游戏名:《桃源深处有人家》,类型:《种田游戏》。
游戏特点:1画面精美可爱,故事线有趣,在这里变身农场种田人带着萝萝儿子们,建设自己的农场田园;
2在这里是小萝卜们帮你种田,生产劳作,加工,经常会看到养鸡的萝小旦在追着鸡跑,给田地浇水的小萝卜在偷懒睡觉,超级可爱;
3当然除了种田,平时还可以去钓鱼,喂大熊猫,布置自己的茅草屋,还可以去观星,放孔明灯,修复古画,也可以让自己萝儿子出去旅行,它还会给你带回来照片;
游戏攻略:1如何升级,在这里一定要重视居民订单,可以通过种植加工完成居民订单,快速升级,想要升级快,就得多多完成订单,有点肝;
2菜谱,厨房中的菜谱比较简单,一般都可以通过名字猜出来原材料是什么,猜不出来的也可以搜一搜;
3如何赚钱,完成居民订单会有金币奖励,可以优先选择金币奖励多的订单,成长任务完成之后也会获得金币,作物积累的多了,也可以在仓库卖掉,减少库存增加金币;
4前期不要一直开加工场的格子,有三四个格子就可以啦;
5仓库爆仓,仓库很容易出现爆仓的情况,可以针对性的种植作物,种植的作物可以正好完成订单,多余的材料可以做菜,做的菜送给村民增加好感度,或者多出来的东西也可以卖掉。
5个
游戏才开始制作,只有5章,内容还是很丰富的。游戏才开始制作,只有5章,内容还是很丰富的。
情感问题04是一款画风非常精美的SLG游戏,在游戏中使用了汉化的方式,让更多的玩家可以很轻松的上手进行体验,并且在游戏中还有着各种精致的模型,超多的福利画面,让更多的玩家直呼过瘾。主要讲得是男主在亲戚姑姑家寄养的一系列生活故事。
康熙皇帝六次南巡。想以祖父为榜样的甘龙也六下南巡,前两次和祖父康熙一样,都是以浙江杭州为终点,还登上绍兴会稽山祭奠裕陵,以炫耀国力,安抚江南百姓。自第三次南巡以来,甘龙已连续四次来到海宁,主要目的是考察耗资巨大的钱塘江海堤工程。
隆帝,姓艾,名,是清朝中原定下来后的第四位皇帝。他在位60年,励精图治,出现了人们津津乐道的“健康盛世”。在民间,乾隆皇帝的故事非常离奇。据说他是海宁陈家的儿子
奇怪的传说
康熙五十年八月十三日,秦永宫里欢声笑语。这一天,家里又多了一个孩子。同一天,海宁的陈家也添了一个孩子。
海宁陈氏是指浙江海宁的陈世冠家族。人们通常称他为陈仡佬,他是康熙年间的一名官员,与当时雍皇帝的第四子胤_关系密切。当时,秦永公主和陈世冠的妻子已经怀孕。不久,两家生了孩子,太子永生了女孩,陈家生了男孩。过了几天,雍亲王让陈家带着孩子入宫。王命难断,陈家只好送孩子入宫。但是当孩子再次被送出去的时候,陈嘉的胖男孩变成了一个小女孩。在官场混久了的陈格意识到此事利害攸关,不敢声张。不久他辞职了,带着家人回了老家。而那个被换进宫的少年,就是后来的乾隆皇帝。
随着这个传说的广泛流传,乾隆皇帝六下南巡甚至被说成是去看望亲生父母。而雍正变出来的女儿,嫁给了大学生蒋廷锡的儿子蒋璞。蒋家在江苏常熟最有名气,雍正女儿居住的楼房被后人称为“公主楼”。
中国一直有个传统,通俗文化压倒严肃文化,言情小说埋没正史。甘是海宁陈家子弟的传闻不断被文学作品吸收。1925年,上海出版了著名鸳鸯蝴蝶派徐的《清宫十三朝演义》。书上说:原是海宁老之子,雍正改包换来。龙长大后,从奶妈口中得知此事,以南巡名义前往海宁探望亲生父母。因为老两口已经去世了,只好到陈老两口的坟前,用黄布盖好,作为儿子送了一份礼物。
近年来,是海宁陈家子的传闻不断进入文学作品,其中影响最大的是金庸老师的《书剑恩仇录》。金庸,浙江海宁人,小时候听过是海宁陈家子的传闻,所以《书剑恩仇录》紧紧围绕着身世这条线索。不仅如此,金庸还虚构了陈世冠的第三个儿子,即甘龙的亲弟弟陈家洛。於婉婷死后,他继任红花会总舵手,在恢复汉家方面建树颇丰。然而,疯狂地爱着陈家洛的香香公主为了帮助陈家洛而牺牲了自己的爱情。不幸的是,她自杀失败,被安葬在“香冢”。
金庸老师在这部小说的后记中坦诚地告诉读者,“这个人物是我杜撰的”,同时声明“历史学家孟森做过考证,认为是海宁陈氏之子的传说不可靠”。
封魔谷任务是U字形地图,怪物呈u字形排序绕一圈,我们需要在u字的中间摆放守卫,以下是摆放守卫的思路及具体摆放方法:
2个守卫为一个摆放点
雷电+冰陨(减速,搭配雷电单体,建议放在怪物前端)
雷电+炎爆(减速,炎爆群伤,建议放在怪物密集位置)
释毒+炎爆(群毒百分比扣血状态,群伤辅助,建议放在怪物密集位置)
冰陨+释毒(减速+百分比伤害,建议放在怪物尾端,防止跑怪)
两个相同的守卫伤害,减速固然高,但是怪物行走时数量、速度、血量会随着波数越来越强,减速+高伤害才是最好的配合。
个人守卫搭配(仅供参考)
首先前两组:冰+毒、雷+炎,在前面两组减速下,怪物会积累很多,但是减速的组合不能完全秒杀怪物,这时候需要群攻的守卫来加强伤害。
其次两组:毒+炎、冰+雷,中间是怪物数量累计最多的时候,持续半分比群毒和群伤,一定的减速和单体伤害对怪伤害增加。
最后两组:雷+炎,冰+毒,经过前4组伤害,减速后,到达终点前怪往往都是半血,急速群伤和百分比的持续扣血,最后让怪还没走到终点就已经死亡。
你和她和她的恋爱游戏怎么打破循环
你和她和她的恋爱30答案
《你和她和她的恋爱》是一款极其特殊的游戏。2020年,这款游戏登陆Steam平台,而今年11月11日,它的官方中文版本也正式推出,而为其撰写评测的工作,也自然被交到了编辑部唯一的“GALGAME玩家”身上。但其他人不知道的是,这部作品也是我十几年游戏人生中,最大的“心理阴影”之一。
对于大部分“GALGAME玩家”来说,《你和她和她的恋爱》(日文简称“totono”)是一款根本无需介绍的“名作”,由它带来的思辨与争议,从发售之日开始便没有停息过,但无论最终结论如何,都没有人能够否定其“名作”的地位。
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“平凡少年”的主人公须须木心一,与“青梅竹马”兼“学园偶像”的曾根美雪相互爱慕的同时,却又一次次失之交臂。直到某一天,一名叫做向日葵的“电波少女”的出现,才让三人的命运开始发生变化。
这是“totono”在明面上,以及宣传初期的常用的故事说辞。和同时期的大部分GALGAME不同,整个“totono”只有两名女主角可供玩家“攻略”,整个游玩流程也相对线性,但其看似单调的支线背后,却隐藏着巨大的数据与信息储量,这也是让其成为“名作”的最主要理由。
重申一次,《你和她和她的恋爱》是我游戏人生中,最大的“心理阴影”之一。
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大概是高三前后的时间点里,我第一次接触了这款作品。
在那时候,我和大部分玩家一样,将“叶键”“八月”奉为经典的同时,也玩着“Lass”“SAGA”“SOFTPAL”,或其他什么同人社团的作品,虽然远不能称为阅历丰富,但也对于美少女游戏,有了基础的了解和认识。在这样的背景下,《你和她和她的恋爱》带给我的震撼和恐惧程度,足以彻底改变一个人的游戏观。
这种震撼的源头,是一种最近几年非常流行的元素“Meta”。
虽然在现在看来,让游戏中的某一部分打破“第四面墙”,或是做出“超纲行为”,并
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不算是件太新鲜的事情。在此前的《无限轮回》中,此概念就作为游戏的重要部分存在。但和这位“神作”前辈不同的是,“totono”的故事和系统本身,便是架构在“超纲”的现实层面之上的。
“选项”和“存档”,向来是美少女游戏的核心之一。
它们象征着的,是游戏主人公在未来的可能,更是玩家回收和体验全部游戏内容的重要保险。因为存档机制的存在,即使在前进的方向上选择了错误的选择肢,也可以通过读取来将一切恢复到原样,不管是主人公的记忆还是许下的誓约,在一瞬间便会被重置不见。
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而“totono”的核心,就是从游戏的内部,对这些再自然不过的设定,发起质问。
“totono”的总体流程,由多个“周目”组合而成——我不知道这么形容是否合适,因为在这里的“多周目”,实际上是在对于一个故事进行叙述。在前两周目的故事中,玩家就像所有市面上常见的美少女游戏一样,在“电波少女”的帮助下进行“美雪线”的攻略,在游戏中许下所谓的“誓约”,迎来“HappyEnd”、片尾曲以及制作人员表。
但在玩家开始在游戏中,尝试通过变更选项进入“葵线”时,故事却慢慢走到了玩家的对立面,先是葵看似“电波”的台词与角
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色行为,一步步与游戏世界产生错位,她口中重复出现的“事件”“路线”“BUG”等游戏词汇,加上与前两周目在剧本细节上的不同,都让人隐隐感到不安。
而真正将这些不安一次性全部引爆的,并将之转化为心理阴影的,则是浑身沾满鲜血的美雪的那两句台词,直到今天:
“我,是在跟‘你’说话呢。”
“选择了心一绝对不会选择的选项的‘你’!”
至此为止,玩家才意识到之前看似单纯美好的“美雪线”,不过是脚本家以传统美少女游戏玩家心中,所有的套路为模板,做出的心理陷阱和牢笼。
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不管是美雪还是葵,都与玩家站在同一视角上,就像玩家通过心一窥探游戏内世界的时候,她们也通过游戏系统和程序,对于玩家的行为进行着观察。在得知“真相”的瞬间,就连“存档”这个行为本身,都开始变得让人感到不适和恐惧,而为了对躲在屏幕后的玩家,进行最大限度地心理施压,美雪更是在短短几十句的台词中,设下了多个陷阱。
接下来发生的事情,则完全脱离了玩家的控制,现实中的游戏崩溃,重启,程序内文件的自动删除和篡改,当你再次打开游戏时,它会自动进入“Debug”模式,存读档功能被删去,每当玩家打开系统菜单,美雪便会对玩家的行为进行语言干预,种
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种“超纲”的现象,与背景中心“一如往常”的心理描写,形成了一种诡异的错位感。
一同消失的,还有葵的存在,在“美雪”的游戏里,并不需要两位女主角,这是玩家与游戏角色的立场对调。
接下来玩家能够面对的,只有无限循环的“校园恋爱日常”,沉溺于“无法存档”的不安当中,每一次选择肢的出现都无法回头,你每一次在循环中找到的“光明”,也不过都是美雪设下的圈套。
当玩家无法从游戏内部打开突破口的时候,自然会去从外部寻求帮助,但这一切也早被美雪和“神明”看在眼里。在构造上,美雪的“性格”由“3的10次方”,也就
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是205891132094649种可能性组合而成,加上游戏中的所有关键线索,也随玩家行为改变,直接造成了“关键攻略”的缺失,即使能够从他人的经验中获得攻略思路,玩家也必须亲自去了解眼前的美雪,才能从无限的循环中逃脱,迎来真正的“结局”。
即使是游戏中的人物,也可能拥有真正的感情和人格。
这是美雪和脚本家,一直企图通过心一告诉玩家的。那些对于玩家来说只是轻轻点击一下鼠标的“if”,对于另一个世界的角色们来说,却决定了一生的命运,配角能做的只能从故事中慢慢淡去,直到彻底消
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失,无论之前她们度过了如何“幸福”的结局——
而这一切的元凶,都是“我”。
就这样,“totono”以半“逼迫”的方式,让玩家完成了一种从“冷静”到“混乱”,再到“内疚”的情绪转变,注定无法迎来的“Happy End”、其中对于传统美少女游戏玩家的说教,以及对于业界的讽刺,每个特质都极其精准且残酷地扎在“我”的胸口,这也最终导致了其在当时玩家口碑中极其严重的两极分化。
我知道,评价一款游戏应该极尽客观,但这套规则并不适用于《你和她的恋爱》,因为这是一个关于每一个“我”的故事。
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在几年前它带给我的巨大震撼,从某种意义上也受益于当时的网络环境。虽然“贴吧”与各种游戏“论坛”的存在,已经将本作传得神乎其神,但大家都在一定程度上保持着“口径”的一致,认为在“一无所知”的前提下,进行游玩才能得到最好的体验,这也是游戏的原发行方,在原版游戏发售初期,始终对游戏核心内容,保持缄默的重要理由。
可惜的是,在原版游戏已经发售了8年的今天,“totono”已经变得过于有名,再也不会有玩家在“情报缺失”的前提下去触碰它,不管是原本挂在游戏官网上的“实时摄像头”,还是那个确实能够拨通的“神明大人”号码,都随着时间被遗忘了。
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之所以在文章的开头,要将过去的我拿出来作为范例,也因为本作在当时的时代背景下,有一些极其特殊的属性,其中就包括对于“玩家群体”的精密甄别。
从一开始,“totono”独特的核心就决定了它的目标用户,是那些沉迷于传统美少女游戏,并且极其容易代入故事当中的玩家,在过去同类游戏中积累的所有经验,都会帮助“totono”来完成这次情感的撼动。但反过来说,在玩游戏中更习惯保持冷静客观,或是资历稍浅些的玩家,便很难获得足够“有趣”的体验。
而当玩家越来越多次,体会到人生无法“存档”的不便后,这款游戏带来的体验,
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则会发生质变,这是时隔多年后,再次触及到“心理阴影”的“我”,最直观的感受。
在最后的关头,我仍和多年前一样将镜头对准了她,故事迎来尾声,“我”依旧没有体会到另一半的结局,因为游戏的某些特殊机制,“我”大概也不会再看到剩下的CG了,但就像游戏多次提醒玩家的那样,这是对陪同玩家走来的三人,最大的尊重
同时,也是对自己在现实人生中,所有错误选择最大的尊重。
情侣之间能做些提升两人配合默契值的手机游戏
情侣之间能做些提升两人配合默契值的手机游戏,那样的话便会提高相互间的情感,就例如你猜我画这个游戏,这个游戏得话其实就是非常好的,情侣之间能做这个游戏来提升相互之间的配合默契值,这个游戏也可以让两人在游戏中更为了解对方是一个什么样的性格特性,那样便会促使两人在日后交往的过程中越来越更为的和睦。
还会促使自身的感情越来越更为的完满,由于恋人在共处中间最怕的便是没有默契,假如说情侣相处中间没有默契得话,因此便会促使2个人就像路人一样我做的事情你并不是可以了解,或是就是你做的事情,我就不可以猜得透你内心的想法,那样的话便会促使2个人之间的关系愈来愈冷漠,并比不上像别的恋人一样那样的亲昵。并且也会在日常日常生活造成很多的矛盾,情侣之间能做一些提升配合默契值的手机游戏。
提升信任只需爱情中发生了一些缝隙得话,那样这道缝隙是没办法被刮平的,所以说情侣之间能做一些提升配合默契值的手机游戏,来提高相互间的情感,并且恋人在交往的情况下,一定要互相信任另一方,并不必以自己的想法为首要目地去做一切一件事情。
那样的话会导致2个人之间的情感显得愈来愈敏感,一旦这类怨恨积累到一定的水平的时,便会促使你们的爱情完全的分散化,如果是由于不信任而导致了自身的感情粉碎得话,那样这样的结果是特别遗憾的,所以说情侣之间要有很多的配合默契,要充足的相信他人,那样才能够使自己的感情越来越更为的甜美,也可以促使两人最后踏入婚姻的殿堂。
游戏名:《沈家有女》,平台:《易次元》。
游戏特点:1姊妹双线,姐姐高自由度养成,培养沈家家主,穿越妹妹重剧情,闯荡江湖结识美男;
2妹妹线,画面立绘都超美,剧情党的天堂,出场人物很多,各种性格的男主;
3姐姐线,重养成,会穿插一点点剧情,培养琴棋书画,医术学识和交际,当然还有必要的容貌,未来沈家家主必需的一些技能,也会在成长路上遇到各种男主。
游戏攻略(姐姐线)
如何增加才艺在艺坊学琴棋书画会增加才艺(统一都是加的才艺),一次增加两个点,第1年的才艺目标是大于等于110;
2如何增加医术医馆解锁之后可以去医馆,可以增加医术,三种不同的剧情,增加的不一样,一般是一到两点;
3如何增加学识学院学习可以增加学识,遇到夫子提问,回答正确增加一点,错误不加(正确答案是中间那个),平常作业被展览可以增加两点,偷懒犯困不加;
4如何增加容貌可以在芙蓉馆里面梳洗化妆,正常梳洗是一点,研究出新妆容增加两点;在医馆触发宫中娘娘美容点话题也可以增加一点容貌;
5如何增加交际拜访容府会增加一点交际,拜访普通友人可以增加一点好感度,两点交际;拜访陆府只增加好感度;
6第1年的属性目标都是大于等于110,大家加油啦!
其实我想说,孩子迷恋网络游戏,是因为在生活中缺少自信和关心并不是好吃好喝就够的,你肯定经常打击孩子,说他这里不好那里不好做家长的也有责任,不要一味的去指责孩子不听话不好管我上学的时候也迷恋网络游戏,玩了几年后,现在,让我去碰都没兴趣了,不光我,当初跟我一起迷的同学,现在也都不怎么玩了你那么拦着不让玩,孩子还老想,老惦记不如放开,说好什么时候能玩什么时候不能玩,最好在家玩,别去网吧你也能看着
同时培养他别的兴趣,慢慢来,别急,主要是沟通和引导,打骂只会起反作用更不能说些讽刺啊,放弃之类的话,主要是培养孩子的信心,让他觉得也有事情他能做的很好,觉得自己在父母心里其实很优秀
既然已经这样了,就要想办法去解决调整自己教育方法很重要
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