剧本杀情感本是剧本杀的一种类型,这个类型的剧本杀对于推理追凶的情节较轻,着重于将角色剧情获得情感体验的一种类型的剧本杀,一般来说这种本子的故事完整性都比较好,但是手法与诡计会相对的简单一点,跟玩家本身的情感与沉浸有关。对于情感本来说,最重要的应该是立意,剧本是为一个好的立意去服务的,它带给我们的不止是一场游戏,不止是一次哭泣。更是一个启示,一股力量,一份难以忘怀的经历。
虐心的故事谁都会写,但一个好的情感本一定是可以带给人们以感动,以力量,以释怀。情感本与硬核的推理本之间的分类也没有那么的绝对,剧本杀是一种逻辑性推理类的游戏,该游戏比较考验玩家的推理性和逻辑的缜密性,通过不断的收集线索,再与其他玩家交流,在交流的过程中发现更多的线索,再认真推理,直到找到真相。
剧本杀
一款真正集语音、逻辑推理、社交等多重属性于一体的社交推理APP。线上“谋杀之谜”爱好者的聚集地,玩家可以在软件中体验真人角色扮演的乐趣。
背景设定
在国外狭义上会把需要演绎流程的推理游戏称作谋杀之谜,而在国内会把所有广义狭义的谋杀之谜游戏都称作剧本杀。派对中的一名宾客在其他人不知道的情况下秘密扮演凶手的角色,而其他宾客作为玩家需要通过调查和推理寻找出凶手。过程中可以虚拟一起在开始之前就已经发生的谋杀案;或是在游戏进行中,扮演凶手的角色假装“杀害”了某位玩家。
游戏分类
剧本杀多是以封闭和半封闭半开放的剧本为主。封闭的剧本好比爬楼梯,一步步的探索最终获得事件的真相;开放的剧本就好比寻宝,一丝丝的痕迹与线索拼凑在一起得知最后的事实。
剧本杀分为线上剧本杀和线下剧本杀,线下剧本杀主要为玩家聚集到一起分配角色。
游戏玩法
封闭式玩法
(1)玩家选择好自己想要扮演的角色
(2)阅读背景故事和人物剧本
(3)故事开始,先以剧本中的角色自我介绍之后进行讨论
(4)进行搜证,出现某些线索(固定或隐藏触发)来供大家研究
(5)线索可以分成公开或者非公开线索
(6)指证凶手并完成自己的支线任务
开放式玩法
(1)一般没有固定的流程,每个玩家都需要从自己的剧情和别人的剧情中得知自己完整的故事线。
(2)玩家们可以互换线索或者进行私聊从而完成自己的支线和隐藏任务。
(3)最后不仅仅需要指正凶手还需要填写报告单,比如搞清事件的真相,比如了解每个人隐藏的事件。
(4)流程上需要一个主持人(组织者)的身份进行剧本杀流程的把控。
被夏老四杀死的。
《诡计博物馆》是一本非常精彩的“安乐椅侦探”模式的本格推理,很值得一读。
《诡计博物馆》这本书一共讲述了五个案件,包括面包的赎金,复仇日记,直到死亡之日,烈焰,至死不渝的追问。本书以“悬案”为主题,作品精简严密,逻辑强悍。大山诚一郎自出道以来,始终坚守在本格推理领域,同时不断推陈出新。有一座特殊的博物馆,专门收集无人能解的离奇悬案,有一对奇怪的搭档,发誓破解瞒天过海的杀人诡计。
无推理内容的剧本杀游戏通常会在角色设定、人际关系、台词交锋、角色发展等方面着重展开,以替代推理、搜证、集中讨论等环节。
在无推理内容的剧本杀游戏中,主要任务和环节可以包括以下几个方面:
角色设定和人际关系:在这个环节中,玩家需要根据自己扮演的角色设定和人际关系来进行角色扮演和交互。这个环节中玩家可以通过各种方式展现自己的角色设定和人际关系,比如对话、行动、动作、台词等。
台词交锋:在无推理内容的剧本杀游戏中,台词交锋是非常重要的环节,通过对话交流展现角色内心感情和情感变化。玩家可以通过角色互动、情感表现等方式来呈现自己的剧情和感受。
角色发展:在一个好的剧本杀游戏中,角色发展是非常重要的一个环节。玩家可以通过角色之间的互动,环节中的情节,角色的发展演化,并表现出角色的成长和变化,使得整个游戏过程更加有趣和丰富。
最后,需要注意的是,无推理内容的剧本杀游戏是一种更加注重角色扮演和情感表达的游戏形式,相较于传统的剧本杀游戏可能更偏向于戏剧表演。您可以结合实际情况,根据玩家的兴趣爱好和喜好,来确定游戏的环节和任务。
这是我读的大山诚一郎的第二本书,还是他的风格,一条主线,五个故事,都很精彩。
《诡计博物馆》简介
目录:
1面包的赎金
2复仇日记
3烈焰
4直到死亡之日
5至死不渝的追问
有一座特殊的博物馆,专门收集 无人能解的离奇悬案。
有一对奇怪的搭档,发誓破解瞒天过海的杀人诡计。
1号悬案:一亿日元面包赎金事件
面包里的骇人钢针,消失在废弃别墅的社长,无人认领的巨额赎金。 动用警力两万余人,嫌犯至今下落不明。
2号悬案:复仇日记事件
诡异坠楼的女学生,疯狂复仇的昔日恋人。 一本日记堪称铁证,却在数十年后重现端倪。
3号悬案:交换杀人事件
参与交换杀人的凶手之一突然毙命,共犯藏匿于茫茫人海。必须发现连结两人之间那条看不见的线……
4号悬案:世田谷区灭门事件
汽油和大火,氰化钾和红茶,三具面目全非的尸体。一切疑点指向当年年仅5岁的女孩。
5号悬案:河畔第二次杀人事件
同样的弃尸地点、同样的凶器、同样位置的血迹、同样年龄的被害人!数十年前的骇人惨案重现,是有人恶意模仿,还是凶手再次挑衅?
《诡计博物馆》书摘
所谓记录日记,本身就是记录者对自身行为的意义进行重新检索的过程。人是一种无法忍受无意义的生物。如果察觉到自己的行为是无意义的,就会想方设法地赋予它意义,或者对其无意义的行为持有疑问。
虽然各不相同,但每张照片都有它们的共同之处——那就是,深深的怀念。不管是已经破旧到让人觉得都无法居住的地步,还是冷冰冰地排列在一起的整齐划一的房子,它们终究都是对于某个人来说不可替代的家。
这是我所能为你做的唯一的事情了。在你最痛苦的时候,我没能陪在你的身边,没有好好守护你,这是我所能够为你做的,唯一的补偿了。
《诡计博物馆》读后感
我自己是分了几天读完这本书的,是有那种让我发出惊呼声的片段,臣服于作者很奇特很不可思议的脑洞。我的感觉还是比较精彩的五个故事,有些细节不可细细推敲,毕竟写推理悬疑小说的作者也是普通人。不计较这些细枝末节,是一本值得阅读的书。
有人说馆长开天眼,上帝视角,闭眼猜真相。我总觉得作者还有伏笔,整本书结束的时候我都没反应过来。清洁工的细节描写,馆长的特征描写,那么细致,我总以为会和后面的案件相关。当然整本书最后还是留下了一个悬念,关于馆长,关于这个神秘的博物馆。
最近一直在读这类小说,应该还会继续一段时间。当然自己想写小说的梦想还在,从日记、手记开始,也是一小步的前进吧。
今天有开心的事。进入公司一年半第二次调薪,虽然国企钱少事多,但这是一种肯定和认可。在家偷懒两天,周一正式进入工作+执勤模式。春节有可能不休息,先在心理上做足准备。另外今天看到樊登的视频:春节只是普通的日子,大家给它赋予了不同的意义。这个意义如果对我来说是开心的,那就放大。如果是无奈或者难过的,那就平常心过好这平常的一天!
沉浸式代入,需要共情感和想象力,先介绍自己背景,和在场所有人的关系,和死者的关系,完了顺次交代时间线,接下来两轮环节解释线索,是凶手可以撒谎,编造事情掩盖作案时间,不是凶手不能说谎,尽量混淆审问,完成隐藏任务。
剧本杀的关键词介绍:
DM:组织大家玩这场剧本的主持人。
NPC:游戏中出现的非主角的其他人物,辅助剧情发展的人物,可能是演绎的店员NPC,可能是剧本中非凶手出现的其他玩家。
上车:几个人组成的剧本局叫作车,一般语境为:周六下午2点,上车吗?即:周六下午2点有 一场剧本,你能来参与吗?
菠萝头:不吃情感本的玩家,怎样的剧情和沉浸都无法让TA落泪的人,称他为菠萝头。
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