我永远没有来过自由城。这曲折又坎坷的剧情难免都让人动容啊!GTA4 DLC托尼的剧情也还不错,路易斯这人物刻画的也很好!5代剧情个人感觉很平庸,就老崔这人物刻画的还不错而已!至于其他几部玩的时候没太注意剧情,只顾着体验游戏内容了!

我觉得侠盗飞车五的剧情非常不错,这款游戏也是目前为止我个人觉得最好玩的游戏,之所以我会觉得剧情好,是因为它的剧情环环相扣,就像一部**大片一样的精彩,我相信喜欢他的玩家都有这种感觉。

说起R星这家公司,几乎所有人的第一反应都是大名鼎鼎的《Grand Theft Auto》系列,《GTA》在全球 游戏 领域的影响力自然是不可厚非,但实际上R星自己对于这种公认的“固有印象”也是相当苦恼,毕竟尽管玩家们公认《GTA》是一款非常伟大的 游戏 ,但在 游戏 领域之外的人们对于《GTA》更多的认知是“教坏小朋友”。

长期以来,R星也一直想着希望能够打造出更多同样极具影响力的作品,一方面能够为公司的发展提供更多的方向,二来也能够在不同类型的作品当中尝试更多类型与内容上的研究,并能够将其用于自家的主力IP身上。

R星旗下的作品并不算少,但貌似除去《GTA》之外,也就唯有《荒野镖客:救赎》系列能够被多数人所熟知,但即便如此两者之间在影响力方面也有着极大的差距。

而在多数人的认知当中,《荒野大镖客》系列由于其与《GTA》较为相似的 游戏 设计,被玩家们以“西部《GTA》”的名号所称呼,两款 游戏 在玩法与内容上略有相似,这一点确实无可厚非,但 两者之间在主题以及中心思想方面可谓是有着天壤之别 ,因此倘若用审视《GTA》的标准去审视《荒野大镖客》自然是有些不太公平,这并不意味着《荒野大镖客》系列就注定只能沦为逊于《GTA》的作品。

在 娱乐 圈,人们第一次听到《荒野大镖客》这个名字是来自1955年由詹姆斯·阿尼斯主演的西部题材美剧,而在 游戏 界,人们第一次听说这个名字源于由卡普空出品的基于该片改编的俯视角射击 游戏 。

除此之外,大多数以西部作为题材的作品也都套用过这个名字,似乎在人们的印象当中,所谓 西部就是由“荒野”和“镖客”这两个元素构成 ,与其说这只是一个名称,倒不如说这是一个极具标志性与辨识度的类型,只要说到这个名字,任何人都能够当即联想到西部背景,而即便是到了几十年后的现在,这种固有印象也依然存在,从由R星出品的《荒野大镖客:救赎》也依旧套用这个名字也就不难看出这一情况。

但实际上,R星出品的《荒野大镖客》也确确实实与那部1955年的美剧有着千丝万缕的联系。

FC平台上的《荒野大镖客》是卡普空基于美剧改编开发,这一点从 游戏 与美剧完全相同的标题可以看出,这部作品在当时取得了相对出色的评价与销量,也算是卡普空手中一个比较有含金量的IP,但后续却不知为何一度陷入沉浸。

直到2000年时,卡普空才想起这个IP并计划为其在全新的平台为其开发续作,而这部作品便是发售于2004年的3D动作射击 游戏 《红色死亡:左轮》,严格上来说,本作能够算得上是当年《荒野大镖客》的精神续作,但值得一提的是,本作的主要开发工作并非是卡普空负责,而是交给了R星旗下曾开发竞速 游戏 《湾岸午夜俱乐部》系列的Rockstar San Diego(R星圣地亚哥)工作室。

《红色死亡:左轮》由卡普空与R星联合发行,虽然 游戏 的品质尚可但却并没能取得十分理想的销量与评价,于是卡普空索性直接将《红色死亡左轮》这一IP让给了R星圣地亚哥,而自己则去忙活自家的其他 游戏 。

而在R星圣地亚哥心目中对于这个IP可谓是念念不忘,他希望能够将其做大做好,而同时期R星方面也希望能够拓展自己的市场类型,恰巧手中有这样一个有潜力的IP,于是在高层以及主力开发组R星North工作室的帮助下,R星圣地亚哥工作室将其打造成了一款开放世界大作,并将其命名为《红色死亡:救赎》,但却由于多家媒体十分不严谨的命名方式,这才几经波折之后变成了玩家们熟悉的《荒野大镖客:救赎》。

要知道,《GTA》系列中的多部正统作品长期以来由R星旗下的R星North负责开发,少有作品是联合了其他工作室协作而成,而《荒野大镖客:救赎》则是R星公司第一次要求North在一个外来IP身上投入了如此之大的开发规格,足以见得公司对于这部作品的重视程度,甚至在开发中使用了比之前《GTA4》版本更高效果更好的RAGE引擎,而 游戏 最终所呈现出的效果也确确实实要远高于《GTA4》,而这其中也与RAGE引擎是由R星圣地亚哥负责开发有一定的关系。

最终在2010年呈现在玩家们面前的《荒野大镖客:救赎》不仅有着更加出色的画面,更加丰富的细节以及更加优秀的操作手感,甚至在 游戏 的完成度方面也要高于《GTA4》本篇,只不过由于主机平台独占以及主机断代的缘故,该系列在国内的知名度可谓寥寥无几。

如果用一个词来形容R星,或许没有比“叛逆”更加适合的词汇。

尽管同样是开放世界,同样可以借助极高的自由度在那个世界任意妄为,而《荒野大镖客:救赎》的核心主题直接明面写在标题当中,但却少有人真正有所留意。

本作无论是在基调还是在氛围上都与《GTA》系列截然不同,《荒野大镖客》的节奏更加平缓,剧情基调更加严肃,这里没有喧嚣的高楼街道与发达的现代 科技 ,主旨在于向玩家们阐述一个较为深沉而又耐人寻味的故事,并且有着十分丰满且完整的角色塑造,能够从 游戏 的内容当中看得出开发组对于那个时代骑士精神的缅怀,令玩家在通关之后仍然会对 游戏 的故事回味无穷,而这种 情感 是任何一代《GTA》中都不曾具备的。

而到了2018年的《荒野大镖客:救赎2》中,由于前作取得的空前影响力与知名度,这一次R星可谓是撒开了膀子,联合公司旗下所有的工作室参与开发,毫不吝啬地投入人力与财力,为玩家打造出了一个无与伦比而又几近真实的虚拟西部世界,此等待遇甚至连招牌级的《GTA5》都未曾拥有,而最终呈现在玩家面前的《救赎2》可谓是R星有史以来规模最大、品质最佳、成本最高的开放世界 游戏 。

但是即便如此,《救赎2》依然没能取得超越《GTA5》的风评与持续性的销量,这背后有很多的缘由:

一来是由于题材的受限;

二来则是 游戏 为了追求真实而加入了大量没必要的繁琐交互操作;

三来则是由于对硬件的需求略高使得大部分玩家力不从心;

最后则是由于目前依旧缺乏可玩性的线上模式。

但是,这始终不妨碍《救赎2》是目前市面上品质最出色的开放世界 游戏 之一。

诚然,从两代作品的品质上就不难看出,R星对于《荒野大镖客》这一IP的重视程度甚至要高于《GTA》,尽管 游戏 非常出色但却总是因为一些本可以避免的问题而受到玩家们的诟病,同时也由于人们对于R星自身的刻板印象,让不少人带着玩《GTA》的心态去体验《荒野大镖客》,则最终得到的感受只会是事与愿违。

而另一方面,R星在线上内容的持续运营方面也确实不尽人意,导致了《救赎2》的线上内容终究只能追在《GTAOL》的屁股后面跑(PS:《GTAOL》的运营其实也不咋样),使其难以成为像《GTA》那样长期盈利的作品, 不过或许对于R星来说,能够让《救赎2》取得这般成绩他们就已经心满意足了,要知道对于一个每次出品必是神作的公司而言,每推出一款作品他们的压力就会更上一层,想要屡创新高着实有些艰难,而他们能做的,只有凭自己的能力对 游戏 的质量作出绝对的保证。

GTA5的故事背景非常清楚,故事发生在美国洛杉矶,但是不直接使用它的真名,也许它害怕发生什么事,更别说侵权了。 它是在GTASA时期在这座城市展出的,现在它已经搬出去制造了。 R星有可能在下一期与玩家一起玩情感牌,未来也有可能复制犯罪城市。

我们都知道GTA5中有许多秘密,多年来一直如此,虽然更新已停止,但联机更新仍在继续,一些较小的更新中一定有一些细节,所以你只能在网上玩来体验新的内容。

                                   

今天,让我们来看看当我们向美国的中国发出警报时会发生什么。在我尝试之前,我认为这很简单,但是实验结束后,我看到了R星的完美细节。首先,我们打开了手机的拨号键,如果你想打电话给当地警察,直接打911,但今天我们的主体是国内警察,所以只要直接打110,主机和电脑玩家就可以完成这个实验,每个主角的手机号码都可以,在线和离线都可以。

                                     

当电话呼叫时,它会显示两个未知的词,在电话响起的瞬间,特雷夫会直接说出一个非常令人震惊的词,就这样结束了。为什么在地球上,没有人知道为什么要说这两个词?也许是因为他以前被国内警察抓住了。毕竟,特雷夫的旅行非常广泛,一切皆有可能,但电话从来没有成功拨号。 

                                   

总的来说,游戏的体验感还是非常真实的,也非常有趣,这一个小细节很能体现玩家的心思。

1在大街上和商店里基本看不到小孩 在游乐场也是!!难道是少儿不宜吗

2游戏中虚构的交友网站「hushsmush」上可以找到麦克老婆亚曼达的个人资料档案

3在驾驶飞机的过程中如果恰好碰到了飞鸟,那么飞机可以把鸟吸入飞机引擎中

4 在操作富兰克林这个角色时,如果他吸入大麻,他就会开始反省自己心里的真实世界和内心,还会控诉他没有真正的朋友(《西部世界》的剧情啊﹏)

5当深夜开车呼唤街边女郎时(你懂的不多说),如果附近有警察巡逻或者追捕罪犯,她们搭理你,喇叭鸣破也没有用还故意摆出一脸无辜的样子,心里说:我是个正直的人哈哈哈

6攻击 Grove 街上的任何一个帮派成员,会让整条街的帮众都与你为敌

7如果你用麦可约他老婆亚曼达出来喝酒,可以从独特的对话中更深入的了解他们彼此的婚姻关系(当然是原谅她啊)

8如果你不小心抢了有钱人的车,他会打电话以1000-8000通缉你,并且会发短信给你,说:你抢了我的车,我发誓让你付出代价

9GTA为搏出位不惜花钱自黑,故意刊登负面报导!据说公关大师马科斯克里福特为他们出谋划策,暗地花重金请人写些自黑檄文并刊登在报纸要闻里,故意引发一场公众围绕GTA道德和恶劣影响的口水战,不炒作也是一款好游戏~

你是想问gta5中莱斯特的对象是谁吗?gta5中莱斯特的对象是陈陶的妹妹,在游戏《gta5》中,莱斯特是游戏中的人物,在游戏介绍中,莱斯特非常喜欢陈陶的妹妹,并且两人是一对。《gta5》是由R星游戏公司,出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。

1、电台播放的是大名鼎鼎的雷鬼乐。它的DJ是Lee "Scratch" Perry(aka Rainford Hugh Perry);

2、除了新闻和歌曲以外有情感类的节目,有卖健身保健品的广告,也有脱口秀;

3、《GTA5》PC版中玩家们可以将电台音乐设置成自己喜欢的音乐;

4、与前⼏作相同,电台在GTA V⾥扮演了相当重要的⾓⾊。这⼀作的PC版也同样⽀持个⼈电台。电台为玩家提供了各种各样的⾳乐,部分电台插播的⼴告、新闻更是为游戏塑造了完整的世界观。

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