精灵宝可梦剑盾属性相克关系一览表 属性相克伤害解析

精灵宝可梦剑盾属性相克关系一览表 属性相克伤害解析,第1张

当一个招式对一种属性效果绝佳时,这个招式造成的伤害会变为原来的两倍(2X)。电磁波(正常情况下)对地面属性宝可梦无效;电磁波(一般皮肤)对幽灵属性宝可梦无效。部分招式在特定情况下不遵循属性相克规律。

宝可梦剑盾 属性克制关系一览表

当一个招式对一种属性效果绝佳时,这个招式造成的伤害会变为原来的两倍(2×)。

当一个招式对一种属性效果不理想时,这个招式造成的伤害会变为原来的一半(1⁄2×)。

当一个招式对一种属性没有效果时,它不会造成任何伤害(0×)。同时也不会触发目标的特性或者其它的一些判定。

具有一种以上属性的宝可梦则需要选择攻击方的招式的属性和防御方宝可梦的所有属性对应的倍数相乘。例如飞行属性的招式会对虫属性和草属性的宝可梦造成4倍伤害,而地面属性招式对虫属性和草属性的宝可梦进行攻击则只有025倍伤害。

特殊情况

部分宝可梦在失去属性时可能会变成属性,这种属性的宝可梦使用任何招式都不会获得属性一致加成,受到任何攻击都没有属性相克。此外,部分招式的伤害属性是属性,使用这种招式对任何属性造成的伤害都是一倍(1×)。

固定伤害类招式因为造成的伤害不经过伤害计算公式,所以无视除0×以外的属性相性。

有些状态变化能够改变属性相克规律:

被识破:

受到招式气味侦测或识破影响处于该状态下的幽灵属性宝可梦可以被一般属性和格斗属性招式命中,属性相性变为一倍(1×),同时计算第二属性。

受到招式奇迹之眼影响处于该状态下的恶属性宝可梦可以被超能力属性招式命中,属性相性变为一倍(1×),同时计算第二属性。

输电,处于该状态下的宝可梦接下来使用的招式属性变成电属性并且对地面属性的属性相性变为一倍(1×),同时计算第二属性。

变化招式不能直接造成伤害,因此不受属性相克的限制,但是有部分例外:

大蛇瞪眼,在第二世代和第三世代属性相性对该招式有效,该招式无法对幽灵属性宝可梦起效,除非对方处于被识破状态。

电磁波,属性相性对该招式有效,例如:

电磁波(正常情况下)对地面属性宝可梦无效;

电磁波(一般皮肤)对幽灵属性宝可梦无效。

部分招式在特定情况下不遵循属性相克规律:

千箭齐发,该招式对任何未处于击落状态的飞行属性宝可梦的属性相性变为一倍(1×),同时计算第二属性。

冷冻干燥,该招式对水属性的属性相性变为两倍(2×),同时计算第二属性。

乱流可以改变其他属性对飞行属性的效果绝佳,变为效果一般,包括在反转对战中。

赤色森林。《宝可梦剑盾》是GameFreak开发的NintendoSwitch角色扮演游戏。它们是《宝可梦》系列第八世代的首批游戏,最初于2019年2月27日在任天堂直面会上正式公布,并于2019年11月15日在全球同步发行。游戏能通过扩展票(DLC)扩充内容。游戏中的露营王是游戏中的一名npc,位于游戏地图中的赤色森林,找到露营王之后他就会给玩家4个捕捉宝可梦的任务,玩家完成后可获得丰厚的奖励。

宝可梦剑盾是一件很有趣的事情,网上有不少介绍PVP的文章,但由于其复杂的机制和庞大的内容而被劝退,下面就各大家分享一下宝可梦剑盾对战不完全入坑指南,一起来看看吧。

作为一名新手级的宝可梦对战玩家,以及一名有着对宝可梦世界憧憬和向往的训练家,我在剑盾刚发售不久后就入手了我的第一台Switch Lite以及剑盾(和一个已经躺尸了多年的马造2),至今我的Switch里还是只有这两样游戏。

其实我相信部分玩家也有过想入坑PVP的想法,也去看过一些文章,但由于其复杂的机制和庞大的内容而被劝退,但现在退出,你可能从此都不会体验到宝可梦最有乐趣,以及最紧张刺激的PVP对战。这篇文章里,我不打算涉及过多硬核的能力、数值和培养的细节,而是希望分享一下PVP所带给我们的乐趣。废话不多说,直接切入正题。

一、从通关到对战

宝可梦系列自出生以来,就是一款以剧情、收集和对战为核心的游戏,从口袋妖怪到精灵宝可梦,从红/绿/蓝到剑盾,从关都到伽勒尔,从GBA到NDS、3DS再到Switch,尽管经历了二十多年的风风雨雨,宝可梦的核心玩法依旧没有改变。但是,绝大多数玩家至今也还是停留在通关及收集上,殊不知,在通关之后还有对战这一更广大的天地(其实是因为太难被劝退的)。

对战,其实贯穿了宝可梦整个的游戏过程,小到路边的捕虫少年,大到道馆馆主、四天王及冠军战,然而,通关所谓的PVE对战其实就是通过玩家无情的用等级、属性克制以及买不玩的药水碾压过去的,而在通关之后,会有一个较为正规的对战设施(大家常说的对战树,对战塔等),这里你不再会有等级压制,也不再能磕你的伤药了,然而这里的对战依然不能体会到对战的乐趣,毕竟对方还是个无智商的AI。而真正的对战则是顺着网线和真人PK的,只可惜对战时不能和对方交流,不能疯狂亮表情(狗头)。

二、对战的乐趣

回到标题:“玩心吗”不同于其他PVP游戏,你不需要拥有MOBA游戏、FPS游戏里过硬的技术,也不需要各大卡牌游戏里超强的智商,在宝可梦这款回合制对战的游戏中,你所需要做的就是预判、读心(你看到我在第三层,而你把我想象成第一层,其实我在第五层),剩下的,全都交给运气。

拿大家都熟悉的宝可梦举个栗子,A派出了喷火龙,B派出了水箭龟。

只看过动画的小朋友以为的样子:

A:“喷火龙,使用地球上投。” 水箭龟受到了伤害;

B:“水箭龟,使用水炮。”

A:“喷火龙,快避开。” 喷火龙避开了攻击。

B:“可恶,好快的速度。”

PVE玩家以为的样子:

A:“喷火龙,使用大字爆。” 这不是很有效,水箭龟受到了伤害,水箭龟倒下了。

B:“水箭龟,你辛苦了。” 水箭龟:

刚入坑的萌新以为的样子:

A:“喷火龙,回来吧,上吧,妙蛙花。”

B:“水箭龟,使用水炮。” 这不是很有效,妙蛙花受到了一丢丢伤害。

实际的样子1:

A:“喷火龙,回来吧,上吧,妙蛙花。”

B:”水箭龟,使用冰冻光束。“ 效果拔群,妙蛙花倒下了。

实际的样子2:

A:“喷火龙,极巨化,使用极巨草原。” 效果拔群,水箭龟倒下了。

B:”我,你咋不按套路出牌。“

A:”我预判了你的预判。“

当然,实际的样子不一定这么简单(以龟龟的力度,一个冰光也秒不了满耐久的花花)。除此之外,对战的另一大乐趣就是无穷多的build(组队)可能性,使得你在对战时完全摸不透对手的配置,上一把可能一个强化型卡比兽把你推队了,下一把可能就换一个辅助型卡比疯狂对你哈欠。

同时,将你喜欢的宝可梦组入队中,再将其带到一个不可能的高度也是一件十分值得挑战的事情(在2014年的宝可梦世锦赛决赛上,SeJun选手选用了一个几乎没人会使用的宝可梦“帕奇利兹”,并将其的作用发挥的淋漓尽致,成为了左右战局的存在,从此帕奇利兹又被称为“白色恶魔”)。

三、结语及部分推荐网站

新人入坑的话是需要大量时间的,所以刚开始不推荐大家上手就自己先组队,一是从孵蛋到组队是十分需要花时间的,二是完全不了解的话就算组了队伍估计也是被吊打。想入坑的话可以直接从网上寻找一些队伍租借,然后话不多说直接抄家伙就是一顿猛干,建议直接打排位(因为段位低碰到的基本上也是新手,打自由对战有时候反而会有高手)。当真正体会到宝可梦的乐趣的时候再去看那些花里胡哨的基础篇(不建议啥也没干直接去看,那篇幅比得上论文了,看了估计就直接劝退了)。

网页对战PS:http://playpokemonshowdowncom/

一个提供网页对战的平台,十分方便,只需要浏览器(不需要NS),电脑和手机均可登录,省去了孵蛋的环节,能快速地组出你想要的队伍。英文界面,可汉化。

结语

最后的最后,想说说自己的看法,我从白金时代了解的口袋妖怪,gen7末尾入了对战坑。虽然到现在宝可梦已经过了二十来个年头,每次有新的宝可梦系列发布,就会有人发布许多的入坑帖子,但在国内的玩家数量不算特别多,更不用说会打对战的了,这其中的原因也有很多,但我也不想去赘述了。

其次虽然我也有机子和剑盾,但我玩宝可梦的时间并不算多,也是在这个月才刚上大师球,因为身边没有朋友玩宝可梦,推了几次也推不进,虽然加了一些群,但都是大佬,我也不善沟通,插不了什么话。这次发帖也希望能交些朋友,如果可以的话。

我也还有一个小梦想,一个渺小又卑微的想法,就是像桀哥那样让更多人认识马里奥,我也希望能让更多人了解到宝可梦。

我们跟马师傅说话,马师傅拿出了秘传铠甲给我们,原来是只宝可梦,它的名字叫熊徒弟

马师傅交给了我们一个任务,那就是和熊徒弟变得亲密起来,马师傅会在岛上4个地方派了4名徒弟,我们去寻找他们跟他们一起看风景就能提高亲密度了然后再带回来给他看

这4个地方分别为圆环海湾,战斗洞窟,挑战之路恶之塔以及锅底沙漠

圆环海湾

战斗洞窟

挑战之路恶之塔

锅底沙漠

这4个地方很好找,当看完4个风景后就回来找马师傅吧

进门右转,师母会问我们有没有收集5000W瓦特,需要1万瓦特,我们有的话就给他们吧,没有的话就先暂时不管,去跟马师傅谈话,发现马师傅在玩switch

马师傅把我们带到旷野,要我们去双拳塔挑战,总共有两座塔,蓝色是水之塔,红色是恶之塔,我们只能选择其中一座塔去挑战,每座塔共有5层,我们去挑战吧

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/qinggan/8374903.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-09-17
下一篇2023-09-17

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存