现在广泛使用的含义是:指在小说、影视作品或游戏中读者、观众或玩家产生一种自己代替了小说或游戏之中的人物而产生的一种身临其境的感觉。
“代入感”一词常用于各大小说网站中,网站编辑们给自己的作者所提出的小说必备元素,又或者各大群体中网友们给众多写手上课讲课时所提到的要点之一。
很多网站编辑拿“代入感”说事,甚至有人在网上讲课,争论不休,其实他们只希望让诸位写手能写出与小说贴切的事情,若真想写出如此境界的作品,请各大作者务必尊重你所设定的世界观,是否能满足自己所描述的东西,不能穷,也不能溢,穷则不足,溢则满。
文字作品不仅仅需要“代入感”,需要“带入感”,更需要“贴切感”。前面两者让人天马行空,看见真实所不能看见的;后者让人品尝甘甜,除了埋怨,也要有更多感恩。这才是文字作品中,所有作者写手需要给广大读者负起的责任,而不是一昧的只把读者当作顾客,埋没情感。
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增强代入感的方法:
1、人设
在人物属性设定方面,我们可以考虑到的因素有形象,身份,国籍,年龄,背景等等。越贴切玩家属性的,越容易被玩家所肯定,拥有相同经历的玩家们也更容易代入主角。成功的属性设定,让作者在作品制作的道路上成功了一大半。理解了属性设定,接下来我们就可以深入到人物的塑造。
2、剧情、画面
讲完了人设,下面我们更进阶的将一下剧情和画面处理上的部分,并着重的讲讲“制造冲突”对于提升代入感的重要性。制造冲突,可以包括感官刻画、情绪冲突等。感官刻画,就是角色内心情感在视觉上面的体现。
在新媒体文案写作中代入感的定义是:读者代入故事情景中,把自己的感情移入故事里的人物身上,故事人物的一举一动都会牵动读者的心弦,读者会为关心的人物而情绪起伏,哭笑喜怒。
故事叙述尽量主角视角,以增强主角即视感。主角性格中的亮点尽快展示出来,以增强读者对主角好感。主角行事要处于主导地位,彰显主角的故事中心地位。主角的愿望和遇到的挑战要尽快建立起来,以便读者对后续剧情产生期待。
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代入感技巧:
1、用情怀:
在新媒体文案中,需要动用一切能用到的资源来营造这样的情怀氛围。如用具有情怀的文案,甚至、音乐等,将目标人群带入到品牌所需要的氛围中去。
讲情怀尤其适用于文艺风格的品牌,也同样适用于非生活必需品,通过宣传一种生活方式,营造出具有情怀的氛围以达到让受众有代入感的目的。
2、造悬疑:
造悬疑就是通过设置一个疑问,让人想不断地探究下去。这样的方式在新媒体文案中常常用在开头,也会散布在长广告文案中间,目的都是吸引受众能够继续看下去。
造悬疑和提问题有点类似,但造悬疑是为了刺激人继续探索,想要去了解到最后的答案,从而继续看下去;而提问题的最直接的目的是引起人对于相关问题的思考。
代入法是一种借助角色扮演引导学习者产生代入感,使学习者不由自主身临其境、更有兴致投入的学习方法。类似读小说、看**,读者不自觉代入自己情感一样。与国内外精英培训中模拟教学、案例教学、情景教学等异曲同工。本质上是借助兴趣转移理论,化与己无关转换为与己有关,化无趣学习为有趣学习,从而实现了以迂为直、化苦为乐的目标。
目前关于此类学习法的研究,国内以乌龙学院为代表。许多游戏类产品也会强调和使用这种代入感,只是一般都是以休闲娱乐为目的,而不是以学习为目的的。
首先,我觉得,如果要有代入感,那也就是在要求“真实”。这里的真实并不是一定说是和实际相符合的,毕竟小说很多时候的都会高于现实。所以这里的真实,指的是与心理活动的贴近。也就是说要与大部分人(读者)的常识和三观的贴近。所以我就根据以上理解,谈谈写作时一些注意的地方吧。(虽然我也不咋地)首先,最让读者有代入感的是情节的布置。别的先不谈,情节一定要完整,有逻辑。有事情发生的原因,过程,结局。就算是突然剧情上来一个大转折,你也需要事先有过伏笔,这样才能显得不突兀。最简单的,比如一个角色是叛徒,那么他之前的行动,语言就会或多或少的泄露一些他的态度;如果一个人要领便当,那么可能就会在哪里立一个flag。在这里需要的是较高的对文章的把握能力。多写多练是肯定的,列大纲,列时间表也都是一些不错的选择。其次,是人物设定。人物设定同样也需要符合逻辑,一个人的性格是相对固定的,他回答什么话,对待事情有什么反应是和他的性格一致的。你塑造的这个人物,他拥有一个独立的人格,因此一旦人物做出了超出他正常反应的事,那么就显得故事十分的不合理,自然也会让读者产生很别扭的感觉。你不能设计一个本来很果断的人在关键时候犹犹豫豫,或者一个很硬汉的人讲话唯唯诺诺。人物的心理活动,感情变化绝不是凭空产生的。关于描写人物,建议是可以从身边的人观察起,或者塑造一些某一部分性格特别突出的人(热血汉子,害羞的女孩之类的),再或者直接去现用的作品中去套用一个相似的角色,然后认真地去揣测他们的行动和语言特色。所以也不一定需要你去做那个人,代入角色之类的,最重要的是感觉。就好像你和别人相处,别人会在你心中留下一个性格印象一样。接着,就是关于文章背景的描写和设定。无论是写日常,写科幻,写魔幻还是别的什么,都需要有个相对科学,可以被人接受的背景(至少也要做到不明觉厉吧,要不这还怎么编下去…),在这之上在对剧情进行合理的展开和延伸。作者展现给读者的世界如果越合理,越详细,那么毫无疑问,代入感也会加强。(要是能做到像托尔金菊苣那样都搞一个夏尔历法还有通用语发音语法之类的,那这个完全不用担心了……)
文字作品不仅仅需要“代入感”,需要“带入感”,更需要“贴切感”。前面两者让人天马行空,看见真实所不能看见的;后者让人品尝甘甜,除了埋怨,也要有更多感恩。这才是文字作品中,所有作者写手需要给广大读者负起的责任,而不是一昧的只把读者当作顾客,埋没情感。
代入感这个概念最初就是针对网络小说而提出的。因此这个概念在青年作者间流传开来一定程度上来说也是网络时代造就的结果。一定程度上也可以说,这种概念的提出也反映出网络小说本身“事实感”的不足和对“吸引力”的高要求。因此,讨论代入感这种概念,也将其放置于网络小说或类似于网络小说的创作比较恰当。
大家普遍认可的“代入感”的意思有两种,一是能让人感同身受,二是能让人身临其境。
这两个是从不同的角度来讨论“代入感”所营造的效果的。
让人感同身受的代入感,是说故事所描述的情节、塑造的环境、孕育的情感与读者自身的经历具有重合,能够引起读者的熟悉感和共鸣。
说白了,也就是写得要真。这种真实感并不一定是事件和世界观的真实感,而是事件本身和个中的角色反应、遭遇与感情的真实性。例如写成长,写中二少年的迷茫,写了无梦想之人的迷茫和跌跌撞撞,写恶人欺凌善者,写不被理解,写与父母的矛盾,写你我家庭的差距和带来的不安,写追妹不得的痛苦……
这些情感状态与经历并不一定要在现世才能还原,架空世界里同样也会发生,因为这都是植根于人本身与人与人间的情感。
一言以蔽之,就是还原现实中人会遇上的欢喜哀伤、迷茫醍醐。通过相似地经历或环境或感情塑造,获得读者对故事的认同感,给予读者有人与它相似的认同感和归属感。在这样的基础上,在推动故事的发展,从而满足读者的情感期待。
一方面故事的发展要合乎人情世故的逻辑。不能生拉硬套,非得弄出大喜大虐,不然读者就瞬间出戏了。另一方面要能够满足读者的潜在期待,例如主角能不能赢,这对情侣能不能在一起,恶人最后有没有得到惩罚,等等。
让人身临其境的代入感,是说故事所描述的情节、塑造的环境、编排的剧情、人物的反应等符合作品世界观及设定的总体基调。很多作者都喜欢为自己的作品塑造宏大的世界观,并且各种设定都设计得非常精细。但是有一些作者一方面设定做的很爽,另一方面实际创作过程中却并没有活用这些设定,或者并没有在设定框架间编写“合理的”故事。
有不少作者沉醉于构建庞大设定间,却忽略了自己搭建起的这些设定之间存在的内在联系和逻辑,从而造成了实际成文过程中某些设定被忽略、被弱化,或是整个故事叙述并不符合设定隐含的内在发展逻辑。抑或是作者创作只为满足自己的创作欲或是对某些情节的钟情,从而使剧情的发展缺少令人信服的逻辑,节奏不恰当。
这就要求作者写符合小说设定的故事,强弱对抗、阵营区分、人物立场、成长轨迹都应该在设定的框架之内,并且主人公的剧情与经历也应该依循这个框架的一般法则。与“让人感同身受的代入感”结合,推动剧情的发展。
代入感是网络小说作者和游戏开发者非常关注的一项创作指标。它以满足并吸引受众为第一要义。它就是要求作品能够使读者沉浸其中,让读者参与到故事中去感受,甚至是在感受作品的过程中达到忘我的地步。从而使读者能够持续投入到作品之中,并且为了获得作品后续的剧情或获得更好的体验而付费。
它强调作品合乎设定逻辑与受众情感期待的“事实感”,通常通过还原受众可能普遍存在的经历或情感等方式实现。
因此,代入感并不是要求“我”就是“他”,也不是要求对话里要做到化为某个人。代入感强调的是更高层次、接近作品全局的努力。它要求的是整部作品的“事实感”。它不是说要作者非得变成里面的某个人,而是要求作者在塑造角色和构架剧情的时候,如果以现世为舞台,就要写的真实,如果以架空设定为舞台,就要写得合理。能够让读者随着作品发展的逻辑和节奏,寻得一种熟悉感或是事实感,逐渐沉浸其中。
至于“简练到位”如何培养,那就是另一个独立的问题了。在一个问题下面又涵盖了另一个不相关的问题不是知乎的正确用法,这里也就不展开了。
最后还是说一句老生常谈的题外话,写作是实实在在的练出来的技能,坦白来说,我并不认为这样的提问和获得的解答能够对写作者的创作提供多少帮助,仅仅是一个层次比较低的参考。最后还是得回到实际动笔这件事上,在不断地写作中修正自己的感觉和手法,末了自己学到的和当初听到的,或许都已差了十万八千里。
我个人并不推崇在创作中特别关注某一个概念,或是以某一个概念去要求创作。特别是这些并没有明确定论的概念。从我自己的体会来讲钻研这些并没有太大的帮助,还不如在实际的文本中设置具体的写作目标。或是在创作完成之后回头重新评估作品在营造上面的优劣,再来评价人物塑造、剧情节奏、代入感这些方面是否做得好。
小说环境描写的作用是
1、深化文章主题
分析小说的主题,离不开对人物和情节的细致分析,也离不开对环境的认真考察。如老舍的《骆驼祥子》中,为了刻画人力车夫祥子的辛苦,揭示旧社会劳动人民的悲惨,作者极力刻画了日烈雨暴的情景。
2、细致作用
环境是形成人物性格、并限制其活动的特定场所,它决定和影响着人物的性格。同时,人物性格有时也反作用于环境。写故事性较强的记叙文,除情节外,也要写好自然环境和社会环境。写好这两种环境,可较好地烘托人物,进而充分、明确地表达中心。
3、推动情节发展
例如:《曹操煮酒论英雄》中“酒至半酣,忽阴云漠漠,聚雨将至。从人遥指天外龙挂”一句,因为天气的变化,引出了对“龙”的评论,从而推动了情节的发展。
4、增加文章真实性(细节环境描写)
例如:“车窗外是茫茫的大戈壁,没有山,没有水,也没有人烟……”《白杨》首段便交代了地点:使人初步感受到大戈壁的荒凉与贫瘠,为下文爸爸的沉思做了铺垫。
环境描写种类:
1、自然环境
最基本的环境描述。自然环境描写包括:对人物活动的时间、地点、季节、气候以及景物等的描写,有助于表现人物身份、地位、活动,对描绘人物心理活动,渲染氛围都具有重要作用。在小学初中高中作文中主要起到一个场景交代借用,也可用于作文章内容的过渡。
2、社会环境
时代与人物背景的描述介绍。社会环境描写,指对特定的时代背景或人物生活环境的描写。它所描写的范围可大可小,大至整个社会、整个时代,小至一个家庭、一处住所。描写的内容可以是室内陈设、当地的风土人情和时代气氛等。社会环境的描写通常有着浓厚的地域风情。
3、细节环境
高级描述,心理暗示更佳。更加仔细、深度展开,出现于悬疑小说与现实小说中。描写感觉上更加真实,通过空间进行不少于300字到700字的细节描写,带入情节因素也是至关重要的。
在现实小说中通过真环境进行文学语言刻画细节(同人物描写一样更加真实,一般出现于剧本和自传体),在悬疑题材小说中主要针对调查现场和追凶手的场面细节环境描写。总而言之代入感越强,读者反应越大。
适当合理的运用环境描写,能对小说剧情起到一定促进推动的作用。
技巧一:环境描写要为故事服务
为故事服务,意思是环境描写要么跟情节进展有关系,要么能体现人物特质,或是兼而有之。
如果环境描写跟故事没什么关系或关系不大,就不写。
举几个例子。
你安排了主角在跟反派的决战中,掉进一个大水池。那么你一定要事先描写这个水池,写明它大概的位置、尺寸等等。
假如主角待会儿要用挂在墙上的枪跟反派打斗,那么环境描写就要提一下墙上的枪。
如果主角生活很窘迫,可以描写他房间里家具破旧,墙皮剥落。如此不用刻意强调主角生活贫困,读者一看便知。
环境描写也是有叙事能力的,比平铺直叙地讲述情节、介绍人物更为直观鲜活。
技巧二:环境描写要跟人物的情感配套
例:主角沉浸于悲伤之中,抬头只见天边残阳如血。
此时的环境描写就是用来烘托人物心境的。
寒冷萧瑟,还是温馨快乐,所有的环境描写,都需要一个基调。这个基调就是由人物的情绪决定的。
技巧三:环境描写需要遵循一定的顺序
所谓描写顺序,可以理解为**中镜头的转换。
比如由全景到特写,或是由特写过渡到全景。
例如,先描写某个人潮汹涌的火车站的全景,然后把镜头拉近,将叙述的视角,落在人群中主角的身上,于是故事开始。
或者,也可以先描写主角在火车站,刚下火车。此时一个人抢了他的手提箱,主角跟着抢劫犯一路狂奔。此时再把针对主角的描写转为全景,描绘出整个火车站的人潮涌动和肮脏混乱。
需要注意的是,不管你写环境遵循的顺序是先远后近,先高后低,还是由点及面,如果笔力不够,描述的顺序最好不要频繁变动。
比如最好别先写火车站全景,后写进站人群,然后又绕回去写火车站周围的整体景色,突然又想起来去描述主角下车,接着又毫无预兆地把视线投向了火车站外的一家小餐馆……
把控不好的话,读者除了杂乱无章什么都感觉不到。
技巧四:环境描写不仅包含视觉,也包括听觉和嗅觉
例如:夕阳时分金红色的阳光,铺洒了整个客厅。厨房里传来叮叮当当的锅铲声。饭菜的香气漂浮在空气中。电视里传出新闻联播的开头曲。
这样的描写,加入听觉和嗅觉,要比单纯只写画面,更能调动读者的感官,代入感也就随之增强。
技巧五:善用比喻
一个恰当的比喻,可以省去很多笔墨,生动地展现出环境的特点。
比如主角身处一辆失控的汽车内。
可以这么写:他仿佛身处一只翻滚的鸡蛋壳内。这只“鸡蛋壳”,随时会在崎岖的山路上撞得粉碎。
这样的描写可以突出汽车内部环境的逼仄封闭,还能因为鸡蛋壳的比喻,令读者感受到主角随时可能粉身碎骨的危险处境。
最后再强调一下,环境描写一定要简洁,再简洁。
切记不要事无巨细,连砖瓦带每棵小草都描写,而是要挑选跟故事有关的部分着重描绘,几句即可。
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