其实好羡慕你们还这么年轻,我都好后悔以前没有早恋,在大学里,或者出了大学就很难在找到那么让你心动的人,和那种纯粹的爱情了。所以喜欢就勇敢的爱,不要错过不要放弃,因为你们现在都还年轻。
以后你们会遇到更多现实的问题,如果现在还能在一起的时候你就让她等,你能保证你们的感情能穿过时间的摩擦吗?别说十年,都说七年之痒,就是哪怕你们一直在一起7年,到了那个时候还不一定能过去那个现实的坎。
女孩子都是口是心非的,而且女孩比男孩要容易 感动容易满足得多,但是女孩子比较细心,你的关注,你的一举一动她都会非常上心。女孩都是喜欢男孩主动的,所以你要勇敢一点,做一些让她意想不到的但她又非常喜欢的事。
两个人在一起难免会有吵吵闹闹,我和我男朋友也是,但是一定不要冷战,我们有一个约定就是再怎么生气他也一定要主动给我打电话,或者主动联系我。感情出问题了要好好解决,只要不是觉得分手是最好的方式,一般都是可以解决的。
她对你还是有感情的,如果一个人完全不想理一个人,那 你是什么方法都没有的。所以现在只是看你的表现。
但是不能死粘着她那种,无论什么事做过度了那都会适得其反,首先你要了解她喜欢什么,然后爱屋及乌的同时要懂得怎样会让她更舒服,更高兴。比如你们都还刚高中毕业,你有没有了解过她家里的情况,她父母会不会影响她谈恋爱的情况。不是所有父母都那么开放的。如果你过激的行为让她觉得影响了她的生活,那她就会厌烦了。
还有女孩子都喜欢一些比较浪漫的事,哪怕很简单,也会高兴很久,有时候她说不喜欢什么,你要知道她说的是真话还是故意的假话。比如在大学里看到男生点蜡烛表白,有的女生会说弄这么轰动真丢人,其实要是发生在她们自己身上该多感动啊。或者女生看到那些好看的项链,手链什么的好的都说贵了,然后舍不得买,你要是直接给她买了,肯定高兴(要两个人一起去逛街看,和你自己买了直接送给她感觉不一样),女的就喜欢男的在很多人面前都觉得你很在乎她。
好吧,我说了好多,真心的希望你们两个可以在一起,爱是需要勇敢付出的,千万不要计较谁爱谁更多,也不要等到对方离开了,才懂得对方的好,所以要珍惜。
你们还是高中毕业,我是大学毕业,毕业很大程度上都面临 分手,但是你们的压力没有我们的大,就像你们是走进国家保护的美丽风景区,而我们走进的是原始森林。能坚持在一起的真的不多,所以珍惜,加油!
我只有一段感情经历,就是和我老公这段。我大一就认识他,一个无限吸引我的男生,我追了他两年,他才收了我。他很优秀,虽然穷,但是我们很快乐。
我大三学期结束,他毕业,我们偷偷领了结婚证。那是一个下午,我们领完证,从此我就为人妻子了!
一年后,我也毕业了。没过多长时间,我们就把攒的钱花光了,必须一起重新找工作。那段时间很艰苦,俩人挤在只有一张床的出租屋,屋外臭水横流,空气刺鼻,我们天天早出晚归奔向各大招聘会,俩人一起吃一个盒饭,实在没钱了,连水都不舍的买。
后来他先找到工作,去了一个工厂,经常夜班,我为了省两顿饭,经常一睡就是一天。一个月后,老天眷顾,我顺利收到某国企面试通知,为了这次面试,我借钱买了西装,买了化妆品。
发挥的不错,顺利通过体检,收到录取通知!老公辞职,跟我一起到了上班地点,一切似乎都好起来了。
不久,也许老天要考验我们的感情,老公生病了,很重,我瞒着家里人具体病情,借了钱,一个人带着他转院到专科医院,一进医院,医生就开了病危通知,我一个人在厕所哭了很久,心里有了一个决定,只要可以治疗,我卖器官拼了命也要救,实在救不了,我不苟活!
好在手术结果很好,住了一个月的院,我们回家养病,大难不死,必有后福!我们对一切都看开了,不求功名利禄,我也不需要房子车子,每天能一起吃饭睡觉,打打闹闹,这就够了!
其实我跟老公是完全不一样的人,生活习惯和饮食习惯都融合不了,一起睡觉的时候,半夜给对方盖被子也能在半睡半醒的状态下打起来,但是我们却把日子过的很和谐,每天都有说不完的话。
现在我在外地工作,老公一直惯着我,觉得我一个人在外地不容易,我感谢他的理解和宽容!现在我们虽然有点小矛盾,但是在一块的时候,还是可以谈天说地,偶尔还偷偷来个小旅行。
结婚七年了,我们依然过着租房的日子,很多人都不理解,我们把钱都花在哪了,其实我们真的不追求房子钞票,能活的随性就好!我爱我的家人,我爱老公,我庆幸自己当年及时遇见他,感激当年那个为了爱情契而不舍不害臊的自己!
暗恋是一种未曾向对象表白就单方面产生的爱慕之情。它的味道蕴含着既痛苦又甘美的复杂情感。我认为,暗恋她会是最有味道的情感,理由如下:
第一,暗恋中的甜蜜来自于对方的每一个小细节。暗恋者会在意对方的一举一动,一个笑容或一个侧脸都可以成为想念的来源,这份无微不至的关注让人感到十分温馨。但这份甜蜜又是静静隐藏在心底,无法与对方分享,所以也变得苦楚。
第二,暗恋中有着无法定义的酸楚和痛苦。知道自己的爱意可能永远也无法传达,这让人感到深深的苦涩和失落。然而人却还是忍不住去注意那个人,用余光去偷窥和追逐,这种矛盾的心理落差,使人一方面希望得到解脱,一方面又想永远暗恋下去。
第三,暗恋中会产生一种未知的期待和希望。暗恋者会不由自主地幻想着有一天对方会发现自己,会对自己投以同等爱慕的目光。这份美好的期盼和想象,让暗恋的味道充满浪漫的未知和可能。虽然理性上明白这只可能是一厢情愿,但情感上还是会由衷期待。
第四,暗恋的神秘感使它变得更加动人。任何一段感情,一旦被定义和表白就不再是一个迷,那份神秘感和未知的期待便会消失。而暗恋可以永远保留这份神秘,让人永远猜不透对方的真实想法,这种神秘感也增加了暗恋的吸引力。
综上,暗恋之所以成为最有味道的情感,在于它把甜蜜、酸楚、期待与神秘感巧妙地结合在一起。它让人们可以想象到后续再难找到的复杂而细腻的情感体验。所以我认为,就算暗恋注定得不到回应,它也值得人细细品味,因为那是爱情中最鲜活动人的味道。
前言
首先要说的是,今天笔者要评测的这款《心魔》(psych)有时也被翻译为《灵异妙探》,并不是众所周知的2019年年度恐怖黑马《心魔》(thebeastinside),这款《心魔》2021年在Steam上推出了demo,然后于今年推出了完整版并加入中文,游戏较为冷门,并且全程也很少有令人眼前一亮的亮点,我们一般看到这种玩法上有些欠缺的恐怖游戏,就能立即想到剧情会不会带给我们一些惊喜,《心魔》的剧情确实极有创意和转折,但需要玩到游戏最后结尾才能体会到。
(心魔,心灵恐怖)
对路痴不友好的地图设计
这款游戏的全程可以说是“不是在迷路,就是在去迷路的路上。”游戏有四个主要场景,公园、下水道、地铁站和主角的家,主角的家地图面积较小,倒是并不会迷路,但像巨大的公园和下水道地图,在前期没有明确提示和地图的情况下,只能蒙头乱撞,在游戏设计中,游戏采用第一人称本身就是一种不太适合熟悉路线的视角,而且游戏没有提示,这样会很影响游戏体验的持续性,尤其对于这类以剧情为主导的游戏来讲。
(下水道地图,玩家后期会获得一个简笔画地图)
简单的解密探索和回san构成基本玩法
游戏的大多数时间都是在探索地图,跟随一个模糊的任务提示前往某处,这也是大多恐怖游戏的基本玩法,不过《心魔》中可探索的物品太少,大部分还是地图建模,导致游戏的全程有些无趣。游戏开头还有几段大篇幅文字段落可以探索,到了后期就很少了。
(游戏开头还有几段大篇幅段落可以探索,后期就很少了)
游戏中设置了一些解密,大部分都很简单,但需要费时费力,比如全图寻找某物品或前往某隐藏地触发剧情,令笔者印象最深的一段解密内容是在地铁站地图,玩家需要给手机充电,找到员工室充电插口,发现没有电线,需要到自动售货处购买电线,又发现没有硬币,然后又要去找硬币,这种一层叠一层的套娃式解密笔者认为在游戏中大可不必这样设计,这会给玩家一种在硬为了解密而设置解密的感觉,哪怕把这些套娃分解成小解密穿插在整个流程也比这样设计更利于增加游戏性。
挺有趣的一点,就是制作者使用了一个“san值”的机制结合进入了游戏,游戏中称之为“精神力”。主角阿历由于一年前的车祸脑创伤导致经常无缘无故头疼,需要闭眼休息来回复,并以一个大脑的标志来提示,玩家需要随时操纵主角闭眼回复“san值”,避免主角视线模糊行动困难。
(游戏的“精神力”玩法)
作为一款恐怖游戏,游戏并没有多大的直接感官刺激来呈现,只有少量追逐战和贴脸,玩家在追逐中被杀死后,复活界面是主角恍惚中醒来,就像是刚刚是幻想的一样,这和剧情内容是贴合的,在下面笔者将细讲。
超大转折的精彩剧情
这款游戏,如果你不玩到最后,是体会不到那种巨大转折的,前半段剧情部分可以说比较无聊,很多人可能会玩不下去,在游戏前四分之三的部分就像是那种老掉牙的恐怖游戏剧情一样,玩家会觉得因为一年前的车祸,主角从精神疗养所里面跑出来,寻找一个可能已经早在一年前就丧生在车祸中的不存在的妹妹,同时还在被一个自己幻想中的人格追杀。但从主角被警察抓住,玩家就会开始感觉不对劲,剧情没有想象的这么简单。
心理恐怖游戏,它区别于常规类恐怖和氛围类恐怖游戏的一点,就是它真的可以完全不受规则的限制,包括编出来的规则,它的游戏背景完全基于一个人大脑的胡思乱想,所以创造性就能发挥到极限。大多数作为正常人的我们,永远也不知道那些精神障碍的人在经历什么诡秘惊悚的幻觉。我们游戏中的主角阿历就因为车祸而患上了精神障碍,并且在几个周的昏迷中意识里构造出了一个不存在的妹妹萨曼莎,阿历成功的欺骗了自己的意识,但却没能欺骗自己的潜意识,游戏里总是出现的那名与阿历声音相同的未知神秘人就是证明,这个神秘人应该是类似于作为阿历的一个理性人格的作用。
(神秘人很可能是阿历的一个还保持理性的人格)
阿历幻想出来的萨曼莎,她愿意听阿历诉说,也是阿历的唯一支持者,阿历从小到大一直生活在别人的嘲笑与诋毁之中,没有人看得起他,大家都觉得他是个废物,阿历想要证明自己,并且在成年后达到了一段时间的辉煌期,但好景不长,一场车祸又把阿历的童年创伤唤起,并且由此直接导致了不存在的妹妹这个角色的诞生。她给了阿历别人没法给他的勇气与活下去的力量。而在游戏结尾阿历要做的,就是在医生催眠的指导下,克服心理恐惧,直面潜意识中不愿承认的现实——承认唯一愿意支持自己的、唯一不会嘲笑自己的妹妹是不存在的幻觉。
(在被警察审问时,玩家就可以猜到妹妹这个角色的真实性了)
而公园里面阿历寻找的妹妹,实际只是一个长相酷似阿历幻想中妹妹的一个人,根据最后这个“萨曼莎”对警察的叙述,玩家可以了解到,兜帽男其实就是阿历自己,“萨曼莎”以为阿历要行凶,从公园逃进了下水道还报了警,游戏中玩家扮演阿历经历的遭遇,被一个神秘怪物追击,其实就是“萨曼莎”被阿历追击的视角。
这款游戏在实际的突脸等刺激上并不强烈,但其心理恐怖这一点做的确实比较好,尤其是有过跟阿历类似情感体验的朋友,应该能体会到那种孤独无助所带来的恐怖有多强烈。残酷的现实永远比甜蜜的幻想更重要,阿历如果想要以后正常的适应社会生活,只能选择“杀死”这个唯一愿意理解自己的朋友。
(在阿历的幻想中,一些生活细节甚至都很完善了)
让人共情的心理恐怖才是真正的恐怖
这部分内容属于笔者个人的一些感想,与游戏内容关联不大,不感兴趣的读者可直接跳过。
一般来讲,艺术来源于生活,贴近生活的作品往往最令人动容,像《层层恐惧》等经典心理恐怖作品往往选题主角为严重精神分裂等在人群中较为少见的现象,而这款《心魔》没有像经典心理恐怖那样用一些令人震撼的剧情构思伏笔,和多么严重的精神疾病,主角阿历的经历甚至可以说我们或许很多人都经历过,从小被人看不起,没有朋友,没有人愿意理解自己,只不过大多人没有发展到病理性,还在理智控制之内。
笔者之前看过一部获奖的心理惊悚短篇名为《玩偶师》,讲述了一个很厉害的玩偶师,可以制作出让失去的家人复活的玩偶,来让人们缓解丧亲之痛。不过这个玩偶只有在家中的时候才会栩栩如生的变为活人,放在室外就只是一个普通玩偶。有一对夫妻前去寻求玩偶师帮助,想要再见一面在事故中丧生的儿子,玩偶师提醒他们说只能和玩偶在屋里呆一个小时,如果时间长了,将会神志不清引发危险。结果母亲一回家就彻底迷了心智,没日没夜的和“儿子”呆在一起,丈夫害怕妻子精神陷入疯狂,强行把妻子连拖带拽拉出屋外,在妻子跨出门槛的一瞬间,妻子和儿子一起变成了玩偶。丈夫这才想起来,因为不想妻子迷失在其中,丈夫把儿子玩偶藏了起来,然后妻子直接崩溃自杀了,丈夫又去寻找了一次玩偶师,帮助他复活妻子,最终真正陷入疯狂的其实是他自己。
这个短片全程没有任何的恐怖镜头,但看完直让人感觉脊背发凉,今天笔者评测的《心魔》虽然没有短片这么大的心灵冲击力,但也给我一种类似的感觉。这类故事的创作都贴合日常我们内心的真情实感,当我们失去一个“至亲”的时候,哪怕这个角色是幻想的,我们或许也不愿意承认,可能有人会说不够坚强也罢,心智不够成熟也罢,但这种事件不真正降临到自己头上,是理解不了的。
心理学的研究表明,想象是有替代作用的,也就是说,在我们遇到难以承受的现实打击时,通过想象来欺骗自己的意识,往往可以起到一定的缓解作用。这并非是逃避,而是一种合理的适应手段,但一定要把其控制在理性范围之内。不然后果也是不堪设想。
后话
《心魔》作为一款小成本独立冷门心理恐怖佳作,在剧情设计上给心理恐怖类型游戏提供了一个很好的出发点,笔者觉得,心理恐怖,就应该要做出那种能够唤起玩家潜意识里抗拒的某些东西的故事,所以这类游戏的口碑很易于两级分化,有人说吓人而有人说很无聊,因为恐惧并不来源于直接刺激,而更多还是源于唤起玩家自身的心灵创伤,或者类似体验。
随着时代发展,随着物质生活发展人们心理压力越来越大,我猜这类心理恐怖游戏作品在日后应该也会越来越多吧。
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